본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

난생처음 컴퓨팅 사고 with 파이썬

김명호 저자(글)
한빛아카데미 · 2021년 01월 05일
10.0
10점 중 10점
(2개의 리뷰)
쉬웠어요 (50%의 구매자)
  • 난생처음 컴퓨팅 사고 with 파이썬 대표 이미지
    난생처음 컴퓨팅 사고 with 파이썬 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    난생처음 컴퓨팅 사고 with 파이썬 사이즈 비교 190x260
    단위 : mm
01 / 02
MD의 선택 무료배송 이벤트 소득공제
23,000
적립/혜택
690P

기본적립

3% 적립 690P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 690P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
배송안내
무료배송
배송비 안내
국내도서/외국도서
도서 포함 15,000원 이상 구매 시 무료배송
도서+사은품 또는 도서+사은품+교보Only(교보굿즈)

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

교보Only(교보배송)
각각 구매하거나 함께 20,000원 이상 구매 시 무료배송

20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

해외주문 서양도서/해외주문 일본도서(교보배송)
각각 구매하거나 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

업체배송 상품(전집, GIFT, 음반/DVD 등)
해당 상품 상세페이지 "배송비" 참고 (업체 별/판매자 별 무료배송 기준 다름)
바로드림 오늘배송
업체에서 별도 배송하여 1Box당 배송비 2,500원 부과

1Box 기준 : 도서 10권

그 외 무료배송 기준
바로드림, eBook 상품을 주문한 경우, 플래티넘/골드/실버회원 무료배송쿠폰 이용하여 주문한 경우, 무료배송 등록 상품을 주문한 경우
당일배송 오늘(3/28,금) 도착
기본배송지 기준
배송일자 기준 안내
로그인 : 회원정보에 등록된 기본배송지
로그아웃 : '서울시 종로구 종로1' 주소 기준
로그인정확한 배송 안내를 받아보세요!

이달의 꽃과 함께 책을 받아보세요!

1권 구매 시 결제 단계에서 적용 가능합니다.

알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.

이 책의 이벤트

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

난생처음 컴퓨팅 사고 with 파이썬 상세 이미지
이 책은 컴퓨팅 사고력을 기르기 위한 최적의 단계를 가이드 한다. 우선 컴퓨팅 사고의 의미를 이해하고 알고리즘을 표현하는 방법을 배운 후에 파이썬 문법을 다룬다. 또한 컴퓨팅 사고력과 코딩 실력을 함께 기르기 위하여 4개의 미니 프로젝트를 제공한다. 컴퓨팅 사고와 파이썬이 처음이더라도 188개의 예제를 따라 하다보면 어느새 프로그래밍 실력과 문제 해결 실력이 성장한 것을 느낄 수 있다.

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

작가정보

저자(글) 김명호

주로 모바일 프로그램 개발을 하였으며 대부분의 프로젝트는 C, C++, Java 언어를 사용했다. DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈네트워크 구축, ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원관리) 개발 등을 했고, 최근에는 AIoT 디바이스와 플랫폼 개발에 집중하고 있으며 강의 활동도 활발히 하고 있다.

목차

  • Chapter 01 컴퓨팅 사고와 문제 해결
    01 컴퓨팅 사고의 개요
    02 소프트웨어와 프로그래밍 언어
    03 소프트웨어 개발 과정
    04 컴퓨팅 사고의 4단계
    요약/연습문제

    Chapter 02 알고리즘 작성과 표현
    01 알고리즘의 개요
    02 일상생활 속 알고리즘
    03 수학 속 알고리즘
    04 순서도와 의사코드
    요약/연습문제

    Chapter 03 파이썬 첫걸음
    01 파이썬이란?
    02 파이썬 설치
    03 파이썬 첫 코딩
    04 파이썬 프로그램의 실행 과정
    05 터틀 프로그래밍
    요약/연습문제

    Chapter 04 데이터와 변수
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 데이터란?
    03 변수란?
    04 변수 사용법
    05 변수명 규칙
    06 자료형이란?
    07 자료형 조회와 반환
    08 변수의 활용
    09 입력 받은 데이터 저장하기
    10 터틀 프로그래밍
    실전 예제1 비밀번호 발송 메일 프로그램
    실전 예제2 날씨 예보 프로그램
    요약/연습문제

    Chapter 05 연산자
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 연산자란?
    03 덧셈과 뺄셈
    04 곱셈과 나눗셈
    05 나머지와 몫, 거듭제곱 구하기
    06 계산과 동시에 변수에 값 넣기
    07 자료 비교
    08 참/거짓 판별
    09 and, or 연산시 주의사항
    10 조건식
    11 operator 모듈
    실전 예제1 수온 계산기
    실전 예제2 자동차 주행 거리 계산기
    실전 예제3 업무 컴퓨터 수량 파악
    요약/연습문제

    Chapter 06 조건문
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 조건문이란?
    03 if 문: 기본 조건문
    04 코드 블록
    05 if~else 문: 양자택일
    06 if~elif 문: 다중 비교
    07 중첩 조건문
    08 터틀 프로그래밍
    실전 예제1 차량 2부제 프로그램
    실전 예제2 생존율 출력 프로그램
    실전 예제3 전기 요금 계산기
    요약/연습문제

    Chapter 07 반복문
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 반복문이란?
    03 for문: 횟수 반복
    04 range() 함수: 반복 범위 설정
    05 while문: 조건 반복
    06 for문과 while문 비교
    07 무한 루프
    08 반복문 내 실행 제어
    09 중첩 반복문
    10 터틀 프로그래밍
    실전 예제1 369 게임 만들기
    실전 예제2 열차 교차 시간 알아내기
    실전 예제3 로그인 기능 만들기
    요약/연습문제

    Chapter 08 리스트
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 컨테이너 자료형이란?
    03 리스트란?
    04 리스트 조회하기
    05 아이템 삽입하기
    06 리스트 연결하기
    07 아이템 삭제하기
    08 리스트 정렬/순서 뒤집기/슬라이싱
    09 터틀 프로그래밍
    실전 예제1 출석부 관리 시스템
    실전 예제2 혈액 보관 시스템
    요약/연습문제

    Chapter 09 튜플과 딕셔너리
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 튜플이란?
    03 튜플 조회하기
    04 딕셔너리란?
    05 딕셔너리 조회/삽입/수정/삭제하기
    06 터틀 프로그래밍
    실전 예제1 수학시험 프로그램
    실전 예제2 회원가입 프로그램
    요약/연습문제

    Chapter 10 함수 기초 다지기
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 함수란?
    03 함수는 왜 사용할까?
    04 함수 정의하기
    05 함수 호출하기
    06 함수 내에서 또 다른 함수를 호출하기
    실전 예제1 다국어 인사말 프로그램
    실전 예제2 계산기 프로그램
    요약/연습문제

    Chapter 11 함수 활용하기
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 지역변수와 전역변수란?
    03 매개변수와 인수
    04 데이터 반환
    05 함수 안의 함수
    06 터틀 프로그래밍
    실전 예제1 단위 환산 프로그램
    실전 예제2 마트 상품 가격표 출력하기
    요약/연습문제

    Chapter 12 모듈 활용하기
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 모듈이란?
    03 모듈 제작 및 사용
    04 슬기로운 모듈 활용법
    05 실행(메인) 파일 지정하기
    06 자주 사용하는 외부 모듈
    실전 예제1 로또 당첨 게임
    요약/연습문제

    Chapter 13 객체와 텍스트 파일 다루기
    01 이 장에서 만들 프로그램
    02 객체 지향 프로그래밍이란?
    03 클래스와 객체
    04 객체를 이용한 회원가입 프로그램
    05 텍스트 파일 다루기
    실전 예제1 주사위 게임
    실전 예제2 한 줄 일기장 프로그램
    요약/연습문제

    Chapter 14 컴퓨팅 사고 프로젝트
    01 문자 메시지 요금 계산하기
    02 도시형 텃밭 구역 나누기
    03 전쟁 암호 프로그램
    04 축구 국가대표 선수 연령 파악하기

    찾아보기

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791156645214
발행(출시)일자 2021년 01월 05일
쪽수 460쪽
크기
190 * 260 * 20 mm / 913 g
총권수 1권

Klover 리뷰 (2)

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

사용자 총점

10점 중 10점
10점 중 10점
100%
10점 중 7.5점
0%
10점 중 5점
0%
10점 중 2.5점
0%

50%의 구매자가
쉬웠어요 라고 응답했어요

0%

집중돼요

0%

도움돼요

50%

쉬웠어요

0%

최고예요

50%

추천해요

10점 중 10점
/추천해요
쉬운 글과 그림 설명으로 이해가 잘 되네요! 아주 좋습니다!
10점 중 10점
/쉬웠어요
코딩 실력에 많은 도움이 될 것 같습니다.

문장수집 (0)

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
판매가 5,000원 미만 상품의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다. (2024년 9월 30일부터 적용)

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요.

교환/반품/품절 안내

  • 반품/교환방법

    마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환 신청, [1:1 상담 > 반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)
    * 오픈마켓, 해외배송 주문, 기프트 주문시 [1:1 상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)
  • 반품/교환가능 기간

    변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
    상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
  • 반품/교환비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 반품/교환 불가 사유

    1) 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
    2) 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
    3) 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    4) 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
    5) 디지털 컨텐츠인 ebook, 오디오북 등을 1회이상 ‘다운로드’를 받았거나 '바로보기'로 열람한 경우
    6) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    7) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    8) 세트상품 일부만 반품 불가 (필요시 세트상품 반품 후 낱권 재구매)
    9) 기타 반품 불가 품목 - 잡지, 테이프, 대학입시자료, 사진집, 방통대 교재, 교과서, 만화, 미디어전품목, 악보집, 정부간행물, 지도, 각종 수험서, 적성검사자료, 성경, 사전, 법령집, 지류, 필기구류, 시즌상품, 개봉한 상품 등
  • 상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
  • 소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상

    1) 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    2) 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

TOP