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파이썬 쉽게, 더 쉽게

친절한 설명과 다양한 예제로 배우는 | 개정증보판
츠지 신고 저자(글) · 진명조 번역
제이펍 · 2018년 12월 20일
가장 최근에 출시된 개정판입니다. 구판보기
9.2 (3개의 리뷰)
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파이썬 쉽게, 더 쉽게 상세 이미지
파이썬의 기본을 확실하게 가르쳐주는 친절한 파이썬 입문서!

이 책은 2014년에 출간되었던 《파이썬 더 쉽게, 더 깊게》의 개정증보판입니다. 전판의 친절한 해설과 그림, 다양한 예제를 그대로 유지하면서 최신 버전인 파이썬 3를 완벽하게 지원합니다. 프로그래밍 지식이 없는 분도 혼자서 공부할 수 있도록 단계별 학습 방식으로 구성했으며, 프로그래밍 응용 편으로 웹 애플리케이션 개발과 데이터 처리, 객체지향에 관한 이야기가 추가되어 내용이 한층 풍성해졌습니다.

작가정보

저자(글) 츠지 신고

1975년 도쿄에서 태어났으며, 도쿄대학교 계수공학과 수리공학을 복수 전공하였다. 대학원 석사 과정을 수료하고, IT 계열 벤처인 주식회사 좋은생활 창업 당시 기술 담당으로 일했다. 그 후 도쿄대학교로 돌아가 생명과학 분야의 정보 해석 연구에 매진하였으며, 현재는 도쿄대학교 고마바 Open Laboratory 특임 조교로 근무하고 있다.

현재 씨디네트웍스에 근무하고 있으며, 《텐서플로로 시작하는 딥러닝》, 《서버/인프라 엔지니어를 위한 DevOps》, 《대규모 서비스를 지탱하는 기술》, 《서버/인프라를 지탱하는 기술》, 《클라우드의 충격》, 《인프라 엔지니어의 교과서: 시스템 구축과 관리편》 등의 기술 서적을 번역하였다. IT 산업의 미시적인 영역과 거시적인 영역을 아우르는 통찰력을 갖게 되기를 꿈꾸고 있으며, 최근에는 컨테이너 생태계의 급성장과 머신러닝을 비롯한 인공지능(AI)의 대중화에 주목하고 있다.

목차

  • 머리말
    이 책에 대하여
    베타리더 후기

    CHAPTER 1 프로그램을 만들자! 1

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 2
    POINT 1 시작하기 전에 2
    POINT 2 파이썬을 사용해 보자 2
    POINT 3 파이썬으로 첫 프로그램을 만들자 2
    SECTION 2 프로그래밍 언어 파이썬 3
    STEP 1 프로그래밍은 어렵지 않다! 3
    STEP 2 왜 파이썬인가? 3
    STEP 3 다시 말해 파이썬이 최고! 5
    SECTION 3 파이썬 설치 7
    STEP 1 파이썬 버전 7
    STEP 2 파이썬 라이브러리 8
    STEP 3 설치와 주의점 9
    SECTION 4 컴퓨터에 지시 내리기 11
    STEP 1 GUI와 CUI 11
    STEP 2 첫 CUI 12
    STEP 3 작업용 디렉터리 만들기 14
    STEP 4 디렉터리 이동하기 14
    STEP 5 파이썬 실행과 종료 16
    SECTION 5 인터랙티브 셸로 시작하는 파이썬 18
    STEP 1 첫걸음 18
    STEP 2 문자열 다루기 20
    STEP 3 한글 입력 20
    STEP 4 데이터 모아서 보기 21
    STEP 5 모듈 읽어 들이기 22
    STEP 6 random 모듈 사용하기 23
    SECTION 6 첫 프로그램 작성하기 24
    STEP 1 프로그램이란? 24
    STEP 2 텍스트 에디터를 준비하자 25
    STEP 3 첫 파이썬 프로그래밍 26
    STEP 4 가위바위보 프로그램 29

    CHAPTER 2 프로그램의 재료와 도구 31

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 32
    POINT 1 물건을 만들려면 재료와 도구가 필요하다 32
    POINT 2 데이터와 데이터형 33
    POINT 3 함수 33
    POINT 4 메서드 33
    SECTION 2 재료의 종류와 데이터형 34
    STEP 1 성질이 다른 것은 다른 형이 된다 34
    STEP 2 기본 재료와 응용 재료 35
    STEP 3 재료에 이름 붙이기 37
    STEP 4 변수명 작성법 39
    STEP 5 정수형 40
    STEP 6 실수형 42
    STEP 7 왜 실수형이 있는 걸까? 42
    STEP 8 문자열형 43
    STEP 9 부울형 44
    STEP 10 리스트형 44
    STEP 11 수치와 연산 46
    STEP 12 비교연산자와 대입연산자 47
    SECTION 03 도구로서의 함수 49
    STEP 1 길이 측정 49
    STEP 2 함수의 구조 51
    STEP 3 데이터를 문자열로 변환하는 함수 str 52
    STEP 4 데이터를 화면에 출력하는 함수 print 54
    STEP 5 정수 리스트를 만드는 함수 range 55
    SECTION 4 메서드 57
    STEP 1 문자열이 지닌 특수 능력 57
    STEP 2 인수가 없는 메서드 59
    STEP 3 메서드와 프로그래밍 60

    CHAPTER 3 데이터와 데이터형의 모든 것 61

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 62
    POINT 1 데이터형의 이미지 트레이닝 62
    POINT 2 실제 코드를 작성해 보자 62
    SECTION 2 재료와 도구를 모아서 생각하기 63
    STEP 1 문자열과 메서드 63
    STEP 2 오렌지와 도구 64
    SECTION 3 사물의 상하 관계 생각하기 66
    STEP 1 무엇의 메서드인지를 확실히 하자 66
    STEP 2 비슷한 사물은 모아보자 68
    SECTION 4 데이터형과 그 내부 70
    STEP 1 실제 데이터를 준비한다는 것 70
    STEP 2 메서드의 종류 72
    SECTION 5 datetime 모듈 75
    STEP 1 날짜와 시각 75
    STEP 2 date형의 메서드 사용하기 77
    STEP 3 datetime형 78
    SECTION 6 형과 객체 80
    STEP 1 문자열과 숫자 만드는 법 80
    STEP 2 객체란? 81
    SECTION 7 인생을 계산해 보자 83
    STEP 1 date형의 계산 83
    STEP 2 데이터 속성 84
    STEP 3 며칠을 살았는지 계산하는 프로그램 85

    CHAPTER 4 데이터를 담는 그릇 89

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 90
    POINT 1 데이터를 담는 그릇 90
    POINT 2 리스트형 91
    POINT 3 사전형 91
    POINT 4 그 밖의 그릇 92
    SECTION 2 리스트형 93
    STEP 1 리스트형 데이터 생성 93
    STEP 2 첨자(인덱스)를 사용해서 요소에 접근 94
    STEP 3 요소의 변경과 추가 95
    STEP 4 요소의 삭제 97
    STEP 5 리스트 연결과 확장 99
    STEP 6 리스트 고급 기술 100
    STEP 7 정렬 102
    STEP 8 빈 리스트 104
    SECTION 3 사전형 106
    STEP 1 사전형을 사용해 보자 106
    STEP 2 사전형을 조작해 보자 108
    STEP 3 요소 추가와 변경 109
    STEP 4 값 삭제와 빈 사전 111
    SECTION 4 그 밖의 그릇 113
    STEP 1 튜플 113
    STEP 2 세트 115
    SECTION 5 단어 정렬 프로그램 118
    STEP 1 프로그램 개요 118
    STEP 2 명령줄 인수 119
    STEP 3 프로그램 작성 120

    CHAPTER 5 조건 분기와 반복 123

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 124
    POINT 1 본격적인 프로그래밍을 위해 124
    POINT 2 처리를 반복하는 구문 124
    POINT 3 조건에 따라 이후 처리를 변경하는 구문 125
    POINT 4 에러 처리 126
    SECTION 2 for문 127
    STEP 1 for문을 사용한 프로그램 127
    STEP 2 평균값을 구하라 130
    STEP 3 사전형 요소에 액세스 131
    SECTION 3 if문 133
    STEP 1 부울형과 if문 133
    STEP 2 조건에 따라 처리를 변경하자 134
    STEP 3 else에 의한 분기 처리 135
    STEP 4 플로우 차트 137
    STEP 5 if~elif~else문에 의한 조건 분기 138
    SECTION 4 while문 140
    STEP 1 조건이 성립하는 동안 반복 140
    STEP 2 continue와 break 142
    SECTION 5 에러 145
    STEP 1 에러를 발생시켜 보자 145
    STEP 2 에러 처리 147
    STEP 3 try~except를 사용한 에러 처리 147
    SECTION 6 체형 판정 프로그램 151
    STEP 1 BMI 값이란? 151
    STEP 2 프로그램 의 전반적인 구성 152
    STEP 3 스크립트 파일 내에서 한글을 다루려면 153
    STEP 4 문자열 형식 155
    STEP 5 체형 판정 스크립트 156

    CHAPTER 6 파일 읽고 쓰기 159

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 160
    POINT 1 파일을 다루기 위해 160
    POINT 2 파일 읽고 쓰기란? 161
    SECTION 2 간단한 파일 읽고 쓰기 162
    STEP 1 파일 객체 준비 162
    STEP 2 파일에 문자열 쓰기 163
    STEP 3 파일과의 연결 해제 165
    STEP 4 파일 읽기 166
    SECTION 3 여러 행 읽고 쓰기 169
    STEP 1 파일에 개행 쓰기 169
    STEP 2 파일의 끝 172
    STEP 3 파일에서 여러 행 읽기 173
    STEP 4 개행 제거 174
    SECTION 4 for 문을 사용한 파일 처리 176
    STEP 1 테스트 데이터 준비 176
    STEP 2 for문을 사용한 읽기 177
    STEP 3 콤마를 탭으로 변환 178
    STEP 4 with를 사용한 파일 처리 180

    CHAPTER 7 파이썬으로 그림 그리기 183

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 184
    POINT 1 프로그램으로 거북이 움직이기 184
    POINT 2 거북이를 사용해서 도형 그리기 184
    SECTION 2 turtle 모듈의 기본 185
    STEP 1 거북이 만들기 185
    STEP 2 거북이 움직이기 187
    STEP 3 캔버스와 좌표 계열 191
    STEP 4 펜 들고 내리기 194
    SECTION 3 자유자재로 turtle 모듈 사용하기 196
    STEP 1 정삼각형 만들기 196
    STEP 2 for문을 사용한 그리기 198
    STEP 3 거북이 불규칙하게 움직이기 200
    STEP 4 원점으로부터의 거리 조건으로 정지하기 202
    STEP 5 영원히 원 안쪽을 돌아다니는 거북이 205

    CHAPTER 8 함수 만들기 209

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 210
    POINT 1 기본적인 작성법을 배운다 210
    POINT 2 함수의 편리함을 체험한다 210
    POINT 3 함수를 더 깊이 이해한다 210
    SECTION 2 함수 작성법을 알자 211
    STEP 1 함수란 무엇인가? 211
    STEP 2 간단한 함수 만들기 212
    STEP 3 데이터를 반환하는 함수 만들기 214
    STEP 4 인수를 갖는 함수 만들기 215
    STEP 5 모듈 만들기 216
    SECTION 3 함수의 편리함을 느껴보자 221
    STEP 1 자신을 중심으로 원 그리기 221
    STEP 2 함수가 사용하는 객체 223
    STEP 3 함수를 모듈 파일로 만들기 226
    STEP 4 반지름을 인수로 넘겨받기 227
    STEP 5 인수의 기본값 정하기 228
    SECTION 4 함수를 더 깊이 이해하자 231
    STEP 1 함수를 변수에 대입하기 231
    STEP 2 함수를 인수로 넘기기 232

    CHAPTER 9 새로운 데이터형 만들기 237

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 238
    POINT 1 데이터형 복습 238
    POINT 2 주사위형 만들기 238
    POINT 3 메서드 추가 238
    POINT 4 주사위형의 확장 238
    POINT 5 클래스를 기반으로 클래스 만들기 239
    SECTION 2 데이터형 복습 240
    STEP 1 다양한 데이터형 240
    STEP 2 데이터형의 종류 241
    STEP 3 데이터형은 어떻게 구성되어 있는가? 242
    SECTION 3 새로운 데이터형 만들기 244
    STEP 1 왜 새로운 데이터형을 만들까? 244
    STEP 2 데이터형의 설계도: 클래스 245
    STEP 3 좀 더 주사위답게 246
    STEP 4 데이터 속성 추가 247
    STEP 5 함수와 메서드의 차이 247
    STEP 6 메서드의 첫 번째 인수 self 249
    STEP 7 모듈 파일로 만들기 250
    SECTION 4 클래스 깊게 이해하기 252
    STEP 1 인수 self의 역할 252
    STEP 2 초기화 메서드의 정체 254
    STEP 3 정다면체와 면의 수 256
    STEP 4 Dice형 개조하기 258
    STEP 5 주사위 게임 262
    STEP 6 클래스와 인스턴스 263
    SECTION 5 상속 266
    STEP 1 상속과 객체지향 프로그래밍 266
    STEP 2 가장 간단한 상속 267
    STEP 3 상속과 메서드 269
    STEP 4 부모를 호출하는 함수 super 270
    STEP 5 모듈 파일로 만들기 273

    CHAPTER 10 웹 애플리케이션 만들기 275

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 276
    POINT 1 웹의 구조 276
    POINT 2 CGI로 만드는 동적인 웹 276
    POINT 3 서버로 데이터 전송하기 276
    SECTION 2 웹의 구조 277
    STEP 1 웹을 구성하는 요소 277
    STEP 2 웹 서버 구동하기 278
    STEP 3 HTTP 통신 내용 보기 280
    SECTION 3 CGI 로 만드는 동적인 웹 284
    STEP 1 동적인 HTTP 응답 284
    STEP 2 CGI 준비 285
    STEP 3 웹에 프로그램 적용하기 286
    STEP 4 HTTP 접속에 따라 프로그램 작동시키기 288
    STEP 5 에러 처리 289
    STEP 6 오늘의 운세 페이지 290
    SECTION 4 서버로 데이터 전송하기 293
    STEP 1 정보를 보내는 URL의 형태 293
    STEP 2 환경 변수 이용 294
    STEP 3 날짜와 시각 다루기 294
    STEP 4 오늘의 운세 (개선 버전) 296

    CHAPTER 11 데이터 분석하기 299

    SECTION 1 이 장에서 배울 것 300
    POINT 1 데이터베이스 배우기 300
    POINT 2 데이터 분포 그래프화 300
    SECTION 2 데이터베이스 이용하기 301
    STEP 1 데이터베이스의 역사 301
    STEP 2 데이터베이스를 다루기 위한 언어 302
    STEP 3 테이블 만들기 303
    STEP 4 데이터 쓰기와 읽기 304
    STEP 5 그 밖의 데이터베이스 기능 307
    SECTION 3 히스토그램 그리기 310
    STEP 1 히스토그램이란? 310
    STEP 2 데이터의 분포 조사하기 311
    STEP 3 Geobuk을 이용해 그림 그리기 313
    STEP 4 SQL 고급 사용법 317

    APPENDIX 부록 321
    APPENDIX A 윈도우에 파이썬 설치하기 322
    APPENDIX B macOS에 파이썬 설치하기 331
    APPENDIX C 문자 코드와 한글 339
    APPENDIX D 함수와 변수 심화 학습 342
    APPENDIX E 리스트, 사전, 세트 실전 테크닉 349
    APPENDIX F 컴퓨터의 역사와 파이썬 359
    APPENDIX G 더 깊이 있게 배우기 위해 364
    APPENDIX H 외부 라이브러리 추가 방법 367
    APPENDIX I 연습문제 해답과 해설 371

    찾아보기 377

책 속으로

이 책은 아무것도 모르는 상태에서 시작해, 마지막에는 현대적인 프로그래밍 기법을 습득할 수 있도록 구성되어 있다. 처음에는 평소와는 약간 다른 형태의 컴퓨터 사용법을 학습해야 하지만 금방 익숙해질 것이다. 한 발짝만 앞으로 내디디면 더 즐거워지고 점점 더 프로그래밍에 대해 상세히 알고 싶어질 것이다.
_3쪽

파이썬에는 프로그래밍할 때 많은 사람들이 공통적으로 필요로 하는 기능이 미리 내장되어 있다. 예를 들면, 날짜 계산이나 데이터 압축·해제, 인터넷상의 홈페이지로부터 데이터를 받아오는 방법 등 수많은 기능이 갖춰져 있다. 이러한 기능들은 제각기 흩어져 있으면 사용하기 어려우므로 기능별로 모듈이라는 단위로 모여있다.
_22쪽

못은 쇠망치를 사용해서 박고, 나사는 드라이버를 사용한다. 이처럼 재료와 도구 간에는 밀접한 관계가 있다. 프로그래밍에서도 데이터의 형과 함수를 별개로 생각하기란 어려운 일이다. 특정 데이터형에만 존재하는 함수가 있는데, 이를 메서드라고 한다. 메서드에 대해서는 다음 장에서 자세하게 배울 것이므로 몇 가지 예를 통해서 기본적인 내용만 이해하도록 하자.
_33쪽

프로그래밍 언어에 관심이 있는 사람이라면 ‘객체’나 ‘객체지향’이라는 말을 들어본 적이 있을 것이다. 그와 동시에 ‘객체지향은 어렵다’ 같은 생각도 자주 들을 것이다. ‘객체(object)’란 ‘물체’나 ‘목적’이라는 의미로, 다소 막연한 단어다. 그래서 프로그래밍 언어 해설서에서 ‘객체’를 설명할 때도 이해하기 어려운 경우가 많다. 그러나 이는 어쩔 수 없는 부분이다. ‘객체란?’이라는 질문에 답하는 것은 ‘물체가 뭐지?’와 같이 아이들의 소박한 질문에 답하는 것과 비슷하기 때문이다. 이 책에서는 지금까지 가급적 객체라는 단어를 설명에 사용하지 않고 진행해왔다. 이는 객체에 관한 이미지가 어느 정도 완성된 후에 그 단어의 의미를 설명하고자 하기 때문이다. 객체라는 언어의 정의는 매우 어렵지만, 파이썬에 있어서는 ‘형(type)’과 비슷한 정도의 의미로 이해하면 좋겠다.
_81쪽

본격적으로 프로그래밍을 할 수 있으려면 이 장에서 배우는 조건 분기와 반복 처리 구문을 학습할 필요가 있다. 이 장의 내용을 이해할 수 있다면 프로그래밍 실력을 상당히 향상시킬 수 있다. 다소 까다로운 부분도 있지만 확실히 이해하도록 하자.파이썬에서 반복 처리를 하려면 for문이나 while문을 사용한다. for에는 우리말로 ‘(목적지 등을) 향해서’라는 의미가 있다. for문은 리스트 등을 첫 요소부터 차례로 처리해 갈 때 사용한다. 비유하자면 열차가 직선 선로를 처음부터 끝까지 각 역을 정차하며 나아가는 모습과도 같다.
_124쪽

출판사 서평

아무것도 몰라도 괜찮아!
파이썬의 기본을 확실하게 가르쳐주는 친절한 파이썬 입문서!

이 책은 2014년에 출간되었던 《파이썬 더 쉽게, 더 깊게》의 개정증보판입니다. 전판의 친절한 해설과 그림, 다양한 예제를 그대로 유지하면서 최신 버전인 파이썬 3를 완벽하게 지원합니다. 프로그래밍 지식이 없는 분도 혼자서 공부할 수 있도록 단계별 학습 방식으로 구성했으며, 프로그래밍 응용 편으로 웹 애플리케이션 개발과 데이터 처리, 객체지향에 관한 이야기가 추가되어 내용이 한층 풍성해졌습니다.

이 책의 주요 내용
● 파이썬 설치하기
● 인터랙티브 셸 다루기
● 데이터와 데이터형
● 함수 만들기
● 메서드와 클래스와 인스턴스
● 객체지향 프로그래밍
● 조건 분기와 반복
● 파일 읽고 쓰기
● 파이썬으로 그림 그리기
● 웹 애플리케이션 만들기
● 데이터 분석하기

기본정보

상품정보
ISBN 9791188621477 ( 1188621475 )
발행(출시)일자 2018년 12월 20일
쪽수 404쪽
크기
189 * 245 * 28 mm / 771 g
총권수 1권
원서명/저자명 PYTHONスタ-トブック いちばんやさしいパイソンの本/つじ眞吾
이 책의 개정정보
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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