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레크레이션/게임 | 국내도서 - 교보문고

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  1. 센바 쿠로노 · 길찾기 · 2025.03.31
    10%13,320정가14,800원|740p

    마작에 있어 ‘정답’이란 ‘축적된 지식을 바탕으로 그 선택이 가장 좋다고 논리적으로 설명할 수 있는 패’라고 생각합니다. 이 서적은 ‘스스로 정답을 도출하는 힘’을 익힐 수 있는 책이 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 정답을 고르는 방법뿐만 아니라 정답에 이르기까지의 사고방식, 기반이 되는 지식 소개에도 많은 페이지를 할애했습니다. 이 책을 읽은 후에 작사로서 한층 레벨업 하고, 마작의 재미를 더욱더 느껴주시길 바랍니다!

    10(4개의 리뷰)/도움돼요

    품절되었습니다.

  2. 김동학 9단 · 서림문화사 · 2025.03.15
    10%16,200정가18,000원|900p

    장기의 묘미는 역시 외통수에 있지 않나 싶습니다. 불리한 국면 또는 혼전의 국면에서 외통수 한방으로 상대방을 확실하게 제압했을 때의 그 쾌감이란 장기를 두어본 사람이라면 누구나 경험했을 것입니다. 그렇다면 복잡하고 어려운 국면에서 외통수 한방으로 승리를 쟁취하기 위해선 어떤 능력을 키워야 할까요? 첫 번째 단계는 기본적인 형태에 대한 사전 지식이 있어야 한다는 것입니다. 어떤 형태에 대한 선악을 파악할 수 있는 기본 능력이 갖추어져 있다면 실전에서의 수읽기는 훨씬 수월하게 이루어질 것입니다. 반대로 기본 형태에 대한 사전 지식이 없다면 다음 한수를 착점하기가 매우 어려울 것입니다. 그러므로 많은 기본 형태에 대한 사전 지식이 되어 있다면 그 만큼 빠르게 수읽기를 할 수 있을 것입니다. 기본 형태에 대한 많은 사전 지식이 갖추어야 있다면 다음의 중요한 단계는 여러 가지 변화수들을 머릿속으로 그려보는 훈련을 많이 해야 한다는 것입니다. 어떤 이는 이런 수읽기 훈련이 머리가 아프다고해서 일감에 의존해서 두는 경향이 있는데 이래서는 결코 실력 향상을 기대하기 힘듭니다. 수읽기 능력을 향상시키는데 적극 추천하는 방법 중 하나는 박보 묘수풀이 문제를 많이 풀어보라는 것입니다. 묘수풀이 문제를 푸는 과정에서 절대적인 수순들을 머릿속으로 그려가는 훈련을 하다보면 틀림없이 수읽기 능력이 향상될 것이기 때문입니다. 이 책은 실전에서 자주 등장하는 기본 박보묘수풀이 문제들을 집약한 것이 특징입니다. 또한 기본 형태에 대한 사전 지식을 많이 터득할 수 있는 문제들로 구성되어 있는 만큼 더 없이 좋은 수읽기 능력 향상 도서가 될 것입니다. 부디 이 책이 독자 여러분의 수읽기 능력 향상 및 더 나아가 실력향상에 큰 도움이 될 수 있기를 바랍니다.

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  3. 김동학 9단 · 서림문화사 · 2025.03.15
    10%16,200정가18,000원|900p

    고수들의 실전 대국을 많이 감상하고 자신의 실전에 고수들이 둔 수를 그대로 따라서 두는 것은 실력을 향상시키는 유력한 방법 중 하나입니다. 고수들의 실전에서 두어지는 한수 한수는 국면 상황을 정확히 파악한 후 치밀한 수읽기 끝에 만들어낸 최종 결과물이기 때문입니다. 또한 고수들의 한수 한수의 의미를 이해하면 이해할수록 자신의 실력이 점점 강해지고 있다는 것을 알 수 있을 것입니다. 결국 실력 향상을 원하는 학습자 입장에서는 고수들의 실전을 감상하고 분석하는 것이야말로 더없이 좋은 학습 방법이 되는 것입니다. 이 책은 제가 최정상 프로기사들과의 타이틀전에서 둔 기보를 집중적으로 분석하여 해설한 것입니다. 물론 실력이 약한 초, 중급자의 입장에서 보면 다소 이해하기 어려운 수도 있을 것입니다. 하지만 위에서 언급했듯이 고수가 되기 위해 노력하고 계신 초중급자라면 반복해서 실전 수순을 익히다보면 실력을 향상시키는데 매우 유익한 책이 되리라 확신합니다. 뿐만 아니라 지면 관계상 다 기술할 수 없었던 내용들을 QR코드(동영상)을 통해 보완 설명한 것도 독자 여러분의 실력 향상에 큰 도움이 될 것으로 확신합니다.

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  4. 박성욱 · 카시오 이니셔티브 · 2025.01.30
    10%34,200정가38,000원|1,900p

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  5. 오은강 외 · 크레몽 · 2024.12.24
    10%22,500정가25,000원|1,130p

    팩으로 한 번 보드게음으로 한 번 더! 책 읽고 플레이하는 보드게임 장안의 화제 '똑똑한 세금이야기'의 보드게임편! 1. 게임속에서 새로운 인생을 살아볼 수 있어요! 2. 친구, 가족 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있어요! 3. 살면서 겪게 되는 세금과 관련된 다양한 상황에 펼쳐져요! 4. 국내 최고의 기능성 보드게임 회사인 크레몽에서 만들었어요.

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  6. 오은강 · 크레몽 · 2021.08.18
    10%64,800정가72,000원|3,240p

    보드게임을 통한 함께하는 즐거움 만끽 쉽고 재미있게 배우는 우리 역사 이야기 한국의 아름다운 세계문화유산 협력 보드게임을 통한 협동심 증가 우리나라 역사에 대한 지식이 쏙쏙 세계 문화유산인 수원화성에 대한 지식 쑥쑥

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  7. 당신은 사건 현장에 있습니다(윈터 스페셜 에디션 박스 세트)
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    모데스토 가르시아 · 중앙북스 · 2024.11.30
    10%50,400정가56,000원|2,800p

    추리 마니아들을 위한 특별한 선물 《당신은 사건 현장에 있습니다》 윈터 스페셜 에디션 출시! 미공개 단서를 수록한 탐정 노트와 프리미엄 박스 패키지!!

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  8. 크툴루의 교단들
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    크리스 매키 외 · 초여명 · 2024.11.30
    10%35,100정가39,000원|1,950p

    오랜 기다림이 끝나고, 크툴루 교단들의 내막이 드러난다. 〈크툴루의 교단들〉은 여러분의 시나리오와 캠페인에 정교하고도 현실감 있는 적대자들을 등장시키는 지침서이다. 로마 시대에서 현대에 이르는 크툴루 교단의 역사. 플레이에 바로 가져다 쓸 수 있는 크툴루 교단 다섯 개. 사교 집단과 교주들을 만드는 법에 관한 상세하고 체계화된 설명. 사교도들, 새로운 괴물들, 새로운 유물들, 새로운 주문들. 빅토리아 시대, 1920년대, 현대의 크툴루 교단들을 중심으로 하는 시나리오 세 편. 크툴루의 교단들을 통해, 죽어서 꿈꾸는 옛 것 위대한 크툴루를 숭배하는 자들의 암울하고 끔찍한 세계를 탐구하고, 형언할 수 없는 우주의 인간적인 면면을 들여다보게 된다.

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  9. 삼호ETM 편집부 · 삼호ETM · 2024.11.01
    22%32,760정가42,000원|1,640p

    ★고화질 포스터 + 하드커버 케이스 세트★ 고화질 포스터 -애니메이션의 감동을 극대화할 수 있는 화보로 구성한 포스터예요. -유리처럼 매끄러운 광택과 색 표현이 우수한 용지를 사용하여 마치 사진을 보는 느낌이 들어요. 각 포스터의 정보는 아래에서 확인하세요. [TVA 2차 티저 비주얼] [일본 극장 상영 기념 비주얼] [TVA 〈퍼스트 스테이지〉 비주얼] [잡지 〈NewType〉 수록 컷] [잡지 〈TVガイド〉 수록 컷] 하드커버 케이스 -소중한 굿즈를 잘 보관할 수 있도록 돕는 케이스예요. -단단하고 고급스러운 코팅으로 마무리했어요. -우리의 최애 아이돌, 아이는 반짝반짝 빛나는 실크 코팅을 입혔어요.

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  10. 체스로 아빠를 이기는 방법
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    머레이 챈들러 · 도서출판 꿈나무 · 2024.09.04
    10%19,800정가22,000원|1,100p

    아마존 체스 부분 베스트셀러에 올라있는 ‘How to Beat Your Dad at Chess’를 한국어로 만나보세요! 체스는 남녀노소 누구나 쉽게 배우고 재미있게 즐길 수 있는 두뇌 스포츠입니다. 하지만 경기에서 지고 싶은 사람은 아무도 없겠죠. 학교에서, 체스클럽에서, 토너먼트에서, 또는 집에서 아빠와 경기하는 모든 사람들에게 경기에서 이길 수 있는 50가지 체크메이트의 원리를 알려줍니다. 원리를 알면 내가 경기에서 승리할 수도, 혹은 방어할 수도 있습니다. 실제 경기에서 가져 온 예시들로 가득한 이 책은, 이제 막 체스에 재미를 붙인 어린이부터 중급자 실력의 성인들까지 재미있게 읽을 수 있는 체스 전술책입니다.

    10(16개의 리뷰)/집중돼요
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  11. 김종기 · 한국학자료원 · 2024.08.30
    10%22,500정가25,000원|1,250p

    초심자는 물론 고수급까지 볼 수 있도록 항목별로 나열한 장기 교과서!! 우리의 고문에 ‘상희(象戱)’라고 하였으나 조선 중기 이후의 문헌에 장기라는 말이 보인다. 이 장기는 바둑과 더불어 ‘기박(棋博)’이라 하며, 나이의 많고 적음에 관계없이 언제 어디에서나 한가롭기만 하면 즐길 수 있는 진법(陣法)놀이이다. 장(將, 王 : 楚·漢)은 각 한 짝, 차(車)·포(包)·마(馬)·상(象)·사(士)는 각각 두 짝, 졸(卒, 兵)은 각 다섯 짝으로, 한쪽은 16짝이며, 양쪽을 합하여 32짝을 가로 10줄, 세로 9줄로 그려진 네모꼴의 장기판에 포진시켜 적의 장(왕)을 진퇴불능의 상태로 만들어 승패를 결정하는, 추리와 연상(聯想)과 적수(敵手)의 심리를 이용하는 지능적 오락이다. 나무토막에 글씨를 쓰고 그것을 조각한 알[棋]로 적의 장(왕)을 꼼짝 못하게 포위하여 승패를 겨루는 까닭으로 그 명칭을 ‘장기’라고 붙였다 한다. 상희라는 이름은 장기의 발생기원이 코끼리를 숭앙하는 불교국인 인도에서 비롯된 것이다. 또 코끼리는 몸집이 크고 행동도 느릿느릿 육중하며 믿음직스러우므로 잔재주를 잘 부리고 행동을 경솔히 하는 인간들도 이 코끼리의 태도를 본받아야 한다는 뜻에서 상희라는 이름을 붙였다는 속설도 있다. 장기는 원래 인도의 승려들이 오랜 수도생활 중에 잠깐 쉬는 틈을 타서 행하던 놀이로서 그것이 중국으로 전파되었다고 한다. 특히, 춘추전국시대에 성행되었다 하며, 송나라 사마 광(司馬光)의 <상희도법 象戱圖法>을 보면 오늘날 우리 나라의 장기와 거의 비슷하다. 현재 우리 나라에서 사용하는 장기는 후주(後周)의 무제(武帝, 951∼953) 때 만들어진 것이라 한다. 우리 나라 장기의 역사는 고려 초로 거슬러 올라가 약 1,000여 년이 된다. 그것은 ≪고려사≫ 악지(樂志) 속악조(俗樂條)의 <예성강곡 禮成江曲>이나, ≪연려실기술≫ 같은 문헌에 장기에 관한 이야기가 있는 것으로 보아 알 수가 있다. 그러므로 장기는 인도→중국→한국→일본으로 전파된 것이 확실하다고 하겠다. 또, 미얀마의 고대 타리잉의 왕비가 만들었다는 설도 있으나 확실하지는 않다. 그러나 인도는 고대 최고의 문명국이며, 이 놀이는 고도의 지능을 요하는 오락인 까닭에 장기는 인도에서 발명, 발전된 것이라고 보는 것이 타당하다. 그렇게 본다면 장기는 적어도 3,000∼4,000년 전에 인도에서 발명, 사용되었고, 그것이 중국을 거쳐 우리 나라에 전래되어 한국적인 장기로 정착된 것으로서, 그 시기는 신라 말기에서 고려 초기라고 보는 것이 옳다고 하겠다. 이 장기는 인도장기·중국장기·일본장기로 다소 다르게 고정되었고, 서양으로 퍼져간 것이 ‘체스’라고 하는 서양장기이다. 장기는 전쟁의 형식을 본 딴 놀이로서, 처음에는 대장기·중장기·소장기 등이 있었으나, 그 가운데 대장기·중장기는 없어지고 현재 쓰고 있는 소장기만 남았다고 한다(주로 우리 나라·중국·일본). 일반적인 놀이·싸움·전쟁에 있어서는 수(數)와 질(質)과 전투력이 승패를 좌우하지만, 장기는 동등한 수와 성능을 가지고 최선의 지능으로써 방어법과 공격법을 잘 활용, 발동시키면 승리를 얻을 수 있는 하나의 오락경기이다. 장기는 자기편의 대장(장, 왕 : 한·초)을 상대편(敵手)의 공격에서 안전하게 방어하는 동시에, 상대편의 왕을 공격하여 그를 잡음으로써 승리하게 되므로 포진을 물샐틈없이 잘 하여야 된다. 장기의 포진법(布陣法)에는 원앙마포진·면상포진·귀마포진·양귀마포진·양귀상포진 등이 있어 각기 장단점이 있다. 초심자는 원앙마포진과 귀마포진법을 쓰는 것이 좋다. 원앙마포진법은 1마는 면포 앞에 나가고, 뒤편 마와 연관성을 맺도록 하는 것으로, 상대편의 농포(弄包)를 막으면서 중앙에 있는 마를 지원, 보호함으로써 자기편의 병졸을 진출시키는 일을 맡는다. 졸병대살(卒兵對殺)이 된 뒤에는 이 중앙마로써 적수의 면포를 비롯한 중앙포진을 흔들려는 태세를 취한다. 면상포진법은 상 하나가 중앙 면으로 나가는 포진으로, 졸을 중앙에 모아 상대편 면포의 위험을 막으면서 양 포로써 농 포를 위주로 하는 포진법이다. 짝(말 : 棋)의 기능과 진행법·공격법은 다음과 같다. ① 차 : 동서남북 어디로든지 일직선으로만 다닌다. 그 선상에 적수의 말(짝)이 놓여 있으면 무엇이든 잡아먹을 수 있다. ② 포 : 포는 선을 따라 움직이되, 반드시 말 하나를 넘어서 다닐 수 있다. 자기 말이든 적수의 말이든 상관없으나, 같은 포끼리는 넘을 수 없다. ③ 마 : 마는 반드시 날일(日)자 모양으로 선 한 칸 다음에는 사선으로 한 칸만 가게 된다. ④ 상 : 상은 마의 가는 형태에서 사선 한 칸을 더 가야 한다. ⑤ 졸(병) : 졸 또는 병은 임전무퇴의 정신을 받들어 한 줄씩 앞으로 가거나 옆으로만 갈 수 있다. 한 칸 나아가면 절대로 물러설 수 없다. ⑥ 사 : 사는 궁(宮, 城) 안쪽에서 항상 장(왕)을 보호하는 임무를 띠기 때문에 팔방의 궁 안에서만 선을 따라 한 칸씩 움직일 수 있다. ⑦ 장(왕) : 장의 움직이는 방법은 사와 같은데, 항상 적수의 길점을 피하여야 된다. 그 길점에 놓이면 적수의 ‘장군’ 소리와 아울러 먹히고 패전의 고배를 받게 된다. 그런데 장과 사를 제외한 모든 말은 상대편 장을 향하여 공격할 수 있으며, 움직이는 길점에 놓이면 잡아먹을 수 있으나 길목에 다른 말이 있으면 갈 수 없는 것이다. 또, 청홍 글씨 중 상수(上手, 高手)가 홍, 하수(下手, 後手)가 청을 가지고 두는 것이 상례이다. 서로 수를 모를 때에는 나이가 많은 사람이 상수, 나이 적은 사람이 하수로서 대진한다. 장기는 두 사람이 대진, 서로의 두뇌를 최고도로 짜내어 둔다. 그러나 대개의 경우 그 장기판 둘레에는 구경꾼들이 있어 어느 한 편에 훈수를 한다. 이 훈수로 말미암아 큰 싸움이 벌어지는 일이 있어 장기판의 웃음거리가 되기도 한다. 동구 느티나무 그늘 밑에서 삼복더위도 아랑곳없이 “장이야!”, “군이야!”, “장군이야!”, “멍군이야!” 하며 해지는 줄 모르고 몰두하는 촌로들의 멋과, 할아버지와 손주가 장기를 두다가 할아버지의 속임 장기에 화가 난 손주의 손에 할아버지의 탐스러운 수염이 잡혀 “아야야! 이놈, 할아버지의 수염 다 뽑히네······.” 하고 비명을 올리는 정경 속에서, 그리고 사랑방에서, 정자 밑에서, 거리에서, 상점에서, 언제 어디에서나 장기판을 벌여놓고 노는 모습과, 다급한 일, 중요한 일을 잊은 채 장기삼매경에 들어가는 모습에서 한국적인 멋과 민속적인 풍류를 찾을 수 있다. 출처: 한국민족문화대백과

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  12. 후루마치 미유키 · 티알피지클럽(TRPG CLUB) · 2024.08.30
    10%16,200정가18,000원|900p

    룰북 소개 청춘과 폭음이 소용돌이치는 밴드의 세계에 어서 오세요 밴드 X 청춘 X TRPG! 친구들과 밴드를 결성하고 우울해하는 그 녀석에게 노래를 전달하세요! 새로운 "가사 시트" 규칙을 사용하면 좋아하는 가사를 시나리오로 바꿀 수 있습니다! 밴드를 좋아해도, 좋아하지 않아도 즐길 수 있는 ‘록’한 책입니다. "내가 좋아했던 아이가 전학을 간다나 봐." "진로를 결정하지 못하고 있는 것 같아." "동아리의 주전에서 밀려난 모양이야." 후회와 염려와 실망이 그 녀석의 마음을 옭아매고 있습니다. 밴드로서 우리가 할 수 있는 건, 노래하는 것뿐이다. 그 녀석의 영혼을 뒤흔들고, 다시 한 번 마음을 불태울 희망의 노래를! 고민하는 젊은이들을 라이브 공연으로 응원하는 청춘 밴드 TRPG가 등장! 스트라토 샤우트에 대하여 이 TRPG는 젊은 밴드맨이 되어 자신과 주변을 불문하고 쏟아지는 문제들과 마주하면서도 본격적인 라이브에 도전하기까지의 이야기를 그리는 게임입니다. 밴드 멤버들과의 청춘영화 같은 이야기를 즐길 수 있습니다. 게임의 최종목적은 소중한 사람에게 마음을 떨리게 하는 노래를 들려주는 것. 그 사람은 게임에서 「타깃」이라고 불리며, 어떠한 벽으로 막혀 있습니다. 고백하고 싶지만 단 한 발짝을 나아갈 수 없다. 고등학교 마지막 학년에 부활동의 주전에서 빠져버렸다. 부모님에게 진로희망을 반대당했다. 『스트라토 샤우트는』 그를 위해, 그녀를 위해 라이브에서 최고의 곡을 연주하여 한 발짝 나아갈 힘을 주는 게임입니다. 자, 시작하자. 제멋대로, 감성적으로, 미소가 나올 정도로 풋풋하게. 우리들의 진심을 담은 연주를 그 녀석에게 들려주자고! 이 책에는 이 규칙을 실제로 플레이하는 모습을 담은 리플레이와, 직접 밴드 멤버가 되어 라이브에 임하기 위한 게임 규칙 및 샘플 시나리오가 수록되어 있습니다. 고등학교 밴드의 일원이 되어 가슴이 뜨거워지는 음악을 들려주는 이야기, 스트라토 샤우트에 대한 소개는 이것으로 끝입니다. ‘각자가 가지고 있는, 쉽게 털어놓을 수 없는 고민을 음악을 통해 풀어낸다’ 라는 매력적인 컨셉을 가진 스트라토 샤우트를 통해 여러분의 고민도 조금씩은 가벼워지기를 바랍니다.

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  13. 스펜서 캠벨 · 티알피지클럽(TRPG CLUB) · 2024.08.22
    10%20,700정가23,000원|1,150p

    룰북 소개 태양이 폭발한 미래. 인류는 지구에 박힌 태양의 파편, “태양샘”에 의존해 살아가며 문명을 재건하고 있습니다. 태양샘의 빛이 닿지 않는 저 너머 어둠, 황혼땅에는 수많은 적과 신비가 도사리고 있습니다. 여러분은 태양의 힘을 이용한 파워드 슈트, “스파크”의 파일럿입니다. 황혼땅을 가로질러 옛 지구의 기술과 지식을 파헤치세요. 사람들을 지키고, 태양샘을 노리는 적들과 싸우세요. 어둠이 지배하는 세상에 빛을 밝히세요. 노바는 태양이 부서진 머나먼 미래를 배경으로 하는 TRPG로, 여러분은 파워드 슈트 “스파크”의 파일럿을 플레이합니다. 1. 강력한 캐릭터 노바는 강력한 캐릭터들이 활약하는 파워 판타지로, 루터 슈터 게임(데스티니), 히어로 슈터 게임(오버워치), 던전 크롤링(디아블로)와 같은 비디오 게임 장르에서 영감을 얻었습니다. 노바의 스파크는 놀라운 힘을 가지고 있으며, 목표를 달성하기 위해 그 힘을 끊임없이 사용합니다. 2. 전투 중심 또한 노바는 전투에 초점을 맞췄습니다. 비록 자세한 지도와 거리 계산은 필요하지 않지만, 강력한 캐릭터가 임무를 수행하면서 전투를 치르는 RPG를 지향합니다. 3. 순환 구조의 플레이 방식 마지막으로, 노바의 핵심 게임 플레이는 순환 구조로 이루어집니다. 노바에서 캐릭터들은 도시를 지키기 위해 출격하여 전투를 펼친 다음, 다시 돌아와 임무 보고를 마친 후 간단하게 막간을 보냅니다 슈트를 입으세요. 새로운 새벽을 맞이할 시간입니다.

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  14. 로또 당첨을 위한 타입 분석 가이드
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    양운 · 북랩 · 2024.08.26
    10%19,800정가22,000원|1,100p

    『로또 당첨의 이론과 실제』 저자가 70회 분량의 도표와 설명을 함께 공개하는 로또 당첨의 비밀 로또 1등의 당첨 확률은 연달아 벼락을 두 번 맞을 확률에 가깝다고 한다. 까마득하게 느껴지는 확률이지만, 매주 토요일 저녁마다 로또 당첨의 주인공으로 자리매김하는 사람들은 분명히 존재한다. 꿈꾸는 당신을 위하여 〈로또 당첨의 이론과 실제〉의 저자 양운이 돌아왔다. 로또 당첨 번호를 구하는 완벽한 방법은 없다. 다만, 저자는 기존의 추첨에서 다양한 로또 특성들이 분명히 나타나고 있음을 강조한다. 그렇다면 어떻게 해야 당첨 확률이 높은 번호를 찾아낼 수 있을까? 이 책이 독자에게 친절하고도 자세하게 그 방법을 소개한다. 전작인 〈로또 당첨의 이론과 실제〉가 심화된 내용을 다뤘다면 〈로또 당첨을 위한 타입 분석 가이드〉는 더 직관적이고 대중적인 방향으로 책을 구성하였다. 우선 분석을 위해 수록한 70회 분량의 로또 회차에 모두 도표를 삽입해 이해를 돕고 있다. 또한 로또의 기본 개념을 요약하고 설명하는 데 이어 저자가 고안해 낸 ‘타입’이라는 개체를 통해 기존 소스 회차들로부터 추첨 회차의 당첨 번호를 만드는 방법을 안내한다. 행운은 예기치 못하게 찾아오지만, 그 행운을 붙잡는 것은 노력과 역량이라고들 말한다. 이 책이 로또 당첨의 안내서로서 행복과 행운을 붙잡는 데 작게나마 일조하기를 소망한다.

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  15. 어린이를 위한 체스 따라잡기
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    토드 바드위크 · 루돌프 · 2024.07.15
    10%14,400정가16,000원|800p

    《어린이를 위한 체스 따라잡기》는 체스를 처음 배우는 어린이들을 위한 체스 입문서로, 아이들의 눈높이에 맞는 쉽고 재미있는 설명과 그림으로 혼자서도 충분히 체스를 익힐 수 있게 도와줍니다. 체스를 하려면 반드시 알아야 할 내용을 10가지로 구분해 설명하고 있으며, 체스 퍼즐 게임도 마련되어 있어 놀이처럼 즐기며 체스를 배울 수 있습니다. 각 수업이 끝나면 연습문제를 통해 앞에서 배운 내용을 얼마나 잘 이해하고 있는지 확인해볼 수 있는데, 레벨 1과 레벨 2로 난이도가 구분되어 있어 실력을 정확히 점검할 수 있으며, 어려운 레벨의 문제를 풀어냈다는 성취감도 느낄 수 있습니다. 총 200개에 달하는 연습문제는 다양한 체스 상황을 경험하고 상황에 맞춰 대응할 수 있게 해줍니다. 컴퓨터와 휴대폰 게임에 빠진 우리 아이들에게 아빠와 함께, 친구와 함께하는 즐거움을 느끼게 해줄 최고의 체스 책입니다.

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  16. 홀덤의 정석: 중급편
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    J. K. H. · 생각나눔 · 2024.07.16
    10%76,500정가85,000원|4,250p

    현재 우리나라의 포커 관련 서적은 한 개인이 느낀 도박에 관련된 일화나, 카지노의 비하인드 스토리 또는 작가의 과거, 추억 및 감상평의 역할만을 이행하고 있을 뿐 어느 한 권도 이 게임이 가지고 있는 원리에 대한 분석서 또는 공략서로 보기 어렵다. 『홀덤의 정석』은 그런 게임에 대한 ‘감상평’이 아닌, 게임을 ‘깰 수 있는 공략집’으로서 이기는 방법에 대한 분석만을 매우 현실적인 관점에서 풀이하였다. 『홀덤의 정석』 「초급편」에 이어 「중급편」에서는 초급편에서 풀지 못한 심도 있는 내용을 다방면으로 다루며, 전업을 준비하는 사람들이 갖춰야 할 무기들에 관해서도 상세히 안내한다. 앞으로 ‘독자가 자신의 레벨에 맞는 책을 익힐 수 있게끔 나누어 편찬할 예정이다. 포커에 관해 매우 쉬운 단계부터 어려울 수도 있는 단계까지 총망라하며, 여러 세대를 걸쳐 전략이 계승되더라도 그 전략이 가지고 있는 큰 방향점이 변화하지 않는 분석만을 엄선하여 구성하였기에 ‘정석’이 되는 책임을 표방하고 있다.

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  17. 고성윤 · 상상의집 · 2024.07.02
    10%19,800정가22,000원|990p

    공부하는 보드게임 〈와당탕 보드게임〉 시리즈! ‘똑똑해지는 보드게임’을 개발하고 있는 루크하우스에서 〈와당탕 한국사〉를 출시했다. ‘와당탕 시리즈’는 카드 짝 맞추기 게임 룰을 다양한 학습 영역에 적용한 루크하우스의 대표적인 보드게임 브랜드이다. 루크하우스는 5천 년 한국 역사를 세 시기로 구분해 총 3편의 〈와당탕 한국사〉를 동시에 출간했다. 〈와당탕 한국사〉 1편은 고조선~후삼국, 2편은 고려~조선 후기, 3편은 개항기~대한민국으로 구성되어 있다. 각 편은 시기에 따른 내용이 다를 뿐 모두 동일한 구성품과 게임 방식으로 제작되었다. 〈와당탕 한국사 보드게임〉에는 각 시기의 사건과 인물을 담은 질문 카드 60장, 정답 카드 60장, 그리고 역사를 공부할 수 있는 미니북 1권이 포함되어 있다. 특히 미니북은 카드에서 다루지 못한 내용을 이야기 형식으로 설명하고 있어, 내용을 읽는 것만으로도 시대를 개괄할 수 있다. 카드 뒷면에 적힌 1부터 60까지의 숫자는 시대순을 의미한다. 정답 카드 앞면에는 해당 사건과 인물의 행적이 언제 이루어졌는지 알 수 있는 연도가 적혀 있어 시대적 흐름을 이해하는 데 도움을 주고 있다. 한국사를 처음 접하는 아이들을 위해 카드 숫자를 조절할 수 있다. 즉 쉬운 게임을 하려면 1부터 20까지 적힌 카드를 사용하고, 점점 카드 숫자를 늘려 가며 난이도를 높여 갈 수 있다. 질문 카드에 정답의 힌트가 충분히 들어 있어 루크하우스는 〈와당탕 한국사〉를 ‘한국사를 시작하기 딱 좋은 보드게임’으로 소개하고 있다. 예를 들어 질문 카드에 ‘단군왕검이 세운 우리나라 최초의 국가’라고 적혀 있다면 정답 카드에는 ‘단군왕검, 고조선 건국(기원전 2333)’이라고 쓰여 있다. 질문 안에 정답이 숨어 있어 한국사를 아는 정도와 관계 없이 정답을 빨리 발견하는 게임 요소를 강조했다는 설명이다. 실제 게임 플레이에서도 정답을 몰라 우왕좌왕하는 경우보다 정답은 이미 질문 안에 있기 때문에 정답 카드를 ‘빨리’ 찾는 것에 집중하게 되어 참가자들이 게임에 몰입하는 장면을 쉽게 볼 수 있다. 〈와당탕 한국사〉는 한글을 읽을 수 있는 7세 이상을 대상으로 하며 게임 시간은 평균 20분, 2명에서 6명까지 즐길 수 있다.

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  18. 고성윤 · 상상의집 · 2024.07.02
    10%19,800정가22,000원|990p

    공부하는 보드게임 〈와당탕 보드게임〉 시리즈! ‘똑똑해지는 보드게임’을 개발하고 있는 루크하우스에서 〈와당탕 한국사〉를 출시했다. ‘와당탕 시리즈’는 카드 짝 맞추기 게임 룰을 다양한 학습 영역에 적용한 루크하우스의 대표적인 보드게임 브랜드이다. 루크하우스는 5천 년 한국 역사를 세 시기로 구분해 총 3편의 〈와당탕 한국사〉를 동시에 출간했다. 〈와당탕 한국사〉 1편은 고조선~후삼국, 2편은 고려~조선 후기, 3편은 개항기~대한민국으로 구성되어 있다. 각 편은 시기에 따른 내용이 다를 뿐 모두 동일한 구성품과 게임 방식으로 제작되었다. 〈와당탕 한국사 보드게임〉에는 각 시기의 사건과 인물을 담은 질문 카드 60장, 정답 카드 60장, 그리고 역사를 공부할 수 있는 미니북 1권이 포함되어 있다. 특히 미니북은 카드에서 다루지 못한 내용을 이야기 형식으로 설명하고 있어, 내용을 읽는 것만으로도 시대를 개괄할 수 있다. 카드 뒷면에 적힌 1부터 60까지의 숫자는 시대순을 의미한다. 정답 카드 앞면에는 해당 사건과 인물의 행적이 언제 이루어졌는지 알 수 있는 연도가 적혀 있어 시대적 흐름을 이해하는 데 도움을 주고 있다. 한국사를 처음 접하는 아이들을 위해 카드 숫자를 조절할 수 있다. 즉 쉬운 게임을 하려면 1부터 20까지 적힌 카드를 사용하고, 점점 카드 숫자를 늘려 가며 난이도를 높여 갈 수 있다. 질문 카드에 정답의 힌트가 충분히 들어 있어 루크하우스는 〈와당탕 한국사〉를 ‘한국사를 시작하기 딱 좋은 보드게임’으로 소개하고 있다. 예를 들어 질문 카드에 ‘단군왕검이 세운 우리나라 최초의 국가’라고 적혀 있다면 정답 카드에는 ‘단군왕검, 고조선 건국(기원전 2333)’이라고 쓰여 있다. 질문 안에 정답이 숨어 있어 한국사를 아는 정도와 관계 없이 정답을 빨리 발견하는 게임 요소를 강조했다는 설명이다. 실제 게임 플레이에서도 정답을 몰라 우왕좌왕하는 경우보다 정답은 이미 질문 안에 있기 때문에 정답 카드를 ‘빨리’ 찾는 것에 집중하게 되어 참가자들이 게임에 몰입하는 장면을 쉽게 볼 수 있다. 〈와당탕 한국사〉는 한글을 읽을 수 있는 7세 이상을 대상으로 하며 게임 시간은 평균 20분, 2명에서 6명까지 즐길 수 있다.

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  19. 고성윤 · 상상의집 · 2024.07.02
    10%19,800정가22,000원|990p

    공부하는 보드게임 〈와당탕 보드게임〉 시리즈! ‘똑똑해지는 보드게임’을 개발하고 있는 루크하우스에서 〈와당탕 한국사〉를 출시했다. ‘와당탕 시리즈’는 카드 짝 맞추기 게임 룰을 다양한 학습 영역에 적용한 루크하우스의 대표적인 보드게임 브랜드이다. 루크하우스는 5천 년 한국 역사를 세 시기로 구분해 총 3편의 〈와당탕 한국사〉를 동시에 출간했다. 〈와당탕 한국사〉 1편은 고조선~후삼국, 2편은 고려~조선 후기, 3편은 개항기~대한민국으로 구성되어 있다. 각 편은 시기에 따른 내용이 다를 뿐 모두 동일한 구성품과 게임 방식으로 제작되었다. 〈와당탕 한국사 보드게임〉에는 각 시기의 사건과 인물을 담은 질문 카드 60장, 정답 카드 60장, 그리고 역사를 공부할 수 있는 미니북 1권이 포함되어 있다. 특히 미니북은 카드에서 다루지 못한 내용을 이야기 형식으로 설명하고 있어, 내용을 읽는 것만으로도 시대를 개괄할 수 있다. 카드 뒷면에 적힌 1부터 60까지의 숫자는 시대순을 의미한다. 정답 카드 앞면에는 해당 사건과 인물의 행적이 언제 이루어졌는지 알 수 있는 연도가 적혀 있어 시대적 흐름을 이해하는 데 도움을 주고 있다. 한국사를 처음 접하는 아이들을 위해 카드 숫자를 조절할 수 있다. 즉 쉬운 게임을 하려면 1부터 20까지 적힌 카드를 사용하고, 점점 카드 숫자를 늘려 가며 난이도를 높여 갈 수 있다. 질문 카드에 정답의 힌트가 충분히 들어 있어 루크하우스는 〈와당탕 한국사〉를 ‘한국사를 시작하기 딱 좋은 보드게임’으로 소개하고 있다. 예를 들어 질문 카드에 ‘단군왕검이 세운 우리나라 최초의 국가’라고 적혀 있다면 정답 카드에는 ‘단군왕검, 고조선 건국(기원전 2333)’이라고 쓰여 있다. 질문 안에 정답이 숨어 있어 한국사를 아는 정도와 관계 없이 정답을 빨리 발견하는 게임 요소를 강조했다는 설명이다. 실제 게임 플레이에서도 정답을 몰라 우왕좌왕하는 경우보다 정답은 이미 질문 안에 있기 때문에 정답 카드를 ‘빨리’ 찾는 것에 집중하게 되어 참가자들이 게임에 몰입하는 장면을 쉽게 볼 수 있다. 〈와당탕 한국사〉는 한글을 읽을 수 있는 7세 이상을 대상으로 하며 게임 시간은 평균 20분, 2명에서 6명까지 즐길 수 있다.

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  20. 와이티미디어 편집부 · 와이티미디어 · 2024.06.14
    10%29,700정가33,000원|1,490p

    교육용 보드게임 개발 전문업체로 다양한 종류의 제품을 출시해 온 기능성 게임의 명가(名家), ㈜와이티미디어(대표 김상우)는 지난 6월 14일, 음악(국악) 교육용 보드게임 교구 ‘솔솔라라 - 국악기’를 출시하였다. 이번에 출시된 ‘솔솔라라 - 국악기’는 기 출시된 음악 교육용 보드게임 '솔솔라라' 시리즈의 후속 제품으로 우리나라의 다양한 전통악기의 종류와 연주법을 재미있는 카드 게임을 통해 쉽게 익힐 수 있도록 개발된 것이 특징이다. 23가지의 전통 국악기를 타악기, 현악기, 관악기로 구분하여 각각의 악기에 대한 설명과 유래, 연주법을 익힐 수 있도록 개발된 제품으로 탐정이 되어 소중한 국악기를 훔친 범인을 찾아 나서는 과정에서 다양한 역사 속 국악기와 그 악기의 의미를 익힐 수 있도록 개발되었다. 기존의 '솔솔라라' 보드게임은 모두 6개의 제품이 시리즈로 출시되었으며, 서양악기의 종류와 연주법을 배울 수 있는 '솔솔라라 - 신나는 음악대', 계이름과 음높이를 배울 수 있는 '솔솔라라 - 도레미 도미노', 음표와 쉼표의 종류와 박자를 배울 수 있는 '솔솔라라 - 음표와 쉼표', 건반의 위치, 온음과 반음을 배울 수 있는 '솔솔라라 - 피아노', 음악 이론과 기호를 배울 수 있는 '솔솔라라 - 왈츠', 장구의 연주법과 다양한 장구장단을 배울 수 있는 ‘솔솔라라 - 장구장단’으로 구성되어 있다. 이번 ‘솔솔라라 - 국악기’ 신제품은 기존 시리즈가 초중고 교육기관은 물론, 다양한 음악학원이나 교습소에서도 음악교구로 활용되고 있는 상황에서 그 활용성을 더욱 높일 것으로 기대된다.

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