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차원의 골드랜드 1: 차원의 문을 건너다

상상을 현실로 만드는 판타지 게임 코딩 with 엔트리
다산스마트에듀 SW교육센터 기획 · 심선민 저자(글) · Hako 그림/만화 · 송상수 감수
다산스마트에듀 · 2025년 01월 10일
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차원의 골드랜드 1: 차원의 문을 건너다 상세 이미지
스토리를 읽고 상상하며, 엔트리로 나만의 게임을 직접 만들어보는
세상에 단 하나뿐인 판타지 게임 코딩 학습서
갑자기 교실의 빔 프로젝터를 통해 뜬 ‘GAME OVER’ 메시지.
아이들은 마치 게임에 져서 로그아웃된 캐릭터들처럼 허공에 둥실 떠올랐고,
멀쩡한 사람은 태양과 샛별 둘뿐.
운동장 한가운데 혜성이 떨어진 자리에 놓인 어마어마하게 큰 황금 문.
호기심을 참지 못하고 연 황금 문으로 순식간에 빨려 들어간 태양과 샛별은 이제 어떻게 되는 걸까?

이 책을 읽을 너희들이 태양과 샛별이를 도와주지 않을래?
그 첫 번째 문을 우리 같이 여는 거야!

『차원의 골드랜드』는 평범한 학교에 갑자기 나타난 황금 문을 통해 펼쳐지는 ‘차원 이동 판타지’ 이야기입니다. 주인공 태양과 샛별은 우연히 발견한 차원의 문을 통해 미지의 세계 '골드랜드'로 빨려 들어갑니다. 그곳에서 사람들은 '황금 악마'라는 사악한 존재로 인해 큰 고통에 시달리고 있습니다. 태양과 샛별은 위기에 빠진 골드랜드를 구하기 위해 나섭니다. 과연, 두 주인공은 이 모든 위기를 극복하고 무사히 원래 세계로 돌아갈 수 있을까요?

이 책은 ‘차원 이동 판타지’ 이야기를 바탕으로 아이들이 자신만의 RPG(Role-Playing Game 롤플레이 게임)을 만들 수 있도록 돕는 특별한 내용을 담고 있습니다. 이야기를 읽으며 게임 장면을 상상하고, 상상 속 장면을 블록 코딩 플랫폼인 ‘엔트리’를 사용해 실제 게임 화면에 구현하며 숨겨진 창의력을 깨우고 컴퓨팅적 사고력을 키울 수 있습니다.

짜임새 있는 판타지 이야기와 함께 미지의 세계를 탐험하며, 다양한 장면을 게임으로 구현하는 과정을 통해 상상이 현실이 되는 즐거움을 느낄 수 있습니다. 또한, 스스로 무언가를 만들고 완성했다는 성취감을 얻을 수 있도록 구성되었습니다. 생동감 넘치는 이야기를 전하기 위해 어린이 검토단인 ‘다산상상단’ 30명이 이야기·삽화·게임을 검토하며 다양한 아이디어와 의견을 더했습니다.

게임 제작 과정을 보여주는 영상이 함께 제공되어 아이들이 게임을 쉽게 만들 수 있고, 홈페이지에서는 다양한 부가 자료와 부록도 제공합니다. 더불어, 선생님을 위한 수업안이 포함되어 있어 코딩 교육 현장에서 활용하기에 적합합니다.

단순한 게임 플레이를 넘어, 직접 게임을 만드는 과정을 통해 창의력과 문제 해결 능력을 키울 수 있는 『차원의 골드랜드』와 함께 새로운 형태의 엔터테인먼트 학습을 만나보세요.

북 트레일러

  • 출판사의 사정에 따라 서비스가 변경 또는 중지될 수 있습니다.
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작가정보

기획 다산스마트에듀 SW교육센터

급변하는 미래에 대비한 교육에 중점을 두고, 최상의 교육 콘텐츠를 제공하기 위해 전문적 지식을 기반으로 다양한 SW교육 자료를 연구하고 개발하고 있습니다. 학생들의 학습 경험 최적화와 그 효과를 극대화하는 것이 목표이며, 이를 통해 학생들이 창의적으로 문제를 해결하고, 신선한 아이디어를 실제로 구현하는 데 필요한 기술과 지식을 갖출 수 있도록 지원하고자 합니다

저자(글) 심선민

중앙대학교에서 문예창작학과 역사학을 공부했습니다. 『생방송 한국사』, 『초등학생을 위한 박학다식 이야기』를 비롯한 다양한 책의 집필에 참여했습니다. 학교, 도서관 등 다양한 공공기관에서 아이들에게 글쓰기와 역사를 가르치고 있으며, 상황에 몰입할 수 있는 스토리텔링 글쓰기로 상상이 가득한 이야기 세상을 만들어가고 있습니다.

그림/만화 Hako

일본을 중심으로 소설 삽화, 게임 캐릭터 디자인, 만화 작화 등 서브컬처 그래픽이 필요한 다양한 분야에서 일러스트레이터로 활동하고 있습니다.

감수 송상수

송상수

경인교육대학교에서 초등교육을, 고려대학교 대학원에서 컴퓨터교육을 전공하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원, 네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더를 역임하였으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있다. 초등 실과 교과서 SW교육 부문을 집필하였고, 〈EBS 소프트웨어야 놀자〉 기획 및 강의, 〈KBS ㅋㄷㅋㄷ코딩TV〉 자문, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 및 강의 등 다양한 소프트웨어 교육 활동을 하고 있습니다.

목차

  • 머리말
    이 책의 구성
    등장인물 소개
    골드랜드 세계관
    프롤로그

    1 시작부터 게임 오버?!
    2 하늘에서 내려온 금빛 혜성
    3 차원의 문을 건너다
    4 황금 악마 숭배자를 피하라
    5 고대 정령 '글리머'와의 만남

    P A R T 1 게임 디자인
    RPG 게임은 뭘까요?
    골드랜드 세계로 RPG 게임 상상하기
    나만의 게임 아이디어 찾기
    게임 스케치, 상상을 현실로 그리기

    P A R T 2 게임 플레이
    『차원의 골드랜드』 10가지 게임
    「황금 악마 숭배자 피하기」 게임 튜토리얼

    P A R T 3 게임 메이킹
    꼭 알아야 하는 기본 엔트리
    홈페이지 확인하고 엔트리 이동하기
    퀘스트 1 황금 악마 숭배자에게서 도망치기
    퀘스트 2 10초 안에 황금 광산 입구 막기

    게임 메이커의 노트
    다산상상단

출판사 서평

이 책은 단순한 이야기책을 넘어, 상상력을 키우고 창의력을 발휘할 수 있는 새로운 방식의 학습 도서입니다. 평범했던 일상이 뒤바뀌는 스토리와 신비로운 세계에서의 모험은 독자의 호기심을 끌어당기고, 머릿속에 그려진 상상의 장면들을 코딩으로 실제로 만들 수 있도록 이끕니다.

이야기의 매력은 그 자체로 충분하지만, 이 책은 거기에서 멈추지 않습니다. 책 속의 사건들을 바탕으로 게임을 디자인하고, 만들어가며 얻는 성취감은 독자들에게 색다른 만족을 줍니다. 상상 속 세계를 구체적으로 만들어가는 과정을 통해 단순히 이야기를 보는 것을 넘어 직접 만드는 재미는 어린이들에게 자신감과 문제 해결 능력을 자연스럽게 키우는 기회가 됩니다.

특히, 코딩을 처음 접하는 사람도 쉽게 따라 할 수 있도록 구성된 블록 코딩 방식은 복잡한 코드를 몰라도 게임 제작의 재미를 느낄 수 있게 돕습니다. 직접 게임 화면을 설계하고, 주인공의 여정을 표현하며, 이야기를 자신의 것으로 재해석할 수 있는 기회가 주어집니다. 이런 과정은 단순히 코딩을 배우는 것을 넘어서, 자신의 아이디어를 실현하는 즐거움을 느끼게 합니다.

또한, 이 책은 혼자서 학습할 수 있는 자료를 풍부하게 제공하는 동시에, 학교나 교육 현장에서 활용하기에도 적합합니다. 어린이 검토단이 함께 참여해 완성도를 높인 콘텐츠와 선생님을 위한 수업안까지 준비되어 있어, 교육적으로도 큰 가치를 지닙니다.

〈차원의 골드랜드〉는 재미와 학습, 그리고 창의적 도전을 모두 아우르는 특별한 책입니다. 스토리와 코딩을 자연스럽게 연결하며, 한 권의 책으로 독창적인 학습과 상상의 세계를 펼쳐 보일 수 있는 이 책은 새로운 것을 탐구하고자 하는 이들에게 더할 나위 없이 좋은 선택이 될 것입니다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791130661131
발행(출시)일자 2025년 01월 10일
쪽수 140쪽
크기
175 * 246 * 15 mm / 515 g
총권수 1권

상세정보

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크기/중량 175 * 246 * 15 mm / 515 g
제조자 (수입자) 다산스마트에듀
A/S책임자&연락처 정보준비중
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제조일자 2025.01.10
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