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실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍

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제이펍의 모바일 시리즈 31
제이펍 · 2016년 06월 20일
새로 출시된 개정판이 있습니다. 개정판보기
8.9 (7개의 리뷰)
추천해요 (71%의 구매자)
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안드로이드 앱을 능숙하게 개발하는 데 필요한 교육 훈련을 제공하다!
[안드로이드 프로그래밍]은 빅 너드 랜치(Big Nerd Ranch)의 유명한 안드로이드 훈련 캠프 과정의 노하우를 기반으로 한 것으로, 최신 안드로이드의 핵심적인 개념을 배울 수 있고, API에 관한 명쾌한 설명과 더불어 직접 애플리케이션을 작성하면서 안드로이드 프로그래밍의 기초부터 고급 기법까지 배울 수 있도록 구성한 책이다. 책은 안드로이드 애플리케이션 개발에 필요한 실제적인 기법을 가르치는 데 초점을 둔다. 각 장의 설명과 프로젝트는 안드로이드 애플리케이션 개발을 시작하는 데 필요한 지식과 경험을 제공하기 위해 설계되고 테스트되었다.

작가정보

저자(글) 빌 필립스

저자 빌 필립스(Bill Phillips)는 빅 너드 랜치의 안드로이드 강사이자 소프트웨어 엔지니어다. 빅 너드 랜치에서 안드로이드 교재 개발과 강의를 함께 하고 있으며, 안드로이드 프로그래밍 기법에 관한 글을 블로그에도 게시하고 있다. 여가에는 독서를 하거나 피아노 연주를 즐긴다.

저자 브라이언 하디(Brian Hardy)는 빅 너드 랜치의 소프트웨어 엔지니어이자 강사다. iOS와 Cocoa 애플리케이션 개발도 하고 있으며, 여가에는 친구나 가족과 함께 시간을 보낸다.

저자 크리스 스튜어트(Chris Stewart)는 빅 너드 랜치의 안드로이드 팀을 맡고 있으며 강의도 한다. 여가에는 자전거 하이킹과 여행을 즐긴다.

저자 크리스틴 마시캐노(Kristin Marsicano)는 빅 너드 랜치의 안드로이드 개발자이자 강사다. 그녀는 소프트웨어 개발과 교육을 접목하는 데 열정을 갖고 있다. 애플리케이션 개발이나 강의를 하지 않을 때는 요리와 요가 그리고 새로운 지식을 습득하거나 한다.

번역 심재철

역자 심재철은 현재 프리랜서로, 데이터베이스/모바일 시스템 컨설팅과 강의를 진행하고 있다. 또한, 20여 년 이상을 데이터베이스 및 객체지향 시스템 개발 프로젝트, 건설/금융 분야 애플리케이션 개발 등에 참여했다. 대표 번역서로는 《핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 & 프로그래밍》, 《UML 사용자 지침서》, 《Thinking in JAVA 4/e》, 《이펙티브 자바》, 《SQLite 마스터 북(제2판)》, 《프로 오브젝티브-C 디자인 패턴》, 《세븐 데이터베이스: 만들면서 파악하는 NoSQL》 등이 있다.

목차

  • 1장 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션 1
    앱 기본사항 2
    안드로이드 프로젝트 생성하기 3
    사용자 인터페이스 레이아웃 만들기 10
    레이아웃 XML에서 뷰 객체로 18
    위젯을 코드와 연결하기 22
    토스트 만들기 27
    에뮬레이터에서 실행하기 29
    안드로이드 앱 빌드 절차 41

    2장 안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 45
    새로운 클래스 만들기 46
    모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 49
    뷰 계층 수정하기 51
    컨트롤러 계층 수정하기 54
    장치에서 실행하기 59
    아이콘 추가하기 62
    챌린지 66
    챌린지: 리스너를 TextView에 추가하기 67
    챌린지: 이전 버튼 추가하기 67
    챌린지: Button을 ImageButton으로 변경하기 68

    3장 액티비티 생명주기 71
    액티비티 생명주기 로깅하기 73
    장치 회전과 액티비티 생명주기 79
    장치 회전 시 데이터 저장하기 84
    액티비티 생명주기 다시 알아보기 86
    onSaveInstanceState(Bundle) 테스트하기 88
    로깅 레벨과 관련 메서드들 90

    4장 안드로이드 앱의 디버깅 91
    예외와 스택 기록 92
    안드로이드 특유의 디버깅 102

    5장 두 번째 액티비티 만들기 107
    두 번째 액티비티 준비하기 108
    액티비티 시작시키기 116
    액티비티 간의 데이터 전달 119
    안드로이드가 액티비티를 어떻게 알까? 130
    챌린지 132

    6장 안드로이드 SDK 버전과 호환성 135
    안드로이드 SDK 버전 135
    호환성과 안드로이드 프로그래밍 137
    안드로이드 개발자 문서 사용하기 143
    챌린지: 빌드 버전 보여주기 146

    7장 UI 프래그먼트와 프래그먼트 매니저 147
    UI 유연성의 필요 148
    프래그먼트 개요 149
    CriminalIntent 앱 개발 시작하기 150
    UI 프래그먼트의 호스팅 161
    UI 프래그먼트 생성하기 165
    UI Fragment를 FragmentManager에 추가하기 171
    프래그먼트 사용 시의 애플리케이션 아키텍처 177
    지원 라이브러리의 프래그먼트가 좋은 이유 178
    각 안드로이드 버전의 표준 라이브러리 사용 179

    8장 레이아웃과 위젯으로 사용자 인터페이스 생성하기 181
    Crime 업그레이드하기 181
    레이아웃 변경하기 183
    위젯을 코드와 연결하기 185
    XML 레이아웃 속성 더 자세히 알아보기 186
    그래픽 레이아웃 도구 사용하기 191
    챌린지: 날짜의 형식 만들기 201

    9장 RecyclerView로 리스트 보여주기 203
    CriminalIntent의 모델 계층 변경하기 205
    프래그먼트의 호스팅을 위한 추상 액티비티 208
    RecyclerView, Adapter, ViewHolder 214
    리스트 항목의 커스터마이징 223
    리스트 항목 선택에 응답하기 229
    ListView와 GridView 231
    싱글톤 231

    10장 프래그먼트 인자 사용하기 233
    프래그먼트로부터 액티비티 시작시키기 234
    프래그먼트 인자 239
    리스트를 다시 로드하기 242
    프래그먼트로부터 결과 받기 244
    챌린지: 효율적으로 RecyclerView를 다시 로드하기 245
    프래그먼트 인자를 사용하는 이유가 뭘까? 246

    11장 ViewPager 사용하기 247
    CrimePagerActivity 생성하기 249
    FragmentStatePagerAdapter vs. FragmentPagerAdapter 255
    ViewPager가 실제로 동작하는 방법 257
    코드에서 뷰의 레이아웃 처리하기 258

    12장 대화상자 261
    AppCompat 라이브러리 262
    DialogFragment 생성하기 263
    두 프래그먼트 간에 데이터 전달하기 271
    챌린지: 더 많은 대화상자 만들기 282
    챌린지: 응답 가능한 DialogFragment 282

    13장 툴바 283
    AppCompat 라이브러리 284
    메뉴 287
    계층적 내비게이션 활성화하기 298
    대체 액션 항목 300
    툴바 vs 액션 바 306
    챌린지: 범죄 데이터 삭제하기 306
    챌린지: 복수형 문자열 리소스 307
    챌린지: 텅 빈 RecyclerView 307

    14장 SQLite 데이터베이스 309
    스키마 정의하기 310
    데이터베이스 생성하기 312
    CrimeLab의 코드 삭제 317
    데이터베이스에 데이터 쓰기 318
    데이터베이스의 데이터 읽기 321
    애플리케이션 컨텍스트 328
    챌린지: 범죄(Crime) 데이터 삭제하기 329

    15장 암시적 인텐트 331
    버튼 추가하기 332
    모델 계층에 용의자 추가하기 335
    포맷 문자열 사용하기 337
    암시적 인텐트 사용하기 339
    챌린지: ShareCompat 351
    챌린지: 또 다른 암시적 인텐트 351

    16장 인텐트를 사용한 사진 찍기 353
    사진을 위한 장소 353
    외부 스토리지 358
    카메라 인텐트 사용하기 361
    비트맵 크기 조정과 보여주기 364
    사용할 장치 기능 선언하기 368
    Include 사용하기 369
    챌린지: 큰 사진 보여주기 369
    챌린지: 효율적으로 섬네일 이미지 로드하기 370

    17장 다중 패널 마스터-디테일 인터페이스 371
    레이아웃의 유연성 추가하기 373
    프래그먼트의 보스인 액티비티 380
    장치 크기 결정에 관해 추가로 알아보기 391

    18장 에셋 393
    리소스 형태가 아닌 에셋 394
    BeatBox 생성하기 394
    에셋 가져오기 399
    에셋 알아내기 401
    에셋 사용 코드 추가하기 404
    에셋 파일 액세스하기 407
    openNonAssetFd(...) 메서드 407

    19장 SoundPool을 사용한 오디오 재생 409
    SoundPool 생성하기 410
    음원 로드하기 411
    음원 재생하기 413
    음원 클린업하기 415
    장치의 방향 회전과 객체의 지속성 416
    유보를 할 것인가 말 것인가 421
    장치 회전 처리 시의 추가 고려 사항 421

    20장 스타일과 테마 425
    색상 리소스 426
    스타일 426
    테마 430
    테마 색상 추가하기 432
    테마 속성 오버라이드하기 434
    버튼 속성 변경하기 439
    스타일 상속을 추가로 알아보기 442
    테마 속성 사용하기 442
    챌린지: 적합한 기본 테마 443

    21장 XML drawables 445
    균일한 버튼 만들기 446
    형태 drawable 447
    상태 리스트 drawable 449
    레이어 리스트 drawable 451
    XML drawable을 사용해야 하는 이유 452
    9-patch 이미지 453
    Mipmap 이미지 458

    22장 인텐트와 태스크 461
    NerdLauncher 준비하기 462
    암시적 인텐트 해결하기 465
    런타임 시에 명시적 인텐트 생성하기 470
    태스크와 Back 스택 472
    NerdLauncher를 홈 화면으로 사용하기 477
    챌린지: 앱 아이콘 사용하기 478
    프로세스 vs. 태스크 479
    동시 문서 482

    23장 HTTP & 백그라운드 태스크 485
    PhotoGallery 생성하기 487
    네트워킹 기본 490
    AsyncTask를 사용해서 백그라운드 스레드로 실행하기 492
    Main 스레드 494
    플리커에서 JSON 가져오기 497
    AsyncTask로부터 main 스레드로 돌아오기 505
    AsyncTask 클린업하기 509
    AsyncTask에 관해 추가로 알아보기 510
    AsyncTask의 대안 511
    챌린지: Gson 512
    챌린지: 페이징 513
    챌린지: 열의 개수를 동적으로 조정하기 513

    24장 Looper, Handler, HandlerThread 515
    이미지를 보여주기 위해 RecyclerView 준비하기 515
    다운로드 관련 고려 사항들 518
    main 스레드와 소통하기 519
    백그라운드 스레드 만들기 521
    메시지와 메시지 핸들러 524
    AsyncTask vs. Threads 536
    챌린지: 프리로딩과 캐싱 536
    이미지 다운로딩 관련 문제 해결하기 537

    25장 검색 539
    플리커 검색하기 540
    SearchView 사용하기 545
    공유 프레퍼런스를 사용한 간단한 데이터 보존 551
    앱 다듬기 555
    챌린지: 다듬기 한 번 더! 556

    26장 백그라운드 서비스 557
    IntentService 생성하기 557
    서비스의 필요성 561
    새로운 결과 찾기 563
    AlarmManager를 사용한 지연 실행 565
    알람 제어하기 570
    통지(알림) 573
    챌린지: 안드로이드 웨어의 통지 577
    서비스 자세히 알아보기 578
    JobScheduler와 JobServices 582
    동기 어댑터 585
    챌린지: JobService 사용하기 587

    27장 브로드캐스트 인텐트 589
    일반 인텐트 vs. 브로드캐스트 인텐트 589
    장치 부팅 시 앱 깨우기 590
    포그라운드 통지의 필터링 596
    수신자와 오래 실행되는 태스크 608
    로컬 이벤트 609
    프래그먼트의 가시성 검출하기 611

    28장 웹과 웹뷰의 브라우징 613
    플리커 데이터에서 하나 더 알아둘 사항 614
    쉬운 방법: 암시적 인텐트 616
    더 어려운 방법: WebView 618
    WebView에서의 올바른 방향 전환 처리 625
    자바스크립트 객체 추가하기 627
    킷캣의 WebView 기능 향상 628
    챌린지: 브라우저 검색 기록에 Back 버튼 사용하기 629
    챌린지: Non-HTTP 링크 지원하기 629

    29장 커스텀 뷰와 터치 이벤트 631
    DragAndDraw 프로젝트 설정하기 632
    커스텀 뷰 생성하기 634
    터치 이벤트 처리하기 637
    onDraw(...) 내부에서 렌더링하기 642
    챌린지: 상태 정보 저장하기 645
    챌린지: 박스의 방향 회전 645

    30장 속성 애니메이션 647
    장면 생성하기 647
    간단한 속성 애니메이션 651
    여러 애니메이터를 함께 사용하기 659
    다른 애니메이션 API 661
    챌린지 662

    31장 위치와 플레이 서비스 663
    위치와 라이브러리 664
    Locatr 프로젝트 생성하기 665
    플레이 서비스와 위치 테스트를 위한 에뮬레이터 준비하기 666
    Locatr 만들기 671
    구글 플레이 서비스 설정하기 674
    구글 플레이 서비스 사용하기 676
    플리커 사이트 이미지의 지리 데이터 검색 679
    위치 데이터 얻기 679
    플리커 이미지를 찾아 보여주기 682
    챌린지: 진척도 보여주기 685

    32장 구글 맵 687
    플레이 서비스 맵 라이브러리 import하기 687
    안드로이드의 맵 사용 688
    맵 API 설정하기 689
    맵 설정하기 694
    더 많은 위치 데이터 얻기 696
    맵 사용하기 699

    33장 머티리얼 디자인 705
    머티리얼 서피스 706
    애니메이션 도구 711
    뷰 컴포넌트 717

    34장 책을 마무리하며 723
    마지막 챌린지 723
    부담 없는 연락처 724
    감사합니다 724

    부록 A 에뮬레이터에서 한글 사용하기 725
    한글 출력하기 725
    한글 입력하기 729
    애플리케이션에서 한글 입출력하기 732

    찾아보기 735

추천사

  • 빅 너드 랜치에서는 수많은 개발자가 안드로이드 앱을 능숙하게 개발하는 데 필요한 교육 훈련을 제공하고 있다. 이 책은 그 교육의 진수를 모아놓은 것이며, 자신의 실력을 향상하고자 하는 누구에게나 큰 도움을 줄 것이다.

  • 안드로이드에 입문하려는 개발자는 물론이고 어느 정도 경험 있는 개발자도 꼭 읽어야 할 책이다. 나는 이 책의 명쾌함에 감명을 받았다. 안드로이드의 쉽고 어려운 주제 모두를 정말 이해하기 쉽게 설명하고 있다. (《Android Developer’s Cookbook》 저자)

책 속으로

안드로이드 애플리케이션을 실행하려면 스마트폰이나 태블릿 등과 같은 실제 장치나 안드로이드 가상 장치(Android Virtual Device, AVD) 중 하나가 필요하다. AVD는 안드로이드 SDK에 포함되어 함께 배포되며, 각 실제 장치와 동일한 런타임 환경으로 실행될 수 있도록 에뮬레이터로 생성되어야 한다. 즉, 에뮬레이터는 실제 장치에서 실행되는 안드로이드 운영체제와 거의 유사하며, 쉽게 말해 개발 컴퓨터에서 안드로이드 운영체제가 따로 실행된다고 보면 된다.
_29

지금부터는 우리가 액티비티 사이를 이동할 때 안드로이드 운영체제에서 어떻게 하는지 살펴보자. 우선 GeoQuiz 앱을 실행하면 안드로이드 운영체제는 애플리케이션을 시작시키는 것이 아니라 애플리케이션의 액티비티를 시작시킨다. 조금 더 구체적으로 말하면, 애플리케이션의 론처(launcher) 액티비티를 시작시킨다. GeoQuiz의 경우에는 QuizActivity가 론처 액티비티다.
_130

위젯 정의 시에 다른 위젯의 ID를 참조 사용할 때는 id 앞에 +를 넣지 않는다. + 기호는 레이아웃 파일에 처음 나타나는 ID를 생성하는 데 사용되며, android:id 속성에 넣는다. 그리고 필요하다면 다른 곳에서 ID를 생성하기 위해 +를 사용할 수 있다. 그러나 위젯의 android:id 속성에 ID를 포함시키는 것이 레이아웃 파일을 이해하기 쉽다.
_226

안드로이드에서 암시적(implicit) 인텐트를 사용하면 장치의 다른 애플리케이션에 있는 액티비티를 시작시킬 수 있다. 명시적(explicit) 인텐트에서는 시작시킬 액티비티 클래스를 우리가 지정하면 안드로이드 운영체제가 그 액티비티를 시작시킨다. 암시적 인텐트에서는 우리가 필요한 작업을 알려주면 그 작업에 적합한 애플리케이션의 액티비티를 안드로이드 운영체제가 찾아서 시작시켜준다.
_331

스타일은 멋지다. 속성들의 집합을 한 곳에서 정의한 후 우리가 원하는 어떤 위젯에도 적용할 수 있다. 그러나 스타일에도 단점이 있다. 적용하기를 원하는 각 위젯에 일일이 적용해야 한다. 만일 우리 앱이 더 복잡해서 많은 레이아웃에 버튼들도 많이 있다면? 이 경우 앞에서처럼 BeatBoxButton 스타일을 모든 버튼에 적용하려면 상당히 성가신 일이 될 것이다.
_430

출판사 서평

책 소개
아마존 No. 1 안드로이드 서적!

이 책은 빅 너드 랜치(Big Nerd Ranch)의 유명한 안드로이드 훈련 캠프 과정의 노하우를 기반으로 집필되었다. 따라서 안드로이드 프로그래밍에 필요한 지식이나 기법을 단순히 나열하고 알려주는 것이 아니라, 여러분이 직접 앱을 만들어가면서 관련 지식이나 기법들을 단계적으로 이해하고 배울 수 있도록 이끌어준다.

출판사 서평
아마존 No. 1 안드로이드 서적!
8개의 앱을 직접 만들며 배우는 안드로이드 프로그맹!


이 책은 빅 너드 랜치(Big Nerd Ranch)의 유명한 안드로이드 훈련 캠프 과정의 노하우를 기반으로 집필되었다. 따라서 이 책을 통해서 최신 안드로이드의 핵심적인 개념을 배울 수 있고, API에 관한 명쾌한 설명과 더불어 직접 애플리케이션을 작성하면서 안드로이드 프로그래밍의 기초부터 고급 기법까지 배울 수 있다. 또한, 이 책에서는 안드로이드 애플리케이션 개발에 필요한 실제적인 기법을 가르치는 데 초점을 둔다. 안드로이드 스튜디오로 직접 코드를 작성하고 실행하여 이 책의 여러 애플리케이션을 만들어보자. 자신의 안드로이드 프로그래밍 능력이 부쩍 향상되는 것을 체감할 것이다. 각 장의 설명과 프로젝트는 안드로이드 애플리케이션 개발을 시작하는 데 필요한 지식과 경험을 제공하기 위해 설계되고 테스트되었다.

이 책의 구성
이 책에서는 8개의 안드로이드 앱을 작성한다. 어떤 것들은 매우 간단해서 한 장으로 끝나지만, 어떤 것들은 복잡해서 여러 장에 걸쳐 만들어진다. 그중 가장 복잡하고 긴 앱은 11개 장에 걸쳐 개발된다. 모든 앱은 저마다 중요한 개념과 기법을 가르치도록 설계되어 있어, 이 책을 읽으면서 앱을 작성하다 보면 어느새 여러분이 숙련된 안드로이드 프로그래머가 된 것을 느끼게 될 것이다.

제2판에서 달라진 것
베스트셀러였던 1판에 이어 이번 개정판에서는 안드로이드 스튜디오를 사용해서 안드로이드 앱을 개발하는 방법을 보여준다. 그리고 롤리팝에서 새로 소개된 툴바와 머티리얼(material) 디자인이 추가되었다. 또한, 지원 라이브러리의 새로운 도구인 RecyclerView와 구글 플레이 서비스의 설명 및 사용 코드도 추가되었다. 이외에도 표준 라이브러리의 SoundPool, 애니메이션(animation), 에셋(asset)에 관해서도 다룬다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791185890562 ( 1185890564 )
발행(출시)일자 2016년 06월 20일
쪽수 792쪽
크기
188 * 245 * 31 mm / 1366 g
총권수 1권
시리즈명
제이펍의 모바일 시리즈
원서명/저자명 Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide(2nd ed.)/Bill Phillips
이 책의 개정정보
새로 출시된 개정판이 있습니다. 개정판보기

Klover

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍
2 판
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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