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핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍

아이러브 모바일 38
닐 스미스 저자(글) · 황반석 번역
제이펍 · 2020년 03월 16일
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SwiftUI는 물론 애플리케이션 개발과 출시를 위한 모든 과정을 담았다!
이 책의 목적은 SwiftUI와 Xcode 11, 그리고 스위프트 5 프로그래밍 언어를 사용하여 iOS 13 애플리케이션 제작 기술을 전달하는 데 있습니다. 기초적인 내용부터 시작하여 iOS 개발 환경을 구축하는 데 필요한 과정은 물론, 스위프트 언어에 대한 학습과 테스트를 위한 플레이그라운드 사용 방법도 설명합니다. 또한, 데이터 타입, 흐름 제어, 함수, 객체지향 프로그래밍, 프로퍼티 래퍼, 그리고 에러 처리 등의 스위프트 5 프로그래밍 언어와 관련된 심도 있는 내용도 포함하고 있습니다.

작가정보

저자(글) 닐 스미스

Neil Smyth
닐 스미스는 25년 이상의 IT 개발 경력을 지녔다. 특히 프로그래밍 언어와 기업용 개발 도구, 사용자 인터페이스 디자인을 전문으로 해왔으며, 시스템 프로그래밍과 웹 개발, 마케팅까지 담당하기도 했다. IT 학사 외에 Network+, Project+, 자바와 마이크로소프트 MCP 자격증을 보유하고 있다. 또한, 40여 종의 기술 관련 서적을 집필하였으며, 현재는 미국에서 인터넷 출판과 모바일 애플리케이션 개발 회사인 Payload Media의 공동 창업자이자 CEO로 재직 중이다.

번역 황반석

한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 애플리케이션 개발이 천직임을 인정하면서도 혹시 다른 재능도 있는 건 아닐까 하는 희망으로 아이스하키도 해보고 기타도 만져보지만, 결국은 컴퓨터 앞에 앉아 개발에 몰두하는 자신을 발견하곤 한다. 최근에는 Flutter를 비롯한 멀티 플랫폼에 관심을 두고 있다. 옮긴 책으로는 《핵심만 골라 배우는 SwiUI 기반의 iOS 프로그래밍》 외 12종이 있다.

목차

  • CHAPTER 01 시작하기_1
    1.1 스위프트 프로그래머에게 2
    1.2 스위프트가 처음인 프로그래머에게 2
    1.3 소스 코드 다운로드 3
    1.4 피드백 3
    1.5 오탈자 3

    CHAPTER 02 애플 개발자 프로그램 가입하기_4
    2.1 Xcode 11과 iOS 13 SDK 다운로드하기 4
    2.2 애플 개발자 프로그램 4
    2.3 애플 개발자 프로그램에 등록할 시점 5
    2.4 애플 개발자 프로그램에 등록하기 6
    2.5 요약 7

    CHAPTER 03 Xcode 11과 iOS 13 SDK 설치하기_8
    3.1 macOS 버전 확인하기 8
    3.2 Xcode 11과 iOS 13 SDK 설치하기 9
    3.3 Xcode 시작하기 9
    3.4 애플 아이디를 Xcode 설정에 추가하기 10
    3.5 개발자 인증서와 배포 인증서 11

    CHAPTER 04 Xcode 11 플레이그라운드_12
    4.1 플레이그라운드란? 12
    4.2 새로운 플레이그라운드 생성하기 13
    4.3 스위프트 플레이그라운드 예제 기초 14
    4.4 결과 보기 17
    4.5 서식 있는 텍스트 주석 추가하기 18
    4.6 여러 개의 플레이그라운드 페이지로 작업하기 20
    4.7 플레이그라운드에서 UIKit으로 작업하기 21
    4.8 플레이그라운드에 리소스 추가하기 22
    4.9 향상된 라이브 뷰로 작업하기 24
    4.10 요약 26

    CHAPTER 05 스위프트 데이터 타입, 상수, 그리고 변수_27
    5.1 스위프트 플레이그라운드 사용하기 28
    5.2 스위프트 데이터 타입 28
    5.3 스위프트 변수 33
    5.4 스위프트 상수 34
    5.5 상수와 변수 선언하기 34
    5.6 타입 선언과 타입 추론 35
    5.7 스위프트 튜플 36
    5.8 스위프트 옵셔널 타입 37
    5.9 타입 캐스팅과 타입 검사 41
    5.10 요약 44

    CHAPTER 06 스위프트 연산자와 표현식_45
    6.1 스위프트 표현식 구문 45
    6.2 기본 할당 연산자 46
    6.3 스위프트 산술 연산자 46
    6.4 복합 할당 연산자 47
    6.5 비교 연산자 48
    6.6 불리언 논리 연산자 49
    6.7 범위 연산자 49
    6.8 삼항 연산자 51
    6.9 비트 연산자 51
    6.10 복합 비트 연산자 55
    6.11 요약 56

    CHAPTER 07 스위프트의 제어 흐름_57
    7.1 반복 제어 흐름 57
    7.2 스위프트 for-in 구문 58
    7.3 repeat ... while 반복문 60
    7.4 반복문에서 빠져나오기 60
    7.5 continue 구문 61
    7.6 조건부 흐름 제어 62
    7.7 if 구문 사용하기 62
    7.8 if ... else ... 구문 사용하기 63
    7.9 if ... else if ... 구문 사용하기 63
    7.10 guard 구문 64
    7.11 요약 65

    CHAPTER 08 스위프트의 switch 구문_66
    8.1 왜 switch 구문을 사용하나? 66
    8.2 switch 구문 사용하기 66
    8.3 스위프트의 switch 구문 예제 67
    8.4 case 구문 결합하기 68
    8.5 switch 구문에서 범위 매칭하기 69
    8.6 where 구문 사용하기 69
    8.7 fallthrough 70
    8.8 요약 71

    CHAPTER 09 스위프트 5의 함수, 메서드, 클로저 개요_72
    9.1 함수란 무엇인가? 72
    9.2 메서드란 무엇인가? 73
    9.3 스위프트 함수를 선언하는 방법 73
    9.4 단일 표현식에서의 암묵적 반환 74
    9.5 스위프트 함수 호출하기 75
    9.6 반환값 처리하기 75
    9.7 지역 매개변수명과 외부 매개변수명 75
    9.8 함수에 디폴트 매개변수 선언하기 77
    9.9 여러 결괏값 반환하기 77
    9.10 가변개수 매개변수 78
    9.11 변수인 매개변수 79
    9.12 입출력 매개변수로 작업하기 79
    9.13 매개변수인 함수 81
    9.14 클로저 표현식 83
    9.15 스위프트의 클로저 85
    9.16 요약 85

    CHAPTER 10 스위프트의 객체지향 프로그래밍 기초_86
    10.1 객체란 무엇인가? 86
    10.2 클래스란 무엇인가? 87
    10.3 스위프트 클래스 선언하기 87
    10.4 클래스에 인스턴스 프로퍼티 추가하기 88
    10.5 메서드 정의하기 88
    10.6 클래스 인스턴스 선언하기와 초기화하기 90
    10.7 클래스 인스턴스 초기화하기와 소멸하기 90
    10.8 메서드 호출하기와 프로퍼티 접근하기 91
    10.9 저장 프로퍼티와 연산 프로퍼티 92
    10.10 지연 저장 프로퍼티 94
    10.11 스위프트에서 self 사용하기 95
    10.12 스위프트 프로토콜 이해하기 96
    10.13 불투명 반환 타입 98
    10.14 요약 100

    CHAPTER 11 스위프트의 서브클래싱과 익스텐션의 개요_101
    11.1 상속, 클래스, 그리고 하위 클래스 101
    11.2 스위프트 상속 예제 102
    11.3 하위 클래스의 기능 확장하기 103
    11.4 상속받은 메서드 오버라이딩하기 104
    11.5 하위 클래스 초기화하기 105
    11.6 SavingsAccount 클래스 사용하기 106
    11.7 스위프트 클래스 익스텐션 106
    11.8 요약 107

    CHAPTER 12 스위프트 구조체_108
    12.1 스위프트 구조체 개요 108
    12.2 값 타입 vs. 참조 타입 109
    12.3 구조체와 클래스는 언제 사용하는가? 112
    12.4 요약 112

    CHAPTER 13 스위프트 프로퍼티 래퍼_113
    13.1 프로퍼티 래퍼 이해하기 113
    13.2 간단한 프로퍼티 래퍼 예제 114
    13.3 여러 변수와 타입 지원하기 116
    13.4 요약 119

    CHAPTER 14 스위프트의 배열과 딕셔너리 컬렉션으로 작업하기_120
    14.1 가변형 컬렉션과 불변형 컬렉션 120
    14.2 스위프트 배열 초기화 120
    14.3 스위프트 배열로 작업하기 122
    14.4 배열 항목 섞기와 무작위로 가져오기 123
    14.5 배열에 항목 추가하기 124
    14.6 배열 반복하기 124
    14.7 타입이 혼합된 배열 생성하기 125
    14.8 스위프트 딕셔너리 컬렉션 126
    14.9 스위프트 딕셔너리 초기화 127
    14.10 시퀀스 기반의 딕셔너리 초기화 128
    14.11 딕셔너리 항목 개수 128
    14.12 딕셔너리 항목 접근하기와 갱신하기 129
    14.13 딕셔너리 항목 추가하기와 제거하기 129
    14.14 딕셔너리 반복 130
    14.15 요약 130

    CHAPTER 15 스위프트의 에러 핸들링 이해하기_131
    15.1 에러 핸들링 이해하기 131
    15.2 에러 타입 선언하기 132
    15.3 에러 던지기 132
    15.4 에러를 던지는 메서드와 함수 호출하기 134
    15.5 에러 객체에 접근하기 135
    15.6 에러 캐칭 비활성화하기 135
    15.7 defer 구문 사용하기 135
    15.8 요약 136

    CHAPTER 16 SwiftUI 개요_137
    16.1 UIKit과 인터페이스 빌더 138
    16.2 SwiftUI의 선언적 구문 138
    16.3 SwiftUI는 데이터 주도적이다 139
    16.4 SwiftUI vs. UIKit 140
    16.4 요약 142

    CHAPTER 17 SwiftUI 모드로 Xcode 이용하기_143
    17.1 Xcode 11 시작하기 143
    17.2 SwiftUI 프로젝트 생성하기 144
    17.3 SwiftUI 모드의 Xcode 145
    17.4 프리뷰 캔버스 147
    17.5 프리뷰 고정하기 148
    17.6 화면 설계 수정하기 149
    17.7 에디터 콘텍스트 메뉴 152
    17.8 여러 디바이스에서 미리보기 153
    17.9 시뮬레이터에서 앱 실행하기 156
    17.10 실제 iOS 디바이스에서 앱 실행하기 156
    17.11 디바이스와 시뮬레이터 관리하기 159
    17.12 네트워크 테스트 활성화하기 159
    17.13 빌드 에러 처리하기 160
    17.14 애플리케이션 성능 모니터링 160
    17.15 사용자 인터페이스 레이아웃 계층구조 살펴보기 161
    17.16 요약 164

    CHAPTER 18 기본 SwiftUI 프로젝트 분석_165
    18.1 예제 프로젝트 생성하기 165
    18.2 UIKit과 SwiftUI 166
    18.3 AppDelegate.swift 파일 166
    18.4 SceneDelegate.swift 파일 167
    18.5 ContentView.swift 파일 168
    18.6 Assets.xcassets 169
    18.7 Info.plist 169
    18.8 LaunchScreen.storyboard 169
    18.9 요약 169

    CHAPTER 19 SwiftUI로 커스텀 뷰 생성하기_170
    19.1 SwiftUI 뷰 170
    19.2 기본 뷰 생성하기 171
    19.3 뷰 추가하기 172
    19.4 하위 뷰로 작업하기 174
    19.5 프로퍼티로서의 뷰 175
    19.6 뷰 변경하기 176
    19.7 텍스트 스타일로 작업하기 176
    19.8 수정자 순서 178
    19.9 커스텀 수정자 179
    19.10 기본적인 이벤트 처리 180
    19.11 onAppear 메서드와 onDisappear 메서드 181
    19.12 커스텀 컨테이너 뷰 만들기 181
    19.13 요약 183

    CHAPTER 20 SwiftUI 스택과 프레임_184
    20.1 SwiftUI 스택 184
    20.2 Spacer, alignment, 그리고 padding 187
    20.3 컨테이너의 자식 뷰 제한 189
    20.4 텍스트 줄 제한과 레이아웃 우선순위 190
    20.5 SwiftUI 프레임 192
    20.6 frame과 GeometryReader 194
    20.7 요약 195

    CHAPTER 21 상태, Observable 객체, 그리고 Environment 객체로 작업하기_196
    21.1 상태 프로퍼티 197
    21.2 상태 바인딩 199
    21.3 Observable 객체 200
    21.4 Environment 객체 202
    21.5 요약 204

    CHAPTER 22 SwiftUI 예제 튜토리얼_205
    22.1 예제 프로젝트 생성하기 205
    22.2 프로젝트 살펴보기 207
    22.3 레이아웃에 VStack 추가하기 208
    22.4 스택에 슬라이더 뷰 추가하기 209
    22.5 상태 프로퍼티 추가하기 210
    22.6 Text 뷰에 수정자 추가하기 211
    22.7 회전과 애니메이션 추가하기 212
    22.8 스택에 TextField 추가하기 214
    22.9 색상 피커 추가하기 215
    22.10 레이아웃 정리하기 216
    22.11 요약 219

    CHAPTER 23 Observable 객체와 Environment 객체 튜토리얼_220
    23.1 ObservableDemo 프로젝트에 대하여 220
    23.2 프로젝트 생성하기 221
    23.3 Observable 객체 추가하기 221
    23.4 ContentView 레이아웃 설계하기 222
    23.5 두 번째 뷰 추가하기 224
    23.6 내비게이션 추가하기 225
    23.7 Environment 객체 사용하기 226
    23.8 요약 228

    CHAPTER 24 스택 정렬과 정렬 가이드_229
    24.1 컨테이너 정렬 229
    24.2 정렬 가이드 232
    24.3 정렬 가이드 도구 사용하기 235
    24.4 커스텀 정렬 타입 236
    24.5 스택 정렬 교차하기 239
    24.6 ZStack 커스텀 정렬 241
    24.7 요약 245

    CHAPTER 25 SwiftUI 리스트와 내비게이션_246
    25.1 SwiftUI 리스트 246
    25.2 SwiftUI 동적 리스트 248
    25.3 NavigationView와 NavigationLink 252
    25.4 편집 가능하게 만들기 253
    25.5 요약 256

    CHAPTER 26 SwiftUI 리스트와 내비게이션 튜토리얼_257
    26.1 ListNavDemo 프로젝트에 대하여 257
    26.2 ListNavDemo 프로젝트 생성하기 258
    26.3 프로젝트 준비하기 258
    26.4 Car 구조체 추가하기 259
    26.5 JSON 데이터 로딩하기 260
    26.6 데이터 저장소 추가하기 261
    26.7 콘텐트 뷰 설계하기 261
    26.8 상세 뷰 설계하기 264
    26.9 리스트에 내비게이션 추가하기 266
    26.10 자동차 추가하는 뷰 설계하기 267
    26.11 Add 버튼과 Edit 버튼 구현하기 270
    26.12 Edit 버튼 메서드 추가하기 272
    26.13 요약 273

    CHAPTER 27 SwiftUI에서 탭 뷰 만들기_274
    27.1 SwiftUI 탭 뷰 개요 274
    27.2 TabViewDemo 앱 생성하기 275
    27.3 TabView 컨테이너 추가하기 275
    27.4 콘텐트 뷰 추가하기 276
    27.5 탭 아이템 추가하기 276
    27.6 탭 아이템 태그 추가하기 277
    27.7 요약 278

    CHAPTER 28 SwiftUI에서 콘텍스트 메뉴 바인딩하기_279
    28.1 ContextMenuDemo 프로젝트 생성하기 279
    28.2 콘텐트 뷰 준비하기 279
    28.3 콘텍스트 메뉴 추가하기 280
    28.4 콘텍스트 메뉴 테스트하기 281
    28.5 요약 282

    CHAPTER 29 SwiftUI 그래픽 드로잉 기초_283
    29.1 DrawDemo 프로젝트 생성하기 283
    29.2 SwiftUI 도형 283
    29.3 오버레이 사용하기 286
    29.4 커스텀 경로와 도형 그리기 286
    29.5 그래디언트 그리기 289
    29.6 요약 292

    CHAPTER 30 SwiftUI 애니메이션과 전환_293
    30.1 AnimationDemo 예제 프로젝트 생성하기 293
    30.2 암묵적 애니메이션 293
    30.3 애니메이션 반복하기 296
    30.4 명시적 애니메이션 297
    30.5 애니메이션과 상태 바인딩 298
    30.6 자동으로 애니메이션 시작하기 299
    30.7 SwiftUI 전환 302
    30.8 전환 결합하기 303
    30.9 비대칭 전환 304
    30.10 요약 304

    CHAPTER 31 SwiftUI에서 제스처 작업하기_305
    31.1 GestureDemo 예제 프로젝트 생성하기 305
    31.2 기본 제스처 305
    31.3 onChanged 액션 콜백 308
    31.4 updating 콜백 액션 309
    31.5 제스처 구성하기 311
    31.6 요약 313

    CHAPTER 32 UIView와 SwiftUI 통합하기_314
    32.1 SwiftUI와 UIKit의 통합 314
    32.2 UIView를 SwiftUI와 통합하기 315
    32.3 Coordinator 추가하기 317
    32.4 UIKit 델리게이션과 데이터 소스 처리하기 319
    32.5 예제 프로젝트 320
    32.6 UIScrollView 래핑하기 320
    32.7 코디네이터 구현하기 322
    32.8 MyScrollView 사용하기 323
    32.9 요약 324

    CHAPTER 33 UIViewController를 SwiftUI와 통합하기_325
    33.1 UIViewController와 SwiftUI 325
    33.2 ViewControllerDemo 프로젝트 생성하기 326
    33.3 UIImagePickerController 래핑하기 326
    33.4 콘텐트 뷰 설계하기 327
    33.5 MyImagePicker 완성하기 329
    33.6 콘텐트 뷰 완성하기 331
    33.7 앱 테스트하기 332
    33.8 요약 333

    CHAPTER 34 SwiftUI와 UIKit 통합하기_334
    34.1 호스팅 컨트롤러의 개요 334
    34.2 UIHostingController 예제 프로젝트 335
    34.3 SwiftUI 콘텐트 뷰 추가하기 335
    34.4 스토리보드 준비하기 336
    34.5 호스팅 컨트롤러 추가하기 339
    34.6 Segue 액션 구성하기 340
    34.7 컨테이너 뷰 포함하기 343
    34.8 코드로 SwiftUI 포함하기 346
    34.9 요약 348

    CHAPTER 35 앱 스토어에 iOS 13 애플리케이션 등록을 위한 준비와 제출하기_349
    35.1 iOS 배포 인증서 검증하기 349
    35.2 앱 아이콘 추가하기 352
    35.3 시작 화면 설계하기 353
    35.4 프로젝트를 팀에 할당하기 354
    35.5 배포를 위해 애플리케이션 아카이브하기 354
    35.6 iTunes Connect에서 애플리케이션 설정하기 355
    35.7 애플리케이션 검증하기와 제출하기 357
    35.8 검수를 위해 앱 구성하고 제출하기 360

    찾아보기 363

책 속으로

다시 한번 말하지만, 이 책의 목표는 SwiftUI를 이용하여 여러분만의 앱을 만드는 데 필요한 기술을 가르치는 것이다. 필자는 여러분이 인텔 기반의 맥을 가지고 있으며 iOS 13 SDK와 Xcode 11을 다운로드받을 준비가 되어 있음을 가정하고 설명할 것이다.
_2페이지

이번 장부터 우리는 스위프트 프로그래밍 언어에 대한 기초를 살펴볼 것이다. 스위프트를 배우기 위한 가장 좋은 방법은 스위프트 플레이그라운드 환경에서 이것저것 해보는 것이라고 이전 장에서 배웠다. 따라서 이번 장의 내용을 시작하기 전에 새로운 플레이그라운드를 생성하고 그 안에서 코드를 테스트해볼 것이다.
_28페이지

객체지향 프로그래밍의 핵심 목적은 데이터 캡슐화(data encapsulation)라는 개념이다. 데이터 캡슐화의 기본 개념은 클래스에 저장되고 접근될 수 있는 데이터는 오직 해당 클래스 내에 정의된 메서드만을 통해서 된다는 것이다. 클래스 내의 캡슐화된 데이터를 프로퍼티(property) 또는 인스턴스 변수(instance variable)라고 한다.
_88페이지

새로운 프로젝트를 생성하면 Xcode는 앱의 사용자 인터페이스를 만들 때 UIKit 스토리보드를 이용할 것인지, 아니면 SwiftUI를 이용할 것인지를 결정할 수 있는 옵션을 준다. SwiftUI 모드에서는 앱 개발과 관련된 대부분의 작업은 코드 에디터와 프리뷰 캔버스에서 이뤄진다. 새로운 뷰에 사용자 인터페이스 레이아웃을 추가하고 구성하는 방법으로는 코드 에디터에 직접 타이핑하거나, 라이브러리에서 원하는 항목을 에디터나 프리뷰 캔버스로 드래그 앤 드롭하는 방법이 있다.
_164페이지

앱에서 사용자가 리스트의 항목을 삭제하거나 다른 위치로 옮기게 할 수 있도록 하는 것은 일반적이다. 삭제는 데이터 소스(data source)에서 해당 항목을 삭제하는 onDelete() 수정자를 각각의 리스트 셀에 추가하면 활성화할 수 있다. 이 메서드가 호출되면 삭제될 행의 오프셋(offset)을 가진 IndexSet 객체가 전달된다. 이 메서드를 구현했다면 사용자가 행을 왼쪽으로 스와이프할 때 그림 25-6과 같이 Delete 버튼이 나타날 것이다.
_253페이지

출판사 서평

SwiftUI는 물론 애플리케이션 개발과 출시를 위한 모든 과정을 담았다!

이 책의 목적은 SwiftUI와 Xcode 11, 그리고 스위프트 5 프로그래밍 언어를 사용하여 iOS 13 애플리케이션 제작 기술을 전달하는 데 있습니다. 기초적인 내용부터 시작하여 iOS 개발 환경을 구축하는 데 필요한 과정은 물론, 스위프트 언어에 대한 학습과 테스트를 위한 플레이그라운드 사용 방법도 설명합니다. 또한, 데이터 타입, 흐름 제어, 함수, 객체지향 프로그래밍, 프로퍼티 래퍼, 그리고 에러 처리 등의 스위프트 5 프로그래밍 언어와 관련된 심도 있는 내용도 포함하고 있습니다.

책에서 다루는 내용은 모두 상세한 튜토리얼을 통해 실습할 수 있으며, 해당 예제 코드도 다운로드할 수 있습니다. 예제 코드와 함께 책의 내용을 차근차근 따라 하다 보면 SwiftUI를 이용한 iOS 13용 앱 제작기술 전반을 배우게 될 것입니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791190665025 ( 1190665026 )
발행(출시)일자 2020년 03월 16일
쪽수 392쪽
크기
189 * 245 * 26 mm / 772 g
총권수 1권
시리즈명
아이러브 모바일
원서명/저자명 SwiftUI Essentials - iOS Edition/Smyth, Neil

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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