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혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식

고현민 저자(글)
한빛미디어 · 2022년 05월 25일
9.6 (63개의 리뷰)
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혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식 상세 이미지
- 혼자 해도 충분합니다! 1:1 과외하듯 배우는 IT 지식 입문서
이 책은 독학으로 IT 지식을 배우는 입문자가 ‘꼭 필요한 내용을 제대로 학습’할 수 있도록 구성했습니다. 뭘 모르는지조차 모르는 입문자의 막연한 마음에 십분 공감하여 과외 선생님이 알려주듯 친절하게, 핵심 내용만 콕콕 집어 줍니다. 1장에서는 IT 업계 용어를 알아보며 개발과 개발자를 이해하고, 2장에서는 개발자가 실제로 사용하는 용어를 배우며 개발자와 소통할 수 있는 발판을 마련해 줍니다. 마지막 3장에서는 여러 가지 개발 용어를 바탕으로 개발자의 길로 들어설 수 있도록 친절하게 알려 줍니다. '개발이 뭔지 궁금했지만', '개발자와 소통해야 하지만', '개발자가 되고 싶지만' 기존 IT 지식서에서는 시원하게 알 수 없었던 진짜 코딩 지식을 〈혼공 얄코〉에서 만나 보세요!

- 29명의 베타리더 검증으로, ‘함께 만든’ 입문자 맞춤형 도서
29명의 베타리더와 함께 입문자에게 꼭 맞는 난이도, 분량, 학습 요소 등을 적극 반영했습니다. 어려운 용어와 개념은 한 번 더 풀어 쓰고, 적절한 예시와 비유로 누구나 이해할 수 있도록 구성했습니다. 또한 다양한 일러스트와 캐릭터로 재미있게 학습할 수 있도록 구성했습니다. ‘혼자 공부해 본’ 여러 입문자의 초심과 눈높이가 책 곳곳에 반영된 것이 이 책의 가장 큰 장점입니다.
▶ 『혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식』 북트레일러

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작가정보

저자(글) 고현민

그래픽 디자이너로 활동하다 프로그래밍에 흥미를 느껴 컴퓨터공학을 전공했다. 스타트업에서 개발 팀장을 역임하며 풀 스택 및 모바일 개발을 담당했다. 여러 서비스를 운영하며 쌓아 온 지식을 사람들에게 쉽게 알려주고 싶다는 일념으로 유튜브 채널 ‘얄팍한 코딩사전’을 만들었다. 지금은 프리랜서 개발자로 일하고 있으며, 비전공자도 쉽게 이해할 수 있는 각종 코딩 콘텐츠를 만드는 일에 몰두하고 있다.

목차

  • Chapter 01 개발자 이해하기: 개발과 개발자 용어 알기
    01-1 개발자는 대체 뭐하는 사람인가요?
    __개발자는 누구인가요?: 개발자 vs 작가 easy
    __웹사이트를 만드는 개발자: 웹 개발자 easy
    __손 안의 앱을 만드는 개발자: 모바일 개발자 easy
    __게임을 만드는 개발자: 게임 개발자 easy
    __컴퓨터 프로그램을 만드는 개발자: 응용 소프트웨어 개발자 easy
    __하드웨어를 제어하는 개발자: 임베디드 개발자 easy
    __빈틈없는 정보 파수꾼: 정보 보안 전문가 easy
    __기계를 가르치는 개발자: AI 개발자 easy
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    01-2 코딩과 프로그래밍, 앱과 프로그램
    __프로그래밍 언어로 코드 작성하기: 코딩 easy
    __컴퓨터가 할 일 설계하기: 프로그래밍 easy
    __소프트웨어를 만들고 운영하는 과정: 개발 medium
    __컴퓨터의 보이지 않는 요소: 소프트웨어 vs 프로그램 vs 애플리케이션 medium
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    01-3 프로그래밍 언어도 외국어인가요?
    __컴퓨터에 명령을 내릴 때 사용하는 언어: 프로그래밍 언어 easy
    __배우기 쉬운 언어는 없을까?: 프로그래밍 언어가 다양한 이유 easy
    __프로그래밍 언어의 계층: 고수준 언어와 저수준 언어 medium
    __개발자들의 워드 프로세서: IDE easy
    [8가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    01-4 디버깅 중인데, 빌드 해보고 이상 없으면 릴리스할게요
    __프로그램의 간 보기: 디버깅 easy
    __소스 코드를 프로그램으로 포장하기: 빌드 easy
    __몇 번 테스트하고 몇 번 업그레이드했는지 확인하기: 빌드 번호와 버전 번호 medium
    __프로그램을 사용자에게 서빙하기: 배포 easy
    __출시했다고 끝이 아닙니다!: 유지 보수 easy
    __맛은 같게, 레시피는 다르게: 리팩토링 easy
    __함께 맛보고 피드백하기: 코드 리뷰 easy
    __레시피 정리해 두기: 문서화 easy
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    Chapter 02 개발자와 소통하기: IT 업계 용어 알기
    02-1 서버는 뭐고 AWS는 뭔가요?
    __주는 컴퓨터와 받는 컴퓨터 : 서버와 클라이언트 easy
    __서버들이 모여 있는 곳: 데이터 센터 easy
    __AWS는 기존 호스팅과 어떻게 다를까: 클라우드 컴퓨팅 medium
    __알아 두어야 할 클라우드 서비스 종류: 인프라 vs 플랫폼 vs 소프트웨어 hard
    [6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [표로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-2 웹사이트는 어떻게 만들어지나요?
    __웹사이트 열람에 사용되는 소프트웨어: 웹 브라우저 easy
    __요소를 가져다 놓는 마크업 언어: HTML easy
    __요소를 꾸미는 언어: CSS easy
    __일을 시키는 프로그래밍 언어: 자바스크립트 easy
    __브라우저 간 약속: 웹 표준 medium
    __웹 페이지의 다양한 화면 크기L: 반응형 vs 적응형 hard
    [6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-3 쿠키, 토큰, 캐시는 일상에서 쓰는 그 단어인가요?
    __브라우저에 저장되는 정보: 쿠키 easy
    __서버가 나를 알아보는 방법: 세션 easy
    __세션과는 또 다른 로그인 유지 방식: 토큰 medium
    __전송량은 줄이고 속도는 높이고: 캐시 easy
    __서버 부담은 줄이고 사용자와는 가깝게: CDN hard
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [표로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-4 스마트폰 앱인데 웹사이트라고요?
    __플랫폼별로 애플리케이션 맞춤 제작이 가능한: 네이티브 앱 easy
    __안드로이드와 iOS, 두 마리 토끼 다 잡는: 크로스 플랫폼 easy
    __모바일 앱의 모습을 한 웹사이트: 웹 앱 easy
    __네이티브 앱과 웹 앱의 장점을 합친: 하이브리드 앱 medium
    __모바일 브라우저의 발전: PWA easy
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-5 웹의 보이는 곳과 보이지 않는 곳
    __사용자의 컴퓨터에서 동작하는 부분: 프론트엔드 easy
    __서버에서 동작하는 부분: 백엔드 easy
    __편리한 개발을 위한 프로그램 제작 키트: 프레임워크 medium
    __소프트웨어끼리 소통하는 법: API medium
    __컴퓨터에 정보를 전달하는 방법: XML, JSON, YAML, AJAX hard
    __ [좀 더 알아보기] HTML이라는 설계도의 결과물, 돔
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-6 IP는 뭐고 HTTPS은 뭐죠?
    __내 컴퓨터의 주소: IP 주소 easy
    __IP 주소를 담은 전화번호부: 도메인과 DNS medium
    __정보를 주고받기 위해 약속된 방식: WWW, HTTP medium
    __HTTP를 보다 안전하게: HTTPS medium
    __클라이언트와 서버의 소통 방법: 요청 메소드와 응답 코드 hard
    __ [좀 더 알아보기] DNS에서 네이버 IP를 찾는 과정
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-7 디지털 시대, 데이터와 데이터베이스의 이해
    __정보를 구성하는 자료: 데이터와 데이터베이스 easy
    __데이터 창고를 관리하는 프로그램: DBMS easy
    __데이터베이스계의 오랜 대세: 관계형 데이터베이스 medium
    __관계형 데이터베이스의 언어: SQL medium
    __관계형 데이터베이스를 제외한 DBMS: NoSQL medium
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
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    02-8 개발자들은 왜 리눅스를 그렇게 좋아하나요?
    __컴퓨터를 사용할 수 있도록 해 주는 소프트웨어: 운영 체제 easy
    __컴퓨터를 사용하는 두 가지 방식: GUI vs CLI easy
    __개발자가 많이 사용하는 운영체제: 리눅스 easy
    __운영 체제의 심장: 커널 medium
    __누구나 참여할 수 있는 소프트웨어: 오픈 소스 medium
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
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    Chapter 03 개발자의 길로 들어서기: 프로그래밍 용어 알기
    03-1 컴퓨터는 어떻게 일하나요?
    __컴퓨터 시스템을 통제하는 핵심 장치: CPU easy
    __CPU의 성능 지표: 코어, 스레드, 클럭 medium
    __데이터를 저장하는 기억 장치: 메모리 easy
    __CPU가 멀티태스킹을 하는 방법: 프로세스와 스레드 hard
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
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    03-2 바이트는 뭐고 자료형은 왜 쓰나요?
    __컴퓨터의 데이터 단위: 비트와 바이트 easy
    __컴퓨터가 데이터를 저장하는 방식: 자료형 hard
    __비트로 문자를 나타내는 방법: 문자 인코딩, 유니코드 hard
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
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    03-3 프로그래밍 언어의 분류
    __번역되는 언어와 통역되는 언어: 컴파일 언어, 인터프리터 언어 medium
    __프로그래밍의 흐름 차이: 절차 지향, 객체 지향 프로그래밍 hard
    __변수는 위험해!: 함수형 프로그래밍 hard
    __메모리, 직접 관리하시게요?: 매니지드 언어, 언매니지드 언어 hard
    __[좀 더 알아보기] 자바와 자바 가상 머신과의 관계
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    03-4 오류라는 위험에 대비하기
    __집에서 새는 바가지와 밖에서 새는 바가지: 컴파일 오류, 런타임 오류 medium
    __잘 된다고 안심은 금물!: 논리 오류 medium
    __오류를 우아하게 받아내는 방법: 예외처리 hard
    __다 썼으면 치워주세요: 메모리 누수, 가비지 컬렉션 hard
    [6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [표로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    03-5 개발에 필요한 여러가지 도구
    __개발자의 앱 마켓: 패키지 매니저 easy
    __프로그램이 작동할 곳에 지정된 값: 환경 변수 medium
    __프로그램 실행을 돕는: 런타임 환경 hard
    __소프트웨어를 만드는 키트: SDK hard
    __생산성 있는 개발을 돕는: 라이브러리, 프레임워크 hard
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    03-6 타임머신을 타고 평행우주를 누비는 개발자
    __이제 압축 백업은 그만!: VCS medium
    __가장 인기있는 VCS: 깃 medium
    __깃 사용자의 클라우드: 깃 호스팅 서비스 medium
    [3가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

출판사 서평

누구를 위한 책인가요?

● 함께 일하는 '개발자의 이해', '개발자와의 소통', '개발자 되기' 라는 구체적인 목표가 있어 IT 지식을 알고 싶은 모든 사람
● 개발자와 소통하는 데 어려움을 겪는 IT 비전공 기획자, 마케터, 디자이너
● IT 지식과 산업을 이해해서 개발을 시작하고 싶은 IT 비전공 입문자
● IT 관련 업계로 전환하고 싶은 타 업계 IT 비전공 종사자
● 프로그래밍 용어와 개념 이해가 부족해서 어려움을 겪고 있는 주니어 개발자

하나, ‘입문자 맞춤형 7단계 구성’을 따라가며 체계적으로 반복하는 탄탄한 학습 설계!
이 책은 기초적인 IT 용어와 개념을 7단계에 걸쳐 반복 학습하면서 자연스럽게 머릿속에 기억되도록 구성했습니다. [핵심 키워드]와 [시작하기 전에]를 통해 각 절의 주제에 대한 대표 개념을 워밍업한 후, 본격적으로 IT 지식과 코딩 용어를 학습합니다. [핵심 포인트]와 [확인 문제]로 배운 내용을 복습하며 학습을 마무리합니다. ‘혼자 공부할 수 있는’ 커리큘럼을 그대로 믿고 끝까지 따라가다 보면 IT 용어는 무엇이고, 프로그래밍이 난생 처음인 코알못도 시간 가는 줄 모르고 책을 끝까지 읽을 수 있습니다!

둘, 〈easy〉, 〈medium〉, 〈hard〉 단계별 학습으로 308개의 용어와 개념을 머릿속에!
본문에 수록된 308개의 기초 IT 지식을 단계별로 학습할 수 있도록 각 제목별 난이도 태그를 제공합니다. 어렵다고 포기하지 마세요. 먼저 〈easy〉 태그만 골라 읽은 다음 〈medium〉, 〈hard〉를 공략한다면 어렵게 느껴졌던 내용도 쉽게 읽을 수 있습니다. 다양한 일러스트 및 일상 속 예제와 함께하면 308개의 핵심 용어와 개념이 어느새 머릿속에 콕콕 들어옵니다.

셋, ‘혼공’에 힘을 실어 줄 동영상 강의와 혼공 학습 사이트!
책으로만 학습하기엔 여전히 어려운 입문자를 위해 저자 〈얄팍한 코딩사전〉 직강 동영상을 지원합니다. 책에서 다루지 못한 더 깊고 다양한 내용은 본문 내 QR 코드를 통해 유튜브 동영상으로 바로 학습할 수 있습니다. 또한 학습을 하며 궁금한 사항은 언제든지 저자에게 바로 질문할 수 있도록 [유튜브 커뮤니티]를 제공합니다. 게다가 혼자 공부하고 싶지만 정작 혼자서는 자신 없는 사람들을 위해 [혼공 학습단]을 운영하고 있습니다. 혼공 학습단과 함께하면 마지막까지 포기하지 않고 완주할 수 있습니다.
▶ http://hongong.hanbit.co.kr
▶ http://youtube.com/c/얄팍한코딩사전/community

넷, 언제 어디서든 가볍게 볼 수 있는 혼공의 잇템, [용어 노트] 제공!
꼭 기억해야 할 핵심 개념과 용어만 따로 정리한 [용어 노트]를 제공합니다. 처음 공부하는 사람들이 프로그래밍을 어려워하는 이유는 낯선 용어 때문입니다. 혼공은 언제 어디서든 꺼내 볼 수 있는 [용어 노트]로 낯선 용어를 반복적으로 학습할 수 있습니다. 제시된 용어 외에도 새로운 용어를 추가하면서 나만의 용어 노트를 완성해 가는 과정도 또 다른 재미가 될 것입니다.

먼저 읽은 베타리더들의 한 마디
● 모두가 읽어야 할 IT 필독서입니다. _박상덕 님
● 다양한 IT 용어를 한 권의 책으로 볼 수 있다는 건 굉장한 행운입니다. _이경환 님
● 코알못이라도 이 책을 읽고 나면 ‘나도 한번 코딩해 볼 수 있겠는데?’라는 자신감이 생깁니다. _도윤 님
● 비전공자가 이해하기 어려운 개념도 다양한 〈비유〉와 〈일러스트〉로 쉽게 풀어 설명해 줍니다. _이한슬 님
● IT가 필수인 시대에, 어디서부터 시작해야 할지 몰라 막막한 사람들에게 다양한 키워드로 이정표를 제시해 주는 책입니다. _시한 님
● 마무리의 〈핵심 포인트〉와 〈확인 문제〉로 새로 알게 된 것과 놓친 개념을 바로 확인할 수 있습니다. _김소현 님
● 이야기하는 듯한 설명과 다양한 밈으로 쉽고 재미있게 학습할 수 있습니다. _이대형 님
● 〈easy〉, 〈medium〉, 〈hard〉 세 단계로 구분하여 수준별 학습이 가능하고, 단계별 성장이라는 동기 부여도 됩니다. _이수 님

편집자의 도서 소개 (만든 이 코멘트)
‘얄팍한’ 지식에서 ‘동기’가 생긴다!
‘진심’으로 개발을 하고 싶지만 코딩 지식(개발 지식)이 1도 없어 개발은 넘을 수 없는 장벽처럼 느껴질 때가 많습니다. 이 책은 이런 분들에게 그 어떤 책보다 코딩 지식을 쉽게 전달하기 위해 노력했습니다. 개발이라는 깊고 넓은 바다에 뛰어들기 전, '얄팍한' 지식으로 배움의 동기를 만들어 보세요!

말문은 어휘에서 트이고 프로그래밍은 용어에서 트인다!
아는 단어가 적으면 외국에서 말도 꺼내기 무서운 것처럼 업계에서 통용되는 용어를 모르면 IT 업계로 진입하기 쉽지 않습니다. 따라서 본 도서는 업계에서 사용하는 용어와 개념을 소통에 필요한 것부터 프로그래밍에 이르기까지 쉽게 설명하여 프로그래밍에 관심 있는 모든 이들이 두려움을 허물고 개발자에 자신 있게 도전할 수 있도록 도와줍니다.

‘진심’ 개발자가 되기 위한 기틀은 ‘용어와 개념’이다!
진짜 소프트웨어 개발에 있어 핵심적인 기초 개념들과 용어를 쉽게(easy) 구성하였고, 더 깊은 내용을 살펴볼 수 있는 내용을 단계별로(medium, hard) 구성했습니다. 프로그래밍이 완전 처음인 입문자부터 개념 정리가 잘 안 되어 있는 전공자까지, 개발자를 꿈꾸는 모든 이가 기본기를 확실히 갖출 수 있도록 쉽고 흥미로운 비유를 들어 설명했습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791162245552 ( 1162245557 )
발행(출시)일자 2022년 05월 25일
쪽수 324쪽
크기
175 * 233 * 24 mm / 699 g
총권수 1권

Klover

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
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  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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