Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍
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※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
작가정보
서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서 모바일 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소 등에 서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『IT CookBook, 파이썬 for Beginner(3판)』(2022) 등 50권 이상의 책을 집필 및 번역했다.
목차
- CHAPTER 01 안드로이드의 개요와 개발 환경 설치
1.1 안드로이드의 개요
1.2 안드로이드 개발 환경
1.3 안드로이드 개발 환경 설치
요약/연습문제
CHAPTER 02 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션
2.1 처음 만드는 Hello Android 프로그램
2.2 AVD의 명칭과 사용법
2.3 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성
2.4 안드로이드 프로젝트의 구성
요약/연습문제
CHAPTER 03 안드로이드를 위한 Java 문법
3.1 Java의 개요
3.2 Java의 기본 문법
3.3 클래스와 인스턴스
3.4 클래스 상속
3.5 추가로 알아둘 Java 문법
요약/연습문제
CHAPTER 04 기본 위젯 익히기
4.1 뷰의 개요
4.2 기본 위젯 다루기
4.3 기본 위젯 활용하기
요약/연습문제
CHAPTER 05 레이아웃 익히기
5.1 레이아웃의 개요
5.2 리니어레이아웃
5.3 기타 레이아웃
요약/연습문제
CHAPTER 06 고급 위젯 다루기
6.1 고급 위젯
6.2 뷰 컨테이너
요약/연습문제
CHAPTER 07 메뉴와 대화상자
7.1 메뉴
7.2 토스트
7.3 대화상자
요약/연습문제
CHAPTER 08 파일 처리
8.1 파일 처리의 기본
8.2 파일 처리의 응용
요약/연습문제
CHAPTER 09 그래픽과 이미지
9.1 그래픽
9.2 이미지
요약/연습문제
CHAPTER 10 액티비티와 인텐트
10.1 액티비티와 인텐트의 기본
10.2 액티비티와 인텐트의 응용
요약/연습문제
CHAPTER 11 어댑터뷰
11.1 리스트뷰와 그리드뷰
11.2 갤러리와 스피너
요약/연습문제
CHAPTER 12 데이터 저장과 관리
12.1 SQLite의 기본
12.2 SQLite의 활용
요약/연습문제
CHAPTER 13 멀티미디어와 구글 지도
13.1 오디오
13.2 스레드
13.3 구글 지도
요약/연습문제
CHAPTER 14 서비스와 브로드캐스트 리시버
14.1 서비스
14.2 브로드캐스트 리시버
14.3 콘텐트 프로바이더
요약/연습문제
CHAPTER 15 구글 플레이에 앱 배포하기
15.1 배포용 앱 생성
15.2 구글 플레이에 등록
부록 A - 안드로이드 기기에서 실습하기
부록 B - Android Studio 개발 환경을 원클릭으로 설치하기
찾아보기
기본정보
ISBN | 9791156640219 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2024년 01월 19일 | ||
쪽수 | 552쪽 | ||
크기 |
189 * 258
* 24
mm
/ 1274 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
IT@CookBook
|
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자세한 설명이 있어서 더욱 재미있게
공부할 수 있었던것 같습니다.