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Hello Coding 파이썬

쌩초보의 처음 프로그래밍
Hello Coding 시리즈
윤인성 저자(글) · YONZ 그림/만화
한빛미디어 · 2018년 01월 02일
9.8
10점 중 9.8점
(7개의 리뷰)
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Hello Coding 파이썬 상세 이미지
이 책은 처음 프로그래밍을 시작하는 쌩초보자를 위한 파이썬 입문서입니다. 입문서는 쉽고, 재미있어야 합니다. 그러나 그보다 중요한 것은 제대로 배우는 것입니다. 제대로 배우지 않으면 파이썬 입문서를 한 권 떼고도 여전히 무엇을 해야 할 지 몰라 다른 입문서를 공부하게 될 테니까요. 독자 여러분의 시간, 노력, 책값을 줄여줄 단 하나의 파이썬 입문서를 만나보세요.

어떤 독자를 위한 책인가?
- 프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 비전공자 (중/고등학생, 대학생, 일반인)
- 파이썬 프로그래밍 경험이 있지만, 쉬운 입문서로 파이썬을 다시 배우고 싶은 사람 (전공 학생, 초급 프로그래머)
- 파이썬(웹 개발, 인공지능 개발 등)으로 할 수 있는 프로그래밍에 관심 있는 사람

이 책의 총서 (5)

작가정보

저자(글) 윤인성

저자 윤인성은 출근하는 게 싫어서 집필과 번역을 시작했다. 일본어는 웹 코믹을 읽다가 배웠고, 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족한다. 홍차와 커피를 좋아하며, 요리, 음악, 그림, 스컬핑 등이 취미다.

■ 집필
『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문, 3판』
『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍, 3판』
『모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 입문, 2판』 등

■ 번역
『TopCoder 알고리즘 트레이닝』
『Nature of Code』
『인프라 엔지니어링 첫걸음』 등

■ 동영상 강의
처음 프로그래밍을 공부하는 사람도 무리 없이 책의 내용을 따라할 수 있게 동영상 강의(goo.gl/xXjQqa)를 제공합니다.
goo.gl/xXjQqa

그림/만화 YONZ

목차

  • Part 1. 프로그래밍의 기본 익히기
    Chapter 1. 파이썬 개발 환경 준비
    __01 파이썬
    __02 개발 환경
    __03 파이썬 설치하기
    ____파이썬 설치 프로그램 다운받기
    ____파이썬 설치하기
    __04 텍스트 에디터 설치하기
    ____비주얼 스튜디오 코드 다운받기
    ____비주얼 스튜디오 코드 설치하기
    __05 Hello Coding Python
    ____윈도우에서 파일 만들기
    ____Visual Studio Code 확장 프로그램 설치하기
    ____실행하기

    Chapter 2. 파이썬의 기본
    __01 용어 정리
    ____표현식과 문장
    ____키워드
    ____식별자
    ____주석
    __02 출력
    __03 문자열
    ____큰따옴표로 문자열 만들기
    ____작은따옴표로 문자열 만들기
    __04 이스케이프 문자
    ____문자열 내부에 따옴표 넣기
    ____큰따옴표와 작은따옴표
    ____기타 이스케이프 문자
    __05 여러 줄 문자열 만들기
    __06 문자열 연산자
    ____문자열 연결 연산자
    ____문자열 반복 연산자
    ____문자 선택 연산자
    ____문자열 범위 선택 연산자
    __07 문자열의 길이 구하기
    __08 자료형 확인하기
    __09 숫자
    ____숫자 만들기
    ____숫자의 종류
    __10 숫자 연산자
    ____사칙 연산자
    ____나머지 연산자
    ____제곱 연산자
    ____연산자의 우선순위
    __11 변수
    __12 복합 대입 연산자
    __13 입력
    ____기본 입력
    ____입력 자료형
    __14 문자열을 숫자로 바꾸기
    __15 숫자를 문자열로 바꾸기
    __16 조금 더 나아가기
    ____문자열의 format( ) 함수
    ____문자열의 추가적인 기능

    Chapter 3. 조건문
    __01 불
    ____불 만들기: 비교 연산자
    ____불 연산하기: 논리 연산자
    ____논리 연산자 활용
    __02 if 조건문
    ____기본 형태
    ____날짜/시간 활용하기
    ____컴퓨터의 조건
    __03 else 구문
    ____if 조건문만 사용할 때의 문제
    ____else 조건문 활용
    __04 elif 구문
    __05 조금 더 나아가기
    ____if 조건문을 효율적으로 사용하기
    ____False로 변환되는 값
    ____pass 키워드

    Chapter 4. 반복문
    __01 개요
    __02 리스트
    ____리스트 선언하기
    ____리스트 연산자
    ____리스트에 요소 추가하기
    ____리스트의 요소 제거하기
    ____리스트 내부에 있는지 확인하기
    __03 for 반복문: 리스트와 함께 사용하기
    __04 딕셔너리
    ____딕셔너리 선언하기
    ____딕셔너리에 요소 추가하기
    ____딕셔너리의 요소 제거하기
    ____딕셔너리 내부에 키가 있는지 확인하기
    __05 for 반복문: 딕셔너리와 함께 사용하기
    __06 범위
    __07 for 반복문: 범위와 함께 사용하기
    ____기본
    ____리스트, 범위, for 반복문 조합하기
    ____반대로 반복하기
    __08 while 반복문
    ____기본 형태
    ____for 반복문처럼 사용해보기
    ____리스트의 요소 모두 제거하기
    ____시간을 기반으로 반복하기
    __09 break 키워드와 continue 키워드
    ____break 키워드
    ____continue 키워드
    __10 조금 더 나아가기
    ____파괴적 함수와 비파괴적 함수
    ____구문이 사용되었을 때의 여러 줄 문자열
    ____리스트로 변환하기
    ____리스트, 문자열, 범위, 딕셔너리와 함께 사용하는 함수
    ____리스트 내포

    Chapter 5. 함수
    __01 함수 용어 정리
    __02 함수 기본
    __03 매개변수
    ____매개변수 기본
    ____매개변수 오류
    ____가변 매개변수 함수
    ____기본 매개변수
    ____키워드 매개변수
    __04 리턴
    ____리턴 기본
    ____자료와 함께 리턴하기
    __05 기본적인 함수
    __06 재귀 함수
    ____반복문으로 팩토리얼 구하기
    ____재귀 함수로 팩토리얼 구하기
    __07 메모화
    ____재귀 함수의 문제
    ____메모화
    __08 튜플
    ____튜플을 사용한 할당
    ____튜플을 사용한 여러 값 리턴
    __09 조금 더 나아가기
    ____람다
    ____파일 처리
    ____혼자 공부하기
    ____코드에 이름 붙이기
    ____코드 유지보수

    Chapter 6. 예외 처리
    __01 구문 오류와 예외
    ____구문 오류
    ____예외
    __02 기본 예외 처리
    ____예외 상황
    ____조건문으로 예외 처리하기
    __03 try except 구문
    __04 try except else 구문
    __05 finally 구문
    __06 예외 객체
    __07 예외 구분하기
    ____여러 가지 예외가 발생할 수 있는 상황
    ____예외 구분하기
    ____모든 예외 잡기
    __08 강제로 예외 발생시키기
    __09 조금 더 나아가기
    ____finally 키워드를 사용하는 이유
    ____다양한 코드 살펴보기

    Part 2. 프로그래밍의 활용하기
    Chapter 7. 표준 모듈
    __01 모듈 사용 기본 - math 모듈
    ____import 구문
    ____모듈 문서
    ____from 구문
    ____as 구문
    __02 random 모듈
    __03 sys 모듈
    __04 os 모듈
    __05 datetime 모듈
    __06 time 모듈
    __07 urllib 모듈
    __08 조금 더 나아가기
    ____재귀 함수로 폴더 내부의 모든 파일 확인하기
    ____텍스트 데이터
    ____바이너리 데이터
    ____인코딩과 디코딩
    ____텍스트 데이터와 바이너리 데이터
    ____인터넷의 이미지 저장하기

    Chapter 8. 외부 모듈
    __01 외부 모듈 설치하기
    ____모듈 설치하기
    ____모듈 찾아보기
    __02 Beautiful Soup 모듈
    __03 Flask 모듈
    __04 조금 더 나아가기
    ____라이브러리와 프레임워크

    Chapter 9. 모듈
    __01 모듈 만들기
    __02 __name_ _ == "__main_ _"
    ____ __name__
    모듈의 __name__
    ____ __name__ 활용하기
    __03 패키지
    ____패키지 만들어보기
    ____ __init__.py 파일

    Chapter 10. 클래스
    __01 개요
    __02 객체
    __03 클래스 기본
    __04 생성자
    __05 메서드
    __06 어떤 클래스의 인스턴스인지 확인하기
    __07 특수한 이름의 메서드
    __08 클래스 변수와 함수
    ____클래스 변수
    ____클래스 함수
    __09 조금 더 나아가기
    ____가비지 컬렉터
    ____프라이빗 변수와 겟터/셋터
    ____상속
    ____예외 클래스 만들기
    __10 마지막으로

    부록
    __appendix A 명령 프롬프트 기본
    __appendix B 제네레이터
    __appendix C 정규 표현식
    __appendix D 데코레이터

출판사 서평

기초를 단단히 다지는 파이썬 입문서
입문자를 위한 파이썬 책은 많습니다. 모두 쉽게 쓰여졌다고, 빨리 배울 수 있다고 강조합니다.
하지만 그 책을 읽는다고 해서 바로 프로그램을 작성할 수 있는 것은 아닙니다.
바로 프로그래머가 될 수 있는 것도 아니죠.

쉽게 배우는 것이 최선일까요? 빨리 배우는 것이 목표인가요?
그보다 중요한 것은 ‘제대로’ 배우는 것입니다.

이 책은 파이썬을 쉽고, 재미있게 배우는 것을 넘어서 스스로 프로그램을 작성할 수 있는 역량을 쌓고,
프로그래머가 되기 위한 기초를 단단히 다지는 것을 목표로 합니다.

이제, 파이썬을 ‘제대로’ 배워봅시다.

[추천사]
“이 책은 기본적인 프로그래밍 개념뿐 아니라, 실제 개발에서 중요하지만 빼먹기 쉬운 개념들을 읽기 쉽게 잘 풀어서 설명하고 있다.”
- 조대협, Korea Tech Leader @ Google Cloud -

“비전공자들에게 가장 문의를 많이 받는 것이 바로 용어인데, 단순 프로그래밍 개념뿐 아니라 용어에 대한 간단한 코멘트까지 꼼꼼하게 챙겨주는 점이 다른 책들과는 확실히 다르다.”
- 강전희, CJ E&M Data&솔루션랩 PM -

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791162240274
발행(출시)일자 2018년 01월 02일
쪽수 443쪽
크기
185 * 236 * 21 mm / 796 g
총권수 1권
시리즈명
Hello Coding 시리즈

Klover 리뷰 (7)

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10점 중 10점
/쉬웠어요
좋아요!
10점 중 10점
/도움돼요
쉬운설명과 연습문제 해설이 마음에 듭니다.
기초를 공부했으니 심화과정도 공부할 예정입니다
10점 중 10점
/집중돼요
굿

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