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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠

멀티미디어 기본 이론부터 최신 기술 동향까지
IT COOKBOOK
김용태 , 박길철 저자(글)
한빛아카데미 · 2021년 01월 05일
가장 최근에 출시된 개정판입니다. 구판보기
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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 상세 이미지
초융합 시대의 멀티미디어 환경과
디지털 콘텐츠의 이해
깊이 있는 교양 수준의 멀티미디어 지식을 원하는 누구나 볼 수 있는 책입니다.
멀티미디어 기초 이론부터 최신 기술까지 총망라하였으며, 최근 인터넷, 모바일, 가상현실에서
디지털 콘텐츠가 어떻게 활용되는지 설명하였습니다. 4차산업혁명 기술 추세와
최신 트렌드 내용을 다양한 사례와 그림을 통해 쉽고 흥미롭게 배울 수 있습니다.

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다
※ 본 도서는 『IT CookBook, 스마트 시대의 멀티미디어』의 개정판입니다.

이 책의 총서 (348)

작가정보

저자(글) 김용태

충북대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였습니다. 2010년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 디지털 콘텐츠 이해와 C 프로그래밍 등을 강의하고 있습니다. 저서로는 『스마트 시대의 멀티미디어』 (한빛아카데미, 2014), 『C 언어 이해와 응용』 (성진미디어, 2012) 등이 있습니다.

저자(글) 박길철

성균관대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였습니다. 1998년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 멀티미디어 개론과 멀티미디어 통신 등을 강의하고 있습니다. 저서로는 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어』(사이텍미디어, 2007), 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어 통신』(사이텍미디어, 2006) 등이 있습니다.

목차

  • Chapter 01 멀티미디어의 개념과 발전
    01 멀티미디어의 개념과 특징
    02 멀티미디어의 발전 배경
    03 멀티미디어의 발전과 영향
    연습문제

    Chapter 02 디지털 시대와 사용자 경험
    01 디지털 전환 시대의 새로운 변화
    02 디지털 시대의 변화
    03 사용자 인터페이스와 사용자 경험
    연습문제

    Chapter 03 멀티미디어 시스템
    01 멀티미디어와 컴퓨터
    02 프로세서와 그래픽 처리장치
    03 저장장치
    04 반도체 기술의 발전
    05 입출력 장치
    연습문제

    Chapter 04 텍스트
    01 텍스트의 개요
    02 텍스트의 표현
    03 텍스트 관련 기술의 변화
    04 텍스트 기반 멀티미디어 서비스
    연습문제

    Chapter 05 이미지
    01 이미지의 개요
    02 이미지의 표현
    03 이미지의 저장
    04 이미지 처리
    연습문제

    Chapter 06 컴퓨터 그래픽
    01 컴퓨터 그래픽의 개요
    02 2D와 3D 컴퓨터 그래픽
    03 컴퓨터 그래픽과 조명
    04 컴퓨터 그래픽 이미지의 표현
    05 최종적인 이미지를 만드는 렌더링 단계
    06 3D 매킹
    07 VFX 기술의 진화
    연습문제

    Chapter 07 애니메이션
    01 애니메이션의 개요
    02 전통 애니메이션
    03 애니메이션의 동작 표현
    04 디지털 애니메이션
    05 국내 애니메이션 시장의 현황
    연습문제

    Chapter 08 사운드
    01 사운드의 개요
    02 아날로그 사운드, 디지털 사운드, 미디 사운드
    03 사운드의 품질
    연습문제

    Chapter 09 동영상
    01 영상 미디어와 비디오
    02 텔레비전
    03 방송 미디어 산업의 변화
    04 동영상 미디어 플랫폼
    연습문제

    Chapter 10 인터넷과 멀티미디어
    01 인터넷과 웹의 개요
    02 인터넷 구성 요소
    연습문제

    Chapter 11 모바일과 멀티미디어
    01 모바일 멀티미디어의 개요
    02 이동통신의 역사와 발전
    03 모바일 시대의 소통 미디어
    연습문제

    Chapter 12 4차산업혁명과 ICT 환경의 발전
    01 4차산업혁명과 패러다임의 전환
    02 4차산업혁명과 ICBMSA 플랫폼
    연습문제

    Chapter 13 디지털 콘텐츠와 플랫폼
    01 디지털 콘텐츠와 플랫폼의 개요
    02 디지털 콘테츠 서비스
    03 디지털 스토리텔링
    연습문제

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791156645092
발행(출시)일자 2021년 01월 05일
쪽수 516쪽
크기
189 * 258 * 24 mm / 1025 g
총권수 1권
시리즈명
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멀티미디어에 대한 설명이 잘나타나있어 좋지만, 연습문제에 대한 답지와 해설이 없어 아쉽네요
10점 중 10점
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대학 교재로 구매했는데, 앞으로 잘 사용할 것 같아요 !!
10점 중 10점
/도움돼요
최신판이여서 그런지 최근에 뜨고 있는 4차산업과 반도체의 현 상황들을 알 수 있어서 좋았고 그림자료와 글의 문단도 좋습니다 멀티미디어제작 전문가 자격증 공부하다 이해가 안되서 구매하게 됐는데 딱이네요 감사합니다

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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠
초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠

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