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슬기로운 메타버스 라이프

미디어북 · 2022년 02월 25일
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책 소개

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「슬기로운 메타버스 라이프」는 메타버스가 무엇인지 궁금한 이들을 위해 한국메타버스연구원 메타버스 강사과정을 수료한 강지경·김남선·김영호·김주현·김태영·박미숙·박상길·박인자·이민호·전대호 연구원이 모여 집필했다.
내용은 2개 파트로 나눠 파트1은 실전편으로 게더타운 활용 및 공간 제작 방법, 나도 제페토 크리에이터, 나도 제페토 빌드잇 마스터!, 로블록스(Roblox) 아이들의 놀이터에서 어른까지로 국내 메타버스 관련 대표되는 플렛폼의 활용 방법을 자세히 기록해 놓았다.
파트2는 이론편으로 디지털시대의 기본 메타버스와 NFT, 메타버스 활용사례와 활용전망, 메타버스의 산업적 흐름 및 동향, 게더타운의 교육 응용사례와 활용방안, 메타버스와 만난 진로교육, 메타버스 시대의 도서관의 변화에 대해 알려주고 있다.
한국메타버스연구원은 메타버스를 전 국민에게 널리 알리고 보급하고자 메타버스 강사양성과정을 진행하고 있으며 그 일환으로 「슬기로운 메타버스 라이프」를 발간하면서 메타버스에 보다 더 쉽고 빠르게 그리고 재미있게 다가서기를 기대한다.
한 걸음 더 나아간다면 메타버스를 통해 경제를 회복하고 젊은이들은 일자리를 찾고 수익을 창출해 코로나19 이전보다 더 나은 삶을 찾아가기를 희망한다.

작가정보

저자(글) 강지경

한국메타버스연구원의 지도교수 겸 제주지회장을 맡고 있으며 학교와 기관 등에서 코딩과 메타버스 활용교육을 하고 있다.

저자(글) 김남선

항상 바른 생각과 친절한 마음으로 아이 어른 모두에게 책을 통해 지혜로운 삶을 나누며 ‘사서’의 중요성과 가치를 유지하며 책을 사랑할 수 있도록 노력하고 있는 현재 초등학교도서관 20년차 사서이며 한국메타버스연구원 연구원으로 활동하고 있다.

저자(글) 김영호

한국메타버스연구원 소속 연구원으로서 메타버스 관련 칼럼을 기고 중이며, 저서를 집필하고 강의를 준비 중이다. 2022년부터 메타버스와 NFT 강사로서 전국적으로 활동할 예정이다. 현 그린켐텍 대표로서 산업전반에 메타버스와 NFT 활용방안을 연구 중 이다.

저자(글) 김주현

현재 한국NFT협회 이사이며, 동시에 한국메타버스연구원 소속 지도교수 및 연구원으로서 메타버스 관련 강의, 제페토, 이프랜드, 게더타운 등 플랫폼 활용교육 및 컨설팅을 진행하고 있다. 특히, 가상공간 제작 프로젝트를 통한 메타버스 저변 확대에 힘쓰고 있다.

저자(글) 김태영

한국메타버스연구원 지도교수이며 한국메타버스연구원 책임연구원으로 활동 중에 있다. 또한 현재 로케이에듀 대표이며 고려사이버대학교 겸임교수로 활동하고 있다.

저자(글) 박미숙

한국메타버스연구원으로 부산지회소속이며 Ktcs디지털배움터 전문 강사로 활동했다. 현재 스마트폰지도사, 메타버스 전문 강사, 걷기지도사로 활동 중이다.

저자(글) 박상길

3D프린팅운용기능사, 스마트폰활용지도사, 노인스포츠지도사로 활동 중이며 현재 3D프린팅교육업체 FOS 대표로 있으며 한국메타버스연구원에서 연구원으로 활동 중이다.

저자(글) 박인자

교육대학원을 졸업하고 공무원, 기업체연수원, 대학교, 기관에서 다수의 강의를 했고 프로그램밍언어, 로블록스 게임 개발, 제페토, 게더타운 맵 제작, 메타버스 강의를 전문으로 하고 있다.

저자(글) 이민호

현재 우리함께연구소 소장이며 한국메타버스연구원의 연구원을 맡고 있으며 7기 수강생 튜터교수로 활동 중이다. 동시에 인성전문강사로 활동 중이며, 대한민국 경찰타임즈에 칼럼게재 등을 활발히 하고 있다.

저자(글) 전대호

전직 마이크로소프트 윈도우즈 서버플랫폼 공인강사로 활동 하였으며, 윈도우즈 서버 플랫폼, 클라우드 솔루션, IBM SystemX 서버 기술지원 엔지니어로 근무 했다. 현재 한국메타버스연구원 인증강사로 제페토, 게더타운, 로블록스, ZEP등 메타버스 플랫폼 교육을 진행하고 있다.

감수 김진선

‘i-MBC 하나더 TV 매거진’ 발행인, 세종대학교 세종 CEO 문학포럼 지도교수를 거쳐 현재 한국메타버스연구원 행정부원장, 파이낸스투데이 전문위원/이사, (사)4차산업혁명연구원 공동대표, 한국소셜미디어전문가협회 감사, SNS스토리저널 대표로 전국을 대상으로 출판 및 뉴스크리에이터 과정을 진행하고 있다.

목차

  • PART 1. 실 전

    CHAPTER 01. 게더타운 활용 및 공간 제작 방법
    Prologue
    1. 게더타운(gather.town) 소개
    2. 게더타운 시작하기
    3. 게더타운 템플릿 공간개설 및 사용방법
    4. Mapmaker 사용법
    Epilogue

    CHAPTER 02. 나도 제페토 크리에이터
    Prologue
    1. 나도 제페토 크리에이터
    2. 제페토 아이템 제작하기
    3. 아이템 만들기
    4. 아이템 가격 정하기 및 미리보기
    5. 아이템 심사 제출하기 및 수익창출
    Epilogue

    CHAPTER 03. 나도 제페토 빌드잇 마스터!
    Prologue
    1. 빌드잇 설치
    2. 제페토 빌드잇 기초
    3. 익스플로러
    4. 오브젝트
    5. 메 뉴
    6. 물 리
    7. 순간이동 장치/Timer
    8. 맵 공개
    Epilogue

    CHAPTER 04. 로블록스(Roblox) 아이들의 놀이터에서 어른까지
    Prologue
    1. 로블록스 10대를 사로잡다
    2. 로블록스 활용 사례
    3. 로블록스 설치 및 가입 요령
    4. 아바타 꾸미기
    5. 로블록스 스튜디오에서 주요기능 살펴보기
    Epilogue

    PART 2. 이 론

    CHAPTER 01. 디지털시대의 기본 메타버스와 NFT
    Prologue
    1. 무엇을 메타버스라고 하는가?
    2. 디지털 인증서 : NFT
    3. NFT에 의해 ‘메타노믹스’는 완성된다
    Epilogue

    CHAPTER 02. 메타버스 활용사례와 활용전망
    Prologue
    1. 메타버스 플랫폼별 활용사례
    2. 분야별 메타버스 활용사례
    3. 활용사례로 보는 메타버스 전망
    Epilogue

    CHAPTER 03. 메타버스의 산업적 흐름 및 동향
    Prologue
    1. 3D 공간 콘텐츠에 대한 수요 증가
    2. 메타버스 콘텐츠와 플랫폼의 진화
    3. 콘텐츠 산업 디지털 역량 강화
    4. 우주산업의 필수 메타버스
    5. XR과 메타버스를 통해 지역에 새로운 바람
    6. 향후 메타버스는?
    Epilogue

    CHAPTER 04. 게더타운의 교육 분야 활용방안
    Prologue
    1. 교육 플랫폼의 변화
    2. 교육 플랫폼 종류와 비교
    3. 게더타운 장점
    4. 게더타운 교육 활용
    5. 게더타운 교육에 활용하는 방법
    Epilogue

    CHAPTER 05. 메타버스와 만난 진로교육
    Prologue
    1. 진 로
    2. 우리나라 진로교육 현황
    3. 메타버스로 들어온 세상
    4. 메타버스에서 진로 활용하기
    5. 진로 맵 활용하기
    Epilogue

    CHAPTER 06. 메타버스 시대의 도서관의 변화
    Prologue
    1. 도서관에서의 메타버스
    2. 도서관에서 만나는 메타버스 활용
    3. 도서관 공간을 가상현실 세계로 확장
    4. 도서관의 메타버스 활용사례
    5. 메타버스와 도서관의 미래
    Epilogue

책 속으로

서 문

최근 들어 언론이나 뉴스 등에서 심심치 않게 ‘메타버스(metaverse)’를 언급하고 있다. 메타버스를 활용한 드라마가 벌써 낯설지 않다. 많은 사람들이 메타버스가 무엇인지 아직도 모르는 가운데 지구 곳곳에서 메타버스에 대한 열풍이 감지되고 있다.
팬데믹으로 이제 사람의 왕래가 줄어들고 대한민국 최대 명절인 설명절만 해도 가족을 찾아 떠나는 발길이 끝닿은 데가 없이 이어졌었던 민족 대이동의 줄도 많이 짧아졌다. 상다리가 휘어질 정도로 차례 상을 차려놓고 자손들이 모여 절을 하며 이집 저집 줄줄이 찾아다니면서 세배를 하던 모습도 수그러들었다.
이제 휘어질 정도로 가득 쌓은 음식을 앞에 놓고 절을 하는 것이 아니라 노트북을 앞에 놓고 줌(ZOOM)을 켜고 조상에 대한 예를 차린다. 그나마 이건 낫다. 아예 명절을 없애고 집콕을 하는 이들도 상당수 늘었다. 이유는 코로나19로 인한 경제적 압박과 감염에 대한 불안함이다.
형제가 많은 집은 형제를 대표해서 몇몇이 고향의 부모님을 찾아뵈었고 불과 몇 년 전만해도 볼 수 있었던 이집 저집 친척을 방문하던 풍습도 많이 사라졌다. 그냥 내 부모님만 찾아뵙고 단출하게 차린 차례 상 앞에서 예를 올린 가족이 많아졌다. 이렇게 고향을 방문하고 귀경을 해도 께름직한 마음은 사라지지 않는다.
메타버스는 코로나19도 거리두기도 필요가 없는 세상이다. 즉 가상현실세계로 이 안에서는 상상이 현실이 되고 현실이 또한 상상이 되어 나래를 맘껏 펼칠 수 있다. 그래서 전 세계적으로 불고 있는 메타버스 열풍은 이제 국경도, 인종도, 문화도, 세대도 다 허무는 등 장벽이 없는 세계이다.
이 안에서 우리는 얼어붙은 경제를 회복하고 단절됐던 이웃과 가족과 사랑하는 이들과 함께 소통하며 교류를 이어가고 있다. 어쩌면 대면의 시대보다 더 활발한 소통이 비대면 메타버스 세계 속에서 이뤄지고 있다.
또한 이 세계 속에서 현실에서 이루지 못한 경제활동을 이어가면서 현실에서 보다 더 많은 수익을 창출하는 이들도 속출하고 있다. 말 그대로 메타버스는 이제 새로운 신세계이며 동시에 가상이 아닌 우리의 현실마저 대체해가고 있는 듯하다.
많은 사람들이 궁금해 한다. 과연 메타버스의 한계가 무엇이며 그 발전의 끝은 무엇일지를. 그러나 이 부분은 아무도 예측할 수 없다. 말 그대로 상상의 세계, 현실을 초월한 가상현실세계로 인류가 발전하는 그 이상으로 결과물들을 머지않은 날 우리 눈앞에, 우리 삶 속에서 누리게 될 것이라 확신한다.
「슬기로운 메타버스 라이프」는 메타버스가 무엇인지 궁금한 이들을 위해 한국메타버스연구원 메타버스 강사과정을 수료한 강지경·김남선·김영호·김주현·김태영·박미숙·박상길·박인자·이민호·전대호 연구원이 모여 집필했다.
내용은 2개 파트로 나눠 파트1은 실전편으로 게더타운 활용 및 공간 제작 방법, 나도 제페토 크리에이터, 나도 제페토 빌드잇 마스터!, 로블록스(Roblox) 아이들의 놀이터에서 어른까지로 국내 메타버스 관련 대표되는 플렛폼의 활용 방법을 자세히 기록해 놓았다.
파트2는 이론편으로 디지털시대의 기본 메타버스와 NFT, 메타버스 활용사례와 활용전망, 메타버스의 산업적 흐름 및 동향, 게더타운의 교육 응용사례와 활용방안, 메타버스와 만난 진로교육, 메타버스 시대의 도서관의 변화에 대해 알려주고 있다.
한국메타버스연구원은 메타버스를 전 국민에게 널리 알리고 보급하고자 메타버스 강사양성과정을 진행하고 있으며 그 일환으로 「슬기로운 메타버스 라이프」를 발간하면서 메타버스에 보다 더 쉽고 빠르게 그리고 재미있게 다가서기를 기대한다.
한 걸음 더 나아간다면 메타버스를 통해 경제를 회복하고 젊은이들은 일자리를 찾고 수익을 창출해 코로나19 이전보다 더 나은 삶을 찾아가기를 희망한다.
끝으로 이 책의 감수를 맡아 수고하신 파이낸스투데이 전문위원, 이사이며 현재 한국메타버스연구원 행정부원장이신 김진선 교수님께 감사를 드리며 미디어북 임직원 여러분께도 감사의 말씀을 전한다.

2022년 2월
한국메타버스연구원 최 재 용 원장

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791189888251
발행(출시)일자 2022년 02월 25일
쪽수 368쪽
크기
189 * 258 * 21 mm / 786 g
총권수 1권

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