파이썬 더 쉽게, 더 깊게
이 책의 총서 (6)
작가정보
저자(글) 츠지 신고
저자 츠지 신고(??吾)는 1975년 도쿄에서 태어났으며, 도쿄대학교 계수공학과와 수리공학과를 복수 전공하였다. 대학원 석사 과정을 수료한 후에는 IT 계열 벤처인 주식회사 좋은생활에서 창업 당시 기술 담당 중 한 명으로 일했다. 그 후 도쿄대학교로 돌아가 생명과학 분야의 정보 해석 연구에 매진하였으며, 현재는 도쿄대학교 고마바 Open Laboratory 특임 조교로 근무하고 있다.
번역 진명조
역자 진명조는 ㈜오늘과내일 연구소의 책임연구원을 거쳐 현재는 씨디네트웍스에서 근무하고 있다. 옮긴 책으로는 《리눅스 커널 HACKS》, 《데이터가 보인다》, 《프로세서를 지탱하는 기술》, 《대규모 서비스를 지탱하는 기술》, 《클라우드의 충격》, 《서버/인프라를 지탱하는 기술》, 《DEBUG HACKS》, 《입문자를 위한 루비》, 《Binary Hacks》, 《C 언어로 배우는 알고리즘 입문》 등이 있다. IT 산업의 미시적인 영역과 거시적인 영역을 아우르는 통찰력을 갖게 되기를 꿈꾸고 있으며, 최근에는 모바일 생태계를 향해 작은 보폭으로 한걸음씩 내딛고 있다.
목차
- Chapter 1 프로그램을 만들자! _ 1
Section 01 이 장에서 배울 것 2
STEP 1 시작하기 전에 2
STEP 2 파이썬을 사용해 보자 2
STEP 3 파이썬으로 첫 프로그램을 만들자 2
Section 02 프로그래밍 언어 파이썬 3
STEP 1 프로그래밍은 어렵지 않다! 3
STEP 2 왜 파이썬인가? 3
STEP 3 다시 말해 파이썬이 최고! 5
Section 03 파이썬 설치 7
STEP 1 설치와 환경 설정 7
Section 04 컴퓨터에 지시 내리기 16
STEP 1 GUI와 CUI 16
STEP 2 첫 CUI 17
STEP 3 작업용 디렉터리 만들기 20
STEP 4 디렉터리 이동하기 20
STEP 5 파이썬 실행과 종료 22
Section 05 인터랙티브 셸로 시작하는 파이썬 24
STEP 1 첫걸음 24
STEP 2 문자열 다루기 26
STEP 3 한글 입력 27
STEP 4 데이터 모아서 보기 27
STEP 5 모듈 읽어 들이기 28
STEP 6 random 모듈 사용하기 29
Section 06 첫 프로그램 작성하기 31
STEP 1 프로그램이란? 31
STEP 2 텍스트 에디터를 준비하자 33
STEP 3 첫 파이썬 프로그래밍 33
STEP 4 가위바위보 프로그램 설명 37
Chapter 2 프로그램의 재료와 도구 _ 39
Section 01 이 장에서 배울 것 40
STEP 1 물건을 만들려면 재료와 도구가 필요하다 40
STEP 2 데이터와 데이터형 41
STEP 3 함수 41
STEP 4 메소드 41
Section 02 재료의 종류와 데이터형 42
STEP 1 성질이 다른 것은 다른 형이 된다 42
STEP 2 기본 재료와 응용 재료 44
STEP 3 재료에 이름 붙이기 46
STEP 4 변수명 작성법 48
STEP 5 정수형 49
STEP 6 실수형 51
STEP 7 왜 실수형이 있는 걸까? 51
STEP 8 문자열형 52
STEP 9 부울형 53
STEP 10 리스트형 54
STEP 11 수치와 연산 55
STEP 12 비교연산자와 대입연산자 57
Section 03 도구로서의 함수 59
STEP 1 길이 측정 59
STEP 2 함수의 구조 61
STEP 3 데이터를 문자열로 변환하는 함수 str 62
STEP 4 데이터를 화면에 출력하는 함수 print 64
STEP 5 정수 리스트를 만드는 함수 range 65
Section 04 메소드 67
STEP 1 문자열이 지닌 특수 능력 67
STEP 2 인수가 없는 메소드 69
STEP 3 메소드와 프로그래밍 70
Chapter 3 데이터와 데이터형의 모든 것 _ 71
Section 01 이 장에서 배울 것 72
STEP 1 데이터형의 이미지 트레이닝 72
STEP 2 실제 코드를 작성해 보자 72
Section 02 재료와 도구를 모아서 생각하기 73
STEP 1 문자열과 메소드 73
STEP 2 오렌지와 도구 74
Section 03 사물의 상하 관계 생각하기 76
STEP 1 무엇의 메소드인지를 확실히 하자 76
STEP 2 비슷한 사물은 모아보자 78
Section 04 데이터형과 그 내부 80
STEP 1 실제 데이터를 준비한다는 것 80
STEP 2 메소드의 종류 82
Section 05 datetime 모듈 85
STEP 1 일자와 시각 85
STEP 2 date형의 메소드 사용하기 87
STEP 3 datetime형 88
Section 06 형과 객체 91
STEP 1 문자열과 숫자 만드는 법 91
STEP 2 객체란? 93
Section 07 인생을 계산해 보자 94
STEP 1 date형의 계산 94
STEP 2 데이터 속성 95
STEP 3 며칠을 살았는지 계산하는 프로그램 96
Chapter 4 데이터를 담는 그릇 _ 99
Section 01 이 장에서 배울 것 100
STEP 1 데이터를 담는 그릇 100
STEP 2 리스트형 101
STEP 3 사전형 101
STEP 4 그 밖의 그릇 102
Section 02 리스트형 103
STEP 1 리스트형 데이터 생성 103
STEP 2 첨자(인덱스)를 사용해서 요소에 접근 104
STEP 3 요소의 변경과 추가 105
STEP 4 요소의 삭제 108
STEP 5 리스트 연결과 확장 109
STEP 6 리스트 고급 기술 111
STEP 7 정렬 113
STEP 8 빈 리스트 115
Section 03 사전형 117
STEP 1 사전형을 사용해 보자 117
STEP 2 사전형을 조작해 보자 119
STEP 3 요소 추가와 변경 120
STEP 4 값 삭제와 빈 사전 122
Section 04 그 밖의 그릇 124
STEP 1 튜플 124
STEP 2 세트 126
Section 05 단어 정렬 프로그램 129
STEP 1 프로그램의 개요 129
STEP 2 명령줄 인수 130
STEP 3 프로그램 작성 131
Chapter 5 조건 분기와 반복 _ 133
Section 01 이 장에서 배울 것 134
STEP 1 본격적인 프로그래밍을 위해 134
STEP 2 처리를 반복하는 구문 134
STEP 3 조건에 따라 이후 처리를 변경하는 구문 135
STEP 4 에러 처리 136
Section 02 for문 137
STEP 1 for문을 사용한 프로그램 137
STEP 2 평균값을 구하라 140
STEP 3 사전형 요소에 액세스 141
Section 03 if문 144
STEP 1 부울형과 if문 144
STEP 2 조건에 따라 처리를 변경 145
STEP 3 else에 의한 분기 처리 146
STEP 4 플로우 차트 148
STEP 5 if ~ elif ~ else문에 의한 조건 분기 150
Section 04 while문 152
STEP 1 조건이 성립하고 있는 동안 반복 152
STEP 2 continue와 break 155
Section 05 에러 158
STEP 1 에러를 발생시켜 보자 158
STEP 2 에러 처리 160
STEP 3 try ~ except를 사용한 에러 처리 160
Section 06 체형 판정 프로그램 164
STEP 1 BMI 값이란? 164
STEP 2 프로그램의 전반적인 구성 165
STEP 3 스크립트 파일 내에서 한글을 다루려면 167
STEP 4 문자열 형식 169
STEP 5 체형 판정 스크립트 170
Chapter 6 파일 읽고 쓰기 _ 175
Section 01 이 장에서 배울 것 176
STEP 1 파일을 다루기 위해 176
STEP 2 파일 읽고 쓰기란? 177
Section 02 간단한 파일 읽고 쓰기 178
STEP 1 파일 객체 준비 178
STEP 2 파일에 문자열 쓰기 179
STEP 3 파일과의 연결 해제 181
STEP 4 파일 읽기 183
Section 03 복수행을 읽고 쓰기 187
STEP 1 파일에 개행 쓰기 187
STEP 2 파일의 끝 190
STEP 3 파일에서 복수행 읽기 191
STEP 4 개행 제거 192
Section 04 for문을 사용한 파일 처리 195
STEP 1 테스트 데이터 준비 195
STEP 2 for문을 사용한 읽기 196
STEP 3 콤마를 탭으로 변환 198
Chapter 7 파이썬으로 그림 그리기 _ 201
Section 01 이 장에서 배울 것 202
STEP 1 거북이를 프로그램으로 움직이기 202
STEP 2 거북이를 사용해서 도형 그리기 203
Section 02 turtle 모듈의 기본 204
STEP 1 거북이 만들기 204
STEP 2 거북이 움직이기 206
STEP 3 캔버스와 좌표 계열 211
STEP 4 펜 들고 내리기 215
Section 03 자유자재로 turtle 모듈 사용하기 216
STEP 1 정삼각형 만들기 216
STEP 2 for문을 사용한 그리기 218
STEP 3 거북이를 불규칙하게 움직이기 220
STEP 4 원점으로부터의 거리 조건으로 정지하기 223
STEP 5 영원히 원 안쪽을 돌아다니는 거북이 226
Chapter 8 함수 만들기 _ 231
Section 01 이 장에서 배울 것 232
STEP 1 기본적인 작성법을 배운다 232
STEP 2 함수의 편리함을 체험한다 232
STEP 3 함수를 더 깊이 이해한다 232
Section 02 함수 작성법을 알자 233
STEP 1 함수란 무엇인가? 233
STEP 2 간단한 함수 만들기 235
STEP 3 데이터를 반환하는 함수 만들기 236
STEP 4 인수를 갖는 함수 만들기 237
STEP 5 모듈 만들기 238
Section 03 함수의 편리함을 느껴보자 243
STEP 1 자신을 중심으로 한 원 그리기 243
STEP 2 함수가 사용하는 객체 246
STEP 3 함수를 모듈 파일로 만들기 248
STEP 4 반경을 인수로 넘겨받기 250
STEP 5 인수의 기본값 정하기 251
Section 04 함수를 더 깊이 이해하자 254
STEP 1 함수를 변수에 대입하기 254
STEP 2 함수를 인수로 넘기기 255
Chapter 9 새로운 데이터형 만들기 _ 259
Section 01 이 장에서 배울 것 260
STEP 1 데이터형 복습 260
STEP 2 주사위형 만들기 260
STEP 3 초기화 메소드 260
STEP 4 주사위형의 확장 260
Section 02 데이터형 복습 261
STEP 1 다양한 데이터형 261
STEP 2 데이터형의 종류 262
STEP 3 데이터형은 어떻게 구성되어 있는가? 263
Section 03 새로운 데이터형 만들기 265
STEP 1 왜 새로운 데이터형을 만들까? 265
STEP 2 데이터형 설계도: 클래스 266
STEP 3 좀 더 주사위답게 267
STEP 4 데이터 속성 추가 268
STEP 5 함수와 메소드의 차이 268
STEP 6 메소드의 첫 번째 인수 self 270
STEP 7 모듈 파일로 만들기 272
Section 04 클래스 깊게 이해하기 273
STEP 1 인수 self의 역할 273
STEP 2 초기화 메소드의 정체 277
STEP 3 정다면체와 면의 수 278
STEP 4 Dice형 개조하기 280
STEP 5 주사위 게임 285
Chapter 10 본격적인 프로그래밍 _ 289
Section 01 이 장에서 배울 것 290
STEP 1 거북이 모양의 자동 청소 로봇 만들기 290
STEP 2 ‘상속’에 대해 학습하기 291
STEP 3 청소 로봇의 동작 설계하기 291
STEP 4 마우스로 거북이의 동작 변경하기 291
Section 02 상속 292
STEP 1 상속과 객체 지향 프로그래밍 292
STEP 2 가장 간단한 상속 293
STEP 3 상속과 메소드 295
STEP 4 부모를 호출하는 함수 super 297
STEP 5 모듈 파일로 만들기 299
Section 03 자동 운전 알고리즘 301
STEP 1 가장 처음에 만나는 벽의 위치 설계하기 301
STEP 2 각도를 구하는 방법 305
STEP 3 맨 처음에 만나는 벽은 어디인지 조사하기 307
STEP 4 정리해서 프로그램 만들기 309
STEP 5 거북 모양의 자동 청소 로봇 동작시키기 312
Section 04 마우스를 사용해서 거북이 조작하기 314
STEP 1 마우스 클릭에 반응하게 하려면? 314
STEP 2 이벤트와 이벤트 핸들러 315
STEP 3 캔버스의 객체 317
STEP 4 이벤트 핸들러를 호출하는 방법 318
부록 _ 321
APPENDIX A 프로그래밍을 위한 준비 작업 322
APPENDIX B 파이썬을 이용하기 위한 환경 만들기 328
APPENDIX C 문자 코드와 한글 338
APPENDIX D 함수와 변수 심화 학습 342
APPENDIX E 리스트, 사전, 세트 실전 테크닉 349
APPENDIX F 컴퓨터의 역사와 파이썬 360
APPENDIX G 파이썬에 관한 정보 소스 366
정답 및 해설 367
찾아보기 372
책 속으로
파이썬을 선택하는 또 하나의 이유로 본격적인 소프트웨어를 제작하는 데에도 사용할 수 있다는 점을 들 수 있다. 슈퍼마켓에서 사온 즉석 카레로 만든 카레라이스도 잘 볶은 양파와 많은 채소로 우려낸 국물을 더하면 전문 요리사도 울고 갈 맛을 낼 수 있다. 파이썬에는 무척 유연한 기능 확장 구조가 갖춰져 있어 실제 업무용으로도 사용이 가능한 대규모 전문 프로그램을 만들 수도 있다. 단순히 초심자만을 위한 언어는 아닌 것이다. 이 점에 대해서는 파이썬을 알면 알수록 실감할 수 있을 것이다. _5p
텍스트 에디터는 기본적인 소프트웨어이므로 윈도에서는 ‘메모장’, Mac OS X에서는 ‘텍스트 편집기’라는 이름으로 처음부터 OS에 설치되어 있다. 다만, 텍스트 에디터는 프로그래밍에도 없어서는 안 될 도구이므로 프로그래밍 작업을 효율적으로 할 수 있게 만드는 기능을 갖춘 제품도 존재한다. OS 표준 텍스트 에디터를 사용해서 프로그래밍을 할 수도 있지만, 이 책에서는 파이썬 프로그래밍에 최적화된 텍스트 에디터를 사용할 것을 권장한다. _33p
파이썬에는 연월일이나 시분초와 같은 데이터를 다루기 위해 date나 time이라는 전용 데이터형이 준비되어 있다. 일자를 표현하는 데이터형은 ‘date형’이다. date형에는 해당 날짜가 무슨 요일인지를 계산하는 메소드가 있다. 또한, ‘time형’은 시간을 표현한다. 이러한 데이터형은 서로 비슷한 형태이므로 ‘datetime’이라는 이름의 모듈에 정리되어 있다. _85p
플로우 차트는 프로그램 전체의 흐름을 나타내는 데 편리하므로 이 책에서도 여러 번 이용하고 있다. 그림 9에는 플로우 차트에서 사용하는 그 밖의 기호를 정리해 두었다. 작성 방식에 따라 사용되는 기호가 조금씩 다르기도 하므로 모양을 세세하게 기억할 필요는 없다. 이러한 흐름도로 프로그램 처리를 기술하는 방법이 있다는 정보만 기억해 두자. _149p
실제 메소드를 정의할 때는 항상 인수 하나를 적어야만 하는데, 보통은 관습적으로 ‘self’라는 이름으로 지정한다. 인수 self는 기능적으로는 인수가 필요하지 않은 shoot에도 필요하다. 인수 self를 추가해서 다음과 같이 코드를 수정하면 정상적으로 동작하는 shoot 메소드가 완성된다. 그림 5를 참고하면서 인터랙티브 셸에서 테스트해 보기 바란다. _270p
파이썬은 컴파일을 필요로 하지 않도록 설계되어 있기 때문에 인터랙티브 셸과 같이 코드를 한 행씩 실행하는 편리한 환경을 만들 수 있다. 간단한 프로그램을 만들고 수정해 가면서 가볍게 테스트해 볼 수 있는 것이다. 반면, C 언어와 같이 컴파일을 필요로 하는 언어는 프로그램 전체를 일단 기계어로 번역한 것을 실행하므로 실행 속도가 스크립트 언어에 비해 대폭 향상된다. 즉, 파이썬은 프로그램 만들기가 상당히 쉬운 언어이지만, 그만큼 컴퓨터에 부담을 주는 것이다. _356p
출판사 서평
아무것도 몰라도 괜찮아! 파이썬의 기본을 확실하게 가르쳐 주는 친절한 파이썬 입문서!
일본 최고의 파이썬 입문서를 이제 우리말로 만나 보세요!
● 아무것도 몰라도 시작할 수 있다
계단을 어려움 없이 차근차근 오를 수 있도록 단계별 학습 방식으로 호평받은 책이다. 우선, 파이썬으로 사물을 표현할 수 있는 방식을 익히고 나서 절차에 따라 ‘파이썬’과 ‘객체 지향’ 구조를 한 단계씩 학습해 나간다. 사물(데이터)을 파이썬으로 다룰 때의 사고방식을 알기 쉬운 일러스트로 설명하고 있어 독학으로도 파이썬 프로그래밍의 본질을 충분히 이해할 수 있다.
● 인터랙티브 셸로 문법을 완전히 이해할 수 있다
파이썬에는 인터랙티브 셸이라는 환경이 갖춰져 있어서 프로그램을 한 행씩 입력하며 동작 테스트를 할 수 있다. 또한, 이 책을 읽어가며 인터랙티브 셸로‘ 입력’→‘실행’을 반복하면서 배운 것들을 실습할 수 있다.
● 포인트와 연습 문제, 샘플 다운로드로 복습이 가능하다
요점을 정리한 ‘포인트’와 ‘의문점’ 같은 편집 요소를 통해 독자의 이해를 돕고 있다. 또한, 각 장 마지막의 연습 문제를 통해서는 배운 내용을 스스로 점검하고 부족한 부분을 확인할 수 있게 한다.
기본정보
ISBN | 9791185890029 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2014년 09월 17일 | ||
쪽수 | 400쪽 | ||
크기 |
188 * 245
* 19
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서(번역서)명/저자명 | PYTHONスタ―トブック いちばんやさしいパイソンの本/つじ眞吾 |
Klover 리뷰 (2)
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립
문장수집 (0)
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
판매가 5,000원 미만 상품의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다. (2024년 9월 30일부터 적용)
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립
-
반품/교환방법
* 오픈마켓, 해외배송 주문, 기프트 주문시 [1:1 상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900) -
반품/교환가능 기간
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내 -
반품/교환비용
-
반품/교환 불가 사유
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
2) 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
3) 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
4) 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
5) 디지털 컨텐츠인 ebook, 오디오북 등을 1회이상 ‘다운로드’를 받았거나 '바로보기'로 열람한 경우
6) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
7) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
8) 세트상품 일부만 반품 불가 (필요시 세트상품 반품 후 낱권 재구매)
9) 기타 반품 불가 품목 - 잡지, 테이프, 대학입시자료, 사진집, 방통대 교재, 교과서, 만화, 미디어전품목, 악보집, 정부간행물, 지도, 각종 수험서, 적성검사자료, 성경, 사전, 법령집, 지류, 필기구류, 시즌상품, 개봉한 상품 등 -
상품 품절
-
소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상
2) 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)
기분 좋은 발견
이 분야의 베스트
이 분야의 신간
-
코딩입문 PYTHON10% 25,200 원
-
50개의 프로젝트로 완성하는 파이썬 업무 자동화10% 19,800 원
-
우아한 C 언어 코딩 패턴10% 28,800 원
-
닥터, 코드를 만나다30,000 원
-
리액트의 정석 with 타입스크립트34,000 원
추천 CASTing
[9월 2주] 독자의 선택 - C, C++, JAVA, Python, Ruby2015.09.10
[9월 2주] 독자의 선택, Read IT, Read Together
120. 1000. 10000. 1350.
컴퓨터 분야에 한 달에 등록되는 신간은 평균적으로 약 120종정도 되고, 약 하루에 1권 이상 판매되는 책은 약 1천종 가량 됩니다. 절판되거나 품절된 책을 제외하고 정상판매중인 도서는 총 1만종이 조금 넘네요. 이 중에서 가장 많은 비중을 차지하고 있는 분야는 단연 ‘프로그래밍 언어’입니다. 1,350종이네요.
기초언어인 C, C++, JAVA 만 약 670종이고 이 뒤를 자바스크립트가 바짝 따라 붙고 있습니다. 지금은 2학기 교재시즌인데요, 오늘은, 최근 1주일동안 어떤 책들이 독자분들의 선택을 받았는지 살펴보려고 합니다.
C 베스트 5위 (9.3~9.9 기준)
[컴퓨터/IT] C 프로그래밍윤성우 | 오렌지미디어2010.11.01
[컴퓨터/IT] C언어 Express천인국 | 생능출판사2012.08.14
[컴퓨터/IT] C언어 수업천인국 | 생능출판사2015.01.23
[컴퓨터/IT] C 언어 본색박정민 | 프리렉2011.01.05
[컴퓨터/IT] C 프로그래밍강동진 | 한빛아카데미2013.03.15
C++ 베스트 5위 (9.3~9.9 기준)
[컴퓨터/IT] C++ 프로그래밍윤성우 | 오렌지미디어2010.05.14
[컴퓨터/IT] C++ Programming황기태 | 생능출판사2013.07.26
[컴퓨터/IT] C++ API OpenCV 프로그래밍김동근 | 가메2015.05.11
[컴퓨터/IT] C++하이킹성윤정 | 한빛아카데미2013.06.20
[컴퓨터/IT] C++ 더 쉽게, 더 깊게알렉스 알레인 | 제이펍2014.07.23
JAVA 베스트 5위 (9.3~9.9 기준)
[컴퓨터/IT] 이것이 자바다신용권 | 한빛미디어2015.01.05
[컴퓨터/IT] 명품 자바 에센셜황기태 | 생능출판사2014.11.25
[컴퓨터/IT] 난 정말 JAVA를 공부한 적이 없다구요윤성우 | 오렌지미디어2009.08.12
[컴퓨터/IT] 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍김영한 | 에이콘출판2015.07.28
[컴퓨터/IT] 명품 JAVA Programming황기태 | 생능출판사2013.02.07
Javascript 베스트 5위 (9.3~9.9 기준)
[컴퓨터/IT] JavaScript jQuery 입문윤인성 | 한빛미디어2013.09.10
[컴퓨터/IT] HTML5 + CSS3 + JavaScript로 배우는 웹프로그래밍 기초천인국 | 인피니티북스2013.12.19
[컴퓨터/IT] 자바스크립트 & 제이쿼리존 두켓 | 제이펍2015.03.31
[컴퓨터/IT] 자바스크립트+제이쿼리 입문정인용 | 이지스퍼블리싱2014.07.31
[컴퓨터/IT] 자바스크립트 핵심 가이드더글라스 크락포드 | 한빛미디어2008.09.30
Python, Ruby
Codeeval.com에서 발표한 2015 코딩 랭귀지 랭킹을 보면 파이썬, 자바, C++은 나란히 1,2,3위를 유지하고 있습니다.
[출처: blog.codeeval.com]
교보문고 판매데이터도 유사한 순위로 나타나고 있습니다. JAVA, C, C++, 파이썬, 자바스크립트, C# 이런 순이죠. Ruby만 빼고요. Codeeval 발표 기준으로 수년 째 1위를 유지하고 있는 Python 관련도서는 교보문고에 30종 가량 출간되어 있고, Ruby 책은 총 7종이 출간되어 있습니다. C, C++, JAVA 책은 워낙 많아서 생략할게요. 어찌됐든 파이썬이 지금 가장 핫한 코딩 랭귀지인 것만은 분명해 보입니다.
파이썬 베스트 6위
[컴퓨터/IT] 파이썬 라이브러리를 활용한 데이터 분석웨스 맥키니 | 한빛미디어2013.10.01
[컴퓨터/IT] 파이썬 더 쉽게, 더 깊게츠지 신고 | 제이펍2014.09.17
[컴퓨터/IT] 파이썬 웹프로그래밍김석훈 | 한빛미디어2015.04.01
[컴퓨터/IT] 파이썬 프로그래밍제이슨 R. 브리그스 | 비제이퍼블릭2013.08.08
[컴퓨터/IT] 파이썬으로 배우는 실전 알고리즘마시모 디 피에로 | 프리렉2015.07.21
[컴퓨터/IT] 깐깐하게 배우는 파이썬제드 쇼 | 인사이트2014.12.04
프로그래밍을 시작하는 10대를 위한 파이썬 기초 책도 최근 출간되었지요.
[컴퓨터/IT] 코딩 클럽 LV. 1: 모두를 위한 파이썬 기초크리스 로피 | 한빛미디어2015.09.01
한편, 코딩 랭귀지 랭킹 5위권 안쪽으로 많은 개발자들이 사용하지만, 국내 IT 출판계에 소외된(?) Ruby 책들을 살펴보겠습니다.
“루비는 인터프리터 형식으로 실행되는 고기능 스크립트 언어이자 뛰어난 객체 지향적 언어이다. 이러한 특성을 가지면서 루비와 같이 가독성이 뛰어난 대표적인 스크립트 언어는 파이썬이다. 이런 유사함은 각각의 언어 사용자 간에 '어떤 언어가 더 뛰어난가?' 라는 논쟁을 일으켰다. 그러나 그런 논쟁은 대체적으로 기술적으로 너무 세부적인 곳에 집착한 의미 없는 논쟁이었다.
파이썬이 정형화된 들여쓰기를 요구하는 반면 루비는 정형화된 서식을 요구하지는 않는다.
사용자 수와 구현 시스템의 수와 질 등을 비교해 보면, 세계적으로 파이썬이 인기가 더 많다. 한편, 루비의 개발자가 일본 사람이기 때문에 일본에서는 루비의 인기가 높고 서적 등도 많이 출판되고 있다. 2004년까지는 루비로 작성된 킬러 애플리케이션이 없었다. 하지만, 2004년 말에 발표된 루비 온 레일즈가 2005년에 폭발적인 인기를 모으면서 루비는 큰 주목을 받게 되었다.”
- 출처: 위키피디아. [ ‘루비(프로그래밍언어)’ > 파이썬과의 비교]
아직은 출간된 루비 책이 많지는 않습니다만, 독자분들의 선택을 알아보겠습니다.
Ruby 베스트 5위
[컴퓨터/IT] 데이터 해석 입문Sau Sheong Chang | 프리렉2014.01.13
[컴퓨터/IT] 퍼펙트 루비루비 서포터즈 | 제이펍2015.04.09
[컴퓨터/IT] 루비에릭 웨인스타인 | 비제이퍼블릭2015.07.17
[컴퓨터/IT] 루비로 배우는 객체지향 디자인샌디 메츠 | 인사이트2014.12.02
[컴퓨터/IT] 리팩토링: 루비 에디션마틴 파울러 | 제이펍2011.09.30
이상으로 C, C++, JAVA 를 시작으로 최근 폭발적인 인기를 모으고 있는 Python과 Ruby까지 각각의 베스트셀러들을 살펴보았습니다. 서두에 살짝 언급했지만 정말 많은 책들이 출간이 되고 있습니다. 새로 나온 책들 가운데, 그래도 이 책은 꼭 소개해드리고 싶다는 책들을 들고 종종 이 코너로 인사드리겠습니다.
저자, 편집자와 함께 IT를 읽는, ReadIT.
Read IT, Together. 독자 여러분과도 함께 만들어가겠습니다!
많이 찾아주세요. 그럼 또, 곧 찾아오겠습니다. 안녕히 계세요.