국내 콘텐츠 제작역량 해외 이동 현황 분석: 게임콘텐츠를 중심으로
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작가정보
목차
- 제1장 서론
제1절 연구의 배경 및 목적
1. 연구 배경
2. 연구 목적
제2절 연구 범위 및 체계
1. 연구 범위
2. 연구 체계
제2장 콘텐츠 제작역량 해외 이동의 개념과 논의
제1절 콘텐츠 제작역량의 개념
1. 역량의 개념
2., 콘텐츠 제작역량의 개념과 구성요소
제2절 콘텐츠 제작역량 해외 이동의 논의
1. 콤텐츠 제작역량 이동 논의 범위
2. 콘텐츠 제작역량 요소별 해외이동
제3장 콤텐츠 제작역량 해외 이동의 원인 분석
제1절 역량의 해외 이동 원인 분석 틀
1. 역량의 해외 이동 원인 분석 틀
1. 역량의 차이
2. 역량의 이동 유인
3. 역량의 이동 가능성
제2절 국내 게임 제작역량 해외 이동 흐름 분석
1. 개요
2. 국내 게임 제작역량 축적 과정
3. 중국 게임 제작역량 축적 과정
제4장 국내 게임 제작역량 해외 이동 현황 분석
제1절 조사 개요
1.조사 내용
2. 조사 방법
제2절 조사 결과
1. 조사 기업의 일반적 특성
2. 제작 역량 수준
3. 제작 역량의 해외 이동 경험
4. 제작 역량의 해외 이동 진단
5. 제작 역량의 신규시장 탐색
6. 애로 사항 및 전책 방향
제5장 결론 및 과제
제1절 연구 결론
1. 콘텐츠 제작역량 해외 이동 원인
2. 콘텐츠 제작역량 해외 이동 현황
3. 정책적 시사점
제2절 연구의 한계점 및 제언
1. 역량수준 평가 체계 구축
2. 역량 이동 현황 파악
참고문헌
ABSTRACT
부록
기본정보
ISBN | 9788960356740 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2017년 10월 01일 | ||
쪽수 | 196쪽 | ||
크기 |
171 * 251
* 14
mm
/ 419 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
정책연구
|
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