코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍
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※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
이 책의 총서 (348)
작가정보
서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서 모바일 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다. 또한 지금도 대학과 삼성, LG, 현대, CJ 등의 기업에서 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『이것이 페도라 리눅스다』(2019) 등 40여 권의 책을 집필했으며, 『Head First HTML and CSS(개정판)』(2013)을 공역했다.
저자(글) 유혜림
여러 대학교에서 Java, C, 데이터베이스 등의 과목을 강의해왔으며, 최근에는 대한상공회의소 인력개발원에서 4차 산업 및 스마트 팩토리와 관련된 내용을 가르치고 있다. 딥러닝 응용 분야를 다룬 논문으로 공학박사 학위를 취득하고 (주)원킥 연구소에서 인공지능 및 딥러닝 연구를 수행 중이다. 학생들의 눈높이에 맞춘 강의, 친절하고 자세한 강의로 좋은 평가를 받고 있다.
목차
- Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발 환경 설치
01 안드로이드의 개요
02 안드로이드 개발 환경
03 안드로이드 개발 환경 설치
요약/연습문제
Chapter 02 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션
01 처음 만드는 Hello Android 프로그램
02 AVD의 명칭과 사용법
03 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성
04 안드로이드 프로젝트의 구성
요약/연습문제
Chapter 03 안드로이드를 위한 Kotlin 문법
01 Kotlin의 개요
02 Kotlin의 기본 문법
03 클래스와 인스턴스
04 클래스 상속
05 추가로 알아둘 Kotlin 문법
요약/연습문제
Chapter 04 기본 위젯 익히기
01 뷰의 개요
02 기본 위젯 다루기
03 기본 위젯 활용하기
요약/연습문제
Chapter 05 레이아웃 익히기
01 레이아웃의 개요
02 리니어레이아웃
03 기타 레이아웃
요약/연습문제
Chapter 06 고급 위젯 다루기
01 고급 위젯
02 뷰 컨테이너
03 연결 리스트
요약/연습문제
Chapter 07 메뉴와 대화상자
01 메뉴
02 토스트
03 대화상자
요약/연습문제
Chapter 08 파일 처리
01 파일 처리의 기본
02 파일 처리의 응용
요약/연습문제
Chapter 09 그래픽과 이미지
01 그래픽
02 이미지
요약/연습문제
Chapter 10 액티비티와 인텐트
01 액티비티와 인텐트의 기본
02 액티비티와 인텐트의 응용
요약/연습문제
Chapter 11 어댑터뷰
01 리스트뷰와 그리드뷰
02 갤러리와 스피너
요약/연습문제
Chapter 12 데이터 저장과 관리
01 SQLite의 기본
02 SQLite의 활용
요약/연습문제
Chapter 13 멀티미디어와 구글 지도
01 오디오
02 스레드
03 구글 지도
요약/연습문제
Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버
01 서비스
02 브로드캐스트 리시버
03 콘텐트 프로바이더
요약/연습문제
부록 A. 안드로이드 기기에서 실습하기
부록 B. Android Studio 개발 환경을 원클릭으로 설치하기
7. 관련 도서
-. 『IT CookBook, Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍(한빛아카데미, 2020)』
8. 샘플 챕터
-. 2장 일부
기본정보
ISBN | 9791156644965 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2020년 06월 22일 | ||
쪽수 | 564쪽 | ||
크기 |
187 * 235
* 28
mm
/ 1033 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
IT CookBook
|
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