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게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문

개정판
홍동희 저자(글)
AK커뮤니케이션즈 · 2025년 02월 25일
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책 소개

이 책이 속한 분야

-유니티6 대응 전면 개정판!
-유니티 게임 제작 입문의 지름길!
-오랜 게임 제작 경력의 현역 개발자가 알려주는 게임제작의 경험과 노하우!
-복잡하고 어려운 내용은 나중에! 입문 이후 중급에 필요한 공부방향까지 안내.
-만들면서 배워볼 수 있는 예제 게임 제공.


이런 분께 추천!
- 유니티로 게임을 만들어보고 싶은 분
- 유니티에 완전 초보인 분
- 유니티 관련 교육이나 강의를 하는 분

작가정보

저자(글) 홍동희

미국 훼어레이 디킨슨 대학(Fairleigh Dickinson University, Teaneck, NJ USA) 전산학과를 졸업하고, 뉴저지 주립대인 럿거스 대학원(Rutgers University, New Brunswick, NJ USA)의 컴퓨터공학과에서 수학했다.
한국 최초의 게임 벤처기업인 ‘막고야’를 설립해 PC 게임 〈세균전〉으로 많은 인기를 얻었고, 이후 〈전륜기병 자카토〉, 〈하르모니아 전기〉, 〈크래커스〉, 〈루넨시아〉 등 다양한 게임을 선보였다.
한국 게임시장을 일군 1세대 개발자로 활동하면서 문화관광부 게임산업정책 자문위원, 게임종합지원센터 이사 등을 역임했고, 게임 개발사 ㈜타피로스 대표, 게임로프트 코리아, 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 프로그래밍 학과 학과장 등 업계와 학계를 두루 오가며 다양한 프로젝트를 진행해왔다.
최근에는 정보통신산업진흥원 XR Campus 프로젝트 매니저를 역임하고, 현재는 유니티 코리아 소프트웨어 엔지니어링 매니저로 재직중이다.

목차

  • 예제 코드 다운로드 및 문의 안내
    서문

    Chapter 01 유니티 개발자가 되기 위한 첫걸음
    유니티로 할 수 있는 일
    유니티를 잘 사용하기 위해 필요한 것
    유니티 게임엔진 라이브러리

    Chapter 02 유니티로 게임 개발 시작하기
    유니티 회원 가입하기
    유니티 허브와 유니티 설치하기
    유니티 허브에서 환경 설정
    비주얼 스튜디오 설치하기

    Chapter 03 유니티 프로젝트 생성 및 에디터 화면 구성
    유니티 프로젝트 생성하기
    유니티 에디터의 화면 구성
    에셋 스토어
    패키지 매니저
    Project Settings
    Build Settings
    Scene 저장하고 종료하기

    Chapter 04 게임 오브젝트 사용하기(물체의 이동, 회전, 크기 조절)
    게임 오브젝트란?
    게임 오브젝트 생성하기
    게임 오브젝트 이동하고 배치하기
    게임 오브젝트 회전
    게임 오브젝트 크기 조절
    바운딩 박스 크기 조절
    컴포넌트 구조
    스크립트를 이용해 게임 오브젝트 회전하기
    게임 오브젝트 계층구조 만들기
    태양계 모형 만들기
    머티리얼 생성하고 오브젝트 색상 바꾸기
    Scene 저장하기

    Chapter 05 유니티를 이용한 기초적인 2D 게임의 개발
    2D 프로젝트 생성하기
    이미지 에셋의 변환과 스프라이트 생성
    스프라이트를 이용해 2D 게임 레벨 구성하기
    플랫폼 배경 생성하기
    주인공 캐릭터 생성하기
    중력 및 리지드바디 2D 적용하기
    캐릭터의 점프 및 이동 적용하기

    Chapter 06 사용자 입력의 처리
    유니티 입력 처리 클래스
    키보드 스크립트의 해설
    마우스의 버튼 입력하기
    마우스의 좌표 입력하기
    조이스틱의 입력
    모바일 장치의 터치 화면 입력하기
    Input Manager 사용하기
    키보드 입력하기
    Input 클래스의 멤버 함수 소개
    Input System 사용하기

    Chapter 07 다양한 스프라이트의 사용법
    래스터 이미지
    픽셀과 색상 모드
    이미지 파일 포맷
    스프라이트의 종류
    스프라이트 에디터 설치하기
    스프라이트 시트
    스프라이트 시트 설정하고 사용하기
    9 슬라이싱 스프라이트
    멀티 스프라이트 타이트 모드
    벡터 이미지 사용하기
    스프라이트의 좌우 반전
    스크립트를 이용한 스프라이트 제어

    Chapter 08 사용자 인터페이스를 만들어보자
    Text와 캔버스 사용하기
    월드 공간 좌표 및 스크린 공간 좌표
    버튼과 이벤트 처리
    버튼 이벤트 추가하기
    UI 오브젝트의 정렬: 앵커
    스트레치 모드
    팝업 창 On/Off 구현하기
    Open 버튼의 이벤트 처리
    캔버스 스케일

    Chapter 09 프리팹 활용하기
    프리팹이란
    3D 프리팹 생성하기
    스크립트에서 단일 프리팹 사용하기
    프리팹 예제 실행하기
    스크립트에서 멀티 프리팹 사용하기
    스크립트를 이용한 프리팹의 배치

    Chapter 10 물리엔진
    유니티 물리엔진의 특징
    리지드바디에 물리엔진 적용하기
    콜라이더 사용하기
    리지드바디와 콜라이더 충돌하기
    리지드바디 이동시키기
    리지드바디 응용 데모의 제작

    Chapter 11 사운드 효과 활용하기
    사운드 관련 리소스: 오디오 파일
    미디(MIDI) 파일 사용하기
    뻐꾸기 시계 제작하기
    프로젝트 생성하기
    스크립트 변수의 설정
    실습: 배경음악 매니저의 제작
    배경음악과 효과음 사용하기
    커스텀 에셋 불러오기
    TestAudio Scene의 해설

    Chapter 12 파티클 시스템을 이용해 특수효과 구현하기
    파티클 에셋 가져오기
    배경 파티클 에셋 이용하기
    트레일 파티클의 제작
    오브젝트와 연동된 파티클
    월드 파티클과 로컬 파티클

    Chapter 13 애니메이션
    2D 애니메이션의 사용
    애니메이션의 호출
    애니메이션 종합 예제

    Chapter 14 플랫포머 게임 만들기
    가상 조이스틱 설치하기
    가상 조이스틱 활용하기
    UI 해상도 조절하기
    스프라이트 애니메이션 구현하기
    아이템 구현하기
    시작 위치와 목적지 지정하기
    축하 메시지 UI 표시하기
    목적지 도착의 판정

    Chapter 15 슈팅 게임 만들기
    슈팅 데모 패키지
    게임 Scene의 구성
    플레이어 우주선의 이동
    장애물과 적 구현하기
    배경의 구성과 스크롤
    적 우주선의 움직임 구현하기
    적 우주선의 회피 동작 구현하기
    총탄의 움직임 구현하기
    화면을 벗어난 적과 운석 처리하기
    새로운 공격 무기 구현하기
    쿼터니언이란?

    Chapter 16 기초 과정 이후에 알아야 할 중급 과정
    에셋 스토어를 이용해 학습용 예제 실행하기
    타일을 이용한 맵 에디터의 사용
    텍스처 패커 사용하기
    스파인 2D 사용하기
    디바이스 빌드(데스크탑, 안드로이드, iOS)
    인 앱 결제
    데이터를 로컬에 저장하기
    깃허브에 소스코드 저장하기

    후기
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추천사

  • 해당 입문서는 30년 이상 게임 개발 경험과 2022년부터 최근까지 유니티 테크놀로지스 코리아에서 솔루션 개발 매니저로 활동하면서 쌓은 지은이 홍동희 님만의 통찰력과 노하우를 담고 있어, 많은 게임 개발 초심자들이 유니티를 잘 습득하여 더 좋은 게임을 만드는 개발자로 성장하는 계기가 될 것이라 생각됩니다.

  • 유니티 게임 개발에 입문하려는 개발자들을 위한 훌륭한 안내서입니다. 이 책은 초보자들도 쉽게 따라할 수 있는 예제와 실습을 가지고 있으며, 이를 통해 유니티 엔진의 핵심 개념과 프로그래밍 기법을 잘 소개 하고 있습니다 . 게임 제작의 전체적인 프로세스와 함께 유니티를 사용하여 창의적이고 흥미로운 게임을 만들어나갈 수 있는 방법을 알려 줍니다. 즐겁게 따라하면서 동시에 유익한 유니티 게임 개발을 학습하는 완벽한 지침서가 될 것입니다.

  • 범용 게임엔진이 등장하기 전에는, 일부 개발자들만이 자신만의 엔진의 한계 내에서 게임을 제작할 수 있었습니다. 이후 유니티 3D의 출현으로 더 많은 사람이 쉽게 게임을 만들 수 있게 되었지만, 각 구성 요소의 필요성에 대한 깊은 이해는 종종 무시되곤 합니다. 이런 맥락에서, 업계의 선배이신 홍동희 님의 초보자를 위한 유니티 서적 출간은 매우 값진 일로, 그분의 오랜 경험에서 나온 노하우를 배울 훌륭한 기회가 되길 바랍니다.

  • 프로그래밍에 대한 이론을 배우는 건 어렵지 않지만, 프로그래밍이 어려운 이유는 프로그래밍의 시작은 응용하는 것부터 비로소 시작되기 때문입니다. 따라서 프로그래밍 교재를 선택할 때 단순히 이론을 정리한 것보다 프로그래머로서 많은 경험과 노하우를 담아낸 책을 선택하는 것이 좋습니다. 저자께서는 1세대 게임 개발자로 폭넓은 경험을 하셨고 끊임없이 자기 발전을 위해 새로운 기술을 배우고 계시기에 단순히 유니티 프로그래밍에 대한 내용이 아닌 다양한 관점의 프로그래밍 노하우가 녹아 있습니다. 유니티 프로그래밍을 넘어 게임 개발자에게 도움이 되는 경험이 담겨 있는 책을 읽고자 하시는 분들께 추천드립니다.

  • 책은 입문서입니다. 유니티가 무엇인지도 모르는 사람이 따라 하면서 게임 개발을 할 수 있도록 세심히 설계되었다고 생각합니다. 끝까지 정독하실 만한 가치가 충분히 있으며, 그렇게 하신다면 자신의 게임을 제작하는 데 큰 기반이 될 것입니다.

출판사 서평

유니티로 게임 개발자가 되기 위해서는 어떻게 해야 될까요?
스스로 게임을 만들고 원하는 프로그래밍 실력을 갖추기 위해서는 자신의 실력에 맞는 좋은 예제를 많이 실습해보며 여러가지 난관을 효과적으로 돌파해야 합니다.
그렇다면 처음은 어떻게 시작하면 될까요? 유니티에 대해 아무 것도 모르는 사람이 처음 보고 따라해도 똑같은 게임을 만들어낼 수 있는 것, 여기부터가 시작입니다.
이 책에는 한국 최초의 게임 벤처기업을 설립하고 지금도 현직으로 게임 개발과 프로그래밍을 해오고 있는 저자의 경험과 노하우가 담겨있습니다. 실전에서 불필요한 부분들은 배제해 필요한 부분만 익히고, 입문자에게 어려운 것은 쉽게, 나중에 알아도 되는 것은 무엇인지 알 수 있게 구성했습니다.
입문자에게 맞춘 여러 예제 게임들을 직접 따라 만들다보면 실제 게임 제작에 필요한 실력이 금방 늘어나는 것을 알 수 있을 것입니다.
지속적으로 새로운 버전을 발표하고 있는 유니티 엔진이 최근 발표한 유니티6는 새롭게 많은 기능이 추가되고 사용자 UI도 조금 바뀌었습니다. 이에 개정판에서는 유니티6를 이용한 내용으로 기존의 내용을 전면적으로 새롭게 개편했습니다. 그러나 기존의 내용 역시 유니티 입문자들을 위한 내용으로 반드시 배워야 할 중요한 내용으로 이루어져 있기 때문에 근본적으로 달라지는 부분은 없다는 것을 알려드립니다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791127421687
발행(출시)일자 2025년 02월 25일
쪽수 368쪽
크기
189 * 258 * 19 mm / 886 g
총권수 1권

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