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게임 매니악스 액션 게임 알고리즘

페르시아의 왕자, 슈퍼 마리오, 소닉, 젤다의 전설을 구현하는 기술
게임 매니악스 시리즈
한빛미디어 · 2015년 07월 01일
10.0
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책 소개

이 책이 속한 분야

액션 게임 기술을 총망라한 알고리즘 백과사전
게임의 백미는 역시 액션 게임! 이 책은 100개 이상의 상용 게임을 분석하여 이동, 점프, 공격, 무기, 지형 이용, 아이템 등 화끈하고 박진감 넘치는 액션을 선사하는 알고리즘 94가지를 총정리하였다. 『게임 매니악스 액션 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘』으로 구성된 [게임 매니악스] 시리즈는 게임 장르별 핵심 알고리즘을 일목요연하게 정리하여 이제 막 게임 개발에 뛰어든 이에게는 좋은 입문서가, 경력 많은 개발자에게는 옆에 두고 필요할 때 바로 찾아볼 수 있는 훌륭한 레퍼런스가 되어줄 것이다.

작가정보

저자(글) 마츠우라 켄이치로

저자 마츠우라 켄이치로는 동경대 공학계 연구과 전자공학전공 석사과정 수료 후, 연구소 근무를 거쳐 현재는 취미와 생업을 겸하여 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동 중이다. 관심분야와 작업범위는 프로그래밍을 중심으로 컴퓨터 전반에 걸쳐 있으나 가장 흥미를 느끼는 분야는 프로그래밍 언어 만들기와 게임 만들기다.

저자(글) 츠카사 유키

저자 츠카사 유키는 동경대 이학계 연구과 정보과학전공 석사과정 수료. 학부생 때부터 작가와 프로그래머 일을 계속 하고 있으며 집필, 번역 이외에 소프트웨어 수주/설계/개발도 하고 있다.

역자 Wisdom Teeth는 20여 년간 게임 업계에서 잔뼈가 굵은, 국민(?)학생 때 카세트 테이프에서 로딩한 [로드런너]를 잊지 못하는 순수한(척 하는) 게임 개발자다. PC와 모바일에서 네 개의 게임 상용화를 이끌었다. 세상은 함께 만들어가는 것이고, 그래서 사람이 가장 가치 있다고 믿는다.

작가의 말

이 책은 ‘액션 게임의 구조’를 설명하는 책이지만 게임 프로그래밍 입문서로도 활용할 수 있을 것입니다. 이런 분들께 이 책을 추천합니다.

* 액션 게임의 내부 구조를 이해하고 게임을 더 즐기고 싶다.
* 액션 게임을 만들고 싶다.
* 학교 과제로 액션 게임을 만들게 되었으나 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다.
* 대시, 점프, 무기, 아이템 등 다양한 장치의 구현 방법을 알고 싶다.
* 액션 게임을 구성하는 기술 목록을 찾고 있다.
* 액션 게임에 대한 열띤 토론을 위한 기본서를 가지고 싶다.
* 예전에 즐겼거나 만든 액션 게임을 떠올리며 추억에 빠져들고 싶다.
* 그냥 액션 게임이 좋다.

이 책은 순서에 상관없이 원하는 부분만 골라 읽어도 무방합니다. 그림을 중심으로 설명하고 있으니 그림만이라도 만화를 보듯이 편한 마음으로 보시길 바랍니다. 또한, 다양한 기법을 간단하게 정리한 프로그램을 다수 제공하므로 이를 활용하면 액션 게임을 만들 때 많은 도움이 될 것입니다.

게임 기획자와 디자이너, 심지어 게이머에게도 액션 게임의 세계를 더 깊게 즐기도록 해주는 가이드북이 될 것입니다. - 저자 마츠우라 켄이치로 / 츠카사 유키

현실에서 할 수 없거나 해보기 어려운 경험이 게임에서는 가능합니다. 길을 가다 몬스터를 잡거나 건물과 건물 사이를 뛰어다닐 수 있습니다. 그리고 노력한 만큼 보상도 해주죠. 그래서 우리는 게임에 열광하고, 좋아하는 것을 넘어 나만의 게임을 상상해보고, 또 직접 만들게 되나 봅니다.

이 책은 지금까지 보았던 멋지고 화려한 게임 액션이 어떻게 만들어졌는지 다양한 예제를 통해 소개하고 있습니다. 수많은 게임 장르 중에서 액션 게임을 선택하신 여러분께 큰 도움이 되었으면 합니다.

한국 게임 산업의 현황이나 발전 방향에 대해 물으신다면 딱히 드릴 말씀은 없습니다. 그러나 한국 게임 개발자들은 어떤 사람들이냐고 물으시면 그 역사와 환경에 비해 감히 세계 최고라고 말씀드립니다. 주변에서 늘 함께하는 선후배 게임 개발자들을 보며 매일 드는 생각입니다.

그런 분들을 위해, 그리고 원서의 명성과 [게임 매니악스] 시리즈에 누가 되지 않아야 한다는 마음으로 원고를 여러 번 살펴보았습니다. 그래도 어딘가 부족함이 보이겠지만, 이 책을 펼쳐 보시는 현역 게임 개발자 그리고 앞으로 게임 개발자가 되실 여러분께 멋진 참고서가 되어줄 것이라 자신합니다. - 역자 Wisdom Teeth

목차

  • 0장 소개
    __0.1 액션 게임의 기본 요소
    __0.2 액션 게임에서의 움직임 처리
    __0.3 충돌 판정 처리
    __0.4 태스크 시스템
    __0.5 액션 게임 제작 순서
    __0.6 게임 플랫폼과 개발 환경
    __0.7 샘플 프로그램
    __0.8 샘플 프로그램 실행 방법
    __0.9 샘플 프로그램 빌드 환경
    __0.10 정리

    1장 이동
    __1.1 레버 대시
    __1.2 버튼 대시
    __1.3 버튼 2단 대시
    __1.4 연타 대시
    __1.5 가속 아이템
    __1.6 얼음에서 미끄러지기
    __1.7 헤엄치키
    __1.8 라인 이동
    __1.9 화면 끝 워프
    __1.10 이동하면 생명이 줄어드는 액션
    __1.11 레버 입력과 반대 방향으로 움직이기
    __1.12 루프
    __1.13 정리

    2장 점프
    __2.1 고정 길이 점프
    __2.2 가변 길이 점프
    __2.3 2단 점프
    __2.4 삼각 점프
    __2.5 뛰어내리기
    __2.6 점프 비행
    __2.7 점프 각도 조절
    __2.8 플랫폼 어택
    __2.9 밟기
    __2.10 스프링보드
    __2.11 정리

    3장 장치
    __3.1 로프
    __3.2 사다리
    __3.3 트램펄린
    __3.4 밟으면 떨어지는 플랫폼
    __3.5 회전문
    __3.6 문 밀치기
    __3.7 문을 닫아 가두기
    __3.8 엘리베이터
    __3.9 움직이는 발판
    __3.10 컨베이어 벨트
    __3.11 상승 기류
    __3.12 워프 게이트
    __3.13 형태가 바뀌는 통로
    __3.14 벽을 파괴하여 통로 만들기
    __3.15 정리

    4장 지형 이용
    __4.1 벽이나 천장에 매달리기
    __4.2 바위 떨어뜨리기
    __4.3 물체 밀기
    __4.4 얼음 밀기
    __4.5 자동 구덩이
    __4.6 수동 구덩이
    __4.7 로프 치기
    __4.8 발판 만들기
    __4.9 벽 쓰러뜨리기
    __4.10 지면 떨어뜨리기
    __4.11 정리

    5장 특수 행동
    __5.1 스케이트보드 타기
    __5.2 자동차
    __5.3 동물
    __5.4 시소
    __5.5 시계충
    __5.6 웅크리기
    __5.7 구르기
    __5.8 거대화
    __5.9 복수 캐릭터 조작
    __5.10 정리

    6장 무기
    __6.1 검
    __6.2 채찍
    __6.3 공
    __6.4 수류탄
    __6.5 시한폭탄
    __6.6 폭연
    __6.7 기관총
    __6.8 유도 미사일
    __6.9 부메랑
    __6.10 원격 조종 무기
    __6.11 방패
    __6.12 연막
    __6.13 거품
    __6.14 무기 교체
    __6.15 정리

    7장 아이템
    __7.1 무적 아이템
    __7.2 주워 던지는 아이템
    __7.3 떨어져 내려오는 아이템
    __7.4 특정 장소를 통과하면 등장하는 아이템
    __7.5 특정 장소를 공격하는 등장하는 아이템
    __7.6 정리

    8장 미션
    __8.1 모든 적 쓰러뜨리기
    __8.2 모든 아이템 획득하기
    __8.3 아군 돕기
    __8.4 페인트 칠하기
    __8.5 목적지로 이동하기
    __8.6 대기열 처리
    __8.7 물건 쳐내기
    __8.8 정리

    9장 공격
    __9.1 몸으로 부딪히는 공격
    __9.2 점프 공격
    __9.3 잡기 공격
    __9.4 정지 공격
    __9.5 함정
    __9.6 전 범위 공격
    __9.7 차지 공격
    __9.8 들이받기 공격
    __9.9 낙하물 공격
    __9.10 콤보
    __9.11 거리에 따른 공격 변화
    __9.12 후방 공격
    __9.13 레버 흔들기 공격
    __9.14 정리

추천사

  • "이 책은 도식으로 설명한 짧은 기획서와 그것을 간결하게 구현한 코드로 구성된 액션 알고리즘 사전이다. 사전처럼 필요한 부분만 골라서 참고할 수도 있으며, 처음부터 쭉 완독하는 것도 액션 게임에 대한 이해를 높이는 데 큰 도움이 된다. 『게임 매니악스』 시리즈 중에서도 이 책은 액션 게임이라는 가장 구현하기 어렵고 방대한 분야를 다루고 있지만, 그만큼 도전해볼 가치가 있다."

  • "사소한 알고리즘이라도 무턱대고 구현하다 보면 시행착오를 많이 겪게 되는데, 경험자가 이렇게 훌륭히 정리해주니 정말 고마울 따름이다. 예제 코드도 잘 갖춰져 있어 특히 입문자에게 추천하고 싶은 책이다. 이 책 덕분에 『게임 매니악스』 시리즈의 다른 책들도 궁금해졌다.”

출판사 서평

페르시아의 왕자, 슈퍼 마리오, 소닉, 젤다의 전설, 수왕기, 원더 보이, 버블 보블, 골든 액스, 하이퍼 올림픽, 마계촌 ... 세대를 막론하고 게이머들의 가슴 속에 영원한 명작으로 기억될 게임 중에는 유독 액션 게임이 많다. 통쾌한 액션은 스트레스를 풀어주는 데다 조작도 직관적이기에 남녀노소 모두 부담없이 즐길 수 있기 때문일 것이다.

요즘은 게임 장르의 경계가 희미해져 전통적인 의미의 액션 게임은 줄었지만, 역으로 다른 장르의 게임에서는 적극적으로 액션 요소를 도입하고 있다. 액션 게임 알고리즘의 활용 영역이 그만큼 넓어졌다는 의미다.

『게임 매니악스 액션 게임 알고리즘』은 108가지의 전통 액션 게임을 분석하여 94가지 핵심 액션 알고리즘을 이동, 점프, 장치, 지형 이용, 특수 행동, 무기, 아이템, 미션, 공격 분야로 정리하여 필요한 액션을 사전처럼 쉽게 찾아볼 수 있도록 구성했다. 또한 동작하는 샘플 게임과 코드를 함께 제공하여 게임 프로그래밍을 처음 배우는 개발자에게는 훌륭한 입문서가 되어줄 것이다.

대상 독자
-. 액션 게임을 직접 만들어보고 싶은 개발자
-. 액션 기술 총정리가 필요한 게임 개발자와 기획자
-. 자신의 게임에 재미난 액션 요소를 추가하고 싶은 개발자

개발 환경
-. 이 책의 샘플은 윈도우 7에서 작동한다. 샘플 프로그램을 실행하면 게임화면이 표시되며 조이스틱이나 키보드로 조작할 수 있다.
-. 빌드는 비주얼 스튜디오 커뮤니티 2013에서 최종 확인하였다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788968482069
발행(출시)일자 2015년 07월 01일
쪽수 564쪽
크기
183 * 235 * 24 mm / 1007 g
총권수 1권
시리즈명
게임 매니악스 시리즈
원서(번역서)명/저자명 アクションゲ?ムアルゴリズムマニアックス = ActionGame algorithm maniax/司ゆき

Klover 리뷰 (2)

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10점 중 10점
/도움돼요
잘읽혀요 프로그래밍고수가 아니지만
쉽게이해할수있도록 책이 구성되어있고 설명이 꼼꼼하게
들어가있어요 왜 진작안샀을까 싶기도 하네요
10점 중 10점
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재미있습니다.

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