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나의 첫 파이썬

전 세계가 선택한 프로젝트 기반 프로그래밍 입문서 | 2 판
에릭 마테스 저자(글) · 한선용 번역
한빛미디어 · 2020년 07월 01일
가장 최근에 출시된 개정판입니다. 구판보기
8.8 (7개의 리뷰)
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전 세계 50만 부 판매된 베스트셀링 파이썬 입문서의 개정판
많고 많은 파이썬 입문서 중에서도 세계적으로 독자에게 검증받은 책을 만나보자. 절묘하게 난이도를 조절하여 독자가 흥미를 잃지 않고 프로그래밍 개념과 기법을 익히게 해준다. 전반부에서는 프로그래밍 기본 개념을 살펴보고, 연습 문제를 풀며 좋은 코드 작성법을 익힌다. 후반부에서는 ‘갤러그’류 게임, 데이터 시각화, 웹 애플리케이션 프로젝트에 도전한다. 파이썬을 익혀서 실제로 어떤 프로그램을 만들 수 있는지 눈과 손으로 확실하게 배울 수 있다. 이번 2판에서는 파이썬 3.x 버전으로 책 전체를 업데이트하고 모범 사례를 추가했다.

작가정보

저자(글) 에릭 마테스

고등학교 교사로 알래스카에서 과학, 수학, 프로그래밍을 가르치고 있습니다. 다섯 살 때부터 프로그램을 만들었고, 현재는 교육 부문에서 오픈 소스 소프트웨어를 만들거나 활용하는 데 주력하고 있습니다. 본서 외 저서로 『Python Flash Cards』(No Starch Press, 2019)가 있습니다.

번역 한선용

웹 표준과 자바스크립트에 관심이 많은 번역가. 2008년부터 웹 관련 일을 했으며, ‘WCAG 2.0을 위한 일반적 테크닉’ 등의 문서를 번역해 웹에 올렸습니다. 번역서로 『파이썬으로 웹 크롤러 만들기(2판)』(2019), 『프로그래머 첫걸음』(2018), 『러닝 자바스크립트』(2017), 『한 권으로 끝내는 Node & Express』(2015), 『자바스크립트를 말하다』(2014), 『데이터 시각화를 위한 데이터 인사이트』(2014), 『모던 웹을 요리하는 초간편 HTML5 Cookbook』(2012), 『Head First jQuery』(2012), 『jQuery Mobile』(2012), 『자바스크립트 성능 최적화』(2011, 이상 한빛미디어) 등이 있습니다.

목차

  • [PART I 기초]

    Chapter 1 시작하기
    1.1 프로그래밍 환경 만들기
    1.2 다양한 운영체제와 파이썬
    1.3 Hello World! 프로그램 실행하기
    1.4 문제 해결
    1.5 터미널에서 파이썬 프로그램 실행하기
    1.6 마치며

    Chapter 2 변수와 단순한 타입
    2.1 hello_world.py를 실행했을 때 일어나는 일
    2.2 변수
    2.3 문자열
    2.4 숫자
    2.5 주석
    2.6 파이썬의 선(禪)
    2.7 마치며

    Chapter 3 리스트 소개
    3.1 리스트란?
    3.2 항목 변경, 추가, 제거
    3.3 리스트 정리하기
    3.4 인덱스 에러 피하기
    3.5 마치며

    Chapter 4 리스트 다루기
    4.1 전체 리스트에 대해 루프 실행하기
    4.2 들여쓰기 에러 피하기
    4.3 숫자형 리스트 만들기
    4.4 리스트 일부분 다루기
    4.5 튜플
    4.6 코드 스타일
    4.7 마치며

    Chapter 5 if 문
    5.1 간단한 예제
    5.2 조건 테스트
    5.3 if 문
    5.4 리스트에서 if 문 사용하기
    5.5 if 문 스타일
    5.6 마치며

    Chapter 6 딕셔너리
    6.1 단순한 딕셔너리
    6.2 딕셔너리 다루기
    6.3 딕셔너리 순회하기
    6.4 중첩
    6.5 마치며

    Chapter 7 사용자 입력과 while 루프
    7.1 input() 함수가 동작하는 법
    7.2 while 루프 소개
    7.3 리스트와 딕셔너리에 while 루프 사용하기
    7.4 마치며

    Chapter 8 함수
    8.1 함수 정의
    8.2 매개변수 전달
    8.3 반환값
    8.4 리스트 전달
    8.5 매개변수를 임의의 숫자만큼 전달하기
    8.6 함수를 모듈에 저장
    8.7 함수 스타일
    8.8 마치며

    Chapter 9 클래스
    9.1 클래스 만들고 사용하기
    9.2 클래스와 인스턴스 다루기
    9.3 상속
    9.4 클래스 임포트
    9.5 파이썬 표준 라이브러리
    9.6 클래스 스타일
    9.7 마치며

    Chapter 10 파일과 예외
    10.1 파일에서 읽기
    10.2 파일에 쓰기
    10.3 예외
    10.4 데이터 저장
    10.5 마치며

    Chapter 11 코드 테스트
    11.1 함수 테스트
    11.2 클래스 테스트
    11.3 마치며

    [PART II 프로젝트 1: 외계인 침공 게임]

    Chapter 12 미사일 쏘는 우주선
    12.1 프로젝트 계획하기
    12.2 파이게임 설치하기
    12.3 게임 프로젝트 시작하기
    12.4 우주선 이미지 추가하기
    12.5 리팩터링: _check_events()와 _update_screen() 메서드
    12.6 우주선 조종하기
    12.7 빠른 요약
    12.8 탄환 발사하기
    12.9 마치며

    Chapter 13 외계인!
    13.1 프로젝트 리뷰
    13.2 첫 번째 외계인 만들기
    13.3 외계인 함대 만들기
    13.4 함대 움직이기
    13.5 외계인 격추하기
    13.6 게임 끝내기
    13.7 마치며

    Chapter 14 점수 매기기
    14.1 플레이 버튼 추가하기
    14.2 레벨 업
    14.3 점수 기록하기
    14.4 마치며

    [PART III 프로젝트 2: 데이터 시각화]

    Chapter 15 데이터 생성하기
    15.1 맷플롯립 설치하기
    15.2 직선 그래프 만들기
    15.3 랜덤 워크
    15.4 플로틀리로 주사위 굴리기
    15.5 마치며

    Chapter 16 데이터 내려받기
    16.1 CSV 파일 형식
    16.2 전 세계 데이터를 지도로 만들기: JSON 형식
    16.3 마치며

    Chapter 17 API 사용하기
    17.1 웹 API 사용하기
    17.2 플로틀리를 사용해 저장소 시각화하기
    17.3 해커 뉴스 API
    17.4 마치며

    [PART IV 프로젝트 3: 웹 애플리케이션]

    Chapter 18 장고 시작하기
    18.1 프로젝트 만들기
    18.2 앱 시작하기
    18.3 학습 로그 홈페이지 만들기
    18.4 다른 페이지 만들기
    18.5 마치며

    Chapter 19 사용자 계정
    19.1 사용자가 데이터를 입력할 수 있게 만들기
    19.2 사용자 계정 만들기
    19.3 사용자와 데이터 연결하기
    19.4 마치며

    Chapter 20 앱 스타일과 배포
    20.1 학습 로그에 스타일 적용하기
    20.2 학습 로그 배포
    20.3 마치며

    Chapter 21 맺음말

    [PART V 부록]

    APPENDIX A 설치와 문제 해결
    A.1 윈도우에 파이썬 설치하기
    A.2 macOS에 파이썬 설치하기
    A.3 리눅스에 파이썬 설치하기
    A.4 파이썬 키워드와 내장 함수

    APPENDIX B 텍스트 에디터와 IDE
    B.1 서브라임 텍스트 세팅하기
    B.2 다른 텍스트 에디터와 IDE

    APPENDIX C 도움 얻기
    C.1 첫 단계
    C.2 온라인 검색
    C.3 인터넷 릴레이 챗
    C.4 슬랙
    C.5 디스코드

    APPENDIX D 깃과 버전 관리
    D.1 깃 설치하기
    D.2 프로젝트 만들기
    D.3 일부 파일 무시하기
    D.4 저장소 초기화하기
    D.5 상태 체크하기
    D.6 저장소에 파일 추가하기
    D.7 커밋하기
    D.8 로그 체크하기
    D.9 두 번째 커밋
    D.10 바꾼 내용 되돌리기
    D.11 이전 커밋 체크아웃하기
    D.12 저장소 삭제하기

출판사 서평

파이썬 배우기, 처음이 중요해요. 침착하고 이 책을 읽으세요.
전 세계 독자를 파이썬과 프로그래밍의 길로 인도한 베스트셀러의 2판이 나왔습니다. 파이썬 3 버전을 기준으로 최신 파이썬 코드와 모범 사례를 반영했습니다. 속도감 있게 프로그램을 만들고 문제를 풀며 파이썬에 친숙해질 수 있습니다.
전반부에서는 변수, 리스트, 클래스, 루프 같은 프로그래밍 기본 개념을 배우고, 각 주제의 연습 문제를 풀면서 좋은 코드 짜는 법을 익힙니다. 프로그램에 상호작용을 더하고 코드를 안전하게 프로젝트에 추가할 수 있도록 테스트하는 방법도 배웁니다. 후반부에서는 이러한 지식을 응용해 ‘갤러그’ 같은 게임, 파이썬 라이브러리들을 활용한 시각화, 온라인에 배포할 수 있는 웹 앱, 총 세 가지 프로젝트를 만듭니다.
파이썬 배우기, 처음이 중요합니다. 혼자 공부하지 말고 전 세계 독자가 선택한 책과 함께 파이썬에 입문하세요.

주요 내용
● 파이게임, 맷플롯립, 플로틀리, 장고 등 강력한 파이썬 라이브러리와 도구 사용법
● 키 입력, 마우스 클릭, 난이도 변화가 있는 2D 게임 만들기
● 데이터를 이용해 상호작용 가능한 시각화 생성하기
● 웹 앱을 생성하고 커스터마이징해서 온라인에 배포하기
● 프로그래밍 실수와 오류에 대처하는 법

예제 코드
http://ehmatthes.github.io/pcc_2e/

기본정보

상품정보
ISBN 9791162243060 ( 1162243066 )
발행(출시)일자 2020년 07월 01일
쪽수 648쪽
크기
183 * 235 * 30 mm / 1167 g
총권수 1권
원서명/저자명 Python Crash Course, 2nd Edition/Eric Matthes
이 책의 개정정보
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음반/DVD 바로드림시 유의사항

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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나의 첫 파이썬
전 세계가 선택한 프로젝트 기반 프로그래밍 입문서
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한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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