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파이썬으로 배우는 게임 개발: 입문편

히로세 츠요시 저자(글) · 김연수 번역
제이펍 · 2020년 10월 26일
8.5 (7개의 리뷰)
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파이썬으로 배우는 게임 개발: 입문편 상세 이미지
인기 장르의 게임을 만들며 배우는 파이썬 활용법!
25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!
파이썬은 초보자도 직관적으로 이해하기 쉽고 구성하는 프로그램의 행 수가 적어서 게임을 개발할 때 많이 쓰이는 언어입니다. 이 책은 일본의 유명 게임 회사에서 게임을 기획, 개발한 저자가 초보자도 쉽게 이해하고 게임을 만들 수 있도록 기초적인 내용부터 순차적으로 구성했습니다. 입문편에서는 파이썬의 기초 규칙을 먼저 안내하고 미로 게임, 블록 낙하 퍼즐, RPG 등의 다양한 게임을 만드는 과정을 설명합니다.

작가정보

저자(글) 히로세 츠요시

와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 《가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門?室)》, 《가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門?室)》 등이 있다.

번역 김연수

저자 김연수는 대학 졸업 후 여러 기업에서 다양한 직무를 경험하였다. 현재는 소프트웨어 개발과 함께 업무 생산성 향상을 지원하기 위한 학습과 실험을 꾸준히 진행하고 있다. 최근 관심사는 ‘나와 주변을 끊임없이 변화시키고 좋은 지식을 전달하는 것’과 ‘회사에 속하지 않고도 지속할 수 있는 삶’이다. 옮긴 책으로는 《카이젠 저니》, 《알파제로를 분석하며 배우는 인공지능》, 《IT 전쟁과 평화》, 《케라스로 배우는 신경망 설계와 구현》 등이 있다.

목차

  • Chapter 1 파이썬 설치하기 1
    Lesson 1-1 파이썬이란? 2
    Lesson 1-2 파이썬 설치하기 3
    Lesson 1-3 파이썬 실행하기 8
    COLUMN 게임 크리에이터로 돈을 벌 수 있을까요? 10

    Chapter 2 파이썬 시작하기 11
    Lesson 2-1 계산하기 12
    Lesson 2-2 문자열 출력하기 14
    Lesson 2-3 캘린더 출력하기 16
    Lesson 2-4 프로그래밍 준비 19
    Lesson 2-5 프로그램 작성하기 22
    Lesson 2-6 입출력 명령 25
    Lesson 2-7 프로그램 작성 방법 28
    COLUMN 게임을 완성하기까지 31

    Chapter 3 프로그래밍 기초 33
    Lesson 3-1 변수와 계산식 34
    Lesson 3-2 리스트 39
    Lesson 3-3 조건 분기 42
    Lesson 3-4 반복 47
    Lesson 3-5 함수 53
    COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(1편) 59

    Chapter 4 import 사용법 61
    Lesson 4-1 모듈 62
    Lesson 4-2 캘린더 복습 63
    Lesson 4-3 날짜와 시간 다루기 65
    Lesson 4-4 난수 사용법 69
    COLUMN 롤플레잉 게임(RPG)에서 후퇴에 실패할 확률 74

    Chapter 5 CUI로 미니 게임 만들기 75
    Lesson 5-1 CUI와 GUI 76
    Lesson 5-2 퀴즈 게임 만들기 77
    Lesson 5-3 주사위 게임 만들기 81
    Lesson 5-4 사라진 알파벳! 게임 만들기 87
    COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(2편) 92

    Chapter 6 GUI 기초 ① 95
    Lesson 6-1 GUI란? 96
    Lesson 6-2 라벨 배치하기 99
    Lesson 6-3 버튼 배치하기 102
    Lesson 6-4 캔버스 사용하기 105
    Lesson 6-5 제비뽑기 프로그램 만들기 108
    COLUMN 캔버스에 도형 표시하기 113

    Chapter 7 GUI 기초 ② 117
    Lesson 7-1 텍스트 입력 필드 배치하기 118
    Lesson 7-2 여러 행 텍스트 입력 필드 배치하기 120
    Lesson 7-3 체크 버튼 배치하기 122
    Lesson 7-4 메시지 박스 표시하기 126
    Lesson 7-5 진단 게임 만들기 128
    COLUMN RGB 값을 사용한 색 지정 138

    Chapter 8 기본적인 게임 개발 기술 139
    Lesson 8-1 실시간 처리 구현하기 140
    Lesson 8-2 키 입력 받기 144
    Lesson 8-3 키 입력에 따라 이미지 움직이기 147
    Lesson 8-4 미로 데이터 정의하기 154
    Lesson 8-5 2차원 화면 게임 개발 기초 159
    COLUMN 게임 소프트웨어를 완성하기까지 162
    Lesson 8-6 게임 완성하기 164
    COLUMN 디지털 사진 액자 만들기 172

    Chapter 9 블록 낙하 게임 만들기! 175
    Lesson 9-1 게임 사양 고려하기 176
    Lesson 9-2 마우스 입력 조합하기 179
    Lesson 9-3 게임용 커서 표시하기 182
    Lesson 9-4 위치 데이터 관리하기 185
    Lesson 9-5 블록 낙하 알고리즘 188
    Lesson 9-6 클릭해서 블록 떨어뜨리기 191
    Lesson 9-7 블록 모임 판정 알고리즘 195
    Lesson 9-8 올바른 알고리즘 조합하기 202
    Lesson 9-9 타이틀 화면과 게임 오버 화면 207
    Lesson 9-10 블록 낙하 게임 완성 216
    COLUMN winsound로 사운드 출력하기 223

    Chapter 10 Pygame 사용법 225
    Lesson 10-1 Pygame 설치 226
    Lesson 10-2 Pygame 시스템 231
    Lesson 10-3 Pygame 이미지 그리기 235
    Lesson 10-4 Pygame 도형 표시하기 240
    Lesson 10-5 Pygame 키 입력 244
    Lesson 10-6 Pygame 마우스 입력 247
    Lesson 10-7 Pygame 사운드 출력 249
    COLUMN Pygame 한국어 사용하기 252

    Chapter 11 본격 RPG 만들기! -전편- 255
    Lesson 11-1 롤플레잉 게임이란? 256
    Lesson 11-2 미로 자동 생성하기 260
    Lesson 11-3 던전 만들기 267
    Lesson 11-4 던전 내 이동하기 273
    Lesson 11-5 전투 신 만들기 1 279
    Lesson 11-6 전투 신 만들기 2 285
    Lesson 11-7 전투 신 만들기 3 289
    COLUMN 게임 화면 연출 295

    Chapter 12 본격 RPG 만들기! -후편- 299
    Lesson 12-1 롤플레잉 게임 전체 이미지 300
    Lesson 12-2 파일 다운로드 및 프로그램 실행 304
    Lesson 12-3 프로그램 목록 308
    Lesson 12-4 프로그램 설명 323
    COLUMN 파이썬에서의 파일 처리 332

    Chapter 13 객체지향 프로그래밍 335
    Lesson 13-1 객체지향 프로그래밍이란? 336
    Lesson 13-2 클래스와 객체 339
    Lesson 13-3 tkinter를 사용한 객체지향 344
    Lesson 13-4 객체지향 프로그래밍 심화 352
    COLUMN 필자에게도 어려웠던 객체지향 프로그래밍 356

    Appendix 특별부록 지산 고등학교 파이썬 연구 동아리 359
    Intro 게임을 만들자! 360
    1 한 번에 미로 칠하기 게임! 362
    2 영어 단어 학습 소프트 369
    3 블록 격파 373

책 속으로

통합 개발 환경은 소프트웨어 개발을 지원하는 도구입니다. 대부분은 인터넷에서 다운로드해서 무료로 사용할 수 있습니다. 고급 통합 개발 환경의 경우에는 프로그램을 조금씩 실행하면서 버그를 발견하는 기능을 제공하며, 개발에 사용한 이미지 데이터나 사운드 데이터를 관리하는 도구가 포함되어 있습니다. 통합 개발 환경은 IDE(Integrated Development Environment)라고도 부릅니다.
_8페이지

이처럼 소프트웨어의 조작 방법을 직관적으로 알 수 있는 인터페이스가 GUI입니다. 아이콘 이미지가 필요할 뿐만 아니라 예를 들면, ‘개수’라고 표시된 텍스트 옆에 사각형 입력 필드가 있다면 해당 필드에 숫자를 입력해야 함을 쉽게 알 수 있습니다. 또한, 버튼이 표시되어 있다면 버튼을 눌러야 한다는 것도 알 수 있습니다. GUI란 문자나 숫자 입력 필드, 혹은 버튼 등을 포함한 것을 의미합니다.
_96페이지

게임 소프트웨어는 시간과 함께 처리를 진행합니다. 예를 들어, 액션 게임에서는 사용자가 아무것도 하지 않아도 적 캐릭터는 화면 위를 돌아다니며, 배경의 구름이 흐르거나 수면이 움직입니다. 제한 시간이 있는 게임이라면 남은 시간이 줄어들기도 합니다. 시간 축에 따라 처리가 진행되는 소프트웨어는 실시간 처리를 수행하며, 이는 게임 제작에 있어 없어서는 안 될 입력입니다. 그렇다면 파이썬으로 실시간 처리를 수행하는 방법을 학습합니다.
_140페이지

로그라이크 게임이 가진 ‘캐릭터를 성장시키면서 모험을 진행하는 시스템’은 롤플레잉 게임
에 속합니다. 그러나 ‘드래곤 퀘스트’나 ‘포켓몬스터’와 같은 RPG와 결정적으로 다른 점은 주인공이 죽으면 게임 오버가 되어 처음부터 다시 시작한다는 점입니다. 로그라이크 게임은 ‘한 번이라도 죽으면 끝’이라는 스릴감이 있고, 짧은 시간 동안 즐길 수 있기 때문에 반복해서 플레이하게 됩니다. 처음 ‘로그’가 등장한 이후 오늘에 이르기까지, 전 세계의 수많은 게임 제작 회사들이 많은 로그라이크 게임을 발매하였습니다. 스마트폰에 와서도 여러 로그라이크 게임이 출시된 것으로 보아, 그 인기가 여전히 이어지고 있음을 알 수 있습니다.
_257페이지

예를 들어, 함정 길이나 통과할 수 있는 벽을 추가하고 싶은 경우를 가정해 봅니다. 던전 데이터는 dungeon이라는 리스트에 들어 있고 그 값이 0이면 길, 1이면 보석 상자, 2이면 누에고치, 3이면 계단, 9면 벽입니다. 값 4를 함정 길로 정의하고 그곳을 밟는다면 데미지를 입거나 다른 장소로 이동하는 처리를 하도록 입력하면, 새로운 함정을 추가할 수 있습니다. 통과할 수 있는 벽은 값 8로 관리할 수 있습니다.
_331페이지

출판사 서평

인기 장르의 게임을 만들며 배우는 파이썬 활용법!
25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!

이 책은 프로 게임 크리에이터가 설명하는 게임 개발 입문서입니다. 초보자가 쉽게 사용할 수 있는 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 사용해서 게임 제작 기술을 설명합니다.

필자는 게임 업계에서 현재까지 25년간 게임을 만들고 있습니다. 주로 남코(Namco)와 세가(Sega)의 게임 개발에 참여해 왔습니다. 또한, 켐코(Kemco)와 손잡고 여러 롤플레잉 게임을 개발했습니다. 이 책에서는 필자가 쌓아 온 게임 개발 노하우, 프로그래밍 강의 경험을 살려 파이썬 프로그래밍과 파이썬 게임 개발 기술을 알기 쉽게 집필했습니다.

파이썬은 물론 프로그래밍 경험이 거의 없는 독자부터 프로그래밍에 능숙한 독자까지 단시간에 게임 개발을 배울 수 있도록 구성했습니다. 이 책은 파이썬의 기초에 관해 간단히 설명한 뒤, 많은 페이지에 걸쳐 게임 제작 기술을 설명합니다. 프로 크리에이터들이 게임 개발 현장에서 사용하는 기술을 바탕으로 설명하므로, 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분들은 나중에 실무에서도 활용할 수 있습니다.

게임은 플레이하는 것뿐만 아니라 만드는 것도 즐거운 일입니다. 필자는 그것을 잘 알고 있기에 재미있게 즐기면서 게임 개발을 배울 수 있도록 이해하기 쉬운 프로그램들을 준비했습니다. 또한, 다양하고 풍부한 그래픽 요소는 물론 사운드 요소도 준비했습니다. 이 책이 여러분에게 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
─ ‘머리말’ 중에서

이 책의 대상 독자
■ 국내외 게임 개발 회사에 취업하려는 분
■ 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분
■ 오픈마켓 판매용이나 취미, 개인 소장용으로 게임을 만들고 싶은 분
■ 파이썬을 쉽고 재미있게 배우고 싶은 분

기본정보

상품정보
ISBN 9791190665445
발행(출시)일자 2020년 10월 26일
쪽수 390쪽
크기
172 * 226 * 23 mm / 696 g
총권수 1권
원서명/저자명 PYTHONでつくるゲ-ム開發入門講座/廣瀨豪

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  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
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      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
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  • 도서 소득공제 불가 안내

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파이썬으로 배우는 게임 개발: 입문편
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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