엔트리와 마이크로비트로 배우는 코딩
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ㆍ 프로그래밍의 입력, 처리, 출력 과정에 따라 체계적으로
구성하였습니다.
ㆍ 문제를 어떻게 해결할 것인지 명확하게 인지할 수 있도록
구성하였습니다.
엔트리 프로그램 핵심 요소와 피지컬 장치별 총 24개의 주제 활동을 해요
ㆍ 학생들의 눈높이에 맞춰 주제를 제시함으로써 기초를 탄탄
하게 다질 수 있도록 구성하였습니다.
ㆍ 마이크로비트 V2를 활용해 다양한 과제를 해결해 나가면서 프로그래밍을 공부할 수 있도록 구성하였습니다.
각 활동에 맞는 재료로 재미있는 만들기 수업을 해요.
ㆍ 부록의 도안을 이용한 만들기 활동을 통해 창의 메이커 활동의 밑거름이 되고자 하였습니다.
인공지능 소양을 함께 길러요
ㆍ 손인식 인공지능과 얼굴 인식 인공지능 프로그램을 체험하면서 피지컬 컴퓨팅에 접목하여 창의적인 사고를 할 수 있도록 하였습니다.
작가정보
저자(글) 씨마스에듀 코딩 교육연구회
이 책은 초중등학교 컴퓨터 교과 및 방과후 수업을 진행하시는 분들로 구성된 씨마스 코딩교육연구회 소속 선생님께서 집필하셨습니다. 그동안 쌓아두었던 콘텐츠 개발의 노하우와 현장 경험이 묻어 있는 이 책을 통해 여러분은 즐겁고 신나는 코딩의 세계를 경험해 보세요.
목차
- 활동1 전구에 불을 켜 봐!
활동2 우리 가족 사랑해!
활동3 통나무 집을 날려 봐!
활동4 내가 만든 책이야!
활동5 우주에서 움직여 봐!
활동6 지구를 지켜라!
활동7 무대를 밝혀 줘!
활동8 마법 학교로 초대할게!
활동9 성냥팔이 소녀를 구해 줘!
활동10 얼어붙은 왕국에 봄은 올까?
활동11 물고리야 이리 와!
활동12 밧줄이 필요해!
활동13 북쪽이 어디지?
활동14 룰렛을 돌려 봐!
활동15 야옹아, 공을 찾아봐!
활동16 곰돌이가 꿀을 따네?
활동17 음식값을 계산해 줘!
활동18 친구야 생일 축하해!
활동19 소리를 모아 봐!
활동20 얼씨구 좋구나!
활동21 왼손일까? 오른손일까?
활동22 얼굴을 보여 줘!
활동23 독수리야 날아라!
활동24 지구 마을 친구들
부록 만들기 도안
출판사 서평
학습자 수준에 맞는 선택 활동으로 수업의 질을 높혀요
프로그램을 개선 또는 장치별 기능을 추가하는 활동을 제시하여 보충 또는 심화 활동으로 활용할 수 있도록 하였습니다.
특장점
ㆍ 프로그래밍의 입력, 처리, 출력 과정에 따라 체계적으로 구성
ㆍ 프로그래밍 핵심 요소와 피지컬 장치별 총 24개의 주제 활동 수록
ㆍ 각 활동에 맞는 재료로 재미있는 만들기 수업
ㆍ 인공지능을 활용한 피지컬 컴퓨팅
ㆍ 학습자 수준, 수업 현장에 따라 선택적으로 활용할 수 있는 선택 활동 수록
기본정보
ISBN | 9791156725459 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2024년 10월 15일 |
쪽수 | 184쪽 |
크기 |
220 * 289
* 11
mm
/ 756 g
|
총권수 | 1권 |
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