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Hello Coding 프로그래밍

개념부터 처음 배우는
Hello Coding 시리즈
Pope Kim 저자(글) · 김연주 , YONZ 그림/만화
한빛미디어 · 2018년 01월 02일
9.7
10점 중 9.7점
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Hello Coding 프로그래밍 상세 이미지
- 프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서
이 책은 특정 프로그래밍 언어의 입문서가 아닙니다. 프로그래밍의 기초 개념은 특정 언어에 종속되지 않습니다. 오히려 데이터를 저장하는 법, 데이터의 값에 따라 프로그램의 행동을 바꾸는 법, 동일한 일을 여러 번 반복하는 법 등이 프로그래밍의 기초 중의 기초입니다. 이 책은 프로그래밍의 기초 개념을 알려드립니다.
프로그래밍의 명령어의 사전적 의미부터 차근차근 알려주며, 실습 코드와 각 장 마지막에 있는 게임 프로그래밍을 통해 기초 개념을 완벽히 자신의 것으로 학습할 수 있습니다. 또한 배운 내용을 정리하는 코너와 기초문제, 심화문제가 있어 각 장에서 알려준 기초 개념을 확실히 이해할 수 있도록 도와줍니다.

이 책의 총서 (5)

작가정보

저자(글) Pope Kim

저자 Pope Kim은 꽃중년 소프트웨어 엔지니어. 연세대 법학과, 조지아테크 컴퓨터공학 대학원을 졸업했으며, 북미에서 헤일로, 피파, 마인크래프트 등의 게임개발에 참여했다. 현재 실리콘밸리 가상화폐 스타트업 글루와의 CTO이며 캐나다 BCIT 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 유튜브 채널 포프TV(https://www.youtube.com/user/KimPopeTV)를 통해 유익한 개발 이야기를 공유하고 있다. 저서로는 『셰이더 프로그래밍 입문』, 『북미취업 가이드북(2판)』가 있으며, 『게임 개발자를 위한 물리(개정 2판)』를 번역했다. 그 외에도 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『유니티 쉐이더 스타트업』 등의 도서 감수에 참여했다.

그림/만화 김연주

그림/만화 YONZ

작가의 말

요즘 초 중 고교에서 프로그래밍 교육이 정규 과목으로 채택되면서 나이와 상관없이 프로그래밍에 관심을 갖는 사람이 많아지고 있습니다. 하지만 여전히 프로그래밍에 대한 막연한 두려움을 느끼는 분들이 많더군요. 설사 용기를 내서 프로그래밍 입문서를 구매했던 분들도 중간에 포기하는 경우를 꽤 봤습니다. 이건 아마 시중에 나와 있는 입문서들이 프로그래밍의 기초를 가르치는 게 아니라 특정 프로그래밍 언어의 문법을 설명하기 때문인 것 같습니다.
저는 언제나 입문서라면 프로그래밍 언어가 아닌 프로그래밍 자체의 기본 개념을 가르쳐야 한다고 믿어왔습니다. 그래서 책을 한 권 써야겠다는 생각을 꽤 오랫동안 해왔는데 지금까지 그러지 못했던 이유는 제 접근법을 충분히 증명할 기회가 없었기 때문입니다. 즉, 확신이 부족했다고 할까요?
이제는 그런 확신이 생겼습니다. 지난 몇 년간 캐나다 대학교에서 학생들에게 프로그래밍을 가르치며 제 접근법을 적용해보니 확실히 프로그래밍에 재미를 느끼는 학생수가 늘었습니다. 프로그래밍의 이론이나 특정 언어의 문법을 가르치는 것보다는 프로그래밍의 기초 개념을 확실하게 알려주니 학생들이 훨씬 수업을 잘 따라오더군요. 그래서 프로그래밍 언어의 문법보다는 프로그래밍의 기초 개념을 설명하는 프로그래밍 입문서 책을 쓰기로 드디어 결심했습니다. 이름도 [Hello Coding 개념부터 처음 배우는 프로그래밍], 꽤 적절하지 않나요?

목차

  • chapter 1 프로그래밍을 위한 준비
    __01 프로그램과 프로그래밍이란 무엇인가?
    __02 프로그래밍 환경 설정
    __03 프로젝트 생성과 화면 구성
    __04 빌드 및 실행

    chapter 2 화면에 글자를 보여주려면, 출력문
    __01 프로그램 만들기
    __02 화면에 글자 출력하기
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제

    chapter 3 값을 바꿀 필요가 없다면, 상수(그리고 값의 종류)
    __01 상수란 무엇인가?
    __02 상수의 종류
    __03 상수에 이름을 붙이자
    __04 왜 상수에 이름을 붙일까?
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제

    chapter 4 내 맘대로 값을 바꾸고 싶다면, 변수 그리고 연산
    __01 컴퓨터란 무엇인가?
    __02 사칙연산, 연산의 기본
    __03 문자열 연산
    __04 변수란 무엇인가?
    __05 디버깅: 버그를 잡아보자
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제

    chapter 5 실행 중인 프로그램에 명령을 내리려면, 키보드 입력
    __01 입력이 필요한 이유?
    __02 키보드 입력
    __03 문자열 변환
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제

    chapter 6 상황에 따라 결과가 달라야 한다면, 조건문
    __01 조건문이 필요한 이유?
    __02 비교연산자
    __03 만약 그렇다면
    __04 만약 그렇지 않다면
    __05 논리연산
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제

    chapter 7 수많은 변수를 손쉽게 관리하려면, 배열
    __01 변수가 많아지면 복잡해져요
    __02 배열
    __03 컨테이너
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제

    chapter 8 같은 코드를 여러 번 실행하려면, 반복문 while
    __01 같은 코드를 여러 번 실행하고 싶어요
    __02 ~하는 동안
    __03 반복문 빠져나오기
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제

    chapter 9 반복횟수가 정해져 있다면, 반복문 for
    __01 while문으로 반복횟수가 정해진 코드 작성
    __02 for문으로 반복횟수가 정해진 코드 작성
    __03 이중 for문
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제

    chapter 10 언제나 똑같으면 재미가 없으니, 랜덤
    __01 게임: 예측을 못 해야 재미있어요
    __02 랜덤
    __99 숫자야구
    __기초문제 / 심화문제
    __기초문제 풀이

출판사 서평

[누구를 위한 책인가요?]
-프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 비전공자(중?고등학생, 대학생, 일반인)
-프로그래밍의 개념을 익히고자 하는 사람
-프로그래밍에 관심이 있는 이공계 학생

[도서 특징]
- 실습 위주 + 게임 프로그램 완성
저자의 오랜 강의 경험으로 코드를 작성한 다음 막히는 곳에서 이론을 찾아보고 해결하는 학습 방법으로 구성했습니다. 왜냐하면, 이렇게 문제를 해결하기 위해 찾아본 이론이 더 오래 기억에 남기 때문입니다. 따라서 이 책은 실습 위주로 구성되어 있고 코드를 하나씩 따라 하다 보면 자연스럽게 프로그래밍의 기초 개념을 익힐 수 있을 겁니다. 그래서 이 책에서는 내용을 설명하기 위한 예제 외에도 아주 간단한 게임을 만드는 방법도 실려있습니다. 각 장에서 새로 배운 내용을 하나씩 추가하다 보면 어느덧 게임이 완성되고 이 게임은 각 장의 내용을 정리하고 복습하는 역할을 할 것입니다.

- 프로그래밍 명령어의 사전적 의미부터 설명
이 책에서 프로그래밍의 개념을 설명하는 방식은 다른 책들과는 조금 다를 겁니다. 특히 새로운 명령어가 나올 때마다 영어 단어의 뜻부터 설명하는 건 많이 생소할 거 같군요. 하지만 이런 방식을 택한 이유는 간단합니다. 한국어나 영어 같이 프로그래밍 언어도 하나의 언어이기 때문이죠. 단어와 문법이 있고 자주 사용하는 관용구도 있는 그런 언어요. 그럼 왜 굳이 영어 단어를 가지고 설명을 하냐고요? 그건 프로그래밍 언어를 주도적으로 개발해온 주체가 영어권 사용자들이기에 널리 쓰이는 프로그래밍 언어들이 다 영어를 기반으로 하기 때문입니다.

- 기초문제와 심화문제
한 장을 끝낸 다음에는 게임만이 아니라 쉬운 기초문제를 풀면서 학습을 마무리할 수 있게 도왔습니다. 기초문제의 풀이는 마지막 부록에 실려 있습니다. 기초문제 다음으로 나오는 심화문제는 따로 풀이를 공개하지 않았습니다. 프로그래밍에는 정답은 없는데 풀이를 공개하면 마치 정답인냥 받아들이게 됩니다. 심화문제는 따라서 독자의 도전 과제로 남겨두고 따로 풀이를 제공하지 않습니다. 문제를 풀다가 막힐 때에는 저자의 블로그(http://kblog.popekim.com/)나 도서의 카페(http://cafe.naver.com/codinghello)에서 막히는 부분을 물어보시면 됩니다.

[추천사]
'뼛속까지 문과생인 내가 이해할 수 있을까?' 걱정하며 읽기 시작했는데, 어느 새 기초/심화문제의 답을 구할 때까지 풀고 있는 자신을 발견했습니다.
_ 레알 문과생 직장인, 조경숙 님

부끄럽게도 몰랐던 프로그래밍 용어의 유례를 이 책을 통해서 배워가네요. 기초부터 차근차근 쉽게 풀어져 있는데다 배운 내용을 토대로 간단한 게임을 만들 수 있어 재밌었습니다.
_ 프로그래머 1년차, 안진우 님

어? 왜? 라고 생각드는 지점에서 '일단 그건 나중에 설명할게~' 라고 적혀 있어 지치지 않고 끝까지 읽을 수 있었습니다~
_ 2년차 도서 마케터, 박수미 님

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791162240342
발행(출시)일자 2018년 01월 02일
쪽수 352쪽
크기
182 * 236 * 26 mm / 632 g
총권수 1권
시리즈명
Hello Coding 시리즈

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/도움돼요
이 책을 구매하기 전에 C#언어를 알고 있으면 좋다. C#을 중심으로 프로그래밍 하는 방법에 대해 알려준다. 그러니까 개발자, 프로그래머들에게 알고리즘이 중요하다고 해서 열심히 공부했으나 막상 컴퓨터 언어로 알고리즘을 활용하는데는 젬병인 사람들, 알고리즘과 자료구조를 프로그래밍에 응용하지 못하시는 분들을 위한 책이라고 할 수 있다. 어떤 언어든지(특히 C#) 하나를 가볍게 익히고 나서 이 책을 보며 프로그래밍 방법을 따라해본다면 프로그래머로서의 홀로서기가 가능할 것이다. 홀로서기란, 혼자서 목표를 가지고 공부할 수 있는 베이스를 말한다. 이 한 권으로 프로그래밍에 통달한다고는 할 수 없지만, 뼈대는 잡을 수 있다고 말할 수 있겠다. 뼈대를 잡는 것까지는 책의 도움을 받아도 어쩔 수 없지만, 거기에 살을 붙여나가는 건 자유정신이 깃든 모든 프로그래머들의 의무다.
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/도움돼요
입문자들을 위한 편안한 기본서
10점 중 10점
/집중돼요
비전공자가 프로그래밍에 대한 개념을 알기에 정말 적합한 기본서에요
10점 중 10점
/집중돼요
관심분야 공부에 도움이 되어요
10점 중 10점
/도움돼요
실습환경과 함께한다면 첫걸음으로 아주 좋아요
10점 중 10점
/추천해요
처음 프로그래밍을 접하는 사람에게 적합한 책입니다. 참 친절한 책입니다
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10점 중 10점
/도움돼요
코딩에 관심이 생겨서 읽게 됐는데 아직 읽는 중이지만 입문용으로 좋은거 같네요
10점 중 10점
/도움돼요
저자를 다른 매체에서 먼저 접하고 책을 찾아서 구매한 케이스이다. 책 제목대로 일정한 언어에 특화된 책이라기보다 프로그래밍 전반에 대한 기초적인 마인드를 만들어주는 책이다. 정말 처음으로 '프로그래밍'이란 어떤건지부터 맛보고 싶은 사람들에게 강추! 개인적으로 저자의 프로그래밍에 대한 철학이 마음에 들었다.
10점 중 10점
/도움돼요
프로그래밍을 처음 접하는 분들에게 프로그래밍이 무엇인지 안내하는 안내서 같습니다. 안내서라서 쉽고 간결합니다. 야구게임이라는 테마로 단원단원 배운 것을 활용해보면서 이해하게 합니다. 좋은 책 같습니다.
10점 중 10점
/추천해요
꽤 상냥한 방향성을 가지고 있는 책입니다. 단순히 프로그래밍언어의 문법을 익히는 게 아닌 전반적인 이해(용어설명, 비주얼스튜디오 사용법 등)을 돕습니다. 어려운 부분을 과감하게 빼고 다른 책을 참고하게 하여 오히려 집중해야하는 부분에 집중한 느낌.

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이 책의 목적은 지금까지 막연히 프로그래밍을 무섭게 느끼던 독자들이 즐겁게 코딩할 수 있는 환경을 만드는 것이었습니다.
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컴퓨터 프로그램이란 특정 목적을 이루기 위해 컴퓨터에 제공하는 계획입니다
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