아두이노로 만드는 20가지 프로젝트
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프로그램을 배우고 이를 실생활에 활용할 수 있는 방법을 찾는 분들, 아두이노의 기초를 익혀 개별 모듈의 사용법을 알고 있지만 프로젝트를 기획하거나 구현하는 방법에 대해 막막함을 느낀 분들, 그리고 인터넷이나 유튜브에서 발견한 재미있는 프로젝트들을 직접 만들어 보고 싶었던 분들에게 이 책을 추천합니다.
많은 아두이노 입문자들은 단계를 업그레이드하고 싶으나 자료가 부족하여 비슷한 수준의 다른 피지컬 컴퓨팅 도구를 배우며 유사한 프로젝트를 진행합니다. 유사한 프로젝트를 진행하다 보니 프로그램에 대한 흥미가 떨어집니다. 그래서 입문자들을 중급 수준까지 이끌어 줄 수 있는 책을 기획했습니다.
작가정보
1996년 경기대학교 전자계산학과 졸업 후, 27년간 삼성전자, DB하이텍, 인에이블디자인시스템에서 근무하면서 반도체설계자동화 프로그램 개발하고 있는 개발자입니다. 그리고 2017년부터 2022년 학생과 성인 대상으로 스크래치, 엔트리, 파이썬과 아두이노를 포함한 피지컬 컴퓨팅, 라즈베리파이를 이용한 인공지능 프로그래밍 등 다양한 프로그래밍 강의를 진행하였습니다.
현재는 한국반도체아카데미에서 반도체 업체 재직자 대상으로 프로그래밍 강의를 진행하고 있습니다. 프로그래밍 언어는 현재와 미래에 꼭 필요한 제 3의 언어라 생각하고 많은 사람들이 프로그래밍을 할 수 있도록 전파하고 있습니다.
경력 인에이블디자인시스템 연구위원
(現)인에이블디자인시스템 연구위원
저는 LG전자 모바일 사업부에서 책임 연구원으로 일한 후, 2017년에 퇴사하고 코딩 강사로의 전환이라는 새로운 도전을 선택했습니다. 현재는 (주)엠스텍 SQA 사업부에서 책임 연구원으로서 일하고 있습니다. 가끔씩 아두이노와 라즈베리파이를 활용한 메이킹 교육을 진행하고 있습니다. 또한, 피지컬 컴퓨팅 분야에 관심이 많아 블로그를 운영하여 제 지식과 경험을 공유하고 있습니다. 이 책을 통해 아두이노의 다양한 활용 영역을 알리고 많은 사람들이 창의적인 경험을 할 수 있는 기회가 되기를 바라며 집필하게 되었습니다.
저서 놀이와 함께 온 코딩 1(지식과 감성, 2018.12)
특허 놀이형 코딩 교육방법(2019.04)
저자(글) 아이씨뱅큐
아이씨뱅큐는 1995년 설립된 전자부품, 싱글보드 컴퓨터 전문 쇼핑몰, 코딩 교육, PCB, 어셈블리 서비스 등을 온라인 사이트(www.icbanq.com)를 통해 제공하는 유통 업체로, 전자 업계의 모든 사람과 학생들이 기술 전문 지식을 손쉽게 얻을 수 있도록 힘쓰고 있습니다.
2012년 한국 시장에 라즈베리파이를 처음 소개하고 유통한 이래, 다양한 오픈소스 하드웨어 제품 및 키트를 개발하고 있으며 블로그/카페/유튜브에 관련 무료 강의 및 콘텐츠를 제공하고 있습니다.
또한 선생님들을 위한 무료 코딩 세미나 운영, IT 교육 관련 전시회 참가 등 코딩이 더욱 쉽고 가깝게 느껴질 수 있도록 앞장서는 중입니다.
목차
- 01 아두이노 소개 및 개발 환경 준비
02 아두이노 코딩 기초 문법 익히기
03 아두이노 프로젝트 1 - 경찰차 LED 체이서
04 아두이노 프로젝트 2 - LED 라인 게임
05 아두이노 프로젝트 3 - LED 반응 속도 대결 게임
06 아두이노 프로젝트 4 - LED 디지털 주사위
07 아두이노 프로젝트 5 - LCD 버튼 게임
08 아두이노 프로젝트 6 - 디지털 룰러
09 아두이노 프로젝트 7 - 자동차 후방 감지 장치
10 아두이노 프로젝트 8 - RFID 태그 디지털 도어락
11 아두이노 프로젝트 9 - 키패드 디지털 도어락
12 아두이노 프로젝트 10 - 디지털 타이머
13 아두이노 프로젝트 11 - 디지털 시계
14 아두이노 프로젝트 12 - 물 높이 알람 장치
15 아두이노 프로젝트 13 - 크리스마스 노래 재생기
16 아두이노 프로젝트 14 - 회전하며 노래하는 오르골
17 아두이노 프로젝트 15 - 4단 스마트 무드등
18 아두이노 프로젝트 16 - 디지털 수평계
19 아두이노 프로젝트 17 - 가속도 센서를 이용한 만보기 장치
20 아두이노 프로젝트 18 - 스마트 주차 시스템
21 아두이노 프로젝트 19 - 물체 회전 카운터
22 아두이노 프로젝트 20 - 박수 횟수 카운터
책 속으로
이 책에서는 아두이노의 기본 구조와 디지털/아날로그, 입력/출력, 서보모터 제어와 같은 기본적인 방법을 이해하고 이것들을 깊이 있게 사용할 수 있도록 도움을 주고자 합니다.
다양한 센서와 액추에이터를 활용하여 순발력 게임, 점프 게임과 같은 재미있는 게임을 만들어 플레이할 수 있는 프로젝트가 포함되어 있고, 오르골, 수평계, 스마트 무드등, 디지털 도어락과 같이 실생활에서 사용할 수 있는 다양한 프로젝트도 포함되었습니다. 프로젝트를 진행하는 과정에서 여러분은 프로그래밍과 전자공학을 결합한 피지컬 컴퓨팅의 매력에 빠져들고, 창의력과 능력을 향상시킬 수 있을 것입니다.
이 책을 집필하며 느꼈던 아두이노로 만드는 창작의 기쁨을 여러분도 함께 느껴 보시길 바랍니다. 그리고 여러분이 여기서 얻은 지식과 경험을 바탕으로 자신만의 멋진 프로젝트를 성공적으로 완성하시길 기대합니다.
〈머리말〉에서
기본정보
ISBN | 9791197261565 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2023년 09월 12일 |
쪽수 | 371쪽 |
크기 |
190 * 258
* 22
mm
/ 1103 g
|
총권수 | 1권 |
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이 책은 2025년도부터 시행되는 초중등 코딩 교육 의무화에 대비하려는 분들, 아두이노 프로그램을 배워 실생활에 활용할 수 있는 방법을 찾는 분들, 아두이노의 기초적인 개별 모듈의 사용법을 알고 있지만 프로젝트를 기획하거나 구현하는 방법에 대해 막막함을 느낀 분들, 그리고 인터넷이나 유튜브에서 발견한 재미있는 프로젝트들을 직접 만들어 보고 싶었던 분들에게 전자공학을 결합한 피지컬 트레이닝으로 코딩을 학습할 수 있는 책입니다.
『아두이노로 만드는 20가치 프로젝트』는 아두이노 소개를 비롯해 코딩 입문 단계에서 실력을 업그레이드할 수 있도록 아두이노의 기본 구조부터 프로젝트 개발 환경 준비와 디지털/아날로그, 입력/출력, 서보 모터 제어와 같이 아두이노 코딩 기초 문법을 익히고 20가지 프로젝트를 단계별로 직접 실행해 볼 수 있는 코딩 학습 추천 책입니다.
이 책은 두 명의 현장 실무와 교육 전문가가 공동 집필했습니다.
대학에서 전자계산학을 전공하고 27년간 삼성전자, DB하이텍, 인에이블디자인시스템에서 근무하면서 반도체 설계 자동화 프로그램 개발 경력을 갖춘 송혜경 작가는 반도체 업계에서의 다양한 경험과 전문성을 바탕으로 아두이노와 코딩 전문가입니다.
학생과 성인 대상으로 2017년부터 2022년까지 스크래치, 엔트리, 파이썬, 아두이노 등 다양한 프로그래밍 강의를 진행하였으며, 현재는 한국반도체아카데미에서 반도체 업체 재직자 대상으로 프로그래밍 강의를 진행하고 있는 실무형 전문가입니다.
LG전자 모바일 사업부에서 책임 연구원으로 일한 경력을 가지고 있는 안선환 작가는 대형 전자 기업에서의 실무 경험과 기술적인 전문성을 갖춘 전문가입니다.
그는 현재 아두이노와 라즈베리파이를 활용한 메이킹 교육을 진행하고, 블로그를 운영하면서 피지컬 컴퓨팅 분야의 지식과 경험을 공유하고 있습니다. 그는 '놀이형 코딩 교육방법'에 대한 특허를 보유하고 있기도 합니다.
『아두이노로 만드는 20가치 프로젝트』는 독자들이 자신의 아이디어를 아두이노를 통해 현실로 구현할 수 있는 방법을 제공합니다. 이를 통해 자신의 창의력을 발휘하고 새로운 아이디어를 탐구하는 데 도움을 줍니다.
이 책에 소개된 20개의 아두이노 프로젝트를 통해 전자공학과 프로그래밍에 대한 지식을 습득하고 실제로 활용할 수 있는 경험을 쌓으면서 문제 해결 능력과 창의적 사고를 키울 수 있습니다.
전통적인 코딩 학습에서 벗어나 이론과 실제를 겸비한 코딩 실습에 중점을 둔 각 프로젝트는 단순한 연습이 아니라 상상력을 자극하고 아이디어를 실현해 호기심과 문제 해결 및 창의성을 배양합니다. 프로젝트를 개발할 때 챗GPT와 같은 대화형 AI를 활용하면 더욱 흥미롭게 학습할 수 있습니다.
아두이노에 대한 이해와 실생활의 도구로 활용하는 등 평범함을 뛰어넘어 무한한 가능성의 세계로 향하는 문을 열고 싶은 모든 사람에게 이 책을 추천합니다.