엄마, 디자이너가 되고 싶어요
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저자는 여러 사례와 설명을 통해 디자인이란 막연한 것이 아니라 우리 일상에 늘 함께하며 미적 충족, 즐거움, 편리함을 주는 것이라고 말한다. 따라서 디자이너는 단순히 시각적인 즐거움을 줄 뿐 아니라 소비자들의 취향, 라이프 스타일, 유행 감각을 반영하여 우리의 일상을 풍요롭게 해주어 다채로운 일상을 만들어주는 직업이라고 설명한다.
작가정보
저자 김나영은 디자인뿐만 아니라 교육, 소통, 스피치 등 다양한 분야에서 새로운 도전을 즐기는 Connective Designer.
세상의 모든 일에 관심을 갖지만 가끔은 조용한 세상을 자신만의 방식으로 즐기며 산다.
홍익대학교 디자인과 졸업
홍익대학교대학원 브랜드 패키지 전공
전 LG생명과학 디자이너,
오스템임플란트 광고 디자이너
방송국 그래픽 디자이너
그림/만화 김서영
그린이 김서영은 새로운 것에 대한 관심과 표현하는 즐거움 속에 사는 감성 표현주의자.
변화하는 것에 민감하다가도 느리고 아날로그적인 것들을 동경하며 살아간다.
국민대학교 서양화과 졸업
연세대학교대학원 패션산업정보 전공
전 Fashion Concept Designer
목차
- 서문
여러분에게 디자인이란 무엇인가요? 5
나에게 디자인이란 OO이다 9
Part 1. 나를 살피기
가방 디자이너로 뉴욕에서 패션쇼를 준비하는 주원이의 이야기 16
자동차 디자이너로 신차를 준비 중인 태훈이의 이야기 18
신제품 과자 패키지 디자이너 서연이의 이야기 22
패션 콘셉트 디자이너가 된 혜원이의 이야기 26
Part 2. 디자이너의 여러 모습&선택하기
디자이너의 진로 & 디자이너별 업무 소개 32
1. 시각 디자인
1) 시각 디자인 분야의 업무 34 2) 시각 디자이너의 종류 36
3) 시각 디자이너의 업무 진행 과정 39
광고 디자인 41 | 패키지 디자인 51 | 브랜드 디자인 62 | 편집 디자인 70 |
방송 CG 디자인 75 | 캐릭터 디자인 78
2. 제품 및 공업 디자인
1) 제품 디자인 분야의 업무 82 2) 제품 디자이너의 업무 진행 과정 84
3) 제품 디자이너의 역량 86
TV 디자인 89 | 자동차 디자인 94 | 로봇 디자인 103
3. 패션 디자인
1) 패션 디자인 분야의 업무 109 2) 패션 디자이너의 업무 진행 과정 109
3) 패션 디자이너의 역량 110
4. 공간 디자인
1) 공간 디자인 분야의 업무 117 2) 공간 디자이너의 업무 진행 과정 117
3) 공간 디자이너의 역량 119
테마파크 디자인 121 | 인테리어 디자인 128 | 무대 디자인 131
5. GUI, UX, 웹 디자인
1) GUI 디자인 134 2) UX 디자인 138 3) 웹 디자인 140
6. 시각 디자인 + 미술 융합 분야
1) 캘리그래피스트 142 2) 폰트 디자이너 143
Part 3. 디자이너 로드맵
1. 디자이너를 위한 정보들
1) 전시회 148 2) 공모전 153 3) 워크숍 161
2. 세계적인 디자인 어워드
1) 레드닷 디자인상 164 2) IF 디자인상 165 3) IDEA 166
3. 디자인 실전 워크숍
인클루시브 디자인 체험 169
4. 나를 위한 로드맵 재설정
1) 인생의 밑그림 그리기 189 2) 인생의 구체적인 계획 세우기 190
Appendix_궁금한 것들 Q&A
Q1. 우리나라 최초의 디자이너는 누구인가요? 193
Q2. 디자인은 제품 외향을 꾸미는 일인가요? 193
Q3. 예중 예고를 꼭 가야 디자이너가 되나요? 194
Q4. 디자이너마다 전공이 다르던데 대학에서는 어떤 수업을 하나요? 195
Q5. 디자이너로서 재능을 키우려면 어떻게 해야 할까요? 196
Q6. 그림을 잘 그리면 디자이너가 될 수 있나요? 196
Q7. 디자이너는 유학을 다녀와야 할까요? 197
Q8. 외국에는 디자인 분야가 공대에 있나요? 197
Q9. 훌륭한 디자이너가 되려면 어떻게 해야 할까요? 200
책 속으로
일러스트 디자이너
어떤 의미나 내용을 시각적으로 전달하는 데 사용되는 다양한 이미지나 그림들을 직접 그리거나 보정하면서 가장 적절히 표현된 일러스트를 만듭니다. 어린이책에 삽입되는 그림이나 일러스트를 그리기도 하고, 포장에 제품을 더 잘 표현하기 위한 일러스트를 그리기도 합니다. 가전제품이나 캐릭터로 만들어진 이미지들이 바로 일러스트로 만들어졌답니다. 일러스트 디자이너는 평면을 다루는 2D 디자이너와 입체를 다루는 3D 디자이너로 나뉩니다.
광고 디자이너
우리는 광고의 홍수 속에 살고 있다고 해도 과언이 아닙니다. TV를 통한 영상 광고도 있고, 잡지를 통해 접하는 지면 광고도 있습니다. 광고는 호기심을 불러일으켜 제품에 대해 선호도를 갖게 하죠. 가끔은 우리가 좋아하는 연예인이 등장하기도 하는데, 대부분 브랜드가 광고로 제품을 알리면서 우리 머릿속에 이미지를 각인시키려 노력합니다. 바로 그런 작업을 담당하는 것이 광고 디자이너(그래픽디자인, 영상디자인 등)입니다.
패키지 디자이너
제품을 담는 상자, 용기를 디자인합니다. 포장뿐 아니라 안정성 및 보관성을 위해 상자 모양을 연구하고 다양한 재질을 검토하며, 고급스러운 디자인을 위해 여러 시도를 합니다.
패키지 디자인 분야는 브랜드를 홍보하는 역할로 점점 더 발달하고 있답니다. (p37-38)
제품 디자이너는 조형미와 미적 감각, 창의성 등은 물론 빠르게 변화하는 소비자의 취향과 심리를 잘 파악할 수 있는 마케팅 감각과 상업적인 아이디어가 있어야 합니다. 표현력이 뛰어나고 성격이 세심한 사람에게 유리하며, 여러 명이 같이 작업하는 경우가 많으므로 팀워크를 잘 이룰 수 있는 기질도 요구됩니다. 기획, 디자인 개발, 마케팅 등 제작 전 과정에 대한 이해가 필요하므로 탐구형과 예술형으로서 호기심이 많은 사람, 혁신적이고 진취적이며 분석적으로 사고하는 사람들에게 유리합니다. 제품 디자이너가 되겠다면 전문대학 및 대학교에서 제품디자인과, 산업디자인과, 공업디자인과 등 관련 학과를 전공하는 것을 권합니다. 이런 학과를 전공하면서 제품디자인산업기사, 제품디자인기사, 제품디자인기술사, 제품응용모델링기능사 등의 자격증을 취득하면 취업에 도움이 되겠죠. 여기서는 과거의 감성을 떠올리게 하는 레트로 TV 디자인을 제품 디자인의 예로 들어보겠습니다. (p86)
인클루시브 디자인이란 과연 무얼 말하는 걸까요? 북유럽에서는 ‘모두를 위한 디자인(Design for All)’, 미국?대만?일본에서는 ‘보편적 디자인(Universal Design)’, 영국에서는 ‘인클루시브 디자인’이라고 지칭되는데요, 다양한 사용자를 포괄하는 디자인이라는 의미로, 역사적 배경은 조금씩 다르지만 디자인을 통해 소외된 계층을 포용한다는 취지는 동일합니다. 쉽게 풀어 얘기하자면 배려하는 디자인이라고 할까요.
미국에서는 투약 오류 때문에 매년 150만 명의 사람들이 피해를 입고 수천 명의 사람들이 죽어갑니다. 이로 인한 미국의 연간 손실액은 35억 달러에 이른다고 해요. 또한 10명의 미국 성인 중 6명이 약 처방을 부정확하게 받아들인다고 합니다. ‘디자인으로 이러한 피해를 줄일 수 는 없을까’라는 아이디어로 디자인이 시작됐습니다. 우리가 약국에서 처방으로 받아오는 약에는 노인들의 입장에서는 여러 가지 문제점이 있답니다. 이 디자인을 했던 아들러라는 디자이너는 어렸을 때 할머니가 약병에 붙인 라벨을 잘못 읽고 실수로 할아버지 약을 복용해서 건강이 극도로 악화되는 경우를 보았습니다. 이런 경험이 디자이너에게 좀 더 안전하고 사용하기 편한 의약품 포장을 만들게끔 한 거죠. (p.169)
출판사 서평
디자이너를 꿈꾸는 청소년을 위한 친절한 길라갑이
바야흐로 디자인의 시대다. 제품의 성능과 재료가 아무리 뛰어나도 디자인이 좋지 않으면 소비자가 외면하고, 서비스의 기능과 내용이 아무리 훌륭해도 디자인이 좋지 않으면 구매자가 접근조차 하지 않는다. 게다가 디자인은 단지 장식적 요소가 아니라 인간의 심리와 사회의 경향을 반영하는 본질적 요소가 된 지 오래다. 문자 세대가 아니라 ‘이미지 세대’라고 불러야 할 젊은이들은 더욱 디자인에 집착한다. 한마디로 ‘멋’이 없으면 거기서 의미를 찾지 못하고, 멋있으면 심지어 불편을 참으면서도 그것을 선택한다. 그리고 디자인을 전공하고 생업으로 삼고자 하는 젊은이들도 늘어나고 있지만, 막상 어떻게 해야 디자이너가 될 수 있는지 제대로 알려주는 정보를 찾기는 쉽지 않다. 이 책은 다양한 디자인 분야에서 오랜 기간 디자이너로 활동하면서 꾸준히 디자인 강의도 계속해온 저자가 디자인 전반에 걸쳐 이야기하면서 디자인 이론과 실제를 살펴보고, 자신의 경험을 바탕으로 어떻게 하면 시대와 사회가 원하는 디자이너가 될 수 있는지 친절하게 설명한다.
구체적 사례를 통한 각종 정보들
대학에서 디자인을 전공하고 나서 디자인 감각과 재능을 살려 성공한 디자이너도 있지만, 다른 분야를 전공하고 어떤 계기를 통해 디자인 분야에서 활동하게 된 디자이너도 있다. 서양학과를 졸업하고 의상 분야에서 일하는 트렌드 디자이너, 조소과를 졸업하고 동화책 일러스트를 그리는 디자이너, 제품 디자인과를 졸업하고 신형 스마트폰을 디자인하는 GUI 디자이너, 의상 디자인을 전공하고 자신의 가방 브랜드를 창조한 디자이너 등 저자는 다양한 사례를 예시하며 각각의 핵심을 들려준다.
디자이너를 꿈꾸는 청소년은 이 책을 통해 다양한 분야에서 일하는 디자이너 세계를 둘러보고, 디자이너가 되려면 어떤 과정을 거쳐야 하는지, 디자이너는 현장에서 어떤 일을 하는지, 디자이너가 갖춰야 할 자세와 능력은 어떤 것인지, 자신에게 디자이너의 재능이 있는지 없는지를 어떻게 알아볼 수 있는지, 어디서 다양한 디자인 전시를 볼 수 있는지, 디자인과 관련된 다양한 정보과 지식, 그리고 현장에서 일하는 선배의 생생한 조언을 들을 수 있다.
기본정보
ISBN | 9791186921371 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2017년 03월 01일 |
쪽수 | 200쪽 |
크기 |
151 * 221
* 21
mm
/ 383 g
|
총권수 | 1권 |
Klover
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