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기초부터 배우는 게임 시나리오

캐릭터 구성 텍스트
사사키 토모히로 저자(글) · 방수진 번역
비즈앤비즈 · 2007년 10월 05일
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책 소개

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작가정보

지은이 : 사사키 토모히로 (Tomohiro Sasaki)
1972년 교토에서 태어남. 동경 리쯔메이칸대학 국제 관계학부 졸업.
게임제작사에 들어가 2백 만장이상 팔린 RPG 시나리오를 썼다.
이후 게임회사를 퇴직하고 프리랜서로 전향. 게임 전문학교에서 <실천적 캐릭터 개론>
과정을 담당. 연극 모임 <Afro13>을 결성해 각본과 연출 작업을 진행.

옮긴이 : 방수진
중앙대학교를 졸업했고, 게임 없이는 하루도 못산다는 게임보이.
게임잡지 기자를 거쳐 게임기획자로 업계에 종사. 하지만 제작 현장에서
부딪히는 현실을 통해 배움의 절실함을 느껴 컨텐츠에 대한 공부를
시작했으며, 이를 대중과 함께 공유하고자 노력하고 있다. 게임에 대한
지식을 널리 알리기 위해 출판기획과 번역가로 활약 중. 기획한 책으로는
<바보상자의 역습>이 있다.

목차

  • 들어가며 -현장을 체험하다

    제1부 게임시나리오의 주요소
    제1장 테마와 스토리
    제2장 캐릭터
    제3장 캐릭터의 역할
    제4장 세계

    제2부 구성
    제5장 구성의 기초
    제6장 구성의 요소
    제7장 좋은 구성과 나쁜 구성
    제8장 선택지
    제9장 구성을 보다 재밌게 한다

    제3부 텍스트
    제10장 텍스트의 기초
    제11장 모양과 대사

출판사 서평

 - 어떻게 게임 시나리오를 쓸 것인가
 - 자기 자신만의 시나리오 쓰는 법을 터득하는 것이 중요하다
 - 체계적이고 친절한 설명
 - 실전적이며 실용적인 게임 시나리오 작법을 제시

이제 재미있는 시나리오를 재미있게 쓰자!
게임 중에서도 시나리오가 중요하게 여겨지는 어드벤처 게임과 롤플레잉 게임 시나리오을 매력적으로 쓰기 위한 비결이 이 책에 있다. 어드벤처 게임과 그 내용을 모르더라도 쉽게 이해할 수 있도록, 크게 세 부분으로 나뉘어져 있다. 게임회사의 선후배가 대화하는 형식으로 현장에서의 시나리오 제작을 소개하며, 1부에서는 게임 시나리오를 4개의 주요소로 나눠 설명했고, 2부에서는 시나리오 구성에 대해 자세히 설명했으며, 3부에서는 게임 시나리오에 있어서 텍스트 노하우를 정리했다.
게임 시나리오에 대한 저자만의 노하우가 담긴 이 책에는 캐릭터, 구성, 텍스트에 대한 설명과 매력적인 게임 스토리를 위한 비결을 체계적이고 친절하게 보여준다. 지금 당장 게임 시나리오를 쓰고 싶어하는 게임 시나리오 작가 지망생은 물론, 게임 시나리오에 대해 깊이 이해하고자 하는 게임 기획자 모두에게 유용한 책이라고 할 수 있다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788992607063
발행(출시)일자 2007년 10월 05일
쪽수 257쪽
크기
190 * 234 mm
총권수 1권
원서(번역서)명/저자명 ゲ-ムシナリオの書き方/佐佐木智廣

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