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소문난 명강의 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임 제작까지 | 전 2권
이제민 저자(글)
한빛미디어 · 2019년 02월 20일
새로 출시된 개정판이 있습니다. 개정판보기
9.3 (28개의 리뷰)
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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 상세 이미지

수상내역/미디어추천

소문난 명강사 ‘레트로’가 게임 개발 입문자에게 보내는 선물 같은 책
게임을 만드는 ‘완벽한 준비’를 위해 시간을 낭비하지 마세요. 이 책은 기본을 빠르게 익히고 나서 게임을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 입문 + 활용서로서 여러분의 시간을 아껴줍니다.
C#을 몰라도, 유니티 엔진을 몰라도 게임을 만들 수 있습니다. C# 입문 + 유니티 에디터 + 실전 게임 개발을 한 권으로 전달하니까요. 또한 아주 낮은 눈높이로 설명하고 차츰차츰 높은 난도의 게임을 완성해나가기 때문에 초보자가 책을 완독하는 데 무리가 없습니다.

이 책에서 제공하는 4가지 게임을 만들다 보면 유니티로 게임을 개발하는 데 필요한 실무 능력을 제대로 갖추게 될 겁니다.

작가정보

저자(글) 이제민

2,000명 이상의 유료 온라인 수강생을 가진 게임 개발 트레이너입니다. 해외 온라인 강의 플랫폼 유데미(Udemy)의 베스트셀러 유니티 강의 「retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스」를 제작했습니다. 이는 현재까지 유데미에서 가장 평점과 판매량이 높은 한국어 강의입니다. 또한 〈메이드 아가씨〉 등 유명 서브컬처 게임을 만든 독립 개발자이기도 합니다.
유튜브에 무료 게임 프로그래밍 교육 채널 retr0를 운영 중입니다.

목차

  • 추천의 글
    베타리더의 말
    지은이의 말
    감사의 글
    이 책의 특징
    이 책이 다루는 범위
    개발 환경과 예재 파일
    이 책의 구성
    구현할 게임 소개
    이 책의 모태 사이트 소개

    1부 유니티 준비하기

    1장 유니티 준비하기
    __1.1 유니티 엔진은 무엇인가
    __1.2 개발 환경 구성
    __1.3 첫 프로젝트 생성하기
    __1.4 마치며

    2장 유니티 인터페이스 둘러보기
    __2.1 기존 프로젝트 열기
    __2.2 레이아웃 변경하기
    __2.3 메인 창
    __2.4 툴바와 씬 편집
    __2.5 게임 오브젝트 편집하기
    __2.6 씬 기즈모
    __2.7 씬 플레이 버튼
    __2.8 유니티 클라우드 버튼
    __2.9 마치며

    3장 유니티 엔진이 동작하는 원리
    __3.1 상속과 재사용
    __3.2 컴포넌트 패턴 : 조립하는 게임 세상
    __3.3 유니티 에디터에서의 컴포넌트
    __3.4 메시지와 브로드캐스팅
    __3.5 마치며

    2부 C# 프로그래밍

    4장 C# 프로그래밍 시작하기
    __4.1 변수 개념 잡기
    __4.2 함수(메서드) 개념 잡기
    __4.3 첫 스크립트 작성하기
    __4.4 코딩 기본 규칙
    __4.5 변수 연습하기
    __4.6 메서드 연습하기
    __4.7 제어문
    __4.8 배열
    __4.9 마치며

    5장 게임 오브젝트 제어하기
    __5.1 클래스와 오브젝트
    __5.2 C# 클래스 만들기
    __5.3 참조 타입
    __5.4 변수로 컴포넌트 사용하기
    __5.5 마치며

    3부 탄막 슈팅 게임 : 닷지

    6장 닷지 : 플레이어 제작
    __6.1 씬 구성하기
    __6.2 카메라 설정하기
    __6.3 플레이어 제작
    __6.4 플레이어 스크립트 생성
    __6.5 사용자 입력 감지
    __6.6 플레이어 사망 처리
    __6.7 PlayerController 스크립트 개선하기
    __6.8 입력 매니저
    __6.9 마치며

    7장 닷지 : 탄알 제작
    __7.1 탄알 게임 오브젝트 준비
    __7.2 탄알 스크립트 준비
    __7.3 탄알의 충돌 처리
    __7.4 탄알 생성기 준비
    __7.5 탄알 생성기 스크립트 만들기
    __7.6 마치며

    8장 닷지 : 게임 매니저와 UI, 최종 완성
    __8.1 프로젝트 정리
    __8.2 바닥 회전
    __8.3 게임 UI 제작
    __8.4 게임 매니저 제작
    __8.5 빌드하기
    __8.6 마치며

    4부 공간

    9장 방향, 크기, 회전
    __9.1 벡터 수학
    __9.2 유니티 C# 벡터
    __9.3 쿼터니언
    __9.4 마치며

    10장 공간과 움직임
    __10.1 유니티 공간
    __10.2 오브젝트의 이동과 회전
    __10.3 벡터 연산으로 평행이동 구현하기
    __10.4 마치며

    5부 2D 러너 게임 : 유니런

    11장 유니런 : 플레이어 제작
    __11.1 유니티 2D 프로젝트 열기
    __11.2 시작 지점 만들기
    __11.3 캐릭터 스프라이트 편집
    __11.4 2D 캐릭터 게임 오브젝트 준비
    __11.5 캐릭터 애니메이션 준비하기
    __11.6 PlayerController 스크립트
    __11.7 마치며

    12장 유니런 : 배경 스크롤링과 게임 매니저
    __12.1 배경 추가하기
    __12.2 움직이는 배경과 발판
    __12.3 게임 UI 만들기
    __12.4 게임 매니저 만들기
    __12.5 마치며

    13장 유니런 : 발판 반복 생성과 게임 완성
    __13.1 발판 만들기
    __13.2 발판 생성기 만들기
    __13.3 빌드하기
    __13.4 마치며

    __6부 탑다운 슈터 게임 : 좀비 서바이버

    14장 좀비 서바이버 : 레벨 아트와 플레이어 준비
    __14.1 프로젝트 구성
    __14.2 레벨 아트와 라이팅 설정
    __14.3 플레이어 캐릭터와 애니메이션 구성
    __14.4 캐릭터 이동 구현
    __14.5 시네머신 추적 카메라 구성하기
    __14.6 마치며

    15장 좀비 서바이버 : 총과 슈터
    __15.1 인터페이스
    __15.2 총 게임 오브젝트 준비
    __15.3 Gun 스크립트
    __15.4 슈터 만들기
    __15.5 마치며

    16장 좀비 서바이버 : 생명과 좀비 AI
    __16.1 다형성
    __16.2 LivingEntity 기반 클래스
    __16.3 플레이어 체력 UI
    __16.4 PlayerHealth 스크립트
    __16.5 내비게이션 시스템과 좀비 준비
    __16.6 Enemy 스크립트
    __16.7 마치며

    17장 좀비 서바이버 : 최종 완성과 포스트 프로세싱
    __17.1 HUD Canvas와 UI 매니저
    __17.2 게임 매니저
    __17.3 적 생성기
    __17.4 아이템 생성
    __17.5 포스트 프로세싱
    __17.6 빌드하기
    __17.7 마치며

    7부 네트워크 협동 게임 : 좀비 서바이버

    18장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 이론과 로비 구현
    __18.1 네트워크 동기화
    __18.2 게임 서버의 종류
    __18.3 네트워크 권한 분리
    __18.4 포톤 준비하기
    __18.5 로비 만들기
    __18.6 마치며

    __19장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 게임 월드 구현
    __19.1 네트워크 플레이어 캐릭터 준비
    __19.2 네트워크용 플레이어 캐릭터 컴포넌트
    __19.3 네트워크 Gun
    __19.4 네트워크 좀비
    __19.5 네트워크 아이템
    __19.6 네트워크 게임 매니저
    __19.7 적 생성기 포팅
    __19.8 완성본 테스트
    __19.9 마치며
    __책을 끝내며

    __부록 A. 안드로이드 빌드
    __부록 B. iOS 빌드

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추천사

  • 유니티에 매력을 느끼고, 게임 프로그래밍을 이해하고 자신만의 게임을 개발하고 싶은 사람에게 꼭 추천합니다. 단순한 따라 하기가 아니라 코드의 모든 부분을 이해하고 온전히 내 것으로 만들고 싶은 사람에게 꼭 추천합니다. 게다가 비전공자를 위해 쓰인 만큼, 프로그래머와 협력해야 하는 다른 직군의 게임 개발자에게도 추천할 만한 책입니다.”
    - 리드 에반젤리스트

  • “책 끝에 언급했듯이 피카소는 ‘위대한 예술가는 훔친다’고 했습니다. 여러분은 이 책에서 훔칠 가치가 있는 많은 것을 찾을 겁니다. 그러니 레오나르도 다빈치와 같이 창작자의 숲에서 우뚝 선 나무를 꿈꾼다면 이 책이 그 위대한 씨앗을 안겨줄 겁니다.”
    - 경희대학교 소프트웨어융합대학

  • “유니티에 처음 입문하는 사람도 쉽게 이해하며 따라 할 수 있어서 좋았습니다. 기초 정보를 학습하고 나서 4가지 게임을 개발하면서 유니티 엔진을 명확히 이해하게 되었습니다. 세심한 코드 설명으로 C#도 자연스럽게 익힐 수 있었습니다. 유니티를 책 한 권으로 끝내고 싶은 유니티 입문자 및 게임 개발자에게 이 책을 강력히 추천합니다.”
    - 안드로이드 개발자

  • “이 책은 유니티로 실제 게임을 구현하면서 유니티에 대한 이해와 게임 제작 방법을 익히게 도와줍니다. 특히 많은 그림으로 기본 개념을 쉽게 설명하고 있어 유니티를 처음 배우거나 게임 개발 프로세스를 알고 싶은 입문자에게 많은 도움을 줄 거라 생각합니다.”
    - 클라이언트 개발자

  • “하나하나 따라 하다 보면 어느새 게임이 완성되고, 중요한 핵심을 파악할 수 있는 구성이 좋았습니다. 유니티 입문하기에 아주 좋은 책입니다.”

  • “이 책은 단순히 따라 하면서 그럴듯한 게임을 만드는 것으로 끝이 아니라 기초부터 개념을 다지면서 유니티 각각의 기능을 설명해줍니다. 그래서 이 책을 읽고 나면 누구든 자신만의 게임을 유니티로 구현할 수 있게 될 겁니다.”
    -경희대학교 게임 제작 동아리 retr0 소속

  • “유니티 트레이너 중에서도 가장 왕성히 활동하고 계신 제민 님이 오랜 기간에 걸쳐 집필하신 책입니다. 기초부터 실제 게임이 유니티 엔진에서 어떻게 돌아가는지 제대로 배워 자신감을 얻게 될 겁니다.”

  • “초보자도 정독하면 자신만의 게임을 만들 수 있게 하는 마법과 같은 책입니다. 무엇보다 게임을 만드는 과정에서 게임의 로직과 동작 방식을 일목요연하게 파악할 수 있어 큰 도움이 됩니다. 만약 유니티를 어떻게 시작해야 할지 망설이는 개발자가 있다면 이 책이 그 방향을 알려줄 겁니다.
    -네이버, 서버 및 시스템 개발자

  • “게임 개발은 매우 흥미로운 영역입니다. 그러나 소프트웨어 개발자도 게임 개발은 어떻게 시작해야 하는지 막막한 경우가 많습니다. 이 책은 전공자가 아니라도 게임 개발에 입문할 수 있는 길잡이 역할을 해주고 있습니다. 특히 멀티플랫폼에서 동작하는 유니티를 기반으로 하므로 추후 확장성이 무궁무진합니다. 게임 개발에 관심이 있었다면 이 책을 펼치길 추천해드립니다.”
    - 안드로이드 개발자

  • “유니티에 익숙하지 않은 사람도 쉽게 개발을 진행할 수 있도록 잘 설명되어 있습니다. 코드 한 줄 한 줄 쉽게 설명되어 있어 처음 개발하는 입문자도 책을 읽고 나면 나만의 프로젝트를 만들 수 있습니다. 게임 개발뿐 아니라 전반적인 사용법을 익히는 기본서로도 무리가 없어 보입니다!”
    - 안드로이드 개발자

  • “유니티 개발을 저자의 인강으로 시작했습니다. 처음 사용하는 프로그램이라 접근하기 어려워하던 차에 간결하고 쉽게 설명해주는 강의가 정말 도움이 되었습니다. 이 책을 읽고 난 소감 역시 인강에서 얻은 느낌 그대로입니다. 따라만 해도 지식이 늘어납니다. 게임 개발의 주춧돌로 삼기에는 정말 좋은 책입니다.”
    - 경희대학교 게임 제작 동아리 retr0 소속

출판사 서평

★ 〈소문난 명강의〉 시리즈 소개
이 시리즈는 단기간에 실무 능력을 갖추게 도와줍니다. 유튜브, 블로그, 학원, 대학 등에서 이미 검증된 강의 본연의 장점을 극대화하고 더 체계화해 책으로 담았습니다. 입문자 눈높이에서 설명하고 작고 실용적인 프로젝트를 수행해 실전 능력을 키워줍니다. 빠르게 개발 능력을 키우려는 입문자와 더 다양한 경험을 쌓으려는 기존 개발자에게 유용합니다.

★ 이 책의 모태 소문난 명강의 ‘retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스’ 소개
이 책의 모태인 소문난 명강의 「retr0의 유니티 프로그래밍 에센스」는 저자가 유튜브 채널 retr0와 온라인 강의 사이트에 공개한 유니티 프로그래밍 강의 시리즈입니다.

동아리 구성원에게 도움을 주고자 유튜브에 업로드한 강좌가 이제는 많은 구독자를 보유한 인기 강좌로 자리 잡게 되었습니다. retr0 유튜브에는 「프로그래밍 기초 시리즈」, 비디오 하나로 개발 시작부터 프로그램 완성까지 다루는 「한방에 개발하기 시리즈」, 이외에 다양한 장르의 게임 개발이나 머신러닝 튜토리얼이 업로드됩니다.

- 유튜브 retr0 : www.youtube.com/c/JeminDEV

또한 온라인 강의 플랫폼 유데미에 제공한 유료 강좌는 유데미에서 전 기간 가장 많이 팔린 한국어 강의 1위 자리를 지키고 있습니다. 유데미와 인프런의 유료 강의는 즉흥적인 개발보다는 순서대로 학습할 수 있는 커리큘럼을 담고 있습니다.

- 유데미 retr0 : www.udemy.com/retr0-unity/
- 인프런 retr0 : www.inflearn.com/course/유니티-게임-프로그래밍-에센스

이 책의 모태는 retr0 강좌지만 기존 비디오의 텍스트 버전이 아닌, 새로운 내용과 새로운 예제로 책을 썼습니다. 동영상 강좌와 정돈된 책은 정보를 제공하는 방법이 다르므로 서로 상호보완적입니다.

따라서 이미 온라인 강좌로 유니티 개발 방법을 학습하셨더라도 요약되고 정돈된 개발 정보를 제공하는 이 책이 도움이 될 겁니다. 그 반대로 이 책을 보셨더라도 저자가 제공하는 동영상 강좌가 도움이 될 겁니다.

책과 동영상 강좌 모두를 효율적으로 활용해 개발자로 빠르게 성장하시길 기원합니다.

★ 이 책의 특징
1. 입문자와 비전공자를 배려한 진행 순서
이 책은 유니티는 물론 프로그래밍에 대한 지식이 전혀 없는 입문자와 비전공자, 아티스트 등
을 대상으로 합니다. 따라서 비전공자가 쉽게 이해할 수 있는 순서로 구성되어 있습니다. 수학
적 내용은 전문적인 단어 대신 비전공자가 이해할 수 있도록 풀어 쓴 예시를 사용합니다.

2. 수많은 예시와 그림
어려운 개념은 비유와 예시로, 복잡한 서술은 그림으로 대체했습니다. 650장 이상의 그림으로
실습 과정을 놓치지 않고 따라 할 수 있습니다.

3. 올인원 패키지
유니티의 동작 원리, C# 프로그래밍, 객체 지향, 선형대수, UI, 모바일, 후처리, 네트워크, 프
로그래밍은 물론 게임 개발에 필요한 모든 요소를 기초부터 고급까지 충실하게 다룹니다. 이
책 하나로 C# 프로그래밍 입문서와 게임 엔진 입문서를 모두 대체할 수 있습니다.

4. 깃허브를 사용한 꾸준한 호환성 관리
이 책의 모든 예제와 그림은 유니티 2019.1 버전으로 제작했습니다.
프로젝트의 코드는 특정 버전의 유니티 기능에 의존하지 않도록 구성했습니다. 따라서 유니티 2019.1 이후 버전에서도 예제가 호환됩니다. 향후 유니티 버전에서 호환성 문제가 발생하는 경우 깃허브 예제 폴더의 안내 문서에 해결 방법을 추가하겠습니다.

5. 4가지 게임 구현
독자가 다양한 종류의 게임을 만드는 방법을 접하도록 다음과 같이 총 4가지 게임을 구현합니다.

_ 탄막 슈팅 게임 - 닷지 (난이도 ★☆☆)
_ 2D 러너 게임 - 유니런 (난이도 ★★☆)
_ 탑 다운 슈터 게임 - 좀비 서바이버 (난이도 ★★★)
_ 네트워크 협동 게임 - 좀비 서바이버 멀티플레이어 (난이도 ★★★)

★ 이 책에서 다루는 범위
1. 유니티 에디터
_ 유니티 엔진의 원리를 다룹니다.
_ 유니티 허브와 유니티 에디터를 사용하는 대부분의 방법을 다룹니다.
_ 유니티 2019에 추가된 패키지 매니저를 사용합니다.

2. C# 프로그래밍
_ 프로그래밍 입문에 필수적인 기초를 다룹니다.
_ 유니티 내부에서 사용하는 C# 문법 대부분을 다룹니다.
_ 필수적인 유니티 컴포넌트와 메서드 대부분을 배웁니다.
_ 객체 지향을 이해합니다.

3. 애니메이션
_ 유한 상태 머신을 이해하고, 원하는 2D/3D 애니메이션을 재생하는 방법을 배웁니다.
_ 애니메이션 블렌딩, IK를 사용해 기존 애니메이션 클립을 변형하는 방법을 배웁니다.
_ 2D 애니메이션을 직접 만듭니다.

4. 벡터 수학
_ 공간과 위치, 방향을 표현하는 데 필요한 수학적 지식을 배웁니다.
_ 쿼터니언을 사용하는 방법을 배웁니다.

5. 유니티 UI(UGUI)
_ UGUI를 이해하고 사용하여 게임 UI를 만듭니다.
_ UI 레이아웃을 구성하는 방법을 이해합니다.

6. 아트
_ 머티리얼, 라이팅, 글로벌 일루미네이션 등을 이해합니다.
_ 후처리 효과를 이용해 게임 화면에 아름다운 영상미를 주는 방법을 배웁니다.

7. 디자인 패턴
_ 기초적인 디자인 패턴을 배웁니다.
_ 이벤트 주도 방식을 이해하고 사용합니다.

8. 네트워크
_ 서버, 로컬, 동기화 등 네트워크 게임 개발에 필요한 개념을 이해합니다.
_ 포톤을 사용하여 멀티플레이어 게임을 만듭니다.

9. 그외
_ 시네머신으로 카메라 자동 추적을 구현합니다.
_ 게임 속 AI를 구현합니다.
_ 안드로이드, iOS 모바일 빌드 방법을 배웁니다.

★ 이 책의 구성
이 책은 총 7부로 구성되어 있습니다.
1부와 2부는 유니티와 코딩을 당장 이해하는 데 필수적인 핵심을 빠르게 배웁니다. 실습 프로젝트를 진행하는 3부, 5부, 6부는 장르별로 게임을 하나씩 완성하면서 실습을 통해 이론을 이해합니다. 실습 프로젝트에서는 기존 지식으로 해결할 수 없는 문제를 새로운 방법으로 돌파하는 방식으로 진행합니다. 4부는 비전공자 입장에서 게임 개발에 필요한 수학적 기반을 배웁니다. 7부는 멀티플레이 게임 구현을 배우고, 부록에서는 모바일 빌드에 대해 알아봅니다.

1부 : 유니티 준비하기
유니티를 준비하고, 유니티 동작 원리와 인터페이스를 배웁니다. 유니티 개발 환경을 준비하고 맛보기 프로젝트를 만듭니다. 게임 오브젝트와 컴포넌트의 원리와 동작을 이해합니다. 게임 엔진의 구조와 개발 방식을 이해합니다.

2부 : C# 프로그래밍
왕초보자 입장에서 C# 프로그래밍과 객체 지향을 배웁니다. 코딩 원리와 객체 지향을 즉시 이해할 수 있는 그림 예시로 설명합니다. C# 스크립트를 직접 작성하면서 필요한 대부분의 C# 문법을 익힙니다. 1부에서 살펴본 유니티의 동작 원리가 C#의 객체 지향과 어떻게 맞물리고, 스크립트가 어떻게 게임 오브젝트와 컴포넌트를 통제할 수 있는지 이해합니다.

3부 : 탄막 슈팅 게임 - 닷지
3D 탄알 피하기 게임을 만듭니다. 키보드 조작으로 공을 굴리는 작은 예제에서 시작하여 탄알, UI, 게임 매니저를 만들고 최종 빌드까지 게임 완성에 필요한 모든 부분을 진행합니다. 또한 주기적으로 탄알 생성을 반복하는 방법, 점수를 저장하는 방법을 배웁니다. 플레이어의 입력을 받아 힘과 속도를 제어하는 방법을 배웁니다. 입력 매니저와 시간 간격 같은 기초 개념이 꼭 필요한 이유를 현실 사례로 설명합니다.

4부 : 공간
공간, 속도, 회전을 통제하기 위한 선형대수를 배웁니다. 벡터 수학, 지역 공간과 전역 공간, 회전에 사용되는 쿼터니언을 배우게 됩니다. 비전공자와 선형대수를 따로 공부할 여유가 없는 개발자를 위해 복잡한 증명 과정은 직관적이고 간결한 그림으로 대체했습니다. 또한 수학적 지식을 이론이 아닌 실제 코드를 통해 사용법 위주로 빠르게 이해합니다.

5부 : 2D 러너 게임 - 유니런
발판이 무한 랜덤 생성되는 2D 러너 게임을 개발합니다. 2D 애니메이션을 만드는 방법, 캐릭터의 상황에 따라 적절한 애니메이션을 재생하는 방법을 배웁니다. 오브젝트 풀링을 구현하여 배경과 장애물을 무한 반복 배치하는 방법을 배웁니다. 또한 디자인 패턴 중 하나인 싱글턴을 직접 구현하고 사용합니다.

6부 : 탑다운 슈터 게임 - 좀비 서바이버
몰려오는 인공지능 좀비들을 총으로 쏘는 탑다운 슈터 게임을 제작합니다. IK와 애니메이션 마스크를 구현합니다. 점수와 인공지능 적 소환 시스템과 인게임 UI를 만듭니다. 유니티의 내비게이션 시스템을 사용하여 인공지능을 구현하며, 레이캐스트로 정확한 탄알 충돌을 구현합니다.
C# 인터페이스, 이벤트, 람다 표현식을 사용하여 플레이어와 인공지능 적의 대미지 처리 코드를 간결하게 줄이는 방법을 배우게 됩니다. 후처리를 사용하여 영상미를 구현합니다.

7부 : 네트워크 협동 게임 - 좀비 서바이버 멀티플레이어
싱글플레이어 전용 좀비 게임을 멀티플레이어 협력 게임으로 포팅합니다. API와 상관없이 모든 종류의 네트워크 게임에 공통적으로 필요한 이론을 배웁니다. 포톤을 사용해 로비와 매치메이킹 시스템, 플레이어 사이의 동기화를 구현합니다. 동기화 절차와 클라이언트와 호스트, 로컬과 리모트, 조작 권한을 배웁니다.

부록
유니티 게임을 안드로이드와 iOS로 빌드하는 방법을 배웁니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791162241516 ( 1162241519 )
발행(출시)일자 2019년 02월 20일
쪽수 986쪽
크기
184 * 234 * 59 mm / 2208 g
총권수 2권
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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소문난 명강의 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스
C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임 제작까지
| 전 2권
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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