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우당탕탕 IT 탐정단 2: 사라진 반지를 찾아라! by 아두이노

예문사 · 2017년 12월 15일
7.5
10점 중 7.5점
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  • IT 탐정단 2: 사라진 반지를 찾아라! by 아두이노 대표 이미지
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아두이노와 함께하면 코딩이 재미있어져요
『IT 탐정단. 2: 사라진 반지를 찾아라! by 아두이노』는 코딩교육에 대한 두려움과 걱정을 하고 있을 어린이와 부모님들을 위해서 만들었어요. 오랜 시간 동안 코딩에 대해 공부하고 교육도 해봤지만, 그 어떤 방법을 쓰더라도 코딩은 어려울 수밖에 없었어요. 그래서 찾아낸 방법이 바로 아두이노로 실제 물건(놀잇감)을 만들고, 만들어진 물건에 코딩으로 생명을 불어넣는 과정을 함께 해보는 것이었답니다. 그런 과정을 고민하면서 코드로 놀잇감들을 움직여 보는거예요.

이 책은 만화를 보면서 아두이노나 코딩에 대한 개념을 이해하고, 간단한 실습을 따라하면서 놀잇감을 만들고 코딩을 해볼 수 있도록 구성되었어요. 이 책의 내용을 공부하는 동안 여러분은 그동안 알지 못했던 전자부품과 코딩 방법들을 알게 되고, 미래 로봇이나 인공지능에 대한 기술도 자연히 배울 수 있을 거예요. 어린이들은 미래의 꿈나무라는 말을 흔히 하는데요. 이 책으로 공부하는 한사람 한사람이 아두이노와 코딩을 잘 익혀서 대한민국의 미래를 이끌 커다란 꿈나무로 성장하길 기원합니다. 공부하다가 궁금한 점, 안 되거나 물어보고 싶은 게 생긴다면 언제든 질문하세요. 미래의 과학 대통령들을 보필하기 위해 선생님들도 열심히 지원할게요.

이 책의 시리즈 (2)

작가정보

그림/만화 김동호

(배치도 일러스트)

저자(글) 류종택

실시간 방송 솔루션 개발사 대표이며 초등학생 아들과 함께 다양한 아두이노 놀잇감을 개발하고, 그 결과물들을 ‘류종택의 프로그래밍 강의실(ryulib.tistory.com)’을 통해 공유하고 있다.

목차

  • 머리말 2
    추천의 글 4
    이 책의 구성 6
    캐릭터 소개 8
    에피소드 : 사라진 반지를 찾아라! 11

    PART 01 준비 과정
    1. 준비하기 66
    2. 빵판과 아두이노 연결하기 67
    3. 아두이노 프로그램과 드라이버 68
    4. 라이브러리 업데이트 69

    PART 02 기초 과정
    1. 온도계 만들기 76
    2. 제로 카운트(Zero Count) 게임기 만들기 86
    3. LED 튜브 온도계 만들기 99
    4. LED 도트 매트릭스 만들기 107

    PART 03 연구하기
    1. 더워지면 움직이는 LED 도트 매트릭스 선풍기 만들기 118
    2. 금속탐지기 만들기 125
    3. 가위바위보 게임기 만들기 137

출판사 서평

우리의 미래는 어떨까요?
어린이 여러분, 사람처럼 생각하고 행동하는 로봇이나, 스스로 생각하고 자동으로 움직이는 자동차는 정말 우리 상상 속에만 존재하는 걸까요?
아닙니다. 수많은 과학자들이 이미 관련 기술들을 개발하고 있어서, 멀지 않은 미래에 곧 상상 속 기술들을 만나거나 사용하게 될 거예요. 우리가 지금 살고 있는 시대와는 완전히 다른 미래. 그리고 그런 미래를 함께 만들게 될 어린이들에게 필요한 건 뭘까요?
그 미래에 어울리는 공부를 하는 건 당연한 일일 거예요. 그런데 생각만해도 어렵고 복잡할 것 같은 로봇이나 자동으로 움직이는 자동차에 대해 여러분이 공부한다는 건 불가능에 가깝겠죠!
그래서 우리나라와 다른 여러 나라에서는 어린이들도 미래 기술을 쉽게 이해하고 준비할 수 있도록 소프트웨어 코딩교육이 의무화 되었어요.
‘으악! 그런 재미없고 어려울 것 같은 걸 왜 배워야 하는 거야?’란 생각이 먼저 드나요?

부모님께 드리는 부탁 말씀
내 아이가 고안한 장치를 전 세계 사람들이 사용하게 되는 미래는 상상하는 것만으로도 흐뭇한 일입니다. 하지만 그 첫발을 떼는 과정이 저절로 되지 않으리란 것 또한 자명한 사실이죠.
이 책은 어린이들도 이해할 수 있을 만큼 최대한 쉽게 설명하고 있지만, 그렇다고 해도 처음 보는 낯선 장치들에 대한 두려움과 거부감은 어쩔 수 없을 겁니다. 설정을 하거나 첫 실습을 마칠 때까지는 개발환경에 적응을 해야 합니다. 이런 과정을 부모님이 함께해 주신다면, 아이들은 더 쉽고 재미있게 아두이노와 소프트웨어 코딩이란 새로운 세상의 문을 열 수 있을 거라고 확신합니다. 아이들이 연결하기 어려운 부품이 있다면 부모님들의 도움을 받기도 하고, 또 조금 불편하겠지만 안전을 위해 장갑을 착용하는 습관도 들일 수 있도록 해주세요.
이 책은 아이들에게 지식을 전달하는 것만을 목적으로 하지 않습니다. 부모님과 함께 학습하고 실습하는 과정을 통해 부모님과의 친밀도를 높이고, 게임보다 재미있는 세상을 부모님과 아이가 공유하는 데에도 목적이 있습니다. 책에서 배운 내용에 아이디어를 더해 서로 새로운 생각을 얘기하다 보면, 곧 다가올 미래의 변화도 그리 두렵지만은 않을 거라 확신합니다.
이 책이 전 세계를 변화시킬 IT 과학 꿈나무들의 좋은 밑거름이 되길 바랍니다.

블루컴·어썸아이티 출판 TF
김지선, 류종택, 정희용, 한아름, 한종진

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788927423614
발행(출시)일자 2017년 12월 15일
쪽수 148쪽
크기
197 * 268 * 32 mm / 545 g
총권수 1권

상세정보

상품상세정보 테이블로 제품안전인증, 크기/중량, 제조자 (수입자), A/S책임자&연락처, 취급방법 및 주의사항을(를) 나타낸 표입니다.
제품안전인증

KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다.

인증번호 : CB061R2766-7001

크기/중량 197 * 268 * 32 mm / 545 g
제조자 (수입자) 예문사
A/S책임자&연락처 예문사 / 031-955-0550
취급방법 및 주의사항 11세 미만의 어린이에게는 적합하지 않음 이 제품은 작은 자석을 포함하고 있음 삼킨 자석들은 장기를 사이에 두고 서로 붙을 심각한 상해를 야기할 수 있음 자석을 삼킨 경우 즉시 전문의의 치료를 받을 것 11세 이상의 어린이만 사용할 것 입에 넣으면 프탈레이트계 가소제가 용출될 수 있으니 입에 넣지 말 것 책장에 손이 베일 수 있으니 주의하세요.
상품상세정보 테이블로 제조일자, 사용연령, 색상, 재질, 품질보증기준, 제조국을(를) 나타낸 표입니다.
제조일자 2017.12.15
사용연령 11세 이상
색상 이미지 참조
재질 이미지 참조
품질보증기준 파본 및 낙장은 구입하신 서점에서 교환하여 드립니다.
제조국 Korea

Klover 리뷰 (1)

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10점 중 7.5점
드디어 올해 코딩이 초등학교 정규 교과목으로 등장하게 됩니다.
뭐 아직 정확히 어떤 방식으로 어떻게 가르칠지는... 잘 모르겠어요.
걱정 반 기대반입니다 ^^

쭌군은 이미 스크래치 프로그램을 통해
온라인 상에서 게임을 만들어 보거나 프로그래밍을 해 본 경험이 살짝 있어요.
하지만 진자 사용가능한 코딩, 프로그래밍이 되려면 아쉬운 부분이 있지요.
그래서 나온 아두이노!!!

초등용 백과사전에 나온 아주 간단한 정의를 써보자면,

아두이노란, 다양한 센서나 부품을 연결할 수 있고
입출력, 중앙처리장치가 포함되어 있는 기판

이라고 합니다.

아두이노에 프로그램을 만들어 넣으면 기기가 작동하고 응용하여  다양한 장치나 제품을 만들 수 있는 것이지요.
직접 간단한 게임을 만들어 온라인 상에서 즐길 때도 엄청 좋아하던 아이라 반응이 무지 궁금했어요 ^^

 

 

이 아두이노를 기반으로 아이들이 좀 더 다양한 장치를 직접 만들어 보면서 코딩에 대해 배울 수 있도록
재미난 만화를 기반으로 만든 학습만화가 바로 요 <우당탕탕 IT 탐정단>입니다.
직접 코딩해보고 아두이노를 활요할 수 있도록 키트가 포함되어 있는 멋진 구성이지요.
첨에 휘리릭 펼쳐보더니 만화가 넘 짧다고 살짝 볼멘소리를 하더니
키트를 가지고 직접 만들어 보고싶은 맘에 시간 가는 줄 모르고 붙잡고 있더라구요 ^^
키트에는 금속탐지기 만들기라고 되어 있는데 이는 상위 버전의 것이구요,
좀 더 간단하고 심플한 것부터 차근히 연습할 수 있게 구성해 놓았습니다.
책 속에 나온 여러가지 프로그램 예제들 중에 '제로 게임 만들기'를 단번에 고른 쭌군...
첨엔 이거 잘 만들 수 있을까? 내가 봐도 먼 소린지 ^^;
그런데, 역시 요즘 아이들이 더빠르고 더 잘하나 봅니다.
만화를 통해 재미있게 기본 개념 깨치고 만들 것에 대한 오기심 팍팍 주면~
뒷 쪽에 나오는 조금은 어려운 장치에 관한 이야기나 프로그램에 관한 이야기도 잘 받아들이는 듯 해요 ^^

 

 

키트 상자를 열어보면 여러가지 장치들이 있어요.
프로그램에서 그치지 않고 직접 실해애 볼 수 있어 좋은 것 같습니다.
아무래도 직접 조작하며 무언가 만들어 본 것이 학습효과도 높으니까요 ^^
2권에 등장하는 아두이노 프로그램들을 활용하기 위해선 1권 키트에 들어있는 품목도 필요하다고 합니다.
<우당탕탕 IT 탐정단>으로 아두이노를 활용한 코딩 놀이를 하고 싶으면 1권부터 찬찬히 진행하면 좋을 것 같아요 ^^

 

 

전반부엔 학습만화가 등장해요.
주제와 관련된 에피소드를 코믹하게 풀어가고 있더라구요,
등장인물들이 문제를 해결하기 위해 의견을 나눈느 장면들은 자연스럽게
알고리즘과도 연결이 되어 있습니다.
어ˍ게 프로그래밍을 해야하는 지 그 사고 과정을 보여준다는 생각이 들더라구요.
그래서 뒷부분에 어려운 용어에 설명이 등장해도 잘 넘어갈 수 있나봐요.

 

준비과정부터 차근히 설명해 줍니다.
아두이노 프로그램 설치 방법부터 기본 부품 챙기는 것까지 세세히 잘 나와있어요.
천천히 보고 따라하기만 하면 됩니다~~~

 

이 책의 메인인 '금속탐지기'를 만들기 전에 기본 과정부터 연습을 해봅니다.
좀 더 간단한 온도계 만들기와 제로게임 만들기가 있었는데요,
앞에 썼듯이 쭌군이 고른건 망설임 11도 없이 제로게임 만들기였어요 ㅎㅎ
중간 중간 아이들이 궁금해 할 만한 것들이나 어려운 부분들에 대한 설명도 나와있구요,
장치들에 대한 설명도 이해하기 쉽게 쓰여져 있습니다.

 

 

자~ 이제 쭌군 노트북에 아두이노 프로그램 설치하고, 제로게임을 위한 장치 준비부터 들어갑니다.
필요한 부품들을 준비해서 조립 설명서를 보며 차근히 진행하네요.
전 보면서도 이거 먼지 알어? 맞게 하는거야? ㅋㅋ
엄마 안심시키며 혼자 척척해내는 준군이네요 ^^;;; 

 

다음으로 해야하는 일은 프로그램 만들기
아두이노 프로그램을 실행시켜 원하는 프로그램을 만들어 놓습니다.
물론 프로그램이 잘 소개되어 있고 하나하나 그 의미가 무엇인지도 잘 나와있어요.
그냥 쭉~ 따라 써도 무방하지만 하나하나 어째서 그런 순서로
프로그래밍을 하는지 생각하며 해 보는 게 중요한 것 같아요. 
그렇게 연습하다보면 스스로 새로운 프로그램을 만들어 낼 수도 있겠죠? ^^
드디어!!! 아두이노 프로그램도 다 만들고
이제 아두이노로 만든 제로게임기와 노트북을 연결해 프로그램 업로드를 해주면 끝~
ㅋㅋㅋ 그런데, 왠걸~ 작동이 안되네요... ㅜㅜ
제로게임기에 부품 연결에 실수는 없는지 찬찬히 살피고 프로그램에 오타는 없는지도 확인해 보니
영타에 익숙치 않은 쭌군 실수가 있었어요 ^^;;;
바로 잡고 다시 실행!!! 오~~~ 됩니다~~~
넘넘 신기해 하던 아이들~
금새 제로게임의 매력에 빠져들었다지요.
1000부터 빠르게 줄어드는 숫자, 가장 적은 수일 때 버튼을 눌러 정지시키는 사람이 승리~
몇 번 하다가 3 달성한 쭌군~~~ 의기양양하게 인증샷도~

 

승부욕 강한 썽군이 도전에 도전을 거듭해 형아의 3의 벽을 뚫어버리네요 ㅋㅋ
1까지 만들어낸 성군이에요.
담날 아빠에게 도전장 내밀었다가 한방에 0 받고 쓰러진 썽군 ㅎㅎ
운이 넘 좋았던 아빠네요 실력일라나요? ^^
생각보다 어렵지 않고 의외의 재미와 즐거움을 만끽할 수 있는 아두이노, 코딩~
무엇으로 어떻게 할까 고민되는 아이들을 위해 딱 좋을 구성이 아닌가 싶네요.
금속탐지기도 얼른 만들어 보라 해야겠어요.

코딩이 즐거워지는 마법, 아두이노~ <우당탕탕 IT 탐정단> 과 함께면 어렵지 않아요~

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