메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기
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책 소개
이 책이 속한 분야
★ 알면 알수록 신기한 일상 속 뇌과학 이야기
◎ 가짜 세상에서 실감 나게 놀 수 있다면? ◎ 생각만으로 가상 세계에 접속할 수 있다면? ◎ 내게 일어난 일을 빠짐없이 기억할 수 있다면? ◎ 누가 나와 똑 닮은 아바타를 괴롭힌다면? ◎ 거울처럼 똑같은 디지털 세상에서 생활한다면? ◎ 게임에 중독되는 이유가 우리의 뇌 때문이라면?
우리의 뇌는 생각보다 많은 일을 합니다. 이러한 뇌를 연구하는 뇌과학은 가상 세계인 메타버스를 통해 인간의 삶을 빠르게 변화시키고 있어요. 그럼 어떻게 하면 뇌과학과 메타버스를 올바르게 활용할 수 있을지 함께 알아봅시다.
이 책의 총서 (5)
작가정보
대학에서 역사를 공부한 뒤 JY스토리텔링 아카데미에서 어린이들을 위한 책을 쓰고 있습니다. 지은 책으로는 『세종대왕이 4차 산업혁명을 만난다면』이 있고, 함께 지은 책으로는 『세상을 바꾸는 사회참여 이야기』, 『전염병에서 찾은 민주주의 이야기』, 『지구를 살리는 패션 토크쇼』가 있습니다.
대학에서 시각디자인을 전공하고 한국일러스트레이션학교(HILLS)에서 그림책을 공부했습니다. 두 아이를 키우며 재미있는 그림을 그리려 노력하고 있습니다. 쓰고 그린 책으로 『산타봇-O』, 『괴물들이 사라졌다』가 있고, 그린 책으로 『민주주의가 왜 좋을까』, 『안전, 나를 지키는 법』, 『깜깜 마녀는 안전을 너무 몰라』, 『하루 물리』, 『악당 우주 돼지가 수상해』, 『생각의 탄생』(1~4권), 『좀비, 괴물, 요정들의 문해력 파티』(전 2권), 『인공 지능 판사는 공정할까』, 『편의점을 털어라!: 수학 편』, 『새콤달콤 열 단어 과학 캔디 1: 지구과학』 등이 있습니다.
목차
- 작가의 말 4
제1장 가짜 세상도 진짜처럼 실감 나게! _ 감각과 신경세포 9
제2장 생각만으로 가상 세계에 접속하다! _ 뇌파 33
제3장 디지털 세상에 기록된 기억! _ 기억과 해마 59
제4장 내가 아바타에 몰입하는 이유! _ 거울 신경세포 85
제5장 복제된 현실에서 배우고 익히기! _ 뇌가소성 109
제6장 매일 게임을 즐기고 싶어! _ 시냅스와 신경전달물질 133
출판사 서평
초등학교 교과 연계
국어 5-2 1. 공감하며 대화해요
사회 3-1 3. 교통과 통신 수단의 변화 2) 통신 수단의 발달과 생활 모습의 변화
사회 3-2 1. 환경에 따른 삶의 모습
도덕 3-2 1. 나와 너, 우리 함께
도덕 5 2. 내 안의 소중한 친구
4. 밝고 건전한 사이버 생활
과학 3-2 5. 소리의 성질
과학 5-2 2. 생물과 환경
과학 6-1 5. 빛과 렌즈
과학 6-2 1. 전기의 이용
4. 우리 몸의 구조와 기능 6) 우리 몸은 자극에 어떻게 반응하는가
실과 5 5. 생활과 정보 1) 정보 기기와 사이버 공간
★ 리틀씨앤톡 논픽션 시리즈 ‘생각하는 어린이’
학교에서 공부할 때, 집에서 가족과 함께 지낼 때, 친구와 놀 때, 어린이들의 일상에는 모두가 함께 생각해 볼 만한 일들이 참 많습니다. 더불어 잘사는 오늘, 함께 꿈꿀 미래를 생각하는 어린이를 위해 〈생각하는 어린이〉 시리즈를 세상에 선보입니다.
★ 새로운 세계와 놀라운 기술의 만남
인간의 뇌는 우리가 생각하는 것보다 훨씬 다양하고 복잡한 일을 한다. 우리가 현실에서 경험하지 못하는 세계를 직접, 혹은 간접적으로 보여 주기도 한다. 우리의 뇌는 감각과 감정을 느끼고, 기억하고, 공감하고, 배우고, 정보를 주고받는다. 우리 몸이 현실 세계에 있으면서도 가상 세계에서 다양한 경험을 할 수 있는 건 뇌가 부지런히 움직이기 때문이다. 메타버스라는 가짜 세상에서 실감 나게 놀 수 있고 가만히 생각하는 것만으로 완전 다른 세계를 오갈 수도 있다. 당장 기록해 놓지 않더라도 내가 하거나 해야 할 일을 빠짐없이 기억할 수 있고, 현실과 똑같은 디지털 세상에서 가상의 생활을 할 수도 있다. 그렇기 때문에 뇌를 연구하는 뇌과학의 발전은 인간의 삶을 훨씬 더 편하고 만족스럽게 만든다. 반대로 뇌과학의 발전은 사이버 공간 안에서 벌어지는 범죄와 중독 현상 등의 문제를 발생시키기도 한다. 이처럼 뇌과학과 관련 기술이 발전하면서 벌어지는 현상들과 올바른 활용 방법에 대해 이 책은 다방면으로 생각할 수 있도록 해 준다.
★ 뇌과학을 알면 나를 이해할 수 있어요
‘현실을 초월한 가상의 세계’라는 뜻의 메타버스. 그곳에서 일어나는 일들은 모두 뇌에서 만들어진다. 메타버스는 가상 세계로 이루어져 있지만, 현실과 동떨어진 건 아니다. 메타버스 속 상점에서 산 장난감이 우리 집 앞에 실제로 배송되고, 먼 나라에 살고 있는 친구와 메타버스 공연장에서 만나 콘서트를 즐길 수 있다. 머지않은 미래에는 학교에 가는 대신 가상으로 만들어진 교실에서 수업을 듣게 될지도 모른다. 이처럼 메타버스에서 일어난 일은 현실의 삶과 연결되어 있다. 가상 세계와 현실 세계가 서로 영향을 주고받으며 사람들이 활동하는 공간은 점점 넓어지고 있다. 뇌과학은 우리의 뇌가 어떻게 움직이는지, 뇌의 구조와 기능이 어떤지 등 뇌의 비밀을 찾아 밝힌다. 뇌의 비밀이 밝혀질수록 우리는 사람의 행동과 생각, 감정을 더욱 잘 이해할 수 있다. 이렇게 보면 뇌의 비밀을 밝혀내는 건 나를 알아가는 과정이라고 볼 수 있다. 뇌를 알면 내가 왜 그런 행동과 생각을 했는지, 나도 몰랐던 나에 대해 알 수 있기 때문이다. 이 책을 만난 친구들이 새로운 놀이터인 메타버스를 통해 뇌를 알아가고, 나아가 ‘나’를 이해하는 기회로 삼았으면 좋겠다.
기본정보
ISBN | 9788960989955 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2023년 12월 20일 (1쇄 2023년 12월 15일) | ||
쪽수 | 156쪽 | ||
크기 |
183 * 235
* 15
mm
/ 496 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
생각하는 어린이 과학편
|
상세정보
제품안전인증 |
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다. |
---|---|
크기/중량 | 183 * 235 * 15 mm / 496 g |
제조자 (수입자) | 리틀씨앤톡 |
A/S책임자&연락처 | 리틀씨앤톡 02-338-0092 |
제조일자 | 2023.12.15 | ||
---|---|---|---|
사용연령 | 7세 ~ 83세 3개월 | ||
색상 | 이미지참고 | ||
재질 | 정보준비중 |
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최근에 저도 공감에 관한 책을 뇌과학과 연관해서 해석하는 책을 읽고 있었는데, 그 부분에 대한 언급도 꽤 있어서 어렵지 않게 설명해주는 책으로 만족했습니다.
책의 구성이 메타버스를 이용하는 어린이의 이야기- 현 시대에서 활용되는 방법- 뇌에서 같은 방법으로 이용하는 방법 또는 이야기 속의 어린이가 메타버스를 이용했을 때 사용하게 되는 뇌의 영역 또는 뇌의 동작 의 순으로 풀어나가고 있어, 거부감없이 술술 읽히면서도 뇌에서 이런 일이 일어나네? 신경이나 뇌는 똑똑한대? 메타버스는 벌써 이렇게 사용되고 있구나. 아직 메타버스나 vr등의 가상현실에 대한 개념이 없는 저도 재미있게 읽기에 충분했습니다. 쉬운 입문서라고 해야할까요? 저는 초등 수준의 학생에게 추천합니다!
우리의 삶은 비대면 생활과 가상현실 등의 디지털 세상이 자리잡기 시작했고
더 나아가 디지털 세상이 활성화되면서 메타버스라는 다소 생소한 단어도
어느 순간 우리에게 친숙한 단어가 되어버렸답니다. 우리의 뇌는 우리가 생각하고 있는 것 이상으로 많은 일을 하고 있다죠.
이런 뇌를 연구하는 학문인 뇌과학은 가상세계인 메타버스를 통해
인간의 삶을 빠르게 변화 시키고 있답니다.
[메타버스에서 찾은 뇌과학 이야기]는 초등학생들이 뇌가 하는 일을 알고
더불어 가상세계인 디지털 세상에서의 뇌의 역할까지 쉽고 재미있게 알 수 있도록
그림과 함께 구성된 책이예요.
스토리로 구성된 부분도 재미있지만 하나의 스토리 다음으로 나오는 [줌 인] 파트도 재미있게 잘 풀어놓아 재미있게 읽는 동안 새로운 지식을 시나브로 습득하도록 되어 있답니다.
그리고 다음으로 나오는 뇌과학 지식 전달 파트도 집중해서 읽었어요.
뭔가 과학적인 연구, 실험, 결과 등에 관심이 많아서 그런 것 같다는 생각이 들었답니다. ㅋ
뇌과학은 우리의 뇌가 어떻게 움직이고 기능하는지 등의 뇌의 비밀을 밝히고,
뇌의 비밀이 밝혀질수록 우리는 사람의 행동과 생각, 감정 등을 더욱 잘 이해할 수 있다고 해요.
한 챕터가 끝나면 다시 또 스토리가 이어지고 그 스토리 안에는 새로운 뇌과학 정보를 슬며시 다루고 있어요.
도서의 마지막 챕터에 있던 게임 관련 파트(6장)에서 다루고 있는 WHO 자가진단 테스트를 통해 자기 자신이 혹시나 게임중독이지는 않을까 확인도 해 볼 수 있었는데, 딸아이는 게임은 그다지 오래 하지 않아 그 보다 많은 시간을 할애하는 유튜브 사용 시간을 기준으로 체크를 해 보았어요.
다행히 두 가지 항목에만 체크를 해서 유튜브 중독 상태는 아닌 것 같네요. ^^;
뇌과학, 메타버스 가상세계에 관심있는 초등학생 어린이에게 적극 추천합니다. ^^