5단계 반복 학습으로 배우는 C 언어 마스터
도서+사은품 또는 도서+사은품+교보Only(교보굿즈)
15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
1Box 기준 : 도서 10권
로그아웃 : '서울시 종로구 종로1' 주소 기준
이달의 꽃과 함께 책을 받아보세요!
1권 구매 시 결제 단계에서 적용 가능합니다.
알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.
이 책의 이벤트
해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
키워드 Pick
키워드 Pick 안내
관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

단계적으로 마스터하는 C 언어 기본서!
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
* 비주얼 스튜디오 2022 설치 안내 영상
https://youtu.be/nn6U4BT_xMk
북 트레일러: 도서와 관련된 영상 보기
- 출판사의 사정에 따라 서비스가 변경 또는 중지될 수 있습니다.
- Window7의 경우 사운드 연결이 없을 시, 동영상 재생에 오류가 발생할 수 있습니다. 이어폰, 스피커 등이 연결되어 있는지 확인 하시고 재생하시기 바랍니다.
작가정보
광운대학교 대학원 컴퓨터과학과에서 박사 학위를 취득했다. 2018년부터 광운대학교 교수로 재직 중이며, 한국인터넷방송통신학회 산업 이사, 융복합지식학회 국제학술위원장으로도 활동하고 있다. 주요 강의 분야는 객체 디자인 패턴, 스프링 프레임워크, 빅데이터 분석, 인터넷 보안, C 언어, 자바 등이다. 또한 작업 분배 알고리즘 설계와 최적화, 빅데이터 상호 운용성, 데이터 통합 및 처리 기술, 이종 데이터 시스템 간의 호환성 향상, 실시간 데이터 처리 메커니즘 개발 등 다양한 분야의 연구 활동을 이어가고 있다.
목차
- PART 01 C 언어 입문
CHAPTER 01 프로그램과 C 언어
01 프로그램과 프로그래밍 언어
02 C 언어의 개요
03 C 프로그램 개발 환경 구축
04 C 프로그램 작성
CHAPTER 02 C 프로그램의 구성
01 C 프로그램의 구성 요소
02 표준 출력 함수
03 표준 입력 함수
[REAL PROJECT] 원의 면적과 둘레 구하기
PART 02 C 언어 기초 문법
CHAPTER 03 변수와 자료형
01 변수
02 자료형
03 상수
04 자료형 변환
[REAL PROJECT] 자동차의 평균 속도와 입력값의 크기 출력하기
CHAPTER 04 연산자
01 연산자의 개요
02 산술, 대입, 증감 연산자
03 논리, 조건, 관계 연산자
04 기타 연산자
05 연산자의 우선순위
[REAL PROJECT] 날씨 프로그램 만들기
CHAPTER 05 조건문
01 제어문
02 if 문
03 다중 선택문
[REAL PROJECT] 서울시 택시 요금 계산하기
CHAPTER 06 반복문
01 반복문의 개요
02 while 문
03 do~while 문
04 for 문
05 분기문
[REAL PROJECT] 피라미드 쌓기 프로그램 만들기
CHAPTER 07 함수
01 함수의 개요
02 함수 선언과 정의
03 표준 라이브러리 함수
[REAL PROJECT] 커피 전문점 시뮬레이션 프로그램 만들기
CHAPTER 08 함수와 변수 영역
01 변수의 속성과 범위
02 변수의 지속 기간
03 가변 매개변수 함수
04 재귀 함수
05 변수와 함수의 연결
[REAL PROJECT] 사용자 계정 관리 프로그램 만들기
CHAPTER 09 배열
01 배열의 개요
02 배열 선언과 초기화
03 배열과 함수
04 배열의 활용
05 2차원 배열
06 다차원 배열
[REAL PROJECT] 비밀번호 유효성 검사 프로그램 만들기
PART 03 C 언어 고급 문법
CHAPTER 10 포인터 기초
01 포인터의 개요
02 포인터와 연산
03 void형 포인터
04 포인터와 함수
05 포인터와 배열
[REAL PROJECT] 주식 거래 프로그램 만들기
CHAPTER 11 문자와 문자열
01 문자와 문자열의 개요
02 문자 입출력과 함수
03 문자열 입출력과 함수
[REAL PROJECT] 수강 신청 프로그램 만들기
CHAPTER 12 포인터 활용
01 이중 포인터
02 포인터와 배열의 응용
03 함수 포인터
04 main() 함수의 매개변수
05 동적 메모리 할당
[REAL PROJECT] 재고 정리 시스템 만들기
CHAPTER 13 구조체
01 구조체의 개요
02 구조체의 활용
03 구조체 배열
04 구조체 포인터와 함수
05 공용체
06 열거형
[REAL PROJECT] 와인 분류 프로그램 만들기
CHAPTER 14 파일 입출력
01 파일의 개요
02 텍스트 파일 처리
03 이진 파일 처리
[REAL PROJECT] 회원 관리 프로그램 만들기
CHAPTER 15 전처리기
01 전처리기의 개요
02 단순 매크로와 매크로 함수
03 조건부 컴파일 지시문
04 시스템 내장 매크로
05 분할 컴파일
[REAL PROJECT] 할인 적용 프로그램 만들기
찾아보기
출판사 서평
C 언어를 가장 효과적으로 마스터하는 방법!
C 언어는 기초적인 프로그래밍 개념부터 하드웨어와 가까운 저수준 프로그래밍까지 폭넓은 개념을 포함하는 언어입니다. 이 책은 C 언어의 핵심 원리를 단계별 반복 학습을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성되어 있습니다.
하나. C 언어의 기초 문법부터 심화 문법까지, 직관적인 언어와 도식으로 설명합니다.
프로그래밍 경험이 거의 없는 독자도 C 프로그래밍의 개념을 이해할 수 있도록 쉽고 직관적인 언어로 이론을 설명합니다. C 언어의 핵심 문법은 '문법 박스'로 한눈에 확인할 수 있으며, 이어지는 예시 코드로 코드 내에서 문법이 어떻게 활용되는지 확인할 수 있습니다. 또한 포인터, 메모리 관리 등 C 언어의 심화 개념을 명확하게 이해할 수 있도록 다양한 예시와 시각 자료를 사용했습니다.
둘. 166개의 실습 예제를 작성하면서 프로그래밍의 동작 원리를 경험할 수 있습니다.
이론으로 배운 C 언어의 핵심 문법을 적용할 수 있는 166개의 실습 예제를 수록했습니다. 예제가 제공하는 프로그램의 기능이 무엇인지 확인한 뒤 코드로 구현하며 C 프로그래밍의 원리를 파악할 수 있을 것입니다.
셋. 체계적인 5단계 학습 방법으로 실제 개발에 필요한 프로그래밍 실력을 쌓을 수 있습니다.
이 책은 5단계의 반복 학습을 제공합니다. 먼저 [확인문제]를 풀며 각 절에서 배운 내용을 점검하고 개념을 응용할 수 있는 [LAB]을 해결해 보며 코딩 실력을 향상할 수 있습니다. 또한 각 장의 [REAL PROJECT] 실습으로 학습 내용을 종합적으로 정리할 수 있습니다. 이어지는 [연습문제]와 [프로그래밍 문제]까지 해결한다면 문제를 해결하는 새로운 관점을 얻을 수 있을 것입니다. 'C 언어 마스터'가 되는 길을 이 책과 함께 시작해 보세요.
기본정보
ISBN | 9791173400131 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2025년 01월 09일 |
쪽수 | 740쪽 |
크기 |
187 * 257
* 37
mm
/ 1591 g
|
총권수 | 1권 |
Klover
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립
문장수집 (0)
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
판매가 5,000원 미만 상품의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다. (2024년 9월 30일부터 적용)
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립
-
반품/교환방법
* 오픈마켓, 해외배송 주문, 기프트 주문시 [1:1 상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900) -
반품/교환가능 기간
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내 -
반품/교환비용
-
반품/교환 불가 사유
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
2) 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
3) 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
4) 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
5) 디지털 컨텐츠인 ebook, 오디오북 등을 1회이상 ‘다운로드’를 받았거나 '바로보기'로 열람한 경우
6) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
7) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
8) 세트상품 일부만 반품 불가 (필요시 세트상품 반품 후 낱권 재구매)
9) 기타 반품 불가 품목 - 잡지, 테이프, 대학입시자료, 사진집, 방통대 교재, 교과서, 만화, 미디어전품목, 악보집, 정부간행물, 지도, 각종 수험서, 적성검사자료, 성경, 사전, 법령집, 지류, 필기구류, 시즌상품, 개봉한 상품 등 -
상품 품절
-
소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상
2) 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)