본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

시작하세요! C# 10 프로그래밍

기본 문법부터 실전 예제까지
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈 | 30
정성태 저자(글)
위키북스 · 2022년 10월 27일
10.0
10점 중 10점
(5개의 리뷰)
도움돼요 (25%의 구매자)
  • 시작하세요! C# 10 프로그래밍 대표 이미지
    시작하세요! C# 10 프로그래밍 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    시작하세요! C# 10 프로그래밍 사이즈 비교 189x239
    단위 : mm
01 / 02
MD의 선택 한정판매 무료배송 소득공제
10% 32,400 36,000
적립/혜택
1,800P

기본적립

5% 적립 1,800P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,800P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원

알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.

절판되었습니다.
시작하세요! C# 10 프로그래밍 상세 이미지
이 책의 목표는 여러분이 C#을 이용해 프로그래밍 기초를 탄탄하게 다질 수 있게 하는 것이다. 이를 위해 C# 언어의 최신 버전인 C# 10의 문법까지 구체적인 예제와 함께 상세히 설명하며, 단순히 언어의 문법을 습득하는 데 그치지 않고 실제로 프로그램을 제작할 수 있는 단계까지 학습할 수 있게 구성했다.

이번 개정판에서는 C# 10에서 개선된 다양한 언어적 특성을 다룬다.

◎ 레코드/구조체/네임스페이스 개선
◎ 보간된 상수 문자열
◎ 확장 속성 패턴
◎ 람다 기능 향상
◎ 호출자 인수 식

이 책의 총서 (33)

작가정보

저자(글) 정성태

C/C++ 경력을 시작으로 ㈜닷넷엑스퍼트에서 7년 넘게 다양한 분야의 응용 프로그램 개발을 한 후 현재는 ㈜제니퍼소프트에서 성능 관리 솔루션의 닷넷 버전 개발을 담당하고 있다. 개인적으로는 블로그(https://www.sysnet.pe.kr)를 통해 개발 관련 지식을 공유하고 있으며, 2004년부터 C/C++, C# 분야에서 마이크로소프트의 MVP로 활동하고 있다.

목차

  • [1부] C#

    ▣ 01장: 들어가면서
    1.1 닷넷 프레임워크
    __1.1.1 닷넷 호환 언어
    __1.1.2 공통 중간 언어
    __1.1.3 공용 타입 시스템
    __1.1.4 공용 언어 사양
    __1.1.5 메타데이터
    __1.1.6 어셈블리, 모듈, 매니페스트
    __1.1.7 공용 언어 기반구조
    __1.1.8 공용 언어 런타임
    __1.1.9 닷넷 프레임워크
    __1.1.10 C#과 닷넷 프레임워크의 관계
    1.2 닷넷 코어와 닷넷 표준
    1.3 닷넷 5(.NET 5), 닷넷 6

    ▣ 02장: 개발 환경 준비
    2.1 기본 예제
    2.2 편집기 + 명령행 컴파일러 사용
    __2.2.1 닷넷 프레임워크 명령행
    __2.2.2 닷넷 6 명령행
    2.3 비주얼 스튜디오 개발 환경
    2.4 두 가지 유형의 예제 코드
    2.5 윈도우 운영체제 이외의 개발 환경
    2.6 닷넷 역컴파일러

    ▣ 03장: C# 기초
    3.1 기본 자료형
    __3.1.1 정수형 기본 타입
    __3.1.2 실수형 기본 타입
    __3.1.3 문자형 기본 타입
    __3.1.4 불린(boolean)형 기본 타입
    __3.1.5 마치며
    3.2 형변환
    __3.2.1 암시적 변환
    __3.2.2 명시적 변환
    3.3 기본 문법 요소
    __3.3.1 예약어, 키워드
    __3.3.2 식별자
    __3.3.3 리터럴
    __3.3.4 변수
    ____3.3.4.1 두 가지 저장소: 스택과 힙
    ____3.3.4.2 값 형식을 가리키는 변수
    ____3.3.4.3 참조 형식을 가리키는 변수
    ____3.3.4.4 기본값
    __3.3.5 상수
    __3.3.6 연산자, 문장 부호
    3.4 배열
    __3.4.1 다차원 배열
    __3.4.2 가변 배열
    3.5 제어문
    __3.5.1 선택문
    ____3.5.1.1 관계 연산자, 논리 연산자
    ____3.5.1.2 if 문
    ____3.5.1.3 switch 문
    __3.5.2 반복문
    ____3.5.2.1 증감 연산자, 복합 대입 연산자
    ____3.5.2.2 for 문
    ____3.5.2.3 중첩 루프
    ____3.5.2.4 foreach 문
    ____3.5.2.5 while 문
    __3.5.3 점프문
    ____3.5.3.1 break 문
    ____3.5.3.2 continue 문
    ____3.5.3.3 goto 문

    ▣ 04장: C# 객체지향 문법
    4.1 클래스
    __4.1.1 필드
    __4.1.2 메서드
    ____4.1.2.1 중복 코드 제거
    ____4.1.2.2 코드 추상화
    __4.1.3 생성자
    __4.1.4 종료자
    __4.1.5 정적 멤버, 인스턴스 멤버
    ____4.1.5.1 정적 필드
    ____4.1.5.2 정적 메서드
    ____4.1.5.3 정적 생성자
    __4.1.6 네임스페이스
    4.2 캡슐화
    __4.2.1 접근 제한자
    __4.2.2 정보 은닉
    __4.2.3 프로퍼티
    4.3 상속
    __4.3.1 형변환
    ____4.3.1.1 as, is 연산자
    __4.3.2 모든 타입의 조상: System.Object

    ____4.3.2.1 ToString
    ____4.3.2.2 GetType
    ____4.3.2.3 Equals
    ____4.3.2.4 GetHashCode
    __4.3.3 모든 배열의 조상: System.Array
    __4.3.4 this
    ____4.3.4.1 this와 인스턴스/정적 멤버의 관계
    __4.3.5 base
    4.4 다형성
    __4.4.1 메서드 오버라이드
    ____4.4.1.1 base를 이용한 메서드 재사용
    ____4.4.1.2 object 기본 메서드 확장
    __4.4.2 오버로드
    ____4.4.2.1 메서드 오버로드
    ____4.4.2.2 연산자 오버로드
    ____4.4.2.3 클래스 간의 형변환
    4.5 C#의 클래스 확장
    __4.5.1 타입 유형 확장
    ____4.5.1.1 중첩 클래스
    ____4.5.1.2 추상 클래스
    ____4.5.1.3 델리게이트
    ____4.5.1.4 인터페이스
    ____4.5.1.5 구조체
    ____4.5.1.6 열거형
    __4.5.2 멤버 유형 확장
    ____4.5.2.1 읽기 전용 필드
    ____4.5.2.2 상수
    ____4.5.2.3 이벤트
    ____4.5.2.4 인덱서

    ▣ 05장: C# 1.0 완성하기
    5.1 문법 요소
    __5.1.1 구문
    ____5.1.1.1 전처리기 지시문
    ____5.1.1.2 지역 변수의 유효 범위
    ____5.1.1.3 리터럴에도 적용되는 타입
    ____5.1.1.4 특성
    __5.1.2 연산자
    ____5.1.2.1 시프트 연산자
    ____5.1.2.2 비트 논리 연산자
    ____5.1.2.3 연산자 우선순위
    __5.1.3 예약어
    ____5.1.3.1 연산 범위 확인: checked, unchecked
    ____5.1.3.2 가변 매개변수: params
    ____5.1.3.3 Win32 API 호출: extern
    ____5.1.3.4 안전하지 않은 컨텍스트: unsafe
    ____5.1.3.5 참조 형식의 멤버에 대한 포인터: fixed
    ____5.1.3.6 고정 크기 버퍼: fixed
    ____5.1.3.7 스택을 이용한 값 형식 배열: stackalloc
    5.2 프로젝트 구성
    __5.2.1 다중 소스코드 파일
    __5.2.2 라이브러리
    ____5.2.2.1 csc.exe로 라이브러리 생성 및 사용
    ____5.2.2.2 비주얼 스튜디오에서 라이브러리 생성 및 사용
    __5.2.3 응용 프로그램 구성 파일: app.config
    ____5.2.3.1 supportedRuntime
    ____5.2.3.2 appSettings
    __5.2.4 디버그 빌드와 릴리스 빌드
    ____5.2.4.1 DEBUG, TRACE 전처리 상수
    ____5.2.4.2 Debug 타입과 Trace 타입
    __5.2.5 플랫폼(x86, x64, AnyCPU) 선택
    __5.2.6 버전 관리
    ____5.2.6.1 어셈블리의 버전과 이름
    ____5.2.6.2 공개키 토큰과 어셈블리 서명
    ____5.2.6.3 전용 어셈블리, 전역 어셈블리
    5.3 예외
    __5.3.1 예외 타입
    __5.3.2 예외 처리기
    __5.3.3 호출 스택
    __5.3.4 예외 발생
    __5.3.5 사용자 정의 예외 타입
    __5.3.6 올바른 예외 처리
    5.4 힙과 스택
    __5.4.1 스택
    ____5.4.1.1 스택 오버플로
    ____5.4.1.2 재귀 호출
    __5.4.2 힙
    ____5.4.2.1 박싱/언박싱
    ____5.4.2.2 가비지 수집기
    ____5.4.2.3 전체 가비지 수집
    ____5.4.2.4 대용량 객체 힙
    ____5.4.2.5 자원 해제
    ____5.4.2.6 종료자

    ▣ 06장: BCL(Base Class Library)
    6.1 시간
    __6.1.1 System.DateTime
    __6.1.2 System.TimeSpan
    __6.1.3 System.Diagnostics.Stopwatch
    6.2 문자열 처리
    __6.2.1 System.String
    __6.2.2 System.Text.StringBuilder
    __6.2.3 System.Text.Encoding
    __6.2.4 System.Text.RegularExpressions.Regex
    6.3 직렬화/역직렬화
    __6.3.1 System.BitConverter
    __6.3.2 System.IO.MemoryStream
    __6.3.3 System.IO.StreamWriter / System.IO.StreamReader
    __6.3.4 System.IO.BinaryWriter / System.IO.BinaryReader
    __6.3.5 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
    __6.3.6 System.Xml.Serialization.XmlSerializer
    __6.3.7 System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer
    6.4 컬렉션
    __6.4.1 System.Collections.ArrayList
    __6.4.2 System.Collections.Hashtable
    __6.4.3 System.Collections.SortedList
    __6.4.4 System.Collections.Stack
    __6.4.5 System.Collections.Queue
    6.5 파일
    __6.5.1 System.IO.FileStream
    __6.5.2 System.IO.File / System.IO.FileInfo
    __6.5.3 System.IO.Directory / System.IO.DirectoryInfo
    __6.5.4 System.IO.Path
    6.6 스레딩
    __6.6.1 System.Threading.Thread
    __6.6.2 System.Threading.Monitor
    __6.6.3 System.Threading.Interlocked
    __6.6.4 System.Threading.ThreadPool
    __6.6.5 System.Threading.EventWaitHandle
    __6.6.6 비동기 호출
    __6.6.7 System.Delegate의 비동기 호출
    6.7 네트워크 통신
    __6.7.1 System.Net.IPAddress
    __6.7.2 포트
    __6.7.3 System.Net.IPEndPoint
    __6.7.4 System.Net.Dns
    __6.7.5 System.Net.Sockets.Socket
    ____6.7.5.1 UDP 소켓
    ____6.7.5.2 TCP 소켓
    ____6.7.5.3 TCP 서버 개선 - 다중 스레드와 비동기 통신
    ____6.7.5.4 HTTP 통신
    __6.7.6 System.Net.HttpWebRequest
    __6.7.7 System.Net.WebClient
    6.8 데이터베이스
    __6.8.1 마이크로소프트 SQL 서버
    ____6.8.1.1 실습용 데이터베이스 준비
    ____6.8.1.2 SQL 쿼리
    __6.8.2 ADO.NET 데이터 제공자
    ____6.8.2.1 System.Data.SqlClient.SqlConnection
    ____6.8.2.2 System.Data.SqlClient.SqlCommand
    ____6.8.2.3 System.Data.SqlClient.SqlDataReader
    ____6.8.2.4 System.Data.SqlClient.SqlParameter
    ____6.8.2.5 System.Data.SqlClient.SqlDataAdapter
    __6.8.3 데이터 컨테이너
    ____6.8.3.1 일반 닷넷 클래스
    ____6.8.3.2 System.Data.DataSet
    ____6.8.3.3 Typed DataSet
    __6.8.4 데이터베이스 트랜잭션
    6.9 리플렉션
    __6.9.1 AppDomain과 Assembly
    __6.9.2 Type과 리플렉션
    __6.9.3 리플렉션을 이용한 확장 모듈 구현
    6.10 기타
    __6.10.1 윈도우 레지스트리
    __6.10.2 BigInteger
    __6.10.3 IntPtr

    [2부] C# 고급 문법

    ▣ 07장: C# 2.0
    7.1 제네릭
    __7.1.1 형식 매개변수에 대한 제약 조건
    __7.1.2 BCL에 적용된 제네릭
    7.2 ?? 연산자(null 병합 연산자)
    7.3 default 예약어
    7.4 yield return/break
    7.5 부분(partial) 클래스
    7.6 nullable 형식
    7.7 익명 메서드
    7.8 정적 클래스

    ▣ 08장: C# 3.0
    8.1 var 예약어
    8.2 자동 구현 속성
    8.3 객체 초기화
    8.4 컬렉션 초기화
    8.5 익명 타입
    8.6 부분 메서드
    8.7 확장 메서드
    8.8 람다 식
    __8.8.1 코드로서의 람다 식
    ____8.8.1.1 람다 메서드를 위한 전용 델리게이트
    ____8.8.1.2 컬렉션과 람다 메서드
    __8.8.2 데이터로서의 람다 식
    8.9 LINQ
    __8.9.1 where, orderby, group by, join
    __8.9.2 표준 쿼리 연산자
    __8.9.3 일관된 데이터 조회

    ▣ 09장: C# 4.0
    9.1 선택적 매개변수와 명명된 인수
    9.2 dynamic 예약어
    __9.2.1 리플렉션 개선
    __9.2.2 덕 타이핑
    __9.2.3 동적 언어와의 타입 연동

    ▣ 10장: C# 5.0
    10.1 호출자 정보
    10.2 비동기 호출
    __10.2.1 닷넷 4.5 BCL에 추가된 Async 메서드
    __10.2.2 Task, Task〈TResult〉 타입
    __10.2.3 async 예약어가 적용된 메서드의 반환 타입
    __10.2.4 Async 메서드가 아닌 경우의 비동기 처리
    __10.2.5 비동기 호출의 병렬 처리

    ▣ 11장: C# 6.0
    11.1 자동 구현 속성의 초기화 구문 추가
    11.2 표현식을 이용한 메서드, 속성 및 인덱서 정의
    11.3 using static 구문을 이용한 타입명 생략
    11.4 null 조건 연산자
    11.5 문자열 내에 식(expression)을 포함
    11.6 nameof 연산자
    11.7 Dictionary 타입의 인덱스 초기화
    11.8 예외 필터
    11.9 컬렉션 초기화 구문에 확장 메서드로 정의한 Add 지원
    11.10 기타 개선 사항

    ▣ 12장: C# 7.0
    12.1 더욱 편리해진 out 매개변수 사용
    12.2 반환값 및 로컬 변수에 ref 기능 추가(ref returns and locals)
    12.3 튜플
    12.4 Deconstruct 메서드
    12.5 람다 식을 이용한 메서드 정의 확대(Expression-bodied members)
    12.6 로컬 함수(Local functions)
    12.7 사용자 정의 Task 타입을 async 메서드의 반환 타입으로 사용 가능
    12.8 자유로워진 throw 사용
    12.9 리터럴에 대한 표현 방법 개선
    12.10 패턴 매칭
    __12.10.1 is 연산자의 패턴 매칭
    __12.10.2 switch/case 문의 패턴 매칭

    ▣ 13장: C# 7.1
    13.1 Main 메서드에 async 예약어 허용
    13.2 default 리터럴 추가
    13.3 타입 추론을 통한 튜플의 변수명 자동 지정
    13.4 기타 개선 사항

    ▣ 14장: C# 7.2
    14.1 메서드의 매개변수에 in 변경자 추가
    14.2 읽기 전용(readonly) 구조체
    14.3 메서드의 반환 값 및 로컬 변수에 ref readonly 추가
    14.4 스택에만 생성할 수 있는 값 타입 지원 - ref struct
    14.5 신규 추가 타입: Span〈T〉
    14.6 3항 연산자에 ref 지원
    14.7 private protected 접근자 추가
    14.8 숫자 리터럴의 선행 밑줄
    14.9 뒤에 오지 않는 명명된 인수

    ▣ 15장: C# 7.3
    15.1 신규 제네릭 제약 조건 - Delegate, Enum, unmanaged
    15.2 사용자 정의 타입에 fixed 적용 가능
    15.3 힙에 할당된 고정 크기 배열의 인덱싱 개선
    15.4 초기화 식에서 변수 사용 가능
    15.5 자동 구현 속성의 특성 지원
    15.6 튜플의 ==, != 연산자 지원
    15.7 ref 지역 변수의 재할당 가능
    15.8 stackalloc 배열의 초기화 구문 지원

    ▣ 16장: C# 8.0
    16.1 #nullable 지시자와 nullable 참조 형식
    __16.1.1 null일 수 없음을 보장
    __16.1.2 null일 수 있다면 해당 인스턴스를 null 가능한 타입이라고 명시
    __16.1.3 널 가능(Nullable) 문맥 제어
    16.2 비동기 스트림
    16.3 새로운 연산자 - 인덱스, 범위
    16.4 간결해진 using 선언
    16.5 Dispose 호출이 가능한 ref struct
    16.6 정적 로컬 함수
    16.7 패턴 매칭 개선
    __16.7.1 switch 식
    __16.7.2 속성 패턴
    __16.7.3 튜플 패턴
    __16.7.4 위치 패턴
    __16.7.5 재귀 패턴
    16.8 기본 인터페이스 메서드
    16.9 ??= (널 병합 할당 연산자)
    16.10 문자열 @, $ 접두사 혼합 지원
    16.11 기본 식(primary expression)으로 바뀐 stackalloc
    16.12 제네릭 구조체의 unmanaged 지원
    16.13 구조체의 읽기 전용 메서드

    ▣ 17장: C# 9.0
    17.1 레코드(Records)
    __17.1.1 init 설정자 추가
    __17.1.2 with 초기화 구문 추가
    17.2 대상으로 형식화된 new 식(Target-typed new expressions)
    17.3 달라진 조건식 평가
    17.4 로컬 함수에 특성 지정 가능(Attributes on local functions)
    17.5 익명 함수 개선
    __17.5.1 정적 익명 함수(static anonymous functions)
    __17.5.2 익명 함수의 매개변수 무시
    17.6 최상위 문(Top-level statements)
    17.7 패턴 일치 개선 사항(Pattern matching enhancements)
    17.8 모듈 이니셜라이저(Module initializers)
    17.9 공변 반환 형식(Covariant return types)
    17.10 foreach 루프에 대한 GetEnumerator 확장 메서드 지원(Extension GetEnumerator)
    17.11 부분 메서드에 대한 새로운 기능(New features for partial methods)
    17.12 localsinit 플래그 내보내기 무시(Suppress emitting localsinit flag)
    17.13 원시 크기 정수(Native ints)
    17.14 함수 포인터(Function pointers)
    __17.14.1 비관리 함수 포인터 지원
    __17.14.2 비관리 함수를 통한 콜백 지원
    17.15 제약 조건이 없는 형식 매개변수 주석(Unconstrained type parameter annotations)

    ▣ 18장: C# 10
    18.1 레코드 개선
    __18.1.1 레코드 구조체(Record structs)
    __18.1.1 class 타입의 record에 ToString 메서드의 sealed 지원
    18.2 구조체 개선
    __18.2.1 매개변수가 없는 구조체 생성자(Parameterless struct constructors)
    __18.2.2 필드 초기화 지원
    18.3 네임스페이스 개선
    __18.3.1 전역 using 지시문(Global Using Directive)
    __18.3.2 파일 범위 네임스페이스(File Scoped Namespaces)
    18.4 보간된 상수 문자열(Constant Interpolated Strings)
    18.5 확장 속성 패턴(Extended property patterns)
    18.6 람다 기능 향상(Lambda improvements)
    __18.6.1 특성 허용
    __18.6.2 반환 타입 지정
    __18.6.3 람다 식의 var 추론
    18.7 호출자 인수 식(CallerArgumentExpression)
    18.8 기타 개선 사항
    __18.8.1 한정된 할당 분석 개선(Improved Definite Assignment Analysis)
    __18.8.2 보간된 문자열 개선(Improved Interpolated Strings)
    __18.8.3 분해 구문에서 기존 변수의 재사용 가능(Mix Declarations and Variables
    in Deconstruction)
    __18.8.4 AsyncMethodBuilder 재정의
    __18.8.5 Source Generator V2 API
    __18.8.6 향상된 #line 지시문(Enhanced #line directives)
    그리고 C# 11

    [3부] 닷넷 응용 프로그램
    http://www.sysnet.pe.kr/2/0/12021 및 출판사의 공식 홈페이지를 통해 내용이 모두 공개돼 있으니 참고하자.

    ▣ 부록
    http://www.sysnet.pe.kr/2/0/13101 및 출판사의 공식 홈페이지를 통해 내용이 모두 공개돼 있으니 참고하자.

출판사 서평

이 책을 덮으면서 이제 한 가지를 결정해야 한다.

* 더 공부할 것인가?
* 아니면 뭔가를 만들어 볼 것인가?

더 공부하면 그만큼 알게 되어 나중에 만들고 싶은 프로그램이 있을 때 시행착오를 덜 겪으면서 편하게 작업할 수 있다. 반면 뭔가를 만들게 된다면 부족한 지식으로 인해 초기에 어려움을 겪겠지만 만들어질 프로그램에 필요한 사항을 빠르게 습득한다는 점과 자신만의 프로그램을 완성해 봄으로써 얻어지는 독특한 경험이 남는다.
프로그래밍은 만드는 재미도 있고, 공부하는 재미도 있다. 결정을 내렸으면 이제부터 그냥 재미에 푹 빠져들면 된다.

[소스코드 다운로드 & 홈페이지]
이 책에서 설명한 소스코드를 내려받거나 읽으면서 문의사항이 생기면 아래 사이트를 방문해서 해결할 수 있다.
▣ https://www.sysnet.pe.kr/

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791158393724
발행(출시)일자 2022년 10월 27일
쪽수 976쪽
크기
189 * 239 * 47 mm / 1914 g
총권수 1권
시리즈명
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈

Klover

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

10점 중 10점
/추천해요
책 내용 너무 알차고 쉽게 정리되어있어서 좋았어요
10점 중 10점
/도움돼요
다른 책에서 볼 수 없는 디테일이 있다.
두고두고 보면 좋을것 같다.
10점 중 10점
/최고예요
어려운 내용도 쉽게 이해될 수 있게 작성되었네요~
10점 중 10점
/쉬웠어요
유용하게 잘 읽었습니다.
10점 중 10점
/쉬웠어요
유용하게 잘 읽었습니다.

문장수집 (2)

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
판매가 5,000원 미만 상품의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다. (2024년 9월 30일부터 적용)

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

C# 10 프로그래밍 첫단추
시작하세요! C# 10 프로그래밍
레코드 구조체(Record structs)
시작하세요! C# 10 프로그래밍

교환/반품/품절 안내

  • 반품/교환방법

    마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환 신청, [1:1 상담 > 반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)
    * 오픈마켓, 해외배송 주문, 기프트 주문시 [1:1 상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)
  • 반품/교환가능 기간

    변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
    상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
  • 반품/교환비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 반품/교환 불가 사유

    1) 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
    2) 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
    3) 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    4) 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
    5) 디지털 컨텐츠인 ebook, 오디오북 등을 1회이상 ‘다운로드’를 받았거나 '바로보기'로 열람한 경우
    6) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    7) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    8) 세트상품 일부만 반품 불가 (필요시 세트상품 반품 후 낱권 재구매)
    9) 기타 반품 불가 품목 - 잡지, 테이프, 대학입시자료, 사진집, 방통대 교재, 교과서, 만화, 미디어전품목, 악보집, 정부간행물, 지도, 각종 수험서, 적성검사자료, 성경, 사전, 법령집, 지류, 필기구류, 시즌상품, 개봉한 상품 등
  • 상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
  • 소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상

    1) 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    2) 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

한강 스페셜 에디션
이벤트
  • sam x 한샘 [똑똑한sam]
  • 2025 1학기 대학교재전
01 / 02
TOP