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코틀린 객체지향 프로그래밍

OOP를 위한 다양한 디자인 패턴
프로그래밍 언어
에이콘출판 · 2023년 04월 28일
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자바의 대안으로 많은 개발자가 코틀린을 선택하고 있다. 이 책은 코틀린의 클래스, 데이터 클래스, 상속과 같은 기능에 대한 포괄적인 내용을 다룬다. 또한 디자인 패턴의 이해와 코틀린 구문이 객체 지향 기술과 함께 작동하는 방식도 잘 설명한다. 레이블이 지정된 for loop와 when을 표현식으로 작성하고 봉인된 클래스, 패키지 수준 함수, 코루틴과 같은 고급 개념을 소개하며, 이러한 개념으로 소프트웨어를 만드는 방법을 배울 것이다.

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 코틀린 프로그래밍 언어 개요
◆ 코틀린의 객체 지향 프로그래밍 기술
◆ 객체 지향 디자인 패턴
◆ 코틀린 방식으로 멀티스레딩(코루틴)
◆ 배열과 컬렉션
◆ 객체 지향 디자인 패턴의 중요성
◆ 코틀린 객체 지향 프로그래밍에서 예외 처리와 테스트 이해

◈ 이 책의 대상 독자 ◈

코틀린이 어떻게 작동하는지를 더 깊이 이해하고 싶은 개발자를 대상으로 한다. 특정 플랫폼이나 프레임워크에 의존하지 않고 자바 가상머신에 초점을 맞추고 있으며, 자바스크립트에 대한 코틀린 및 코틀린의 네이티브 기능은 다루지 않는다. 사용자 인터페이스 및 다중 스레드 환경과 관련된 예제를 포함하고 있기 때문에 클라이언트 개발자에게 좋은 선택이 될 것이다.

이 책의 총서 (7)

작가정보

저자(글) 아비드 칸

Abid Khan
10년 이상의 경험을 가진 애플리케이션 개발자이자 테스트 엔지니어다. C/C++ 및 자바를 비롯한 다양한 프로그래밍 언어 분야에서 활동했으며, 현재 안드로이드 개발을 위한 기본 언어로 코틀린을 사용하고 있다. 스웨덴 스톡홀름에 산다. 새로운 기술을 배우고 나서 그에 대한 글을 쓰는 데 시간을 보낸다.

저자(글) 이고르 쿠체렌코

Igor Kucherenko
안드로이드 개발의 핵심 언어인 코틀린을 사용하는 소프트웨어 개발 회사인 Techery의 안드로이드 개발자다. 현재 Kotlin Dnipro Community의 연사로 우크라이나에서 지내며 코틀린을 홍보하고 밋업에서 관객들과 지식을 공유한다. 코틀린과 안드로이드 개발에 관한 기사는 Medium 또는 전에 그가 근무했던 Yalantis에서 블로그를 찾을 수 있다.

번역 황주필

IT 기업에서 개발자로 시작해 BEA Systems, Oracle, Pivotal, VMware 등에서 소프트웨어 아키텍트, 엔지니어로 일했다. 수많은 기업에서 기업용 소프트웨어 지원과 비즈니스 적용을 도왔다. 컨테이너(Container)에 관심이 많아 쿠버네티스(Kubernetes) 생태계에 참여하고 있으며 클라우드 네이티브 애플리케이션(Cloud Native Application)의 개발과 운영을 도왔으며, 이벤트 기반 아키텍처(Event Driven Architecture)를 기업에 도입하는 데 도움을 주고 있다. 현재 Confluent에서 솔루션 엔지니어로 일하며 수많은 고객이 EDA 기반의 애플리케이션이나 실시간 데이터 파이프라인을 성공적으로 구축할 수 있도록 돕고 있다. 주요 번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 『쿠버네티스 인 액션』(2020), 『쿠버네티스로 만나는 손안의 마이크로서비스』(2020), 『코틀린 마이크로서비스 개발』(2019)이 있다.

작가의 말

코틀린은 자바 코드와 상호운용하도록 설계된 정적 타입의 프로그래밍 언어다. kotlinc 컴파일러는 javac와 동일한 바이트코드를 생성하기 때문에 새로운 코드 기반으로 이동하는 데 많은 노력이 필요 없다. 코틀린은 간결하고 안전한 코드를 작성할 수 있으며, 다양한 패러다임의 많은 기능을 포함하는 현대 언어다. 이러한 모든 점에 비춰볼 때 코틀린은 인기가 증가하고 그것을 사용하는 개발자의 수 역시 증가하고 있다.

목차

  • 01장. 코틀린 시작하기
    __기술적 요구 사항
    __코틀린 소개
    __코틀린의 데이터 유형
    ____코틀린에서 변수 선언
    ______var 키워드
    ______val 키워드
    ______유형 추론
    ______유형 어노테이션
    ______숫자 데이터 유형
    ______실수 데이터 유형
    ______불리언 데이터 유형
    ______문자 데이터 유형
    ______is 키워드를 사용한 유형 검사
    ______문자열 변수
    __널 안전성, 형 변환, 페어, 트리플
    ____널 안전성
    ______안전한 호출 연산자
    ______안전한 호출 연산자 ?.
    ______엘비스 연산자 ?:
    ______널 아님 단정 연산자 !!
    ____형 변환
    ______바이트에서 단정도 실수로의 변환
    ______배정도 실수에서 정수로 변환
    ______문자열에서 정수로 변환
    ______스마트 형 변환(Smart cast)
    ______안전하지 않은 형 변환
    ____페어와 트리플
    ______선언 방법
    ______값을 가져오는 방법
    __흐름 제어
    ____if문
    ____if else문
    ____조건부 연산자가 있는 if문
    ______논리합 연산자(and, &&)가 있는 if문
    ______논리합 연산자(or, ||)가 있는 if문
    ______논리부정 연산자(not, !)가 있는 if문
    ______if 표현식
    ______when 표현식
    ________여러 조건의 결합
    ________when 표현식에서 범위 사용
    ________표현식으로 when 사용
    __반복문 소개
    ____while문
    ____while문 정의
    ____do while문
    ____for문
    ______for문 정의
    ______중첩된 for문
    ______break문
    ______레이블을 가진 for문과 break문
    __함수란?
    ____함수 선언
    ____매개변수와 반환 형식이 없는 함수
    ____매개변수가 있는 함수
    ____매개변수와 반환 유형이 있는 함수
    ____표현식 함수
    ____기본값이 있는 함수
    ____명명된 매개변수를 가진 함수
    ____함수와 vararg
    ____다른 인자와 함께 쓰는 vararg
    ____패키지 수준의 함수
    ______함수를 액세스하는 방법
    __요약
    __질문
    __참고 도서 목록

    02장. 객체지향 프로그래밍 소개
    __기술적 요구 사항
    __객체지향 프로그래밍이란?
    ____클래스와 객체
    ____속성과 행위
    __객체지향 프로그래밍의 이점
    __코틀린의 클래스
    __속성: 일급 객체
    __생성자를 사용해 클래스 만들기
    ____기본 생성자
    ____주 생성자
    ____init 블록을 가진 주 생성자
    ______this 키워드
    ____부 생성자
    ______생성자 오버로딩
    ______기본 매개변수를 가진 생성자
    ______명명된 매개변수를 가진 생성자
    __데이터 클래스란?
    ____toString() 함수
    ____equals() 함수 ==
    ____copy() 함수
    ____hashCode() 함수
    ______객체 분해
    __클래스와 함수
    ____함수 오버로딩
    __요약
    __질문
    __참고 도서 목록

    03장. 객체지향 프로그래밍의 4가지 요소
    __기술적 요구 사항
    __캡슐화
    ____정보 은닉
    ____접근 제한자
    ______private 제한자
    ______protected 제한자
    ____구현 숨기기
    __상속이란?
    ____open 키워드
    ____super 키워드
    ____클래스 초기화 계층 구조
    __추상화
    ____추상 클래스
    ____추상 함수
    __인터페이스
    ____다중 인터페이스
    ______인터페이스 간 충돌 해결
    ______인터페이스와 다형성
    __오버라이딩
    ____오버라이딩이란?
    ____super 키워드
    ____final 키워드
    ______함수 오버라이딩 규칙
    ____프로퍼티 오버라이딩
    __상속의 종류
    ____단일 상속
    ____다중 상속
    ____계층 상속
    ____계층 다중 상속
    ____is-a 관계
    __다형성
    ____다형성의 작동 원리
    ______동적 바인딩
    __요약
    __질문
    __참고 도서 목록

    04장. 클래스: 고급 개념
    __기술적 요구 사항
    __봉인된 클래스와 열거형 클래스
    ____봉인된 클래스
    ______when절과 봉인된 클래스
    ______봉인된 클래스가 필요한 이유
    ____열거형 클래스
    ______생성자를 가진 열거형 클래스
    ______열거형 클래스와 함수
    ______열거형 클래스와 인터페이스
    __객체와 컴패니언 객체
    ____상속과 인터페이스가 함께 있는 객체 클래스
    ____컴패니언 객체
    ______컴패니언 함수와 인터페이스
    __집합, 구성, 중첩 클래스
    ____집합
    ____구성
    ____중첩 클래스
    ______내부 클래스
    __클래스 프로퍼티
    __위임 프로퍼티
    __기본 제공 위임자
    __요약
    __질문
    __참고 도서 목록

    05장. 데이터 컬렉션, 반복자, 필터
    __기술적 요구 사항
    __범위
    ____범위 유형
    ____범위 선언
    ______rangeTo 함수
    ______until 함수
    ______downTo 함수
    ______step 함수
    ______contains 함수
    ______elementAt 함수
    ______범위 프로퍼티
    ______coerce 함수
    ________coerceIn 함수
    ________coerceAtMost(maxValue) 함수
    ________coerceAtLeast(minValue) 함수
    __배열
    ____배열 정의
    ____특정 유형의 배열
    ______배열 요소의 색인
    ____get 함수
    ____배열과 for문
    ____배열 선언과 초기화
    ______set 함수
    ______불변 요소를 갖는 가변 배열
    ______배열의 람다 표현식
    ______서로 다른 유형의 요소를 가진 배열
    ______arrayOfNulls 함수
    ____배열 복사
    __코틀린의 목록
    ____불변 목록
    ______listOfNotNull 함수
    ______목록에 접근
    ____불변 목록과 인터페이스
    ______반복 가능 인터페이스
    ______컬렉션 인터페이스
    ______목록 인터페이스
    ____가변 목록
    ______MutableInterable 인터페이스
    ______가변 컬렉션 인터페이스
    ______가변 목록 인터페이스
    ____코틀린에서 세트
    ______불변 세트
    ______가변 세트
    ____맵
    ______불변 맵
    ______가변 맵
    ____코틀린에서 반복자
    ______반복자
    ______list 반복자
    ______가변 반복자
    ______가변 목록 반복자
    __필터와 컬렉션 함수
    ____filter 함수
    ______it 키워드
    ____filterNot 함수
    ____filterNotNull 함수
    ____filterIsInstance〈dataType〉 함수
    ____slice 함수
    ____take 함수
    ______takeLast
    ______takeWhile
    ______takeLastWhile
    ____drop 함수
    ______dropLast
    ______dropWhile
    ______dropWhileLast
    ____fold 함수
    ____foldRight
    ____reduce 함수
    ______reduceRight
    ______reduceRightIndexed
    ____몇 가지 중요한 함수
    ______forEach
    ______forEachIndexed
    ______onEach
    ______max와 maxBy
    ______min과 minBy
    __요약
    __질문
    __참고 도서 목록

    06장. 코틀린을 사용한 객체지향 패턴
    __기술적 요구 사항
    __설계 패턴은 무엇이며 어떻게 도움을 주는가?
    __설계 패턴의 유형
    ____생성 패턴
    ____구조 패턴
    ____행동 패턴
    __생성 패턴
    ____생성자
    ____팩토리 메서드
    ____추상 팩토리
    ____싱글톤
    __구조 패턴
    ____어댑터
    ____데코레이터
    ____퍼사드
    ____프록시
    __행동 패턴
    ____관찰자
    ____전략
    ____명령
    ____상태
    ____책임 연쇄
    ____방문자
    __요약

    07장. 코루틴: 경량 스레드?
    __기술적 요구 사항
    __코루틴이란?
    __코루틴과 스레드
    __코루틴 예제 코드
    ____예외 처리
    ____자원 해제
    ____취소 불가능 블록
    ____병렬 실행
    ____지연 실행
    ____채널
    __요약

    08장. 상호운용성
    __기술적 요구 사항
    __코틀린에서 자바 코드 호출
    ____정적 변수와 함수 호출
    ____코틀린에서 자바 컬렉션 호출
    ____코틀린의 예약어
    ____코틀린에서 자바 클래스
    __자바에서 코틀린 코드 호출
    ____코틀린 함수 호출
    ______확장 함수
    ______가변 컬렉션이 있는 함수
    ______불변 컬렉션이 있는 함수
    ______JVM 어노테이션이 있는 함수
    ____코틀린 클래스 호출
    ____코틀린 싱글톤 클래스 호출
    __요약
    __질문
    __참고 도서 목록

    09장. 코틀린의 정규식과 직렬화
    __기술적 요구 사항
    __정규식 소개
    __코틀린과 정규식
    __직렬화 소개
    __직렬화와 코틀린 지원
    __요약

    10장. 예외 처리
    __기술적 요구 사항
    __예외 처리란?
    __확인된 예외와 확인되지 않은 예외
    ____예외 계층 구조
    ____자바에서의 예외
    ____코틀린에서의 예외
    ____상호운용성
    __try 블록을 표현식으로 사용
    __사용자 정의 예외 작성
    __요약
    __질문
    __참고 도서 목록

    11장. 코틀린을 사용한 객체지향 프로그래밍 테스트
    __기술적 요구 사항
    __테스트의 필요성
    __테스트 유형
    ____수동 테스트
    ____자동 테스트
    ______단위 테스트
    __코틀린 테스트 라이브러리
    ____설치
    ______그루비 스크립트를 사용하는 그레들
    ______코틀린 스크립트를 사용하는 그레들
    ______메이븐
    __테스팅 예제 코드
    ____클래스 참조
    ____사양 작성
    ______given, on과 it 블록
    ______예외 테스트
    ______describe과 it 블록
    __요약
    __질문
    __참고 도서 목록

출판사 서평

◈ 이 책의 구성 ◈

1장, ‘코틀린 시작하기’에서는 코틀린 프로그래밍 언어의 간략한 개요를 제공한다. 또한 데이터 유형과 null 안전 및 형 변환의 작동 방식을 알아본다. 연산자(operator) 및 흐름 제어도 소개한다. 반복문과 함수도 살펴본다.
2장, ‘객체지향 프로그래밍 소개’에서는 객체지향 프로그래밍이 무엇인지, 왜 절차적 프로그래밍과 다르고 더 나은지 살펴본다. 코틀린의 클래스와 데이터 클래스를 설명하고 코틀린이 어떻게 그것들을 독특하게 만드는지 알아본다. 또한 생성자, 생성자의 유형 및 속성 그리고 제일 중요한 속성이 무엇을 의미하는지 자세히 알아본다.
3장, ‘객체지향 프로그래밍의 4가지 요소’에서는 객체지향 프로그래밍의 4가지 요소를 자세히 알아본다. 또한 캡슐화가 무엇인지, 상속이 어떻게 작동하는지 알아본다. 다형성을 선택하는 이유와 추상화의 장점도 알아본다. 마지막으로 부모 클래스를 선언하는 방법과 자식 클래스에서 자원을 활용하는 방법을 살펴본다.
4장, ‘클래스: 고급 개념’에서는 코틀린이 독점적으로 제공하는 프로그래밍의 핵심 개념을 알아본다. 봉인된 클래스, 객체, 컴패니언 객체의 개념과 기존 클래스와 다른 이유를 알아본다. 또한 클래스의 속성과 위임을 알아본다.
5장, ‘데이터 컬렉션, 반복자, 필터’에서는 코틀린에서 제공하는 다양한 데이터 구조를 사용해 데이터 컬렉션을 처리하는 방법을 살펴본다. 또한 배열을 정의하고 사용하는 방법과 목록, 세트, 컬렉션, 맵과 같은 객체 컬렉션을 효율적으로 관리하고자 다양한 템플릿을 활용하는 방법을 알아본다.
6장, 코틀린을 사용한 객체지향 패턴은 설계 패턴이라고 하는 객체지향 프로그래밍의 고급 개념을 다룬다. 설계 패턴은 소프트웨어 설계에서 알려진 문제에 대한 일반적인 해결책이다. 설계 패턴은 개발 프로세스를 가속화하고 이후 단계에서 발생할 수 있는 설계 에러의 위험을 줄일 수 있다. 다른 문제에는 다른 설계 패턴이 사용된다. 소프트웨어 설계 과제와 설계 패턴을 살펴본다.
7장, ‘코루틴: 경량 스레드?’에서는 코틀린이 코루틴이라는 새로운 라이브러리를 어떻게 도입했는지 알아본다. 코루틴은 수천 개의 요청이 진행 중이더라도 CPU를 한계까지 밀어내지 않는 경량 스레드로 간주할 수 있다. 코루틴이 무엇인지 설명하고 자바에서 기존 스레드보다 우수한 이유를 알아본다.
8장, ‘상호운용성’에서는 코틀린이 자바 상호운용성을 염두에 두고 설계된 자바의 슈퍼세트라는 사실을 살펴본다. 상호운용성은 코틀린에서 자바 함수를 호출할 수 있고 그 반대의 경우도 가능하며 자바 및 코틀린 파일을 동일한 애플리케이션에서 사용할 수 있음을 의미한다. 상호운용성에 대한 기술과 플랫폼 간 코드 작성 방법을 자세히 알아본다. 가장 중요한 것은 자바에서 나타날 수 있는 널(null) 입력 가능 호출을 처리하는 방법을 알아본다.
9장, ‘코틀린의 정규식’과 직렬화에서는 regex라고도 알려진 정규식이 많은 양의 텍스트에서 필요한 정보를 찾는 데 도움을 주는 다른 문자의 조합을 살펴본다. 이 기술은 사용자가 문자열(패턴)을 제공하고 정확하게 일치하거나 유사한 목록을 얻는다. 모든 고급 텍스트 편집기는 정규식을 사용해 코드에서 변수를 찾는다. 그리고 코틀린이 정규식에 대한 완벽한 지원과 버그 없는 패턴 작성을 지원하는 방법을 알아보고, 직렬화와 JSON 같은 텍스트 형식을 코틀린에서 어떻게 동작하는지도 알아본다.
10장, ‘예외 처리’에서는 예외 및 예외 처리를 자세히 알아본다. 또한 다양한 키워드가 시도하고 캐치(catch)하고 던지고(throw) 마침내 던지는 등 다양한 예외 유형과 사용자가 사용자 정의 예외를 작성하고 처리하는 방법을 알아본다. 또한 테스트 환경을 준비해 몇 가지 테스트를 작성할 수 있는 방법을 살펴본다.
11장, ‘코틀린을 사용한 객체지향 프로그래밍 테스트’에서는 테스트의 중요성, 테스트가 필요한 이유 및 코드를 테스트하지 않고 공개했을 때의 영향에 대한 통찰력을 제공한다. 또한 테스트 기술, 테스트용 전용 코틀린 라이브러리 및 코틀린이 깨끗하고 읽기 쉬운 테스트 사례를 작성하는 방법을 알아본다.

◈ 옮긴이의 말 ◈

많은 기업과 개발자가 엔터프라이즈 애플리케이션을 만들 때 필수적으로 사용해오던 자바에서 부족했던 언어적인 한계를 해결하고자 코틀린을 적용해 더 손쉽게 엔터프라이즈 애플리케이션 프로젝트를 수행하는 경우가 많아지고 있다. 코틀린은 구글에 의해 안드로이드 앱을 만들기 위한 개발 언어로 공식 지정된 이후 모바일 앱뿐만 아니라 서버 사이드에서도 적용하는 사례가 점차 증가하고 있다. 이 책에서는 개발 언어로서 제공하는 코틀린의 기본 기능뿐만 아니라 다양한 부가 기능을 소개해 처음 접하는 사람뿐만 아니라 이미 알고 있는 개발자라 하더라도 코틀린을 이용해서 객체지향 프로그래밍을 하기 위한 다양한 패턴과 주의할 것들을 소개한다. 처음 이 책을 번역하고 상당히 오랜 기간이 지난 시점에서 책으로 출판이 돼 코틀린 자체에도 많은 변화가 있었으나 코틀린의 기본 개념의 변화는 없었기 때문에 객체지향에 관심이 있는 개발자는 한번 보는 것이 좋겠다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791161757506
발행(출시)일자 2023년 04월 28일
쪽수 476쪽
크기
188 * 235 * 34 mm / 1204 g
총권수 1권
시리즈명
프로그래밍 언어
원서(번역서)명/저자명 Hands-on object-oriented programming with Kotlin : [build robust software with reusable code using OOP principles and design patterns in Kotlin]./Igor Kucherenko

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