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3D User Interfaces: Theory and Practice

양장본 Hardcover
Addison Wesley Publishing Comp · 2009년 09월 25일
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목차

  • Forewordp. xv
    Prefacep. xix
    Foundations of 3D User Interfacesp. 1
    Introduction to 3D User Interfacesp. 3
    What Are 3D User Interfaces?p. 3
    Why 3D User Interfaces?p. 4
    Terminologyp. 6
    Application Areasp. 8
    Conclusionp. 9
    3D User Interfaces: History and Roadmapp. 11
    History of 3D UIsp. 11
    Roadmap to 3D UIsp. 14
    Areas Informing the Design of 3D UIsp. 15
    3D UI Subareasp. 18
    Areas Impacted by 3D UIsp. 22
    Scope of This Bookp. 25
    Conclusionp. 26
    Hardware Technologies for 3D User Interfacesp. 27
    3D User Interface Output Hardwarep. 29
    Introductionp. 29
    Chapter Roadmapp. 30
    Visual Displaysp. 31
    Visual Display Characteristicsp. 31
    Depth Cuesp. 34
    Visual Display Device Typesp. 40
    Auditory Displaysp. 59
    3D Sound Localization Cuesp. 59
    3D Sound Generationp. 62
    Sound System Configurationsp. 64
    Audio in 3D Interfacesp. 66
    Haptic Displaysp. 68
    Haptic Cuesp. 68
    Haptic Display Characteristicsp. 70
    Haptic Display Typesp. 71
    Haptic Displays in 3D Interfacesp. 77
    Design Guidelines: Choosing Output Devices for 3D User Interfacesp. 77
    Conclusionp. 83
    3D User Interface Input Hardwarep. 87
    Introductionp. 87
    Input Device Characteristicsp. 88
    Chapter Roadmapp. 89
    Desktop Input Devicesp. 90
    Keyboardsp. 91
    2D Mice and Trackballsp. 91
    Pen-Based Tabletsp. 92
    Joysticksp. 93
    Six-DOF Input Devices for the Desktopp. 95
    Tracking Devicesp. 96
    Motion Trackingp. 96
    Eye Trackingp. 105
    Data Glovesp. 106
    3D Micep. 110
    Handheld 3D Micep. 111
    User-Worn 3D Micep. 113
    Special-Purpose Input Devicesp. 114
    Direct Human Inputp. 118
    Speech Inputp. 119
    Bioelectric Inputp. 120
    Brain Inputp. 120
    Home-Brewed Input Devicesp. 122
    Strategies for Building Input Devicesp. 122
    Connecting the Home-Brewed Input Device to the Computerp. 124
    Choosing Input Devices for 3D Interfacesp. 126
    Important Considerationsp. 126
    Input Device Taxonomiesp. 128
    Empirical Evaluationsp. 132
    3D Interaction Techniquesp. 135
    Selection and Manipulationp. 139
    Introductionp. 139
    Chapter Roadmapp. 140
    3D Manipulation Tasksp. 140
    Canonical Manipulation Tasksp. 141
    Application-Specific Manipulation Tasksp. 143
    Manipulation Techniques and Input Devicesp. 143
    Control Dimensions and Integrated Control in 3D Manipulationp. 144
    Force versus Position Controlp. 145
    Device Placement and Form-Factor in 3D Manipulationp. 145
    Interaction Techniques for 3D Manipulationp. 147
    Classifications of Manipulation Techniquesp. 147
    Interacting by Pointingp. 150
    Direct Manipulation: Virtual Hand Techniquesp. 158
    World-in-Miniaturep. 162
    Combining Techniquesp. 163
    Nonisomorphic 3D Rotationp. 168
    Desktop 3D Manipulationp. 171
    Design Guidelinesp. 179
    Travelp. 183
    Introductionp. 183
    Chapter Roadmapp. 184
    3D Travel Tasksp. 184
    Explorationp. 185
    Searchp. 185
    Maneuveringp. 186
    Additional Travel Task Characteristicsp. 187
    Travel Techniquesp. 188
    Technique Classificationsp. 188
    Physical Locomotion Techniquesp. 192
    Steering Techniquesp. 199
    Route-Planning Techniquesp. 206
    Target-Based Techniquesp. 210
    Manual Manipulation Techniquesp. 214
    Travel-by-Scaling Techniquesp. 216
    Viewpoint Orientation Techniquesp. 217
    Velocity Specification Techniquesp. 219
    Integrated Camera Controls for Desktop 3D Environmentsp. 220
    Design Guidelinesp. 222
    Wayfindingp. 227
    Introductionp. 227
    Chapter Roadmapp. 229
    Theoretical Foundationsp. 229
    Wayfinding Tasksp. 231
    Types of Spatial Knowledgep. 231
    Egocentric and Exocentric Reference Framesp. 232
    User-Centered Wayfinding Supportp. 234
    Field of Viewp. 235
    Motion Cuesp. 235
    Multisensory Outputp. 236
    Presencep. 237
    Search Strategiesp. 237
    Environment-Centered Wayfinding Supportp. 239
    Environment Designp. 239
    Artificial Cuesp. 242
    Evaluating Wayfinding Aidsp. 250
    Design Guidelinesp. 251
    Conclusionp. 253
    System Controlp. 255
    Introductionp. 255
    Human Factors of System Controlp. 257
    Input Devicesp. 257
    System- and Application-Level Factorsp. 258
    Chapter Roadmapp. 258
    Classificationp. 259
    Graphical Menusp. 260
    Techniquesp. 260
    Design and Implementation Issuesp. 265
    Practical Applicationp. 267
    Voice Commandsp. 268
    Techniquesp. 268
    Design and Implementation Issuesp. 268
    Practical Applicationp. 269
    Gestural Commandsp. 270
    Techniquesp. 271
    Design and Implementation Issuesp. 272
    Practical Applicationp. 273
    Toolsp. 273
    Techniquesp. 274
    Design and Implementation Issuesp. 276
    Practical Applicationp. 277
    Multimodal System Control Techniquesp. 278
    Design Guidelinesp. 280
    Case Study: Mixing System Control Methodsp. 282
    The ProViT Applicationp. 282
    System Control Design Approach for ProViTp. 283
    Mapping of Tasks to Devicesp. 283
    Placement of System Controlp. 284
    System Control Feedbackp. 284
    Conclusionp. 285
    Symbolic Inputp. 287
    Introductionp. 287
    Why Is Symbolic Input Important?p. 288
    Scenarios of Usep. 288
    Brief History of Symbolic Inputp. 290
    Distinctive Features of Symbolic Input in 3D UIsp. 291
    Chapter Roadmapp. 292
    Symbolic Input Tasksp. 293
    Alphanumeric Inputp. 293
    Editing Alphanumeric Symbolsp. 293
    Markup Inputp. 294
    Symbolic Input Techniquesp. 294
    Keyboard-Based Techniquesp. 294
    Pen-Based Techniquesp. 300
    Gesture-Based Techniquesp. 303
    Speech-Based Techniquesp. 304
    Design Guidelinesp. 306
    Beyond Text and Number Entryp. 310
    Designing and Developing 3D User Interfacesp. 311
    Strategies for Designing and Developing 3D User Interfacesp. 313
    Introductionp. 313
    Designing for Humansp. 314
    Inventing 3D User Interfacesp. 314
    Chapter Roadmapp. 315
    Designing for Humansp. 315
    Feedback in 3D User Interfacesp. 315
    Constraintsp. 322
    Two-Handed Controlp. 323
    Designing for Different User Groupsp. 327
    Designing for User Comfortp. 328
    Inventing 3D User Interfacesp. 330
    Borrowing from the Real Worldp. 331
    Adapting from 2D User Interfacesp. 335
    Magic and Aestheticsp. 340
    Design Guidelinesp. 345
    Evaluation of 3D User Interfacesp. 349
    Introductionp. 349
    Purposes of Evaluationp. 350
    Terminologyp. 351
    Chapter Roadmapp. 351
    Backgroundp. 351
    Tools for Evaluation Design and Implementationp. 352
    Evaluation Methods Used for 3D Interfacesp. 354
    Evaluation Metrics for 3D Interfacesp. 357
    System Performance Metricsp. 357
    Task Performance Metricsp. 358
    User Preference Metricsp. 358
    Distinctive Characteristics of 3D Interface Evaluationp. 360
    Physical Environment Issuesp. 360
    Evaluator Issuesp. 362
    User Issuesp. 363
    Evaluation Type Issuesp. 365
    Miscellaneous Issuesp. 367
    Classification of 3D Evaluation Methodsp. 367
    Two Multimethod Approachesp. 369
    Testbed Evaluation Approachp. 370
    Sequential Evaluation Approachp. 375
    Comparison of Approachesp. 378
    Guidelines for 3D Interface Evaluationp. 382
    General Guidelinesp. 382
    Guidelines for Formal Experimentationp. 383
    The Future of 3D User Interfacesp. 385
    Beyond Virtual: 3D User Interfaces for the Real Worldp. 387
    Introductionp. 387
    What Is Augmented Reality?p. 389
    Bringing Virtual Interfaces into the Real Worldp. 390
    Chapter Roadmapp. 391
    AR Interfaces as 3D Data Browsersp. 391
    3D Augmented Reality Interfacesp. 394
    Augmented Surfaces and Tangible Interfacesp. 395
    Tangible AR Interfacesp. 397
    Design of Tangible ARp. 398
    Time-Multiplexed Interaction in Tangible ARp. 400
    Advantages and Disadvantages of Tangible ARp. 402
    Agents in ARp. 403
    Transitional AR-VR Interfacesp. 404
    Conclusionp. 405
    The Future of 3D User Interfacesp. 407
    Questions about 3D UI Technologyp. 407
    Questions about 3D Interaction Techniquesp. 410
    Questions about 3D UI Design and Developmentp. 412
    Questions about 3D UI Evaluationp. 415
    Million-Dollar Questionsp. 416
    Quick Reference Guide to 3D User Interface Mathematicsp. 419
    Scalarsp. 420
    Vectorsp. 420
    Pointsp. 421
    Matricesp. 422
    Quaternionsp. 424
    Bibliographyp. 429
    Indexp. 457
    Table of Contents provided by Rittenhouse. All Rights Reserved.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 언어을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9780201758672 ( 0201758679 )
발행(출시)일자 2009년 09월 25일
쪽수 준비중
언어 영어

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