나의 첫 파이썬
도서 + 잡지 / 만화 / :K컬렉션을 함께 1만 원 이상 구매 시 무료배송
1만원 미만 시 2,000원 배송비 부과
2만원 미만 시 2,000원 배송비 부과
1만원 미만 시 2,000원 배송비 부과
중고장터 상품
1Box 기준 : 도서 10권
알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.
해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
패키지
북카드
키워드 Pick
키워드 Pick 안내
관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.
작가정보
저자(글) 에릭 마테스
고등학교 교사로 알래스카에서 과학, 수학, 프로그래밍을 가르치고 있습니다. 다섯 살 때부터 프로그램을 만들었고, 현재는 교육 부문에서 오픈 소스 소프트웨어를 만들거나 활용하는 데 주력하고 있습니다. 본서 외 저서로 『Python Flash Cards』(No Starch Press, 2019)가 있습니다.
웹 표준과 자바스크립트에 관심이 많은 번역가. 2008년부터 웹 관련 일을 했으며, ‘WCAG 2.0을 위한 일반적 테크닉’ 등의 문서를 번역해 웹에 올렸습니다. 번역서로 『파이썬으로 웹 크롤러 만들기(2판)』(2019), 『프로그래머 첫걸음』(2018), 『러닝 자바스크립트』(2017), 『한 권으로 끝내는 Node & Express』(2015), 『자바스크립트를 말하다』(2014), 『데이터 시각화를 위한 데이터 인사이트』(2014), 『모던 웹을 요리하는 초간편 HTML5 Cookbook』(2012), 『Head First jQuery』(2012), 『jQuery Mobile』(2012), 『자바스크립트 성능 최적화』(2011, 이상 한빛미디어) 등이 있습니다.
목차
- [PART I 기초]
Chapter 1 시작하기
1.1 프로그래밍 환경 만들기
1.2 다양한 운영체제와 파이썬
1.3 Hello World! 프로그램 실행하기
1.4 문제 해결
1.5 터미널에서 파이썬 프로그램 실행하기
1.6 마치며
Chapter 2 변수와 단순한 타입
2.1 hello_world.py를 실행했을 때 일어나는 일
2.2 변수
2.3 문자열
2.4 숫자
2.5 주석
2.6 파이썬의 선(禪)
2.7 마치며
Chapter 3 리스트 소개
3.1 리스트란?
3.2 항목 변경, 추가, 제거
3.3 리스트 정리하기
3.4 인덱스 에러 피하기
3.5 마치며
Chapter 4 리스트 다루기
4.1 전체 리스트에 대해 루프 실행하기
4.2 들여쓰기 에러 피하기
4.3 숫자형 리스트 만들기
4.4 리스트 일부분 다루기
4.5 튜플
4.6 코드 스타일
4.7 마치며
Chapter 5 if 문
5.1 간단한 예제
5.2 조건 테스트
5.3 if 문
5.4 리스트에서 if 문 사용하기
5.5 if 문 스타일
5.6 마치며
Chapter 6 딕셔너리
6.1 단순한 딕셔너리
6.2 딕셔너리 다루기
6.3 딕셔너리 순회하기
6.4 중첩
6.5 마치며
Chapter 7 사용자 입력과 while 루프
7.1 input() 함수가 동작하는 법
7.2 while 루프 소개
7.3 리스트와 딕셔너리에 while 루프 사용하기
7.4 마치며
Chapter 8 함수
8.1 함수 정의
8.2 매개변수 전달
8.3 반환값
8.4 리스트 전달
8.5 매개변수를 임의의 숫자만큼 전달하기
8.6 함수를 모듈에 저장
8.7 함수 스타일
8.8 마치며
Chapter 9 클래스
9.1 클래스 만들고 사용하기
9.2 클래스와 인스턴스 다루기
9.3 상속
9.4 클래스 임포트
9.5 파이썬 표준 라이브러리
9.6 클래스 스타일
9.7 마치며
Chapter 10 파일과 예외
10.1 파일에서 읽기
10.2 파일에 쓰기
10.3 예외
10.4 데이터 저장
10.5 마치며
Chapter 11 코드 테스트
11.1 함수 테스트
11.2 클래스 테스트
11.3 마치며
[PART II 프로젝트 1: 외계인 침공 게임]
Chapter 12 미사일 쏘는 우주선
12.1 프로젝트 계획하기
12.2 파이게임 설치하기
12.3 게임 프로젝트 시작하기
12.4 우주선 이미지 추가하기
12.5 리팩터링: _check_events()와 _update_screen() 메서드
12.6 우주선 조종하기
12.7 빠른 요약
12.8 탄환 발사하기
12.9 마치며
Chapter 13 외계인!
13.1 프로젝트 리뷰
13.2 첫 번째 외계인 만들기
13.3 외계인 함대 만들기
13.4 함대 움직이기
13.5 외계인 격추하기
13.6 게임 끝내기
13.7 마치며
Chapter 14 점수 매기기
14.1 플레이 버튼 추가하기
14.2 레벨 업
14.3 점수 기록하기
14.4 마치며
[PART III 프로젝트 2: 데이터 시각화]
Chapter 15 데이터 생성하기
15.1 맷플롯립 설치하기
15.2 직선 그래프 만들기
15.3 랜덤 워크
15.4 플로틀리로 주사위 굴리기
15.5 마치며
Chapter 16 데이터 내려받기
16.1 CSV 파일 형식
16.2 전 세계 데이터를 지도로 만들기: JSON 형식
16.3 마치며
Chapter 17 API 사용하기
17.1 웹 API 사용하기
17.2 플로틀리를 사용해 저장소 시각화하기
17.3 해커 뉴스 API
17.4 마치며
[PART IV 프로젝트 3: 웹 애플리케이션]
Chapter 18 장고 시작하기
18.1 프로젝트 만들기
18.2 앱 시작하기
18.3 학습 로그 홈페이지 만들기
18.4 다른 페이지 만들기
18.5 마치며
Chapter 19 사용자 계정
19.1 사용자가 데이터를 입력할 수 있게 만들기
19.2 사용자 계정 만들기
19.3 사용자와 데이터 연결하기
19.4 마치며
Chapter 20 앱 스타일과 배포
20.1 학습 로그에 스타일 적용하기
20.2 학습 로그 배포
20.3 마치며
Chapter 21 맺음말
[PART V 부록]
APPENDIX A 설치와 문제 해결
A.1 윈도우에 파이썬 설치하기
A.2 macOS에 파이썬 설치하기
A.3 리눅스에 파이썬 설치하기
A.4 파이썬 키워드와 내장 함수
APPENDIX B 텍스트 에디터와 IDE
B.1 서브라임 텍스트 세팅하기
B.2 다른 텍스트 에디터와 IDE
APPENDIX C 도움 얻기
C.1 첫 단계
C.2 온라인 검색
C.3 인터넷 릴레이 챗
C.4 슬랙
C.5 디스코드
APPENDIX D 깃과 버전 관리
D.1 깃 설치하기
D.2 프로젝트 만들기
D.3 일부 파일 무시하기
D.4 저장소 초기화하기
D.5 상태 체크하기
D.6 저장소에 파일 추가하기
D.7 커밋하기
D.8 로그 체크하기
D.9 두 번째 커밋
D.10 바꾼 내용 되돌리기
D.11 이전 커밋 체크아웃하기
D.12 저장소 삭제하기
출판사 서평
파이썬 배우기, 처음이 중요해요. 침착하고 이 책을 읽으세요.
전 세계 독자를 파이썬과 프로그래밍의 길로 인도한 베스트셀러의 2판이 나왔습니다. 파이썬 3 버전을 기준으로 최신 파이썬 코드와 모범 사례를 반영했습니다. 속도감 있게 프로그램을 만들고 문제를 풀며 파이썬에 친숙해질 수 있습니다.
전반부에서는 변수, 리스트, 클래스, 루프 같은 프로그래밍 기본 개념을 배우고, 각 주제의 연습 문제를 풀면서 좋은 코드 짜는 법을 익힙니다. 프로그램에 상호작용을 더하고 코드를 안전하게 프로젝트에 추가할 수 있도록 테스트하는 방법도 배웁니다. 후반부에서는 이러한 지식을 응용해 ‘갤러그’ 같은 게임, 파이썬 라이브러리들을 활용한 시각화, 온라인에 배포할 수 있는 웹 앱, 총 세 가지 프로젝트를 만듭니다.
파이썬 배우기, 처음이 중요합니다. 혼자 공부하지 말고 전 세계 독자가 선택한 책과 함께 파이썬에 입문하세요.
주요 내용
● 파이게임, 맷플롯립, 플로틀리, 장고 등 강력한 파이썬 라이브러리와 도구 사용법
● 키 입력, 마우스 클릭, 난이도 변화가 있는 2D 게임 만들기
● 데이터를 이용해 상호작용 가능한 시각화 생성하기
● 웹 앱을 생성하고 커스터마이징해서 온라인에 배포하기
● 프로그래밍 실수와 오류에 대처하는 법
예제 코드
http://ehmatthes.github.io/pcc_2e/
기본정보
ISBN | 9791162243060 ( 1162243066 ) | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2020년 07월 01일 | ||
쪽수 | 648쪽 | ||
크기 |
183 * 235
* 30
mm
/ 1167 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | Python Crash Course, 2nd Edition/Eric Matthes | ||
이 책의 개정정보 |
가장 최근에 출시된 개정판입니다.
구판보기
|
Klover
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
- 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
- 도서와 무관한 내용의 리뷰
- 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
- 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰
리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립
문장수집
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립