알기쉬운 코틀린 모바일 프로그래밍
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작가정보
목차
- I. 안드로이드 플랫폼과 코틀린 언어
1. 안드로이드 플랫폼
2. 앱 컴포넌트
3. 그래들 (Gradle)과 앱 매니페스트
4. 코틀린 언어
II. 모바일 애플리케이션 개발 환경 구축
1. 개발환경 개요
2. 안드로이드 스튜디오
3. 안드로이드 스튜디오 설치
4. 안드로이드 스튜디오 추가 설치
III. 안드로이드 스튜디오를 이용한 첫 번째 앱 제작
1. 개요
2. 안드로이드 스튜디오를 이용하여 앱을 만드는 과정
3. 안드로이드 스튜디오 메인 화면 구성
4. SDK 매니저
IV. 코틀린 언어 학습을 위한 통합 개발환경 구축
1. IntelliJ IDEA 커뮤니티 에디션
2. IntelliJ IDEA 커뮤니티 에디션 설치
3. 코틀린을 이용한 'Hello World'프로그램 제작
V. 변수와 자료형
1. 변수
2. 변수 자료형(데이터 타입)
3. 변수명 명명규칙
4. 널(Null) 허용 변수 선언
5. 지연 초기화
VI. 조건문과 반복문
1. 조건문
2. 반복문
VII. 함수와 함수형 프로그래밍
1. 함수의 정의
2. 함수의 호출
3. 함수형 프로그래밍
4. 람다식과 고차 함수
VIII. 객체지향 프로그래밍
1. 클래스와 객체
2. 클래스 정의
3. 생성자
4. 상속
5. 다형성
6. super와 this
7. 접근 제한자
Ⅸ. 추상 클래스와 인터페이스
1. 추상 클래스란
2. 인터페이스
X. 위젯
1. 위젯의 종류
2. 위젯의 기본 속성
XI. 레이아웃
1. 리니어 레이아웃(LinearLayout)
2. 컨스트레인트 레이아웃(ConstraintLayout)
XII. 리소스 활용
1. 리소스란?
2. 리소스의 종류
3. 리소스 종류별 활용법
XIII. 이벤트 처리
1. 이벤트의 종류
2. 뷰 이벤트 처리
XIV. 액티비티와 인텐트
1. 액티비티(Activity)
2. 액티비티 생명주기와 상태
3. 인텐트
4. 액티비티와 인텐트
기본정보
ISBN | 9791156001171 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2023년 08월 10일 |
쪽수 | 240쪽 |
크기 |
188 * 257
* 14
mm
/ 625 g
|
총권수 | 1권 |
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