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로블록스, 나의 첫 게임 개발 프로젝트!

오늘은 게이머가 아닌 게임 개발자로
D-SCHOOL , 이마즈미 료타 저자(글) · 윤인성 번역
프리렉 · 2022년 10월 21일
10.0 (2개의 리뷰)
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나의 첫 게임을 개발하는 프로젝트를 시작해보세요.
좋아하는 게임을 만드는 책입니다. 상상을 현실로 이루기 위해 코딩이라는 도구를 사용할 뿐!
이 책은 로블록스 스튜디오로 좋아하는 게임을 만들면서 즐겁게 프로그래밍을 익힐 수 있는 입문서입니다. 퀴즈 게임이나 점프 게임, 서바이벌 게임 등을 만들면서 변수, 함수, 조건 처리, 반복 처리 등의 프로그래밍에서 핵심이 되는 중요 사항을 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 프로그래밍은 그 습득 자체를 목적으로 해서는 익히기 어렵습니다. '게임을 만든다'라고 하는 목표를 실현하는 수단으로서 프로그래밍을 배운다면 중단하지 않고 학습을 지속할 수 있습니다.
컴퓨터 프로그래밍을 하는 직업군의 많은 분들 중 게임을 좋아하는 것이 이어져 프로그래밍 세계에 들어왔다고 하는 사람이 많습니다. 게임은 플레이하는 것도 즐겁지만, 만드는 것도 매우 즐거운 일입니다. 이 책을 통해 즐기면서 게임 제작에 몰두한다면 저절로 새로운 기회를 손에 잡을 수 있을 것 입니다. 소프트웨어를 만들어내는 프로그래밍의 논리적 사고를 이해하는 능력은 앞으로 삶을 크게 바꾸게 될 것입니다.

작가정보

저자(글) D-SCHOOL

전세계 150개 이상의 교실을 운영하고 있는 초중고교생을 대상으로 하는 프로그래밍 교실입니다. 마인크래프트와 로블록스 같은 게임을 주제로 다양한 프로그래밍 학습을 진행하고 있습니다. 현재 로블록스 공식 에듀케이터입니다.

저자(글) 이마즈미 료타

D-SCHOOL의 엔지니어입니다. 쓰쿠바 대학 대학원 시스템정보공학연구과 지능기능시스템 전공 박사전기과정입니다. 학교를 다닐 때부터 VR 게임 등의 게임 개발을 했습니다. 졸업 후에는 주식회사 캡콤에 취직해 게임 엔진 개발 분야에 종사했으며 인적 자원 개발에도 참여했습니다. 현재 일하고 있는 D-SCHOOL에서는 게임 제작과 프로그래밍 경험을 살려서 교육 콘텐츠 개발, 프로그래밍 강사로서 아이들을 가르치고 있습니다.

번역 윤인성

출근하는 것이 싫어서 책을 집필하기 시작했다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 홍차와 커피를 좋아하며 기타, 가야금, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미다. 책의 소개말을 쓰는 시점을 기준으로 해서 이 책은 71번째 도서다. 저서로는 한빛아카데미의 『자바스크립트 프로그래밍 입문』, 『C# 프로그래밍』과 한빛미디어의 『혼자 공부하는 파이썬』, 『모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블(3판)』, 『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』, 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』 등이 있습니다. 역서로는 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』, 『자바 퍼즐러』, 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』, 『Nature of Code』 등이 있다.

목차

  • 이 책을 읽기 전에 
    머리말 
    이 책을 읽는 방법 

    1장 로블록스 스튜디오 사용해보기
    _등장인물 소개/프롤로그
    _레슨 1 책의 내용을 진행하는 방법
    _레슨 2 로블록스란?
    _레슨 3 로블록스 스튜디오란?
    _레슨 4 로블록스 스튜디오 설치하기
    _레슨 5 로블록스 회원 가입하기
    _정리

    2장 퀴즈 게임 만들기
    _첫 게임을 만들어 보자!
    _레슨 6 게임 실행해보기
    _레슨 7 블록 추가해보기
    _레슨 8 블록 편집해보기
    _레슨 9 게임 저장해보기
    _레슨 10 발판 만들기
    _레슨 11 프로그래밍하기
    _레슨 12 퀴즈 만들기
    _레슨 13 발판에서 빠지게 만들기
    _완성한 코드
    _정리

    3 점프맵 게임 만들기
    _이번 장에서 만드는 게임
    _레슨 14 새 게임 만들기
    _레슨 15 발판 만들기
    _레슨 16 목표 지점 만들기
    _레슨 17 변수 살펴보기
    _레슨 18 함수 배우기
    _레슨 19 목표 지점 도달 판정하기
    _완성한 코드
    _정리

    4장 다양한 기믹 추가해보기
    _이번 장에서 만드는 게임
    _레슨 20 장애물 만들기
    _레슨 21 점프력을 높여주는 바닥 만들기
    _레슨 22 떨어지는 발판 만들기
    _레슨 23 목표 지점까지 걸린 시간 측정하기
    _레슨 24 효과 추가하기
    _레슨 25 소리 추가하기
    _레슨 26 이동하는 발판 만들기
    _레슨 27 도구 상자의 모델을 활용해서 게임 꾸미기
    _완성한 코드
    _정리

    5장 벽 피하는 게임 만들기
    _이번 장에서 만드는 게임
    _레슨 28 발판 만들기
    _레슨 29 시작 시점 꾸미기
    _레슨 30 벽 추가하기
    _레슨 31 벽 복사하기
    _레슨 32 벽 움직여보기
    _레슨 33 벽이 랜덤한 위치에서 나오게 만들기
    _완성한 코드
    _정리

    6장 게임을 어렵게 만들기
    _이번 장에서 만드는 게임
    _레슨 34 벽이 점점 빠르게 나오게 하기
    _레슨 35 다양한 종류의 벽 만들기
    _레슨 36 랜덤하게 3개의 벽 나오게 하기
    _레슨 37 데미지를 주는 벽 만들기
    _레슨 38 벽의 속도 조정하기
    _레슨 39 벽이 나올 때에 소리내기
    _완성 스크립트
    _정리

    7장 게임을 더 재미있게 만들기
    _이번 장에서 만드는 게임
    _레슨 40 게임오버까지의 시간 측정하기
    _레슨 41 GUI 사용해보기
    _레슨 42 GUI를 코드로 변경해보기
    _레슨 43 게임 설정 변경하기
    _레슨 44 게임을 화려하게 만들기
    _레슨 45 게임 공개하기
    _완성한 코드
    _정리

    찾아보기

출판사 서평

지금은 게임 자체가 문화 콘텐츠가 된 시대입니다
아직도 많은 어른은 게임이란 그저 놀이라는 인식에 멈추어 있습니다. 하지만 게임과 같은 소프트웨어 파워는 갈수록 높아지고 있으며 혁명이라고 불릴 정도로 거대한 흐름이 되었습니다. 관련된 직업 또한 다양해졌으며 코딩 수업은 초중고 모두에서 교육 과정으로 편성하고 있습니다.
이러한 소프트웨어를 만드는 텍스트 프로그래밍은 익히기가 쉽지 않습니다. 그래서 스크래치와 같이 교육용으로 블록을 연결하는 비주얼 프로그래밍으로 시작했던 사람도 많을 것 입니다. 하지만, 더 발전된 무언가를 만들기 위해서는 글자를 입력하는 프로그래밍을 해야 합니다.
어렵지만, 할 수 있습니다. 무작정 하는 코딩 교육이라 아니라 로블록스 게임으로 즐겁게 시작하면 좋겠습니다. 어려운 부분은 차근차근 배울 수 있는 동영상 강의도 있으니 적극적으로 활용해 보세요.

이 책을 아이와 함께 읽는 부모님들께
어렵고 지루할 수 있는 코딩에 초점을 맞추기 보단 흥미롭고 재미있는 내 게임을 만드는 것에 집중했습니다. 프로그래밍은 내가 만들고 싶은 무언가를 만들기 위해서 사용하는 도구이자 과정일뿐입니다. 꼭 이점을 알아주셨으면 좋겠습니다. 중요한 것은 이 책을 읽는 독자가 즐겁고 자신만의 개정을 표현할 수 있는 게임을 만들 수 있으면 좋겠습니다.

조금 어려울 수 있지만, 처음이라도 포기하지 않아!
간혹 중간 중간 설명이 빠진 부분이나 갑자기 어려워지는 난이도로 책을 덮어야 하는 상황을 최대한 줄이고자 세세한 화면 설명과 사소한 조작까지 알기 쉽게 넣었습니다.
프로그래밍도 스텝 바이 스텝으로 상세하게 해설하고 있으므로 처음이라도 포기하지 않고 진행할 수 있습니다.

카툰 형식으로 가려운 곳을 시원하게
뻔한 메뉴 설명이나 기능 설명보다는 요소요소 마다 친근한 캐릭터들이 노하우나 팁, 조작의 주의점 등 가려운 곳을 시원하게 해주는 정보를 알려드립니다.

심심한 게임이 즐거워지는 방법
재미있는 게임이 되기 위해 필요한 효과나 트릭을 구현합니다. 블록를 랜덤하게 움직이거나 일정 시간마다 지우고 장애물로 속임수를 만드는 등 하고 싶은 움직임을 실현하는 방법을 알 수 있습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788965403401 ( 8965403405 )
발행(출시)일자 2022년 10월 21일
쪽수 292쪽
크기
182 * 234 * 23 mm / 811 g
총권수 1권
원서명/저자명 ROBLOXでゲ-ムをつくろう!/今澄亮太

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  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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로블록스, 나의 첫 게임 개발 프로젝트!
오늘은 게이머가 아닌 게임 개발자로
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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