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블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자!: 모델링편

나츠모리 카츠 저자(글) · 김모세 번역
AK IT · 2024년 08월 10일
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블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자!: 모델링편 상세 이미지

책 소개

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블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자! 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별 소개! 애니 그림체 3D CG와 버튜버 캐릭터 제작까지!
총 2권으로 구성된 실전용 해설서 중 첫 번째, '모델링 편'!
최근 3D CG를 애니메이션 캐릭터 같은 그림체로 표현하는 ‘카툰 렌더링(cartoon rendering)’이라는 제작법이 각광을 받고 있다. 모델에 윤곽선을 넣어 의도적으로 형태가 지닌 정보량을 줄이거나, 애니메이션을 만들 때 컷 수를 줄여 마치 사람이 손으로 그린 애니메이션처럼 느껴지는 3D CG 애니메이션을 만드는 것이다.
‘블렌더(Blender)’에서도 손그림 애니메이션처럼 모델과 동작을 제작하는 방법이 늘어나고 있고, ‘카툰 렌더링’의 수요는 앞으로 점점 늘어날 것이다.
전편/후편으로 구성된 이 시리즈는 ‘블렌더’로 ‘캐릭터 모델링’을 하는 것, 3D CG를 애니메이션 그림체로 만드는 것에 흥미를 갖고 시작하려는 이들을 위해 만들었다.
이 책은 그 첫번째인 전편으로, ‘블렌더 기본 조작’과 ‘캐릭터 모델링’까지 다루고 있다.
초보자가 이 책만으로도 실전에 쓸 수 있는 모델링을 배울 수 있도록, 가능한 자세히 설명하기 위해 전편과 후편으로 나누었으며 초보자들이 실수하기 쉬운 포인트나 모델링에 관한 칼럼, 작례 샘플 파일 등도 제공하니, 편안한 마음으로 차례를 따라 차근차근 캐릭터를 만들어 보자!

작가정보

저자(글) 나츠모리 카츠

프리랜서 3D 캐릭터 모델러. 2020년부터 활동을 개시했고, 유튜브나 트위터(X)에서 블렌더의 해설이나 팁 등을 소개하고 있다.
1992년 도쿄 세타가야구 출신.
2015년 도쿄 코우게이 대학(東京工芸大学) 애니메이션학과 졸업
2017년 도쿄 코우게이 대학 대학원 예술학연구과 애니메이션미디어영역 졸업
2020년 트위터(X)에서 활동 개시
유튜브: https://www.youtube.com/@user-sy9do4tr4h
X: https://twitter.com/natsumori_katsu

번역 김모세

소프트웨어 엔지니어, 소프트웨어 품질 엔지니어, 애자일 코치 등 다양한 부문에서 소프트웨어 개발에 참여했다. 재미있는 일, 나와 조직이 성장하고 성과를 내도록 돕는 일에 보람을 느껴 2019년부터 번역을 시작했다. 지은 책으로 〈코드 품질 시각화의 정석〉(지앤선, 2015)이 있고, 옮긴 책으로는 〈고도 엔진 간단 입문〉(AK커뮤니케이션즈, 2024), 〈파이토치와 구글 코랩으로 배우는 BERT 입문〉(AK커뮤니케이션즈, 2024), 〈추천 시스템 입문〉(한빛미디어, 2023), 〈그림과 작동 원리로 쉽게 이해하는 웹의 기초/서버의 기초〉(위키북스, 2023), 〈아트 오브 셸 원라이너 160제〉(제이펍, 2023), 〈애자일 소프트웨어 아키텍트의 길〉(에이콘출판, 2022) 등이 있다.

목차

  • chapter 1 1부 기본편 블렌더 기초를 익히자
    1 블렌더 설치와 환경 설정
    -1-1 사용 환경
    -1-2 블렌더 다운로드 순서
    -1-3 블렌더 설치 순서
    -1-4 블렌더 환경 설정
    2 블렌더 파일 조작과 닫기 방법
    -2-1 파일 저장
    -2-2 저장 관련 경고 화면
    -2-3 파일 열기
    3 블렌더 화면 설명
    -3-1 각 영역의 이름
    -3-2 3D 뷰포트
    -3-3 아웃라이너
    -3-4 프로퍼티스
    -3-5 탑바 설명
    4 기본 조작
    -4-1 시점 기본 조작
    -4-2 넘버패드를 사용한 시점 조작
    -4-3 내비게이터를 통한 시점 변경
    -4-4 선택에 관해
    5 이동, 회전, 축적
    -5-1 기본 조작
    -5-2 오브젝트 삭제, 추가, 복제
    6 모드 전환과 화면 커스터마이즈
    -6-1 모드 전환
    -6-2 영역 경계 이동
    -6-3 영역 분할/통합
    -6-4 영역 모서리를 사용해 분할/통합
    -6-5 에디터 타입
    -6-6 영역 복원
    -6-7 1장 정리

    chapter 2 1부 기본편 간단한 고양이 캐릭터를 만들자
    1 모델링을 시작하자
    -1-1 모델링할 고양이 캐릭터
    2 밑그림을 배치하자
    -2-1 밑그림 설명
    -2-2 밑그림 배치 준비
    -2-3 3D 커서
    -2-4 앞쪽 및 오른쪽 밑그림 배치
    -2-5 밑그림 고정 및 저장
    3 모델링을 하자
    -3-1 모델링에 익숙해지기 위한 팁
    -3-2 고양이 얼굴 모델링
    -3-3 모디파이어 사용하기
    -3-4 와이어프레임과 X-Ray를 토글
    -3-5 크기를 조정하자
    -3-6 비례 편집에서 움직이자
    -3-7 고양이 귀를 모델링하자
    -3-8 눈을 모델링하자
    -3-9 입을 모델링하자
    -3-10 2장 정리

    chapter 3 2부 실전편 캐릭터의 머리 부분을 만들자
    1 순서 설명 및 모델링 흐름
    -1-1 모델링할 캐릭터
    -1-2 밑그림에 관해
    -1-3 작업 순서
    2 모델링 준비
    -2-1 밑그림 배치
    -2-2 밑그림 배치와 크기 변경
    -2-3 밑그림 고정과 이름 변경
    3 머리 모델링
    -3-1 귀여운 느낌을 주는 얼굴에 관해
    -3-2 페이스를 사용한 모델링
    -3-3 눈 주변 모델링
    -3-4 입 주변 모델링
    -3-5 눈과 입 내부 모델링
    -3-6 후두부 모델링
    -3-7 목 주변 모델링
    -3-8 얼굴 세부 수정
    -3-9 귀 모델링
    -3-10 비스듬한 얼굴 모델링 팁, 섭디비전 표면 추가
    -3-11 속눈썹, 눈썹, 쌍꺼풀 모델링
    -3-12 눈동자 모델링
    4 혀와 이 모델링
    -4-1 혀 모델링
    -4-2 이 모델링
    5 얼굴 마무리
    -5-1 스무스 적용
    -5-2 샤프 적용
    6 머리카락 모델링
    -6-1 머리카락은 크게 4개 영역으로 구분
    -6-2 앞머리 모델링
    -6-3 옆머리 모델링
    -6-4 뒷머리 모델링
    -6-5 머리카락 마무리

    chapter 4 2부 실전편 캐릭터의 몸을 만들자!
    1 인체 모델링에 관한 기본 지식
    -1-1 인체 모델링 시 고려하면 좋은 포인트
    2 상반신 모델링
    -2-1 원, UV구체 배치하기
    -2-2 상반신 모델링
    3 하반신 모델링 및 신체 전체 조정
    -3-1 배부터 하반신까지의 모델링
    -3-2 전체 조정
    4 팔과 손 모델링
    -4-1 팔 모델링
    -4-2 손 모델링
    5 다리/발 모델링
    -5-1 다리 모델링
    -5-2 발 모델링
    6 전체 조정
    -6-1 머리 위치 조정
    -6-2 허리 주변 수정
    -6-3 루프 잘라내기 적용
    -6-4 배 부분 선 수정

    chapter 5 2부 실전편 캐릭터 옷을 만들자
    1 셔츠 모델링
    -1-1 셔츠 본체 모델링
    -1-2 옷깃 모델링하기
    -1-3 소매 부분 모델링
    2 스커트 모델링
    3 파카 모델링
    -3-1 파카 본체 모델링
    -3-2 후드 부분 모델링
    -3-3 팔 부분 모델링
    -3-4 하반신쪽 모델링
    -3-5 플래킷 프론트 부분 모델링
    4 구두, 소품 모델링
    -4-1 구두 모델링
    -4-2 소품 모델링
    5 마무리 및 Line Art
    -5-1 Body와 face 결합
    -5-2 Line Art 설정

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791127479275
발행(출시)일자 2024년 08월 10일
쪽수 480쪽
크기
188 * 256 * 29 mm / 1316 g
총권수 1권

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