본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

스마트 시대의 멀티미디어

멀티미디어 기본 이론부터 최신 기술 동향까지
IT COOKBOOK 177
김용태 , 박길철 저자(글)
한빛아카데미 · 2014년 12월 15일
새로 출시된 개정판이 있습니다. 개정판보기
10.0
10점 중 10점
(1개의 리뷰)
집중돼요 (100%의 구매자)
  • 스마트 시대의 멀티미디어 대표 이미지
    스마트 시대의 멀티미디어 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    스마트 시대의 멀티미디어 사이즈 비교 188x257
    단위 : mm
01 / 02
무료배송 소득공제
28,000
적립/혜택
840P

기본적립

3% 적립 840P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 840P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원

알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.

절판되었습니다.
스마트 시대의 멀티미디어 상세 이미지
[스마트 시대의 멀티미디어]는 이공계생이라면 반드시 알아야 할 멀티미디어 기본 이론과 최신 기술을 다룬 책이다. 멀티미디어의 등장 이유, 인간과 상호작용 방식, 시스템 구성 등을 살펴본 후 각 미디어의 특징과 처리 기술을 알아보고 인터넷, 모바일, 가상현실에서 멀티미디어 활용 사례와 우리 생활에 미치는 영향을 살펴본다. 전문적인 내용이지만 누구나 쉽고 흥미있게 배울 수 있도록 다양한 사례와 그림으로 설명하였다.

작가정보

저자(글) 김용태

저자 김용태는 충북대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였다. 2010년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 디지털 콘텐츠 이해와 C 프로그래밍 등을 강의하고 있다. 저서로는 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어』(사이텍미디어, 2007), 『C 언어 이해와 응용』(성진 미디어, 2012) 등이 있다.

저자(글) 박길철

저자 박길철은 성균관대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였다. 1998년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 멀티미디어 개론과 멀티미디어 통신 등을 강의하고 있다. 저서로는 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어』(사이텍미디어, 2007), 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어 통신』(사이텍미디어, 2006) 등이 있다.

목차

  • PART 1 멀티미디어 이해
    Chapter 1 멀티미디어의 개요
    01 멀티미디어의 개념과 탄생 배경
    02 멀티미디어 주변 환경의 변화와 발전
    03 멀티미디어의 현재와 미래
    04 멀티미디어의 발전과 응용 분야
    요약/연습문제

    Chapter 2 인터랙션과 인터페이스
    01 인터랙션
    02 인터페이스
    03 사용자 경험
    04 인간 컴퓨터 상호작용
    05 사용자 인터페이스
    06 사용자 인터페이스 기술의 현재와 미래
    요약/연습문제

    Chapter 3 멀티미디어 시스템
    01 멀티미디어 시스템
    02 멀티미디어 시스템의 하드웨어
    03 멀티미디어 시스템의 소프트웨어
    04 멀티미디어 환경을 변화시킨 스마트 기기
    요약/연습문제

    PART 2 멀티미디어 구성 요소
    Chapter 4 텍스트
    01 텍스트의 개요
    02 텍스트의 표현
    03 텍스트의 저장 형식
    04 문자 인식 기술
    05 전자책
    요약/연습문제

    Chapter 5 이미지
    01 이미지의 개요
    02 디스플레이 장치의 이미지 표현
    03 이미지의 압축과 저장
    04 이미지 처리
    05 이미지와 그래픽 편집 소프트웨어
    요약/연습문제

    Chapter 6 컴퓨터 그래픽스
    01 컴퓨터 그래픽스의 개요
    02 2D 그래픽과 3D 그래픽
    03 조명과 그래픽스
    04 3D 모델 표면의 표현 방식
    05 3D 컴퓨터 그래픽스의 제작 과정
    요약/연습문제

    Chapter 7 애니메이션
    01 애니메이션의 개요
    02 전통적인 애니메이션
    03 디지털 애니메이션
    04 웹 애니메이션
    05 특수 효과
    06 홀로그램
    07 애니메이션의 미래
    요약/연습문제

    Chapter 8 사운드
    01 사운드의 개요
    02 아날로그 사운드, 디지털 사운드, 미디 사운드
    03 사운드 신호의 변환 과정
    04 디지털 사운드의 압축과 저장
    05 디지털 사운드의 채널과 파일 용량
    06 고품질 사운드
    07 멀티채널 입체음향
    요약/연습문제

    Chapter 9 영상 미디어와 비디오
    01 영상 미디어
    02 비디오의 개요
    03 텔레비전
    04 디지털 방송
    05 IPTV 방송
    06 영상의 압축과 복원
    요약/연습문제

    PART 3 멀티미디어 활용 플랫폼
    Chapter 10 인터넷과 멀티미디어
    01 인터넷의 개요
    02 인터넷의 구성 요소
    03 월드와이드웹
    04 인터넷 서비스
    05 인터넷에서 콘텐츠의 활용
    요약/연습문제

    Chapter 11 모바일과 멀티미디어
    01 모바일 멀티미디어의 개요
    02 이동통신의 역사와 발전
    03 스마트폰과 모바일 환경의 이해
    04 LTE 기반 모바일 통신 기술
    05 LTE 기반 모바일 서비스
    요약/연습문제

    Chapter 12 미래 인터넷과 멀티미디어
    01 미래 인터넷의 개요
    02 5세대 이동통신
    03 사물 인터넷
    04 만물 인터넷
    05 사물/만물 인터넷 시대의 인터페이스, 플랫폼, 보안
    요약/연습문제

    Chapter 13 가상현실과 멀티미디어
    01 가상현실의 개요
    02 가상현실 기술 사례
    03 증강현실의 개요
    04 증강현실 기술 사례
    요약/연습문제

    PART 4 디지털 콘텐츠의 이해
    Chapter 14 디지털 콘텐츠
    01 디지털 콘텐츠의 개요
    02 디지털 콘텐츠 서비스
    03 디지털 콘텐츠 유통
    04 디지털 콘텐츠 마케팅
    05 디지털 콘텐츠 제작 과정
    06 디지털 스토리텔링
    07 디지털 콘텐츠 시나리오
    요약/연습문제

    참고문헌
    그림출처
    찾아보기

출판사 서평

도서장점

① 이공계생이라면 기본으로 알아야 할 멀티미디어 기본 이론, 최신 기술, 사회적 영향력에 대한 인문학적 해설까지 삼박자를 고루 갖춰 설명하였다.
② UX, UI, 전자책, 5세대 이동통신, 사물인터넷, 만물인터넷, 가상현실, 증강현실 등 최신 기술과 사례를 그림과 통계자료 등을 활용하여 쉽게 설명하였다.
③ 사운드, 동영상 등 책으로 표현하지 못하는 미디어에 대한 사례는 강의교안을 통해 제공한다(한빛아카데미 교수회원에게 제공).

디지털 콘텐츠의 이해

이공계생이라면 반드시 알아야 할 멀티미디어 기본 이론과 최신 기술을 다룬 책이다. 멀티미디어의 등장 이유, 인간과 상호작용 방식, 시스템 구성 등을 살펴본 후 각 미디어의 특징과 처리 기술을 알아보고 인터넷, 모바일, 가상현실에서 멀티미디어 활용 사례와 우리 생활에 미치는 영향을 살펴본다. 전문적인 내용이지만 누구나 쉽고 흥미있게 배울 수 있도록 다양한 사례와 그림으로 설명하였다.

부/장별 내용 요약

1부. 멀티미디어 이해(1~3장)
멀티미디어 전반에 대한 이해를 돕기 위해 워밍업하는 부분이다. 멀티미디어의 정의, 주변환경의 기술 변화, 활용분야 등을 살펴보고 멀티미디어가 사람과 어떻게 상호작용하는지 알아본다. 그리고 천문학적으로 늘어난 멀티미디어 데이터를 어떻게 처리하는지 하드웨어와 소프트웨어 관점에서 살펴본다.

2부. 멀티미디어 구성 요소(4~9장)
멀티미디어를 구성하는 각 미디어의 특징과 처리 기술을 살펴본다. 텍스트, 이미지, 컴퓨터 그래픽스, 애니메이션, 사운드, 비디오 순으로 각 미디어의 개념과 종류, 저장 기법, 처리 기법, 압축 기법, 최신 기술 등을 살펴본다.

3부. 멀티미디어 활용 플랫폼(10~13장)
인터넷 공간, 모바일 공간, 가상현실 공간에서 멀티미디어가 어떻게 활용되는지 다양한 사례와 그림으로
살펴본다. 그리고 앞으로 어떻게 발전할지도 미래 인터넷 공간을 통해 알아본다.

4부. 디지털 콘텐츠의 이해(14장)
모든 멀티미디어 데이터는 결국 디지털 콘텐츠가 된다. 4부에서는 디지털 콘텐츠의 기획부터 제작, 유통, 마케팅까지 전 과정을 살펴보고, 디지털 콘텐츠를 기획할 때 사용하는 스토리텔링과 시나리오에 대해 알아본다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791156641476
발행(출시)일자 2014년 12월 15일
쪽수 600쪽
크기
188 * 257 mm
총권수 1권
시리즈명
IT COOKBOOK

Klover

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

10점 중 10점
/집중돼요
구매합니다

문장수집 (0)

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
판매가 5,000원 미만 상품의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다. (2024년 9월 30일부터 적용)

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요.

교환/반품/품절 안내

  • 반품/교환방법

    마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환 신청, [1:1 상담 > 반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)
    * 오픈마켓, 해외배송 주문, 기프트 주문시 [1:1 상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)
  • 반품/교환가능 기간

    변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
    상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
  • 반품/교환비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 반품/교환 불가 사유

    1) 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
    2) 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
    3) 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    4) 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
    5) 디지털 컨텐츠인 ebook, 오디오북 등을 1회이상 ‘다운로드’를 받았거나 '바로보기'로 열람한 경우
    6) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    7) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    8) 세트상품 일부만 반품 불가 (필요시 세트상품 반품 후 낱권 재구매)
    9) 기타 반품 불가 품목 - 잡지, 테이프, 대학입시자료, 사진집, 방통대 교재, 교과서, 만화, 미디어전품목, 악보집, 정부간행물, 지도, 각종 수험서, 적성검사자료, 성경, 사전, 법령집, 지류, 필기구류, 시즌상품, 개봉한 상품 등
  • 상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
  • 소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상

    1) 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    2) 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

공간 인간
이벤트
  • [sam] 교보문고 북앤플러스알파 요금제
  • [sam] 12주년 이벤트
01 / 02
TOP