로블록스 게임 스크립트로 코딩 입문하기
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그러나 진짜 재미는 자기만의 세계를 처음부터 만들 때 다가옵니다. 《로블록스 게임 스크립트로 코딩 입문하기》를 통해 로블록스 속 현실을 코딩해보세요. 로블록스 버전의 루아 코딩 언어를 다루면서 파워 업을 추가하거나, 게임을 저장할 수 있게 하는 등 무엇이든 만들어보세요.
업데이트된 설명과 최신판 스크린숏, 그리고 명료한 코딩 해설을 갖춘 《로블록스 게임 스크립트로 코딩입문하기》는 로블록스 개발자를 꿈꾸는 이들에게 있어서 필독서가 될 것입니다!
■ 로블록스 루아 언어의 기초 이해하기
■ 루아를 이용해 여러 가지 명령을 코딩하고 자기만의 로블록스 세계 디자인하기
■ 직접 만든 다양한 게임에서 플레이어 함수 다루기
■ 핵쟁이들로부터 게임 보호하기 등!
작가정보
(Heath Haskins)
IT 전문가이자 코딩 마스터입니다. IT 분야에서 응용프로그램 개발 분석가이자 RPA(로보틱 프로세스 자동화) 개발자로서 근무하고 있습니다. 유튜브 채널 ‘CodePrime8’에 수많은 로블록스 영상을 업로드하고 있으며, 3천만 이상의 조회수를 기록했습니다! 아내 엘리자베스와 함께 미국 뉴멕시코 주에 살며, 두 명의 자녀가 있습니다.
번역 노페어(Nofair)
2012년부터 로블록스를 즐겼으며, 유튜브 채널에 로블록스 스튜디오와 스크립트 강의를 꾸준히 업로드하고 있습니다. 저서로는 《로블록스 게임 제작 점프맵 만들기》(디지털북스, 2022)가 있고, 온/오프라인에서 활발한 강의를 진행하는 등 종횡무진 활동 중입니다.
목차
- 옮긴이 머리말 ix
시작하며 xi
PART 1 뉴비
CHAPTER 1 입문
스튜디오 열기 5
스크립트란? 7
스크립트 시작하기 8
CHAPTER 2 변수
변수란? 13
문자열 다루기 15
숫자 다루기 18
논리 연산 20
주석과 공백 22
CHAPTER 3 조건문과 반복문
조건문 27
반복문 29
CHAPTER 4 함수
함수란? 37
이벤트 트리거하기 38
보안 43
마무리 44
PART 2 예제 따라가기
CHAPTER 5 파워 업과 파워 다운
Humanoid의 능력 49
파트 생성하기 50
파워 업 프로그래밍하기 54
Attirbutes 속성 설정하기 56
대미지 입히기 57
체력 회복해주기 60
마무리 65
CHAPTER 6 위치 이동시키기
텔레포트 69
준비 작업 69
CFrame이란? 75
Body Mover란? 82
마무리 86
CHAPTER 7 데이터 저장
리더보드 89
DataStoreService 기초 96
DataStoreService 심화 98
큰 그림 그리기 105
마무리 107
PART 3 전문 과정
CHAPTER 8 게임 기획
게임 장르 정하기 113
게임 테마 정하기 114
스토리라인 정하기 114
인물 구상 115
스토리보드 115
현실처럼 디자인하기 116
코딩 시작하기 119
음악과 효과음 119
게임 테스트하기 121
게임 게시하기 121
업데이트와 버그 수정 122
마무리 122
CHAPTER 9 실제 게임 만들어보기
게임 기획 125
인물 구상 125
스토리라인/스토리보드 126
세계 구축하기 127
세계를 프로그래밍하기 144
테스트와 게임 게시 156
마무리 156
CHAPTER 10 내 게임 보호하기
Exploiting과 해킹 159
Remote Event와 Remote Function 159
Exploit 방지 대책 166
한 걸음 더 171
끝내며 172
부록: 더 많은 정보 얻기
용어집 175
로블록스 API 문서 177
개체 브라우저 179
로블록스 개발자 문서 180
개발자 포럼 182
유튜브 183
계속 배우기 186
찾아보기 187
책 속으로
이 책에서는 ‘빠르게 부자되는 방법’ 같은 식으로 로벅스(Robux: 로블록스 캐시)를 짧은 시간에 많이 벌거나, 이것저것 만들어 팔면서 돈을 쓸어담는 방법은 알려주지 않는다. 인터넷에서 뭐라고 말하든, 돈을 버는 유일한 방법은 노력과 창의력, 그리고 정성뿐이다. _xii쪽
체험(Experience)이라는 말을 미리 짚고 넘어간다면, 로블록스는 공식적으로 ‘게임’이라는 표현을 ‘체험’으로 변경했다. 여기서는 ‘게임’이라는 표현과 ‘체험’이라는 표현 모두를 혼용해서 사용할 것이다. 로블록스가 ‘게임’이라는 표현을 바꾼 주 이유는 로블록스에서 만들어진 모든 체험들이 게임의 정의를 만족하지는 않았기 때문인데, 로블록스 스튜디오로 게임을 만들었다 하든 체험을 만들었다 하든, 어느 쪽으로 불러도 상관은 없다. _4쪽
함수와 함께 트리거도 다루려 하는데, 트리거는 특정 상황에 반응하는 이벤트로, 트리거를 여러 함수와 연결하여 플레이어의 행동에 게임 맵이 반응하고 동작하게 할 수 있다. 괜찮게 만든 함수는 기분을 좋게 만들지만, 정말 잘 만든 함수는 우주의 비밀까지 풀기도 한다. 농담이 아니라, 원한다면 정말로 초끈 이론과 양자역학 관련 계산도 시킬 수 있다. _36쪽
업데이트를 너무 자주 하는 것도 좋지 않다. 만약 매일 업데이트를 내보낸다면 플레이어들이 업데이트 소식을 따라가기 힘들다. 업데이트 빈도는 2주에 한 번이 가장 적당하다. 지속적으로 흥미를 잃지 않게 해준다. 업데이트 내용으로는 무엇이 좋을까? 새 아이템이나 새 이벤트도 괜찮고, 게임이 아직 알파 버전이라면 알파 버전에 플레이한 사람만 얻을 수 있는 특수한 아이템을 나눠주는 것도 좋다. _122쪽
제한시간이 고작 5분이고 한 번 죽었다고 바로 퇴장시키는 게임이 이 세상이 어딨냐고 반문할 수도 있다. 이렇게 만든 이유는 지금까지 한 번도 이런 게임을 본 적이 없고, 게임에 무언가를 숨겨놓았기 때문이다. 플레이어들이 가벼운 마음으로 게임에 들어와 몇 분 만에 금방 배지를 얻고 가는 건 원하지 않는다. 이 게임에 걸린 제약이 플레이어들로 하여금 민첩하게 행동하도록 만들 것이다. 또 실패의 대가가 크게 다가오도록 해준다. _152쪽
기본정보
ISBN | 9791192987095 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2023년 06월 15일 | ||
쪽수 | 200쪽 | ||
크기 |
190 * 258
* 11
mm
/ 645 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서(번역서)명/저자명 | The Advanced Roblox Coding Book/Heath Haskins |
Klover
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