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심층 강화학습 인 액션

기본 개념부터 파이썬 기반의 최신 알고리즘 구현까지
제이펍의 인공지능 시리즈 29
알렉스 짜이 , 브랜던 브라운 저자(글) · 류광 번역
제이펍 · 2020년 11월 17일
8.6 (10개의 리뷰)
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프로젝트로 배우는 심층 강화학습의 이론과 실제!
이 책 《심층 강화학습 인 액션》은 환경이 제공하는 직접적인 피드백에 기반해서 환경에 적응하고 자신을 개선해 나가는 에이전트의 구현 방법을 설명한다. 흐름이 있는 하나의 강좌 형태로 구성된 이 책에서 여러분은 심층 강화학습의 기본 기법과 고급 기법을 미로 탈출이나 비디오 게임 플레이 같은 흥미로운 예제를 통해서 배우게 된다. 그 과정에서 심층 Q 신경망과 정책 기울기 방법을 포함한 여러 핵심 알고리즘을 익힐 수 있고, PyTorch와 OpenAI Gym 같은 업계 표준에 해당하는 라이브러리에도 익숙해질 것이다.

작가정보

저자(글) 알렉스 짜이

심화 코딩 부트캠프인 Codesmith의 CTO를 역임했고, 현재는 기술 자문으로 일한다. 또한 그는 우버의 소프트웨어 기술자이자 Banjo와 아마존의 기계학습 공학자이며, 오픈소스 심층 강화학습 프레임워크인 아파치 MXNet에도 기여한다. 그리고 두 개의 기업을 공동 창업하기도 했는데, 그중 한 회사는 Y Combinator에 참여했다.

번역 류광

1996년부터 활동해 온 프로그래밍 서적 전문 번역가로, Game Programming Gems 시리즈와 컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming) 제1~4A권, UNIX 고급 프로그래밍(Advanced Programming in UNIX Environment) 제2판과 제3판을 포함하여 60여 권의 다양한 프로그래밍 서적을 번역했다. C++ 관련 번역서로는 일반적 프로그래밍과 STL, C++ Template Metaprogramming, (C++로 배우는) 프로그래밍의 원리와 실제 등이 있다. 수학 관련 번역서로는 《구체 수학》, 《3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학》 제1판·제2판 등이 있고, 심층학습 관련 번역서로는 《인공지능: 현대적 접근방식》 제4판, 《심층학습》, 《신경망과 심층 학습》 등이 있다. 번역과 프로그래밍 외에 소프트웨어 문서화에도 많은 관심이 있으며, 수많은 오픈소스 프로젝트들의 표준 문서 형식으로 쓰이는 DocBook의 국내 사용자 모임인 닥북 한국(http://docbook.kr)의 일원이다. 현재 번역서 정보 사이트 occam’s Razor(http://occamsrazr.net)와 게임 개발 및 개발서 관련 사이트 GpgStudy(http://www.gpgstudy.com)를 운영하고 있다.

목차

  • PART I 기초 1
    CHAPTER 1 강화학습이란? 3
    1.1 심층 강화학습에서 ‘심층’의 의미 4
    1.2 강화학습 6
    1.3 동적 계획법과 몬테카를로 방법 9
    1.4 강화학습의 틀 12
    1.5 강화학습으로 할 수 있는 일 16
    1.6 왜 심층 강화학습인가? 18
    1.7 이 책의 주요 설명 수단: 끈 그림 21
    1.8 앞으로의 여정 22
    요약 24

    CHAPTER 2 강화학습 문제의 모형화: 마르코프 결정 과정 25
    2.1 끈 그림과 이 책의 교육 방식 25
    2.2 여러 팔 강도 문제의 해법 30
    2.3 여러 팔 강도 문제를 광고 배치 최적화에 적용 41
    2.4 PyTorch로 신경망 만들기 43
    2.5 문맥적 강도 문제의 해법 47
    2.6 마르코프 성질 52
    2.7 향후 보상의 예측: 가치와 정책 함수 55
    요약 59

    CHAPTER 3 가장 나은 동작의 선택: 심층 Q 신경망(DQN) 61
    3.1 Q 함수 62
    3.2 Q 학습 개요 64
    3.3 파국적 망각 방지: 경험 재현 85
    3.4 목표망을 이용한 안정성 개선 92
    3.5 정리 99
    요약 102

    CHAPTER 4 정책 기울기 방법 103
    4.1 신경망을 이용한 정책 함수 구현 104
    4.2 좋은 동작의 강화: 정책 기울기 알고리즘 108
    4.3 OpenAI Gym 다루기 114
    4.4 REINFORCE 알고리즘 117
    요약 125

    CHAPTER 5 좀 더 어려운 문제 풀기: 행위자-비평자 모형 127
    5.1 가치 함수와 정책 함수의 결합 129
    5.2 분산 훈련 135
    5.3 이익 행위자-비평자 141
    5.4 N-단계 행위자-비평자 151
    요약 157

    PART I I 더 높은 곳을 향하여 159
    CHAPTER 6 또 다른 최적화 방법: 진화 알고리즘 161
    6.1 강화학습의 또 다른 접근 방식 162
    6.2 진화를 이용한 강화학습 163
    6.3 CartPole을 위한 유전 알고리즘 172
    6.4 진화 알고리즘의 장단점 180
    6.5 규모가변적 대안으로서의 진화 알고리즘 182
    6.5.6 기울기 기반 접근 방식의 규모 확장 189
    요약 189

    CHAPTER 7 모든 가능성의 탐색: 분포 심층 Q 신경망 191
    7.1 기댓값 Q 학습의 문제점 192
    7.2 다시 살펴보는 확률과 통계 197
    7.3 벨먼 방정식 204
    7.4 분포 Q 학습 206
    7.5 확률분포의 비교 219
    7.6 가상의 데이터에 대한 분포 DQN 225
    7.7 분포 DQN을 이용한 아타리 프리웨이 학습 231
    요약 237

    CHAPTER 8 호기심 주도 탐험 239
    8.1 예측 부호화를 이용한 희소 보상 문제 해결 241
    8.2 역방향 동역학 예측 244
    8.3 슈퍼 마리오브라더스 환경 설정 247
    8.4 Q 신경망 전처리 250
    8.5 Q 신경망과 정책 함수 설정 253
    8.6 ICM(내재적 호기심 모듈) 257
    8.7 그 밖의 내재적 보상 메커니즘들 271
    요약 274

    CHAPTER 9 다중 에이전트 강화학습 277
    9.1 단일 에이전트에서 다중 에이전트로 278
    9.2 이웃 Q 학습 282
    9.3 1차원 이징 모형 286
    9.4 평균장 Q 학습과 2차원 이징 모형 298
    9.5 혼합 협조-경쟁 게임 309
    요약 323

    CHAPTER 10 해석 가능한 강화학습: 주의 모형과 관계 모형 325
    10.1 주의와 관계 편향을 이용한 기계학습 해석성 개선 326
    10.2 주의 메커니즘을 이용한 관계 추론 330
    10.3 MNIST 이미지 분류를 위한 자가 주의 모형 구현 342
    10.4 다중 헤드 주의 모형과 관계 DQN 356
    10.5 이중 Q 학습 365
    10.6 훈련과 주의 시각화 367
    요약 376

    CHAPTER 11 결론: 돌아보기와 내다보기 379
    11.1 핵심 정리 380
    11.2 심층 강화학습 분야의 미개척 주제들 382
    11.3 마치며 386

    APPENDIX A 수학, 심층학습, PyTorch 387
    A.1 선형대수 388
    A.2 미적분 390
    A.3 심층학습 396A.4 PyTorch 397

    참고문헌 402
    찾아보기 406

추천사

  • “상세한 강화학습 입문서. 재미있을 뿐만 아니라 현업의 주요 내용을 망라한다.”

  • “심층 강화학습을 마스터하려는 모든 이의 필독서!”

  • “AI/ML과 강화학습에 깔린 이론이 궁금하다면, 그리고 그런 기법을 여러분의 프로젝트에 적용하는 방법을 알고 싶다면 이 책이 적격이다.”

  • “DRL의 기초에 숙달하고자 하는, 그리고 이 흥미로운 분야에서 연구자나 개발자로 일하고자 하는 모든 이에게 이 책을 강력히 추천한다.”

책 속으로

이 책을 출간하는 시점에서 본문에 수록된 모든 예제 코드는 잘 작동함이 확인된 것이다. 그러나 심층학습 분야와 관련 라이브러리들이 빠르게 발전하는 만큼, 언제까지라도 예제 코드가 의도대로 작동하리라는 보장은 없다. 본문의 예제 코드는 또한 프로젝트가 돌아가는 데 필요한 최소한의 형태로만 작성된 것일 뿐이므로, 원서 깃허브 저장소 http://mng.bz/JzKp에 있는 좀 더 완전한(그리고 갱신된) 소스 코드를 참고하길 강력히 권한다. _xvi쪽

이 책은 독자가 심층학습에 관한 기본 지식을 어느 정도 갖추고 있다고 가정하지만, 재미있고 유익한 강화학습 기법들을 배우는 과정에서 여러분의 심층학습 관련 기술도 더욱 제련될 것이다. 좀 더 어려운 프로젝트들을 해결하기 위해서는 심층학습의 최신 성과 몇 가지도 동원할 필요가 있다. 이를테면 GAN(생성 대립 신경망 또는 생성적 적대 신경망), 진화적 방법들, 메타 학습, 전이학습이 그런 예이다. 물론 이들은 모두 독자의 추후 학습 능력을 증진한다는 기본적인 목적하에서 언급되는 것일 뿐, 그런 최신 성과의 기술적인 세부 사항에 초점들을 두지는 않는다. _23쪽

실망스럽지만 흥미로운 결과이다. 신경망이 선택한 이동 동작들을 자세히 살펴보기 바란다. 플레이어는 목표에서 오른 쪽으로 몇 타일 떨어진 곳에서 출발한다. 플레이어가 게임 플레이 방법을 정말로 알고 있다면 그냥 왼쪽으로 직진해서 목표에 도달했을 것이다. 그러나 플레이어는 정적 모드에서처럼 아래로 내려가기 시작한다. 이 결과를 보면 신경망이 훈련에 사용한 정적 모드의 게임 플레이를 그냥 암기했을 뿐, 배운 것을 일반화하지는 못했다고 봐야 할 것이다. _84쪽

그림 5.10은 행위자-비평자 알고리즘의 개요이다. 행위자-비평자 모형은 상태 가치와 동작 확률분포를 산출해야 한다. 동작 확률분포로 동작을 선택해서 보상을 받고, 그것을 상태 가치와 비교해서 이익을 계산한다. 궁극적으로 동작을 강화하고 모형을 훈련하는 데 사용하는 것은 바로 그 이익이다. _143쪽

그림 7.14에서 보듯이 균등분포가 분산이 훨씬 작은, 5를 중심으로 한 정규분포 비슷한 분포로 바뀌었다. 이상의 실험으로 볼 때 update_dist 함수는 의도한 대로 잘 작동하는 것으로 보인다. 이번 예제에서 이 함수는 분포 DQN이 근사하고자 하는 목표 분포를 생성하는 데 쓰인다. 그럼 프리웨이 게임을 위한 분포 DQN을 구현해 보자. _215쪽

1차원 이징 모형은 아주 간단하기 때문에, PyTorch의 내장 신경망 층들을 사용하는 대신 관련된 모든 행렬 곱셈 연산을 직접 지정해서 신경망을 작성해도 별로 어렵지 않다. 목록 9.5는 Q 신경망(Q 함수)을 구현하는 파이썬 함수이다. 이 함수는 상태 벡터 하나와 매개변수 벡터를 받고, 매개변수 벡터에 담긴 매개변수들을 여러 개의 행렬로 만들어서 각각의 신경망 층으로 사용한다. _292쪽

출판사 서평

프로젝트로 배우는 심층 강화학습의 이론과 실제!

심층 강화학습 시스템은 새로운 환경에 빠르게 적응한다. 이러한 능력은 기존의 표준적인 신경망에 비해 커다란 진보에 해당한다. 사람이 뭔가를 배우는 과정과 비슷하게, 심층 강화학습 에이전트는 감각 정보에 해당하는 원본 데이터를 입력받고 시행착오를 거쳐서 자신의 반응과 예측을 정련해 나간다.

이 책 《심층 강화학습 인 액션》은 환경이 제공하는 직접적인 피드백에 기반해서 환경에 적응하고 자신을 개선해 나가는 에이전트의 구현 방법을 설명한다. 흐름이 있는 하나의 강좌 형태로 구성된 이 책에서 여러분은 심층 강화학습의 기본 기법과 고급 기법을 미로 탈출이나 비디오 게임 플레이 같은 흥미로운 예제를 통해서 배우게 된다. 그 과정에서 심층 Q 신경망과 정책 기울기 방법을 포함한 여러 핵심 알고리즘을 익힐 수 있고, PyTorch와 OpenAI Gym 같은 업계 표준에 해당하는 라이브러리에도 익숙해질 것이다.

이 책의 주요 내용
■ 심층 강화학습 에이전트의 구축과 훈련
■ 학습과 문제 해결에 가장 널리 쓰이는 심층 강화학습 알고리즘
■ 진화 알고리즘, 호기심 기반 학습, 다중 에이전트 학습 등의 고급 주제
■ 실행 가능한 파이썬 예제 코드

기본정보

상품정보
ISBN 9791190665612 ( 1190665611 )
발행(출시)일자 2020년 11월 17일
쪽수 440쪽
크기
189 * 245 * 31 mm / 930 g
총권수 1권
시리즈명
제이펍의 인공지능 시리즈
원서명/저자명 Deep Reinforcement Learning in Action/Brown, Brandon

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  1. STEP 01
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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심층 강화학습 인 액션
기본 개념부터 파이썬 기반의 최신 알고리즘 구현까지
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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