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파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편

장애물 피하기, 닷잇 액션, 맵 에티터, 탄막 슈팅 | 3D 카 레이싱, 게임 런처 등을 만들며 배운다!
히로세 츠요시 저자(글) · 김연수 번역
제이펍 · 2020년 11월 20일
10.0 (5개의 리뷰)
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책 소개

이 책이 속한 분야

『파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편』은 입문편보다 보다 수준 높은 게임 개발 테크닉을 배웁니다. 유사 3D와 3D CG 기술을 통해 생동감과 박진감이 넘치는 카 레이싱 게임을 만들어 봅니다. 각 장 끝에 삽입된 COLUMN을 통해 25년차 현직 게임 개발자인 저자가 게임 개발 프로세스와 노하우 등을 소개합니다.

작가정보

저자(글) 히로세 츠요시

와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드 와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 《가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門?室)》, 《가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門?室)》 등이 있다.

번역 김연수

저자 김연수는 대학 졸업 후 여러 기업에서 다양한 직무를 경험하였다. 현재는 소프트웨어 개발과 함께 업무 생산성 향상을 지원하기 위한 학습과 실험을 꾸준히 진행하고 있다. 최근 관심사는 ‘나와 주변을 끊임없이 변화시키고 좋은 지식을 전달하는 것’과 ‘회사에 속하지 않고도 지속할 수 있는 삶’이다. 옮긴 책으로는 《카이젠 저니》, 《알파제로를 분석하며 배우는 인공지능》, 《IT 전쟁과 평화》, 《케라스로 배우는 신경망 설계와 구현》 등이 있다.

목차

  • 1장 게임 개발 기초 지식 1 1
    Lesson 1-1 키 입력 2
    Lesson 1-2 실시간 처리 7
    Lesson 1-3 캐릭터 애니메이션 10
    Lesson 1-4 2차원 리스트를 활용한 맵 데이터 처리 18
    Lesson 1-5 바닥과 벽 판정 21
    COLUMN 파이썬 통합 개발 환경 24

    2장 게임 개발 기초 지식 2 29
    Lesson 2-1 히트 체크 1 30
    Lesson 2-2 히트 체크 2 34
    Lesson 2-3 삼각함수 사용법 37
    Lesson 2-4 인덱스와 타이머 46
    Lesson 2-5 미니 게임을 만들자! 50
    COLUMN 게임의 세계관 59

    3장 액션 게임을 만들자! -전편- 61
    Lesson 3-1 닷-잇 게임이란? 62
    Lesson 3-2 미로 표시하기 65
    Lesson 3-3 캐릭터 이동하기 68
    Lesson 3-4 캐릭터 방향과 애니메이션 74
    Lesson 3-5 캐릭터를 부드럽게 움직이기 79
    Lesson 3-6 아이템 획득 시 점수 올리기 87
    Lesson 3-7 적 등장시키기 92
    Lesson 3-8 타이틀, 클리어, 게임 오버 98
    COLUMN BASIC과 파이썬 109

    4장 액션 게임을 만들자! -후편- 111
    Lesson 4-1 여러 스테이지 조합하기 112
    Lesson 4-2 캐릭터의 남은 수명 적용하기 123
    Lesson 4-3 새로운 적 등장시키기 129
    Lesson 4-4 엔딩 만들기 139
    Lesson 4-5 다양한 스테이지 준비하기 154
    Lesson 4-6 맵 에디터 제작하기 1 156
    Lesson 4-7 맵 에디터 제작하기 2 159
    COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 1 165

    5장 Pygame 사용법 169
    Lesson 5-1 Pygame이란? 170
    Lesson 5-2 Pygame 설치 172
    Lesson 5-3 Pygame의 기본적인 사용법 176
    Lesson 5-4 Pygame으로 이미지 그리기 181
    Lesson 5-5 이미지 회전, 확대, 축소하기 185
    Lesson 5-6 동시에 키 입력하기 189
    COLUMN 레트로 게임이란? 192

    6장 슈팅 게임을 만들자! -상편- 195
    Lesson 6-1 슈팅 게임이란? 196
    Lesson 6-2 Pygame으로 고속 스크롤 구현하기 200
    Lesson 6-3 플레이어 기체 움직이기 203
    Lesson 6-4 탄환 발사하기 212
    Lesson 6-5 여러 탄환 발사하기 216
    Lesson 6-5 탄막 펼치기 223
    COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 2 230

    7장 슈팅 게임을 만들자! -중편- 233
    Lesson 7-1 적 기체 처리하기 234
    Lesson 7-2 적 기체 격추하기 245
    Lesson 7-3 폭발 연출 추가하기 252
    Lesson 7-4 실드 추가하기 260
    Lesson 7-5 타이틀, 게임 플레이, 게임 오버 269
    COLUMN 단 3줄로 파티 게임을 만들 수 있는 파이썬 280

    8장 슈팅 게임을 만들자! -하편- 283
    Lesson 8-1 사운드 추가하기 284
    Lesson 8-2 적 종류 늘리기 297
    Lesson 8-3 보스 기체 등장시키기 306
    Lesson 8-4 게임 완성하기 319
    COLUMN 게임 패드로도 조작할 수 있다! 333

    9장 3D 카 레이싱 게임을 만들자! -상편- 337
    Lesson 9-1 카 레이싱 게임이란? 338
    Lesson 9-2 3D CG와 유사 3D란? 341
    Lesson 9-3 원근법에 관해 344
    Lesson 9-4 도로 표시 방법 고려하기 346
    Lesson 9-5 유사 3D로 도로 그리기 pt. 1 349
    Lesson 9-6 유사 3D로 도로 그리기 pt. 2 354
    Lesson 9-7 도로 커브 표현하기 357
    Lesson 9-8 도로 기복 표현하기 pt. 1 362
    Lesson 9-10 도로 기복 표현하기 pt. 2 366
    COLUMN 도로를 자유롭게 바꾸는 프로그램 370

    10장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -중편- 373
    Lesson 10-1 Pygame 사용하기 374
    Lesson 10-2 코스를 실감나게 그리기 376
    Lesson 10-3 커브에 맞춰 배경 움직이기 384
    Lesson 10-4 도로 기복 표현하기 389
    Lesson 10-5 차선 구분선 그리기 395
    Lesson 10-6 코스 정의 pt1. - 커브 데이터 400
    Lesson 10-7 코스 정의 pt.2 - 기복 데이터 404
    Lesson 10-8 코스 정의 pt.3 - 도로 주변 건물 407
    Lesson 10-9 플레이어 차량 제어하기 415
    COLUMN 처리 누락 판정하기 428

    11장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -후편- 431
    Lesson 11-1 컴퓨터 차량 추가하기 432
    Lesson 11-2 차량 충돌 판정 추가하기 444
    Lesson 11-3 시작부터 골까지의 흐름 453
    Lesson 11-4 랩 타임 추가하기 464
    Lesson 11-5 차종 선택 추가하기 476
    COLUMN 컴퓨터 게임 인공지능 489

    특별부록 Game Center 208X 493
    1 Game Center 208X 494
    2 블록 낙하 퍼즐 ‘애니멀’ 501

    이 책을 마치며 502
    찾아보기 504

책 속으로

예를 들어, ‘슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bro.)’와 같은 2D 액션 게임을 만드는 경우를 가정해 보겠습니다. 블록은 간단하게 디자인할 수 있으므로 직접 그리고, 배경 구름이나 산은 무료 리소스를 사용합니다. 주인공과 적 캐릭터는 예쁘게 보이는 오리지널 디자인이 좋을 것이므로 인터넷에서 디자이너를 찾아봅니다. 이런 방법으로 접근하면 큰 비용을 들이지 않고 어느 정도의 품질이 보장되는 게임을 만들 수 있습니다. _xxvii쪽

삼각함수란 삼각형의 각의 크기와 변의 길이의 비를 표시하는 함수입니다. 게임 개발에서는 삼각함수를 사용해 캐릭터의 움직임을 예측하거나, 이펙트의 자취를 화려하게 그릴 수 있습니다. 이 책에서는 슈팅 게임 제작에서 삼각함수를 활용해 적기의 이동 방향을 계산하거나, 탄환을 방사형으로 발사합니다. _37쪽

45~95번 행에 작성한 스테이지 데이터를 설정하는 set_stage() 함수를 확인합니다. 이 함수에서 stage 값에 따라 map_data에 미로 데이터를 대입합니다. set_stage() 함수에서는 미로 데이터 대입 이외에도 게임 시작 시 레드의 좌표를 red_sx, red_sy라는 변수에 대입합니다. 그리고 각 캐릭터를 시작 위치에 두는 set_chara_pos() 함수에서 다음과 같이 해당 좌표를 설정합니다. _121쪽

몇 개월의 제작 기간을 거쳐 ‘RPG 과학닌자대 갓차맨’을 완성했습니다. 전투 신에서는 독수리 켄, 콘돌 죠, 백조 준, 제비 진페이, 부엉이 류가 과학닌자대로 변신해 휴대전화의 액정 화면을 가득 채우며 적을 쓰러뜨려 갑니다. 필자 스스로도 갓차맨의 팬이어서 ‘원작 팬이 납득할 수 있는 게임을 만들자’는 목표로 게임을 만들었다고 생각했습니다. 좋아하는 애니메이션 작품을 게임으로 완성시킨 기쁨은 이루 말할 수 없었습니다. _231쪽

3D CG를 그릴 수 있는 하드웨어가 등장하기 전, 2D를 그리는 기능 밖에 없었던 게임기나 PC에서도 게임 제작사들은 다양한 방법을 통해 3차원 세계를 표현해 3D 게임을 발매했습니다. 2D를 그리는 기능만을 가진 하드웨어로 3D 화면을 표현하는 방법으로는 다음과 같은 것들이 있습니다. _341쪽

Pygame에는 그림을 그릴 화면(Surface)에 투과색과 투명도를 지정하는 명령을 제공합니다. 이 함수에서는 shadow라는 이름으로 surface를 준비하고 이를 빨갛게 칠한 뒤, set_colorkey() 명령으로 빨강을 투과시키도록 지정합니다. Surface를 게임 화면에 전송하면 투과색으로 지정한 색은 화면에 표시되지 않습니다. _425쪽

출판사 서평

파이썬을 통해 본격적으로 상업용 게임을 만든다!
25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!

이 책은 프로그래밍 언어인 파이썬(Python)을 사용해 본격적인 게임 개발 방법을 설명한 《파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편》의 후편으로 파이썬에 관한 지식이 있다면 이번 실전편부터 읽기 시작해도 게임 개발의 노하우를 확실하게 배울 수 있습니다. 이 책에서는 액션 게임, 슈팅 게임, 그리고 유사 3D 영상 표현을 활용한 3D 카 레이싱 게임을 만들어 봅니다. 또한, 이미 입문편에서 몇 가지 미니 게임, 블록 낙하 퍼즐, 롤플레잉 게임 제작 방법을 설명하고 있으므로 함께 읽으면 보다 폭넓은 장르의 게임 개발을 배울 수 있습니다.
이 책에서는 다양한 상업용 게임 소프트웨어를 개발해 온 필자의 경험을 바탕으로, 게임 개발에 필요한 테크닉을 총망라했으므로 독자 여러분이 오리지널 게임을 만들 때 참고할 수 있습니다. 또한, 게임 개발을 통해 파이썬을 보다 깊이 학습할 수 있도록 염두에 두었으므로 파이썬을 보다 잘 사용하고 싶은 분도 충분히 활용할 수 있으리라 생각합니다. 취미로 게임을 개발하고 싶은 분, 프로그래머라는 큰 꿈을 실현하고 싶은 분을 포함한 모든 분에게 이 책이 도움이 된다면 무엇보다 행복할 것 같습니다.
─ ‘머리말’ 중에서

이 책의 대상 독자
? 국내외 게임 개발 회사에 취업하려는 분
? 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분
? 오픈마켓 판매용이나 취미, 개인 소장용으로 게임을 만들고 싶은 분
? 파이썬을 쉽고 재미있게 배우고 싶은 분

기본정보

상품정보
ISBN 9791190665452 ( 119066545X )
발행(출시)일자 2020년 11월 20일
쪽수 544쪽
크기
170 * 224 * 34 mm / 840 g
총권수 1권
원서명/저자명 PYTHONでつくるゲ-ム開發入門講座 實踐編/廣瀨豪

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  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편
장애물 피하기, 닷잇 액션, 맵 에티터, 탄막 슈팅 | 3D 카 레이싱, 게임 런처 등을 만들며 배운다!
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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