앨런 튜링과 함께하는 초등 두뇌 게임
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책 소개
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컴퓨터와 인공지능(AI)의 아버지, 앨런 튜링이 전하는 두뇌훈련 퍼즐!
여기, 우리 아이의 첫 번째 STEAM 교육 책이 될 〈앨런 튜링과 함께하는 초등 두뇌 게임〉이 출간되었다. 앨런 튜링은 컴퓨터와 인공지능의 개념을 처음으로 생각해낸 20세기 천재 수학자로서 제2차 세계 대전에서 독일군의 암호를 풀어낸 것으로도 유명하다. 2019년에는 영국 50파운드 지폐의 초상 인물로 선정되었는데, 당시 천재 물리학자 스티븐 호킹, 마거릿 대처 전 영국 총리 등의 쟁쟁한 후보를 제친 것이어서, 그의 업적이 인간 문명에 미친 커다란 영향을 짐작케 한다. 이 책은 앨런 튜링을 기리는 자선 단체인 튜링 재단에서 공식적으로 발행한 책으로 우리 아이의 두뇌를 자극하여 창의성과 문제해결력을 키워주는 80가지 퍼즐로 구성되어 있다. 한 번 풀어보고 끝나는 흔한 문제가 아니라, 골똘히 궁리해야 풀어낼 수 있는 재미있는 문제들을 모았기 때문에 과학기술적인 사고의 기초가 되는 수리력과 논리력을 한 단계 끌어올릴 수 있다. 아직 발달되지 않은 우리 아이의 천재성을 깨워줄 최신의 참신한 문제들로 우리 아이를 미래형 인재로 키울 수 있는 첫 단추가 될 것이다.
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작가정보
저자(글) 튜링 재단
2009년 앨런 튜링의 가족이 설립한 자선 단체이다. 앨런 튜링은 다른 사람들을 돕는 것에 대해 열정을 가지고 있었고, 제2차 세계 대전 중에 유대인 난민의 학교 교육을 후원했다. 이러한 그의 뜻을 이어받아 튜링 재단은 사하라 사막 이남 아프리카의 학교에 IT 리소스를 제공하고 있고, 지금까지 수천 대의 컴퓨터를 제공함으로써 55,000명이 넘는 학생들이 디지털 기술을 습득할 수 있도록 도왔다. 또한 모든 아이들이 앨런 튜링이 구상했던 혁신적인 기술의 힘을 누릴 수 있도록 앨런 튜링 관련 퍼즐책을 만들고 있다.
저자(글) 월리엄 포터
영국에서 활동하는 어린이 논픽션 작가이자 각본가이다. 《닌자 터틀》 《소닉 앤 코믹》과 같은 유명 만화와 잡지를 쓰고 편집했다. 이 책에 담겨 있는 다양한 수학 문제에 재미있는 이야기를 담았다.
번역 오현주
한국외국어대학교를 졸업한 후 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 번역가로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 《만능 수리공 매니》(1~3권) 《레이디와 트램프》 《뮬란》 《디즈니 스쿨스킬》 《스파이 걸스 2》 등이 있다.
그림/만화 개러스 콘웨이
서리 예술 디자인 연구소에서 애니메이션 학위를 받았다. 인기 있는 어린이 애니메이션 TV 시리즈와 책의 삽화를 그렸다. 캐릭터가 살아 있는 재미있는 그림으로 많은 호평을 받았다.
감수 전국수학교사모임
수학 교육의 발전과 수학의 대중화를 목적으로 결성된 수학 교사들의 연구 단체이다. 수학 교육의 발전과 전망을 위해 연구하고 자료를 개발하고 있다. 2003년과 2006년, 2회에 걸쳐 교육인적자원부로부터 전국단위 최우수교과연구단체상을, 2007년에는 교육부 우수단체상을 받았다. 2017년에는 특수분야연수기관 우수인증기관에 선정되었다. 수학에 흥미를 잃은 학생들이 수학에 자신감을 가질 수 있도록 수학 체험 활동에 대해 연구하고 개발하고자 노력하고 있으며, 모두가 수학을 접하고 즐길 수 있는 기회를 제공하기 위해 일반인 대상의 프로그램을 개발하고 확대해 나가고 있다.
목차
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추천사
-
“이 책에 나온 문제는 기존의 수학 교과서나 문제집에서 나오는 전형적인 문제가 아닙니다. 학생들의 생각을 말랑말랑하게 해주는 퍼즐식 문제입니다. 학생들이 이 책에 나온 문제를 가지고 이리저리 고민하게 된다면 아이들의 수학적 사고력과 과제 집착력을 높여줄 수 있습니다.”
출판사 서평
논리적 사고근육을 키우는 내 아이의 첫 번째 STEAM 책
“진짜 공부의 힘은 탄탄한 논리력에서 시작된다”
모든 공부는 탄탄한 논리력에서 시작된다. 수학, 영어, 국어, 과학 등 분야를 막론하고 전 교과목에서 요구하는 공통된 능력이 논리력이다. 한마디로 논리력은 ‘공부의 힘’을 만들어내는 기초적인 사고근육이다. 그렇다면 논리력은 어떻게 기를 수 있을까? 지금처럼 모든 아이들이 휴대전화 게임을 하는 데 많은 시간을 보내고, 상시 영상 매체에 노출되어 있는 상황에서 부모들의 고민은 더욱 깊어질 수밖에 없다. 이 책은 이러한 고민에 해결책이 될 것이다. 바로 게임처럼 미션을 주고, 이것을 풀면서 자연스럽게 논리력을 키울 수 있도록 돕기 때문이다. 이 문제들은 단순하게 지식을 테스트하는 것이 아니고, 추리력·상상력·집중력을 모두 동원해야 풀 수 있는 것들이다. 때문에 아이들은 오랫동안 고민하고 궁리한 후에야 답을 찾아내게 되고, 이를 통해 자기 효능감을 느끼게 된다. 답을 찾아가는 동안 아이들의 두뇌는 끊임없이 자극이 되며, 주어진 미션을 해결하면서 과학적 사고력과 창의적 문제 해결력이 길러진다. 이 책은 우리 아이들이 게임하는 재미보다 ‘생각하는 재미’에 눈뜨게 할 참신하고 효과적인 심화 교재가 될 것이다.
영재들의 공통된 특징은 바로 ‘과제 집착력’!
아무리 시간이 오래 걸려도 스스로 답을 찾아내려는 성향이 ‘경쟁력’이다!
“우리 아이는 도통 공부에 재미를 못 느껴요”, “암기력은 좋지만, 응용력이 부족해요”, “어려운 문제는 쉽게 포기해버려요.”, “한 가지 일에 오래 집중하지 못해요.” 등은 대부분의 부모들이 털어놓는 고민들이다. 하지만 어떤 아이들은 밤을 새워서라도 맡은 과제를 끝까지 완수하는 능력을 가지고 있다. 이 차이는 그야말로 엄청나다. 실제로 성인이 되어 뛰어난 업적을 남기는 사람들은 공통적으로 높은 과제 집착력을 가지고 있다. 결국 높은 지능보다 높은 과제 집착력이 성공에서 더 중요할 수도 있다. 이 책에 담긴 문제들은 기존의 교과서나 문제집에서 흔히 볼 수 있는 문제 유형이 아니다. 한 가지 문제를 두고 이러저리 고민했을 때 풀 수 있는 신선하고 창의적인 문제들이다. 아이들은 재미있는 이야기가 담긴 문제에 이끌려 풀기 시작하지만, 문제 풀이 과정에서 높은 벽에 부딪힐 수도 있다. 하지만 여기서 포기하지 않고 끝까지 문제와 씨름하다 보면 큰 성취감을 얻게 되며 그만큼 자존감도 높아진다. 이것은 어려운 문제를 풀어본 경험이 있는 아이들이 끈기와 창의력이 높은 이유와 같다. 이 책은 공부에 대한 새로운 도전임과 동시에 아이의 무한한 가능성을 발견시켜주는 최적의 교재가 될 것이다.
기본정보
ISBN | 9791190357685 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2021년 07월 07일 | ||
쪽수 | 96쪽 | ||
크기 |
223 * 277
* 15
mm
/ 563 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
더숲STEAM
|
||
원서명/저자명 | Alan Turing's Brain Games for Kids/William Potter |
상세정보
제품안전인증 |
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다. |
---|---|
크기/중량 | 223 * 277 * 15 mm / 563 g |
제조자 (수입자) | 더숲 |
A/S책임자&연락처 | 02-3141-8301 / 정보준비중 |
취급방법 및 주의사항 | 책 모서리에 찍히지 않도록 주의하세요. |
제조일자 | 2021.07.07 | ||
---|---|---|---|
색상 | 이미지참고 | ||
재질 | 정보준비중 | ||
품질보증기준 | 잘못된 책은 구입하신 곳에서 바꾸어 드립니다. |
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