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파이썬 아키텍처 패턴

파이썬 소프트웨어 시스템 아키텍처 설계와 유지보수 관리
소프트웨어 아키텍처
제이미 부엘타 저자(글) · 김용환 , 박지현 번역
에이콘출판 · 2024년 08월 28일
10.0
10점 중 10점
(1개의 리뷰)
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파이썬 아키텍처 패턴 상세 이미지
파이썬 언어를 사용한 확장성, 적응성, 모범 사례를 강조하면서 대규모 소프트웨어 시스템을 설계하고 유지 관리하기 위한 포괄적인 가이드를 제공하는 책이다. 소프트웨어 아키텍처, API 디자인, 데이터 모델링, 12가지 요소 앱 방법론을 포함한 필수 주제를 다룬다. 각 장에서는 웹 서버 구조, 이벤트 중심 아키텍처, 마이크로서비스와 모놀리식, 테스트 방법론, 패키지 관리, 지속적인 유지 보수를 자세히 살펴본다. 개발자 면접 준비에도 도움이 될 것이다.

이 책의 총서 (9)

작가정보

저자(글) 제이미 부엘타

(Jaime Buelta)
20년 동안 프로그래머로 일했으며, 10년 넘게 파이썬 개발자로 있었다. 이 기간 동안 다양한 산업 분야에 있으면서 업무의 목표 달성을 위해 다양한 기술을 접했다. 항공우주, 산업 시스템, 비디오 게임 온라인 서비스, 금융 서비스, 교육 관련 툴을 개발했다. 또한 2018년부터 『Python Automation Cookbook』(Packt, 2020), 『Hands-On Docker for Microservices with Python』(Packt, 2019)포함해 실무에서 얻은 교훈을 반영한 기술 서적을 집필하고 있다. 현재 아일랜드 더블린에 살고 있다.

번역 김용환

현재 카카오에서 지극히 평범한 개발자로 일하고 있다. 이제까지 개발 업무를 할 수 있는 것은 훌륭한 IT 책들과 아낌없이 정보를 공유해 준 인터넷 블로그, 스택 오버플로우의 도움이 컸다고 여긴다. 그래서 자신은 물론, 누군가에게 도움이 될 수 있을 것이라는 믿음으로 책의 번역을 시작했다. 네이버와 카카오에서 일하면서 외국의 개발 사례를 소개하는 즐거움이 크다. 현재 카카오사의 커머스 개발부서에서 코틀린 기반 Spark/파이썬 기반 Airflow/SpringWebApp을 사용해 DB 덤프샷 등 데이터 엔지니어링 및 빅데이터 기반 정산 도메인 개발/운영 업무를 수행하고 있다. 주요 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『Redis 핵심정리』(2016), 『빅데이터 분석을 위한 스칼라와 스파크』(2018), 『앤서블 시작과 실행』(2019) 등이 있다. 좋은 책이 인생을 풍요롭게 하는 데 도움을 준다고 믿고 있으며, 심리학, 철학, 역사 관련 책을 즐겨 보고 있다.

번역 박지현

기획자에서 개발자로, 테스트 엔지니어에서 IT 전문 잡지 및 도서 편집장으로 IT 분야 전반의 업무들을 수행했다. 관련해서 국내외 세미나/콘퍼런스를 기획하고 총괄했으며, 지금은 실무 최전방에서 밀려드는 업무와 씨름하고 있는 이들에게 일말의 도움이 되고자 번역을 하고 있다. 최근 번역 책으로는 『세상을 바꾼 빅테크 SRE 챌린지』(픽셀하우스, 2023)가 있다.

작가의 말

시간이 흐를수록 소프트웨어가 계속 진화하고, 이는 시스템은 점점 더 복잡해지고 더 많은 개발자가 필요하며 개발자는 정해진 방식으로 작업해야 함을 의미한다. 소프트웨어의 크기가 커지면서 일반적으로 크기에 맞는 구조가 만들어진다. 따라서 구조를 잘 계획하지 않으면 정말 혼란스러워지고 작업하기 어려울 수 있다.
소프트웨어 아키텍처의 과제는 구조를 계획하고 설계하는 것이다. 잘 설계된 아키텍처를 통해 여러 팀이 서로 상호 작용할 수 있을 뿐만 아니라 동시에 팀의 책임과 목표를 명확하게 이해할 수 있다.
시스템의 아키텍처는 운영이 잘될 수 있는 신중한 수준으로 일상적인 소프트웨어를 개발하도록 설계되어야 한다. 그래서 시스템에 기능을 추가하고 시스템을 확장할 수 있어야 한다. 프로덕션 시스템의 아키텍처도 항상 유동적이며 조정할 수 있다. 또한 확장이 가능해 의도적이고 부드러운 방식으로 다양한 소프트웨어 요소를 재구성할 수 있다.

목차

  • 01장. 소프트웨어 아키텍처 소개
    __시스템 구조 정의
    __더 작은 단위로 분할
    ____프로세스 간 통신
    __콘웨이 법칙: 소프트웨어 아키텍처에 미치는 영향
    __애플리케이션 예: 개요
    __소프트웨어 아키텍처의 보안 측면
    요약


    1부. 설계
    02장. API 설계
    __추상화
    ____올바른 추상화 사용
    ____누수 추상화
    ____리소스와 액션 추상화
    __RESTful 인터페이스
    ____좀 더 실용적인 정의
    ____HTTP 헤더와 상태 코드
    ____리소스 설계
    ____리소스와 파라미터
    ____페이지네이션
    ____RESTful API 프로세스 설계
    ____Open API 명세 사용
    __인증
    ____HTML 인터페이스 인증
    ____RESTful 인터페이스 인증
    __API 버전 관리
    ____왜 버전 관리를 하는가?
    ____내부 및 외부 버전 관리
    ____시맨틱 버전 관리
    ____단순화한 버전 관리
    __프론트엔드와 백엔드
    ____모델-뷰-컨트롤러 구조
    __HTML 인터페이스
    ____기존 HTML 인터페이스
    ____동적 페이지
    ____싱글 페이지 애플리케이션
    ____하이브리드 접근
    __API 설계 예시
    ____엔드포인트
    ____설계 및 구현 검토
    요약

    03장. 데이터 모델링
    __데이터베이스 유형
    ____관계형 데이터베이스
    ____비관계형 데이터베이스
    ____소규모 데이터베이스
    __데이터베이스 트랜잭션
    __분산 관계형 데이터베이스
    ____원본/복제본
    ____샤딩
    ____샤딩의 장점과 단점
    __스키마 설계
    ____스키마 정규화
    ____비정규화
    __데이터 인덱싱
    ____카디널리티
    요약

    04장. 데이터 계층
    __모델 계층
    ____도메인 주도 설계
    ____ORM 사용
    ____작업 단위 패턴 및 데이터 캡슐화
    ____읽기와 쓰기에서 각기 다른 모델을 사용하는 CQRS
    __데이터베이스 마이그레이션
    ____하위 호환성
    ____관계형 스키마 변경
    ____스키마를 적용하지 않는 변경
    __레거시 데이터베이스 다루기
    ____데이터베이스에서 스키마 감지
    ____기존 스키마를 ORM 정의에 동기화
    요약


    2부. 아키텍처 패턴
    05장. Twelve-Factor 앱 방법론
    __Twelve-Factor 앱 소개
    __지속적인 통합(CI)
    __확장성
    __설정
    __Twelve-Factor 앱의 요소
    ____한 번 빌드, 여러 번 실행
    ____의존성과 설정
    ____확장성
    ____모니터링과 어드민
    __Twelve-Factor 앱 컨테이너화
    요약

    06장. 웹 서버 구조
    __요청-응답
    __웹 아키텍처
    __웹 서버
    ____외부의 정적 파일 서비스
    ____리버스 프록시
    ____로그 저장
    ____고급 사용법
    __uWSGI
    ____WSGI 애플리케이션
    ____웹 서버와의 상호 작용
    ____프로세스
    ____프로세스 수명 주기
    __파이썬 워커
    ____장고 MVT 아키텍처
    ____뷰로 요청 라우팅
    ____뷰
    ____미들웨어
    ____장고 REST 프레임워크
    __외부 계층
    요약

    07장. 이벤트 기반 구조
    __이벤트 전달
    __비동기 작업
    __작업 세분화
    __스케줄 작업
    __큐의 효과
    ____모든 워커의 단일 코드
    ____클라우드 큐와 워커
    __Celery
    ____Celery 설정
    ____Celery 워커
    ____트리거 작업
    ____작업, 워커들을 연결하기
    ____스케줄 작업
    ____Celery Flower
    ____Flower HTTP API
    요약

    08장. 고급 이벤트 기반 구조
    __스트리밍 이벤트
    __파이프라인
    ____준비
    ____기본 작업
    ____이미지 작업
    ____비디오 작업
    ____작업 연결
    ____태스크 실행
    __버스 정의하기
    __더 복잡한 시스템
    __이벤트 기반 시스템 테스트
    요약

    09장. 마이크로서비스 대 모노리스
    __모노리스 아키텍처
    __마이크로서비스 아키텍처
    __아키텍처 선택
    ____유사한 설계에 대한 참고
    __핵심 요소: 팀 커뮤니케이션
    __모노리스에서 마이크로서비스로의 마이그레이션
    ____마이그레이션 도전 과제
    ____마이그레이션 진행 시 네 가지 고려사항
    __서비스 컨테이너화
    ____이미지 빌드와 실행
    ____웹 서비스 빌드와 실행
    __오케스트레이션과 쿠버네티스
    요약


    3부. 구현
    10장. 테스트와 TDD
    __코드 테스트
    __다양한 레벨의 테스트
    ____단위 테스트
    ____통합 테스트
    ____시스템 테스트
    __테스트 철학
    ____훌륭한 테스트를 설계하는 방법
    ____구조화 테스트
    __테스트 주도 개발
    ____신규 팀에 TDD 소개
    ____문제 및 제한사항
    ____TDD 프로세스 예
    __파이썬의 단위 테스트 소개
    ____파이썬 unittest
    ____pytest
    __외부 의존성 테스트
    ____목킹
    ____의존성 주입
    ____OOP에서의 의존성 주입
    __pytest 고급 기능
    ____그룹 테스트
    ____픽스처 사용
    요약

    11장. 패키지 관리
    __새로운 패키지의 생성
    __파이썬의 일반적인 패키징
    __파이썬 패키지 생태계
    ____PyPI
    ____가상 환경
    ____환경 준비
    ____파이썬 패키지
    __패키지 생성하기
    ____개발 모드
    ____순수 파이썬 패키지
    __사이썬
    __바이너리 코드가 포함된 파이썬 패키지
    __PyPI에 패키지 업로드하기
    __자체 사설 인덱스 생성하기
    요약


    4부. 지속적인 운영 업무
    12장. 로깅
    __로그 기본 내용
    __파이썬에서 로그 생성
    __로그를 통한 문제 감지
    ____예상 에러 감지
    ____예상하지 못한 에러 수집
    __로그 전략
    __개발 중 로그 추가
    __로그 제한
    요약

    13장. 메트릭
    __메트릭과 로그
    ____메트릭 종류
    __프로메테우스를 사용해 메트릭 생성하기
    ____환경 준비
    ____장고 프로메테우스 설정
    ____메트릭 확인
    ____프로메테우스 서버 시작
    __프로메테우스 쿼리
    __메트릭을 사용해 능동적으로 작업하기
    __경고
    요약

    14장. 프로파일링
    __프로파일링 기본 내용
    __프로파일러 유형
    __소요 시간을 알려주는 프로파일링 코드
    ____내장 cProfile 모듈 사용
    ____라인 프로파일러
    __부분 프로파일링
    ____소수를 리턴하는 웹 서버의 예
    ____전체 프로세스 프로파일링
    ____요청마다 프로파일링 파일 생성
    __메모리 프로파일링
    ____memory_profiler 사용
    ____메모리 최적화
    요약

    15장. 디버깅
    __결함 감지 및 처리
    __프로덕션 환경 분석
    __프로덕션 환경의 문제 이해
    ____요청 ID 로깅
    ____데이터 분석
    ____로깅 추가
    __로컬 환경 디버깅
    __파이썬 인트로스펙션 툴
    __로그를 사용한 디버깅
    __브레이크포인트를 사용한 디버깅
    요약

    16장. 지속적인 아키텍처
    __아키텍처 개선
    __예정된 다운타임
    ____유지보수 시간
    __장애
    ____포스트모템 분석
    ____프리모템 분석
    __부하 테스트
    __버전 관리
    __하위 호환성
    ____점진적 변경
    ____중단 없는 배포
    __기능 플래그
    __변경에 대한 팀워크 측면
    __요약

출판사 서평

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 소프트웨어 아키텍트처럼 생각하고 소프트웨어 아키텍처 패턴 분석하기
◆ API 설계, 데이터 스토리지, 데이터 표현 방법 살펴보기
◆ 일반적인 아키텍처 구조의 미묘한 차이 살펴보기
◆ 마이크로서비스와 같은 패턴 활용과 상호 작용하기
◆ 품질 코드 테스트 수행을 위한 테스트 주도 개발(TDD) 구현하기
◆ 패키지로 재구성할 수 있는 코드 살펴보기
◆ 이전 버전과의 하위 호환성 유지 및 순차적인 변경사항 배포하기

◈ 이 책의 대상 독자 ◈

경험이 많든 적든 상관없이 복잡한 시스템에 대한 직관을 확장하고 공고히 하기를 원하는 개발자, 배우고 성장하고 싶어 하는 개발자, 소프트웨어 아키텍처에 대한 지식을 확장하고 싶어 하는 소프트웨어 개발자를 대상으로 하는 책이다.
이 책에서는 파이썬으로 작성된 코드를 예로 사용한다. 여러분이 파이썬 전문가일 필요는 없으나, 파이썬에 대한 기본 지식이 있다고 가정하고 작성했다.

◈ 이 책의 구성 ◈

1장, ‘소프트웨어 아키텍처 소개’에서는 소프트웨어 아키텍처가 무엇인지, 왜 유용한지에 대한 주제를 제시하고 설계 사례를 소개한다.
이 책의 1부에서는 소프트웨어를 작성하기 전의 설계 단계를 설명한다.
2장, ‘API 설계’에서는 작업을 편리하게 추상화할 수 있는 유용한 API를 설계하는 기본 사항을 설명한다.
3장, ‘데이터 모델링’에서는 스토리지 시스템의 특성과 애플리케이션에서 데이터 표현을 적절하게 설계하는 방법에 대해 설명한다.
4장, ‘데이터 계층’에서는 저장된 데이터를 처리하는 코드와 목적에 맞게 데이터 생성 방법을 설명한다.
2부에서는 검증된 구조를 재사용하는 다양한 아키텍처 패턴을 다룬다.
5장, ‘The Twelve-Factor 앱 방법론’에서는 웹 서비스에서 Twelve-Factor 앱 방법론 적용 시 유용할 뿐만 아니라 여러 상황에서 활용할 수 있는 좋은 프랙티스를 소개한다.
6장, ‘웹 서버 구조’에서는 서비스 운영과 소프트웨어 설계를 결정할 때 고려해야 할 웹 서비스 및 다양한 요소에 대해 설명한다.
7장, ‘이벤트 기반 구조’에서는 즉각적인 응답을 리턴하지 않고 비동기로 응답을 수신하는 시스템에 대해 살펴본다.
8장, ‘고급 이벤트 기반 구조’에서는 비동기 시스템의 고급 사용법과 생성할 수 있는 여러 패턴에 대해 설명한다.
9장, ‘마이크로서비스 대 모노리스’에서는 복잡한 시스템을 해결하는 두 아키텍처를 제시하고 차이점을 소개한다.
3부에서는 다음과 같은 코드 작성 방법을 살펴본다.
10장, ‘테스트와 TDD’에서는 테스트의 기초와 테스트 주도 개발(TDD)이 코딩 과정에서 어떻게 사용될 수 있는지 설명한다.
11장, ‘패키지 관리’에서는 재사용 가능한 코드 부분을 생성하는 과정과 코드를 배포하는 방법을 알아본다.
4부에서는 시스템이 작동하는 동시에 개선 및 변경에 대한 모니터링이 필요한 작업을 설명한다.
12장, ‘로깅’에서는 작업 시스템이 실행하는 작업을 로그로 저장하는 방법을 살펴본다.
13장, ‘메트릭’에서는 전체 시스템이 어떻게 작동하는지 확인하기 위해 다양한 값을 집계하는 방법을 설명한다.
14장, ‘프로파일링’에서는 성능을 향상할 수 있는 코드 작성 방법을 쉽게 알아본다.
15장, ‘디버깅’에서는 코드 실행 중에 에러를 찾고 수정할 수 있는 프로세스를 소개한다.
16장, ‘지속적인 아키텍처’에서는 실행 중인 시스템에서 아키텍처 변경사항을 성공적으로 운영하는 방법을 설명한다.

◈ 옮긴이의 말 ◈

매년 깃허브(Github)에서 발표하는 깃허브 내에서 사용되는 2023년 언어 순위(https://bit.ly/3WwvotY)에 따르면 파이썬은 2015년부터 3위, 2019년부터는 2위다. 언어 순위에서 볼 수 있듯이 파이썬은 쉬운 문법과 가독성, 간결함으로 프로그래밍 입문에 대한 허들이 낮고 누구나 쉽게 빨리 원하는 프로그래밍을 할 수 있어서 웹 서버뿐만 아니라 머신러닝 등 다양한 분야에 활용되고 있다.
실제로, 역자 역시 자바 또는 JVM 기반 언어를 주로 사용하고 있으나 그다음으로 사용하는 언어는 파이썬이다. 파이썬을 Bash 대신 스크립트로 코딩할 때 사용하기도 하고 Airflow나 Flask, FastAPI와 같은 웹 프레임워크 기반에서 코딩할 때 자주 사용하고 있다. 실무자로서 이 책에서 소개하는 아키텍처 패턴은 너무나 자연스럽다. 미리 알아두면 좋은 정보들이 이 책에 수록되어 있다.
또한 프로그래밍하면서 얻을 수 있는 지식뿐만 아니라, 파이썬 오픈소스 솔루션을 사용할 때의 동작 방식에 대한 많은 이해를 제공하고 있다. 즉, 소프트웨어 아키텍처에 대한 기초부터 고급 주제까지 포괄적으로 다룬다. 그렇다고 파이썬 전문가 수준의 지식은 없어도 되니 겁먹지 않아도 괜찮다.
이 책이 좋은 아키텍처를 개발하고자 하는 분들에게 좋은 가이드를 제공하리라 믿는다. 즐거운 코딩이 되길 바란다. 팁을 주자면, 대면 면접 시 아키텍처 관련 질문에 도움이 될 것이다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791161758640
발행(출시)일자 2024년 08월 28일
쪽수 692쪽
크기
188 * 236 * 36 mm / 1404 g
총권수 1권
시리즈명
소프트웨어 아키텍처

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