본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계

일본대중문화총서 8
보고사 · 2024년 02월 05일
0.0
10점 중 0점
(0개의 리뷰)
평가된 감성태그가
없습니다
  • 캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계 대표 이미지
    캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계 사이즈 비교 152x225
    단위 : mm
01 / 02
무료배송 소득공제
10% 25,200 28,000
적립/혜택
1,400P

기본적립

5% 적립 1,400P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,400P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
배송안내
무료배송
배송비 안내
국내도서/외국도서
도서 포함 15,000원 이상 구매 시 무료배송
도서+사은품 또는 도서+사은품+교보Only(교보굿즈)

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

교보Only(교보배송)
각각 구매하거나 함께 20,000원 이상 구매 시 무료배송

20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

해외주문 서양도서/해외주문 일본도서(교보배송)
각각 구매하거나 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

업체배송 상품(전집, GIFT, 음반/DVD 등)
해당 상품 상세페이지 "배송비" 참고 (업체 별/판매자 별 무료배송 기준 다름)
바로드림 오늘배송
업체에서 별도 배송하여 1Box당 배송비 2,500원 부과

1Box 기준 : 도서 10권

그 외 무료배송 기준
바로드림, eBook 상품을 주문한 경우, 플래티넘/골드/실버회원 무료배송쿠폰 이용하여 주문한 경우, 무료배송 등록 상품을 주문한 경우
새벽배송 내일(3/28,금 오전 7시 전) 도착
기본배송지 기준
배송일자 기준 안내
로그인 : 회원정보에 등록된 기본배송지
로그아웃 : '서울시 종로구 종로1' 주소 기준
로그인정확한 배송 안내를 받아보세요!

이달의 꽃과 함께 책을 받아보세요!

1권 구매 시 결제 단계에서 적용 가능합니다.

알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

책 소개

이 책이 속한 분야

이 책은 일본의 대중문화에 대해 다룬 책이다.

이 책의 총서 (9)

작가정보

엮음 아라키 히로시

출간작으로 『캐릭터의 대중문화: 전승·예능·세계』 등이 있다.

엮음 마에카와 시오리

출간작으로 『캐릭터의 대중문화 : 전승·예능·세계』 등이 있다.

엮음 기바 다카토시

출간작으로 『캐릭터의 대중문화: 전승·예능·세계』 등이 있다.

번역 엄인경

서울 출생으로 고려대학교 일어일문학과를 졸업하고 같은 대학교 대학원에서 문학박사 학위를 취득하였다. 현재 고려대학교 글로벌일본연구원 교수로 재직 중이며, 일본 전통 문화의 사상적 배경과 현대적 해석 및 20세기 일본어 문학에 관한 연구를 진행하고 있다. 『조선의 미를 찾다: 아사카와 노리타카의 재조명』, 『한반도와 일본어 시가 문학』, 「『京城日報』の三行詩と啄木」 등의 논저와 『요시노 구즈』, 『흙담에 그리다』, 『어느 가문의 비극』, 『염소의 노래』, 『지난날의 노래』, 『동경』, 『나카지마 아쓰시의 남양 소설집』 등의 역서가 있다.

목차

  • 역자 서문
    일러두기

    서: '캐릭터'와 '세계'의 대중문화사_아라키 히로시

    제1부 '캐릭터'란 무엇인가?

    제1장 '캐릭터'와 '인격'에 대하여_긴스이 사토시
    들어가며
    1. 선행 연구
    2. 《인격》, 인디비주얼의 도입
    3. 《인격》의 '유일성'과 '나'의 가탁
    4. 픽션에서의 등장인물 삼분류와 시점
    5. 등장인물의 내면과 시간
    6. 역할어, 캐릭터 언어와 '보이스'
    7. 영적 현상
    정리

    제2장 야마토 햄릿 일곱 가지 변화_아시즈 가오리
    들어가며
    1. 사무라이 햄릿 등장
    2. 할복하는 햄릿과 연극계의 곤혹스러움
    3. 물에 투신자살한 햄릿과 문학계의 도취
    4. 문학계의 응석받이 왕자
    5. 햄릿은 쇼와천황
    6. 고도 성장기의 샐러리맨 햄릿
    7. 오사카 사투리의 불량소년 햄릿
    맺으며

    칼럼 Ⅰ 캐릭터와 번역 가능성_마이클 에메릭

    제2부 미인이라는 캐릭터

    제3장 미모의 역사와 미술의 역사_이노우에 쇼이치
    1. 우사기와 라무와 아사쿠라 미나미
    2. 덴표 미인과 아수라상
    3. 마돈나의 전언

    제4장 '세계 3대 미녀' 담론과 전후 일본의 미인관
    고마치와 헬레네의 교대로 생각하다_나가이 구미코
    들어가며
    1. 메이드 인 할리우드의 헬레네 등장
    2. 프로포션이 요구되는 시대
    3. 시카고의 고마치
    4. 금발의 헬레네 흑발의 클레오파트라 끝으로

    제5장 '캐릭터'로서의 레이코
    화가 기시다 류세이의〈레이코상〉 연작으로부터_마에카와 시오리 들어가며
    1. '초상'으로서의 레이코
    2. '미인'으로서의 레이코
    3. '캐릭터'로서의 레이코
    끝으로

    제3부 전승세계와 캐릭터
    제6장 〈신 고질라〉 세계관
    캐릭터화된 '사나운 신'과 신화의 세계_사사키 다카히로
    들어가며
    1. 고대의 사나운 신
    2. 사나운 신들에 대한 대처 방법
    3. 사나운 신은 바다에서 온다
    4. 캐릭터화하는 사나운 신들
    5. 〈신 고질라〉의 침입 경로

    제7장 하늘에서 짐승이 떨어졌다
    뇌수 고찰_기바 다카토시
    들어가는 말
    1. 에도시대 천둥에 대한 이해
    2. 뇌수의 출현
    3. 통속 캐릭터로서의 뇌수
    맺음말

    제8장 너구리와 전쟁
    일본 아니메 문화에 있어 전승세계의 전개_사노 아키코
    들어가는 말
    1. 고대에서 쇼와시대 초기까지의 너구리 이미지
    2. 동영상 미디어와 너구리
    3. 일본 아니메의 원숭이(1930년대 전반)
    4. 일본 아니메의 너구리(1930년대 후반부터 종전까지)
    5. 일본 아니메의 너구리(전후)

    칼럼 Ⅱ 제가이보의 근세 수용
    전생하는 천구 설화_구루시마 하지메

    제4부 그림과 예능과 캐릭터

    제9장 고바야시 기요치카의 『백찬백소』에 나타난 청국인상_아오키 젠
    들어가는 말
    1. 고바야시 기요치카와 풍자화
    2. 니시키에 속 청국인상
    3. 『백찬백소』
    맺음말

    제10장 시대극과 히어로 캐릭터의 예능사_야마구치 노리히로
    들어가는 말
    1. TV 특촬 히어로 캐릭터의 원점, 시대극
    2. 시대극 히어로 캐릭터의 역사
    맺음말

    제11장 가부키와 자니즈
    형태를 바꾸어 계속해서 살아남는 문화전통_후카야 다이
    들어가는 말
    1. 〈다키자와 가부키〉- 내부의 '성'
    2. KinKi Kids-우뚝 솟은 '산'
    3. 아라시-움직이는 무대
    맺음말에 대신하여 - '풍류의 예능'에 있어 조작물

    제5부 모던 컬처 프로젝션

    제12장 〈야마토〉에서 〈건담〉까지의 미디어사
    '기억해야 할 것'과 '기억하는 사람들'_곤도 가즈토
    들어가는 말
    1. '세계'와 '취향'의 전제
    2. '남기는' 것에 대한 욕망
    3. 아니메 전문지와 팬 문화의 변용
    맺음말

    제13장 그룹 아이돌의 세계관 공유와 보완
    BiS. BiSH를 대상으로_에구치 구미
    들어가는 말
    1. 대중문화의 아이돌
    2. 인용과 참가에 의한 세계관의 공유와 보완
    맺음말

    제14장 비디오 게임의 캐릭터와 세계
    〈슈퍼로보〉와 〈사가〉 시리즈로 생각하다_마쓰이 히로시
    들어가는 말
    1. 캐릭터, 이야기, 세계
    2. 사례 분석 ①〈슈퍼 로봇 대전〉 시리즈
    3. 사례 분석 ②〈사가〉 시리즈
    4. 게임의 캐릭터와 세계

    집필자 소개

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791165876708
발행(출시)일자 2024년 02월 05일
쪽수 404쪽
크기
152 * 225 * 30 mm / 711 g
총권수 1권
시리즈명
일본대중문화총서
원서(번역서)명/저자명 (キャラクタ-)の大衆文化 傳承.藝能.世界/荒木浩/編 前川志織/編 木場貴俊/編

Klover 리뷰 (0)

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

Klover리뷰를 작성해 보세요.

문장수집 (0)

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
판매가 5,000원 미만 상품의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다. (2024년 9월 30일부터 적용)

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요.

교환/반품/품절 안내

  • 반품/교환방법

    마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환 신청, [1:1 상담 > 반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)
    * 오픈마켓, 해외배송 주문, 기프트 주문시 [1:1 상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)
  • 반품/교환가능 기간

    변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
    상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
  • 반품/교환비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 반품/교환 불가 사유

    1) 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
    2) 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
    3) 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    4) 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
    5) 디지털 컨텐츠인 ebook, 오디오북 등을 1회이상 ‘다운로드’를 받았거나 '바로보기'로 열람한 경우
    6) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    7) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    8) 세트상품 일부만 반품 불가 (필요시 세트상품 반품 후 낱권 재구매)
    9) 기타 반품 불가 품목 - 잡지, 테이프, 대학입시자료, 사진집, 방통대 교재, 교과서, 만화, 미디어전품목, 악보집, 정부간행물, 지도, 각종 수험서, 적성검사자료, 성경, 사전, 법령집, 지류, 필기구류, 시즌상품, 개봉한 상품 등
  • 상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
  • 소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상

    1) 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    2) 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

기분 좋은 발견

이 분야의 베스트

이 분야의 신간

TOP