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생각이 쑥쑥 터틀과 함께하는 나도 코딩맨 5

스프링
김혜주 저자(글)
콘셉트온 · 2021년 06월 01일
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우리 아이들에게 코딩의 즐거움을 통해 컴퓨팅 사고력을 길러주세요!

디지털 세상을 살아가는 우리 아이들에게 ‘코딩’은 필수 소양입니다. 이제는 누구나 쉽고 재미있게 코딩을 접할 수 있어야 합니다. 코딩은 문제를 이해하고 해결책을 만들어 컴퓨팅 시스템을 통해 효과적으로 표현하게 합니다. 아이들은 코딩하는 과정을 경험하며 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다.

이 책은 귀여운 터틀 로봇을 활용하여 아이들이 놀이하듯이 활동하며, 혼자서도 절차적 사고를 해내며 코딩의 개념을 익힐 수 있습니다. 로봇을 활용한 코딩교육은 아이들의 흥미를 높이고 지루할 틈 없이 몰입하게 하여 매우 효과적이라는 사실이 많은 연구에서 입증되었습니다. 또한 로봇을 활용하여 문제를 해결했을 때는 성취감도 극대화됩니다. 이 책의 다양한 예제와 상세한 설명을 통해 우리 아이들이 차근차근 문제 해결을 해나가면 어느새 컴퓨팅 사고력이 높아짐을 느끼게 될 것입니다. 어떤 문제든 스스로 해결할 수 있는 자신감도 얻게 될 것입니다!

이 책은 소프트웨어교육을 위한 교재로 터틀 로봇을 활용한 다양한 언플러그드 활동, 블록 코딩 예제와 활동지가 수록되어 있습니다.

이 책은 어린이 혼자서도 교재를 따라 명령문을 만들고 터틀 로봇 코딩을 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 부모님들께서는 우리 아이 코딩 시작을 이 책과 터틀 로봇이 함께하게 해주세요. 또한 이 책을 로봇 활용 코딩 수업을 위한 교재로 학교, 학원에서 소프트웨어교육에 적극적으로 활용하시기 바랍니다.

이 책의 시리즈 (3)

작가정보

저자(글) 김혜주

콘텐츠 기획자. 시각디자인과 미디어를 전공하였고, 소프트웨어융합교육 석사 학위를 취득했다. 어린이와 청소년의 창의적 사고력을 키우기 위한 다양한 로봇과 피지컬 도구를 활용한 콘텐츠 개발 전문가이다. 2018년 콘텐츠 개발 전문 회사 콘셉트온을 설립했고 활발한 집필 활동과 초·중등 선생님들과 전문 강사를 대상으로 소프트웨어교육 프로그램을 강의하고 있다. 2015년 로봇 활용 소프트웨어 교육 교재『햄코와 함께하는 별난 소프트웨어 코딩 탐험』을 최초로 집필했고, 『포켓 터틀 언플러그드 코딩』, 『생각이 쑥쑥! 포켓 터틀과 함께하는 나도 코딩맨 1~3 시리즈』, 『생각이 쑥쑥! 햄스터와 함께하는 나도 코딩맨 1~3 시리즈』, 『생각이 쑥쑥! 나도 코딩맨 치즈 스틱 활용 편 1~3 시리즈』, 『생각이 쑥쑥! 나도 코딩 삐오 로봇과 함께하는 나도 코딩 1~3 시리즈』 등을 썼다.

목차

  • ● 나처럼 생각하는 능력···4~12p
    ● 컴퓨터도 공부해요···13~21p
    ● SW로 움직이는 자동차···22~29p
    ● 함께 해요! 터틀 코딩···30~34p
    ● 추천 활동·활동 딱지···35~44p
    ● 스티커···45~48p

추천사

  • 코딩교육의 궁극적인 목표는 문제에 공감하고 해결책을 찾아 추상화하는 능력을 키우는 것입니다. 코딩 학습의 어려움은 주로 추상화된 문제 해결 기법을 한 번에 이해하기 힘들어서인데, 이 때문에 단계적 학습과 좋은 교재가 필수적입니다. 나도 코딩 교재 시리즈는 이런 중요한 학습 과정을 잘 가이드합니다. 단계적 문제 해결을 통해 학생들은 은연중에 계산적 사고를 경험하게 될 것입니다. 또한, 이 과정이 재미있게 진행되므로 즐겁게 배울 수 있습니다. 이 책이 많은 학생에게 새로운 사고의 틀과 도구를 제공하고, 그 틀과 도구가 그들의 미래와 우리 사회를 위해 잘 쓰이기를 기대합니다.

  • 소프트웨어를 배워야 하는 이유를 생각해 본 적이 있나요? 오랫동안 우리는 수학이나 영어는 꼭 배워야 하는 것이라고 여겨왔습니다. 하지만 소프트웨어도 그래야 한다고는 생각하지 않는 것 같습니다. “소프트웨어를 배워 개발자가 되라는 거야?”라는 반응을 심심치 않게 접할 때면, 소프트웨어 교육의 필요성에 대한 공감대 형성이 시급함을 느낍니다. 제 생각에 소프트웨어를 배워야 하는 이유는 우리가 살아가는 현대 사회에서 마주치는 수많은 문제가 소프트웨어를 사용해 해결되고 있기 때문입니다. 그렇다면, 소프트웨어를 사용해 문제를 해결하려면 어떤 역량이 필요하냐는 질문을 던져볼 수 있는데요. 그것이 단순히 코딩 문법과 특정 기술을 잘 다루는 능력일까요? 그것보다는 학생들이 자기 주변에서 일어나는 다양한 문제를 해결하고자 창의적으로 생각하고, 그 생각을 소프트웨어를 사용해 논리적으로 표현하는 능력이 필요합니다. 나도 코딩 교재 시리즈는 다양한 문제를 제시해 학생들이 창의적으로 생각하게 하고, 로봇을 활용해 코딩하며 얻은 직관적인 경험을 바탕으로 문제를 해결하는 역량을 길러줍니다. 이 책이 많은 학생에게 쉽고 재미있게 코딩하며, 컴퓨팅 사고력을 함양할 수 있는 기회를 선물해 줄 것입니다.

  • 어린이의 눈높이에 맞는 체계적인 소프트웨어교육 내용 구성이 돋보이는 책입니다. 한 장 한 장에 담긴 저자만의 전문성과 창의적인 교육 아이디어가 놀랍습니다. 이 책은 코딩 교육을 위한 설계가 잘 되어 있어, 어린이 혼자서도 제시된 내용을 따라 즐겁게 코딩하다 보면 창의적이고 논리적인 컴퓨팅 사고력을 자연스럽게 기를 수 있을 것입니다. 이 책은 4차 산업혁명 시대의 디지털 인재 양성을 위한 최고의 교재입니다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791196518455
발행(출시)일자 2021년 06월 01일
쪽수 48쪽
크기
370 * 263 mm
총권수 1권

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