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자바스크립트 스킬업

효율적인 코딩을 통한 자바스크립트 중급 입문서 | 3 판
마레인 하버비케 저자(글) · 양정열 번역
에이콘출판 · 2021년 03월 31일
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MDN 추천!
아마존 자바스크립트 프로그래밍, 웹 서비스 부문 1위!
자바스크립트 초급 이상, 중급 개발자를 위한 내용을 담고 있다. 기본적인 프로그래밍 요소부터 심도 있는 프로그래밍 요소까지 다루며, 간결한 예제와 적당한 규모의 프로젝트 예제를 통해 프로그래밍 기술을 향상시킬 수 있다. 온라인으로 제공되는 웹 페이지에서 샌드박스를 통해 직접 코드를 수정해가며 원리를 학습할 수 있다.

작가정보

저자(글) 마레인 하버비케

Marijn Haverbeke
프로그래밍 언어의 열렬한 지지자이며 다양한 언어를 좋아한다. 데이터베이스에서 컴파일러, 편집자에 이르기까지 다양한 소프트웨어 분야에서 일했다. 자신의 오픈 소스 프로젝트를 중심으로 하는 소규모 비즈니스를 운영하고 있다.

작가의 말

이 책은 컴퓨터 명령에 관한 내용을 다룬다. 오늘날 컴퓨터는 스크류 드라이버만큼 흔하지만 훨씬 더 복잡하며, 컴퓨터가 우리가 원하는 작업을 처리하도록 만드는 일이 쉽지만은 않다.
컴퓨터에서 이메일을 보여 주거나 계산하는 것처럼 일반적이고 이해가 쉬운 작업을 하는 경우, 적당한 애플리케이션을 열고 작업을 시작하면 된다. 하지만 고유한 작업이나 확장이 가능한 작업의 경우는 해당되는 애플리케이션이 존재하지 않을 것이다.
여기서 바로 프로그래밍이 개입하게 된다. 프로그래밍은 프로그램을 만드는 행위로 컴퓨터가 무엇을 해야 하는지 알려주는 구체적인 명령어 집합이다. 컴퓨터는 지나치게 바보같이 규칙을 따르는 물건이기 때문에 프로그래밍은 본질적으로 지루하고 답답하다.
다행히 이러한 사실을 극복할 수 있고, 바보 같은 기계가 처리할 수 있는 용어를 사용해 엄격하게 사고하는 것을 즐길 수 있다면 프로그래밍에 보람을 느낄 수 있다. 직접 하면 오래 걸리는 작업을 프로그래밍으로 몇 초 만에 할 수 있다. 프로그래밍은 컴퓨터에서 이전에는 처리할 수 없었던 작업을 처리하도록 만드는 방법이다. 그리고 추상적인 사고를 할 수 있는 좋은 훈련이 된다.
대부분의 프로그래밍은 프로그래밍 언어를 사용한다. 프로그래밍 언어는 컴퓨터에게 명령하기 위해 인위적으로 만든 언어다. 컴퓨터와 가장 효율적으로 의사 소통하는 방법이 인간의 의사 소통 방법에서 많은 부분을 차용한 것은 흥미로운 부분이다. 인간의 언어와 마찬가지로 컴퓨터 언어도 단어와 구문을 새로운 방식으로 결합해 새로운 개념을 표현할 수 있다.
1980년대와 1990년대에는 BASIC과 DOS 프롬프트와 같은 언어 기반 인터페이스가 컴퓨터와 상호 작용하는 주요 방법이었던 적도 있었다. 이후로 대부분은 시각적인 인터페이스로 대체됐고 배우기 쉬워졌지만 자유도는 줄어들었다. 하지만 컴퓨터 언어가 사용되는 곳을 알고 있다면 여전히 그 자리를 지키고 있는 언어를 확인할 수 있다. 이러한 언어 중 하나인 자바스크립트는 모든 최신 웹 브라우저에 내장돼 있으며 거의 모든 장치에서 사용할 수 있다.
이 책에서는 이 언어와 친해져 재미 있고 쓸모 있는 작업을 할 수 있도록 도와줄 것이다

자바스크립트를 설명하는 내용과 더불어 프로그래밍의 기본 원리를 소개한다. 프로그래밍은 어렵다. 기본적인 규칙은 간단하고 명확하지만 이러한 규칙 위에 만들어진 프로그램은 스스로 만든 규칙과 복잡함을 설명해야 할 만큼 복잡해지기도 한다. 특정 방식으로 자신만의 미로를 만들고 그 안에서 길을 잃을 수도 있다.
이 책을 읽다가 몹시 좌절감이 들 수 있다. 프로그래밍이 처음이라면 소화해야 할 새로운 내용이 많을 것이다. 대부분의 내용은 추가 연결이 필요한 방식으로 구성돼 있다.
필요한 노력을 하는 것은 자신에게 달려 있다. 책을 따라하기 위해 고군분투 할 때 자신의 능력을 성급하게 평가하지 않기를 바란다. 잘하고 있고, 멈추지 않고 계속해서 하면 된다. 잠시 휴식을 취한 다음 내용을 다시 읽고, 예제 프로그램과 연습 문제를 이해했는지 확인한다. 배움은 힘든 일이지만 배우는 모든 것은 자신의 것이며 이후에 배울 내용을 더 수월하게 익힐 수 있다.

목차

  • 1장. 값, 타입, 연산자
    __값
    __숫자
    __문자열
    __단항 연산자
    __불리언 값
    __빈 값
    __자동 형 변환
    __요약

    2장. 프로그램 구조
    __표현식과 구문
    __바인딩
    __바인딩 이름
    __환경
    __함수
    __console.log 함수
    __반환 값
    __제어 흐름
    __조건부 실행
    __while과 do 반복문
    __코드 들여쓰기
    __for 반복문
    __반복문 나가기
    __간결한 바인딩 업데이트
    __switch를 통한 값 분기
    __대문자 사용
    __주석
    __요약

    3장. 함수
    __함수 정의
    __바인딩과 범위
    __함수 값
    __선언 표기법
    __화살표 함수
    __호출 스택
    __선택적 인수
    __클로저
    __재귀 함수
    __함수의 발전
    __함수와 부수 효과
    __요약
    __연습 문제

    4장. 객체와 배열 자료 구조
    __다람쥐 전설
    __데이터 세트
    __속성
    __메서드
    __객체
    __변형
    __변신 로그
    __상관관계 계산
    __배열 반복문
    __최종 분석
    __배열 더 보기
    __문자열과 문자열 속성
    __나머지 매개변수
    __Math 객체
    __구조 분해
    __JSON
    __요약
    __연습 문제

    5장. 고차 함수
    __추상화
    __반복 추상화
    __고차 함수
    __문자 데이터 세트
    __배열 필터링
    __맵으로 변환
    __리듀스로 요약
    __결합성
    __문자열과 문자 코드
    __텍스트 인식
    __요약
    __연습 문제

    6장. 객체의 이중 생활
    __캡슐화
    __메서드
    __프로토타입
    __클래스
    __클래스 표기법
    __파생 속성 재정의
    __맵
    __다형성
    __심볼
    __반복자 인터페이스
    __게터, 세터, 스태틱
    __상속
    __instanceof 연산자
    __요약
    __연습 문제

    7장. 로봇 프로젝트
    __메도우필드
    __할 일
    __영구 데이터
    __시뮬레이션
    __메일 트럭의 경로
    __길 찾기
    __연습 문제


    8장. 버그와 오류
    __언어
    __엄격한 모드
    __유형
    __테스팅
    __디버깅
    __오류 전파
    __예외 처리
    __예외 처리 후 정리
    __선택적 예외 처리
    __어설션
    __요약
    __연습 문제

    9장. 정규 표현식
    __정규 표현식 만들기
    __일치 테스트
    __문자 세트
    __패턴의 부분 반복
    __하위 표현식 그룹화
    __매칭과 그룹
    __날짜 클래스
    __단어와 문자열 경계 지정
    __선택 패턴
    __매칭의 동작 방식
    __역추적
    __replace 메서드
    __탐욕적인 연산자
    __동적 RegExp 객체 생성
    __search 메서드
    __lastIndex 속성
    __INI 파일 파싱
    __국제 문자
    __요약
    __연습 문제

    10장. 모듈
    __모듈
    __패키지
    __임시 모듈
    __데이터를 코드로 평가하기
    __CommonJS
    __ECMAScript 모듈
    __빌드와 번들링
    __모듈 설계
    __요약
    __연습 문제

    11장. 비동기 프로그래밍
    __비동기성
    __까마귀의 기술
    __콜백
    __프로미스
    __실패
    __네트워크는 어렵다
    __프로미스 모음
    __네트워크 플러딩
    __메시지 라우팅
    __비동기 함수
    __제너레이터
    __이벤트 루프
    __비동기 버그
    __요약
    __연습 문제

    12장. 프로그래밍 언어 프로젝트
    __파싱
    __실행기
    __특별한 형식
    __환경
    __함수
    __컴파일
    __편법
    __연습 문제

    2부. 브라우저

    13장. 자바스크립트와 브라우저
    __네트워크와 인터넷
    __웹
    __HTML
    __HTML과 자바스크립트
    __샌드박스
    __호환성과 브라우저 전쟁

    14장. DOM
    __문서 구조
    __트리
    __표준
    __트리 이동하기
    __요소 찾기
    __문서 변경하기
    __노드 생성하기
    __속성
    __레이아웃
    __스타일링
    __CSS
    __쿼리 선택자
    __위치 지정과 애니메이션
    __요약
    __연습 문제

    15장. 이벤트 처리
    __이벤트 핸들러
    __이벤트와 DOM 노드
    __이벤트 객체
    __전파
    __기본 동작
    __키 이벤트
    __포인터 이벤트
    __스크롤 이벤트
    __포커스 이벤트
    __로드 이벤트
    __이벤트와 이벤트 루프
    __타이머
    __디바운스
    __요약
    __연습 문제

    16장. 플랫폼 게임 프로젝트
    __게임
    __기술
    __레벨
    __레벨 읽기
    __액터
    __캡슐화의 부담
    __드로잉
    __움직임과 충돌
    __액터 업데이트
    __키 추적
    __게임 실행
    __연습 문제

    17장. 캔버스에 그리기
    __SVG
    __캔버스 요소
    __선과표면
    __경로
    __곡선
    __파이 차트 그리기
    __텍스트
    __이미지
    __변환
    __변환저장 및 삭제
    __플랫폼 게임에 적용하기
    __그래픽인터페이스 선택하기
    __요약
    __연습 문제

    18장. HTTP와 폼
    __프로토콜
    __브라우저와 HTTP
    __패치
    __HTTP 샌드박싱
    __탁월한 HTTP
    __보안과 HTTPS
    __폼 필드
    __포커스
    __필드 비활성화
    __전체 폼
    __텍스트 필드
    __체크박스와 라디오 버튼
    __셀렉트 필드
    __파일 필드
    __클라이언트 측에 데이터 저장
    __요약
    __연습 문제

    19장. 픽셀 이미지 편집기 프로젝트
    __구성 요소
    __상태
    __DOM 생성
    __캔버스
    __애플리케이션
    __드로잉 도구
    __저장과 불러오기
    __작업 실행 취소
    __드로잉
    __왜 이렇게 어려운가?
    __연습 문제
    __3부 Node
    __20 NODE.JS
    __배경
    __노드 명령어
    __모듈
    __NPM으로 설치
    __파일 시스템 모듈
    __HTTP 모듈
    __스트림
    __파일 서버
    __요약
    __연습 문제
    __21 기술 공유 웹 사이트 프로젝트
    __설계
    __롱 폴링
    __HTTP 인터페이스
    __서버
    __클라이언트
    __연습 문제

    22장. 자바스크립트와 성능
    __단계적 컴파일
    __그래프 레이아웃
    __그래프 정의하기
    __힘 지향 레이아웃
    __작업 줄이기
    __프로파일링
    __함수 인라인
    __가비지 줄이기
    __가비지 콜렉션
    __동적 유형
    __요약
    __연습 문제


    연습 문제 힌트
    __2장 프로그램 구조
    __3장 함수
    __4장 객체와 배열의 자료 구조
    __5장 고차 함수
    __6장 객체의 이중 생활
    __7장 로봇 프로젝트
    __8장 버그와 오류
    __9장 정규 표현식
    __10장 모듈
    __11장 비동기 프로그래밍
    __12장 프로그래밍 언어 프로젝트
    __14장 DOM
    __15장 이벤트 처리
    __16장 플랫폼 게임 프로젝트
    __17장 캔버스에 그리기
    __18장 HTTP와 폼
    __19장 픽셀 이미지 에디터 프로젝트
    __20장 Node.js
    __21장 기술 공유 웹 사이트 프로젝트
    __22장 자바스크립트와 성능

추천사

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 문법과 제어 흐름, 자료 구조를 포함한 프로그래밍의 필수 요소 이해
■ 객체 지향과 함수형 프로그래밍을 통해 코드를 작성하고 명확하게 만드는 방법
■ 기본 웹 애플리케이션과 브라우저 스크립트를 만드는 방법
■ DOM을 사용해 브라우저와 효율적으로 상호 작용하는 방법
■ Node.js를 활용해 서버와 도구를 만드는 방법

★ 이 책의 구성 ★

이 책은 세 부분으로 구성된다. 처음 1, 2장에서는 자바스크립트 언어를 설명한다. 그 이후 일곱 개의 장에 걸쳐 웹 브라우저와 자바스크립트를 사용해 프로그래밍하는 방법을 설명한다. 마지막 두 장에서는 자바스크립트 프로그래밍을 할 수 있는 또 다른 환경인 Node.js를 다룬다.
책 전반에 걸쳐 5개의 프로젝트 장이 있으며, 실제로 프로그래밍을 경험해 볼 수 있도록 비교적 큰 예제 프로그램을 설명한다. 배달 로봇, 프로그래밍 언어, 플랫폼 게임, 픽셀 페인트 프로그램, 다이나믹 웹 사이트 순서로 진행한다.
이 책에서 언어 부분은 자바스크립트 언어의 기본 구조를 소개하는 4개의 장으로 구성된다. 소개글에서 봤던 while문과 같은 제어 구조와 사용자 고유의 빌딩 블록을 작성할 수 있는 함수 그리고 자료 구조를 소개한다. 그 다음에 기본적인 프로그램을 작성할 수 있게 된다. 다음으로 5장과 6장에서는 함수와 객체를 사용해 추상적인 코드를 작성하고 복잡성을 제어하는 방법을 소개한다.
첫 번째 프로젝트 다음에 나오는 언어 부분에서는 오류 처리와 버그 수정, 정규식(텍스트를 처리하는 중요한 도구), 모듈성(복잡성에 대한 또 다른 대응책), 비동기 프로그래밍(시간이 걸리는 이벤트 처리)에 관해 설명하는 장이 계속된다. 이어서 두 번째 프로젝트로 책의 1부를 마친다.
2부는 13장에서 19장으로 구성되며 브라우저 자바스크립트에서 접근할 수 있는 도구를 설명한다. 화면에 사물을 표시하고(14장, 17장) 사용자 입력에 응답하고(15장) 네트워크로 통신하는 방법(18장)을 배운다. 그리고 두 개의 프로젝트를 진행한다.
이후 20장에서는 Node.js를 설명하고 21장에서는 해당 도구를 사용해 소규모 웹 사이트를 만든다.
끝으로 22장에서는 속도를 개선하기 위해 자바스크립트 프로그램을 최적화할 때 고려해야 할 내용을 설명한다.

★ 옮긴이의 말 ★

자바스크립트는 더 이상 자세한 설명이 필요 없는 중요한 언어로 자리매김했다. 클라이언트와 서버에서 사용되며, 수많은 대규모 프로젝트에서 채택해 사용하고 있다. 또한 여러 가지 프레임워크와 라이브러리가 커뮤니티를 통해 계속해서 만들어지고 지속적으로 발전하고 있다.
이러한 자바스크립트의 수요에 따라 이 언어를 배우고 활용하기 위한 개발자를 위한 기초 문법과 라이브러리, 프레임워크를 소개하는 좋은 안내서가 시중에 많이 나와 있다. 이 책은 그러한 기본서와 활용서 사이에 부족한 부분을 보완할 수 있는 좋은 책이다. 참고로, 잘 알려진 모질라 개발자 네트워크MDN 사이트에도 중급 개발자용 도서로 소개돼 있다.
간단한 예제부터 적당한 규모의 프로젝트까지 다양한 예제를 통해 자연스럽게 자바스크립트 고급 기술을 습득할 수 있도록 구성돼 있다. 웹 사이트로 공개 출판된 버전에서는 샌드박스를 제공하며, 이를 통해 별도의 개발 환경이나 에디터가 없어도 PC나 모바일 브라우저에서 예제 코드를 실행하고 결과를 확인할 수 있다. 책으로 출판된 버전에는 웹에서 공개되지 않은 자바스크립트 성능 개선을 위한 챕터가 포함돼 더 많은 내용을 확인할 수 있다
자, 그럼 즐거운 배움의 시간이 되길 바란다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791161755021
발행(출시)일자 2021년 03월 31일
쪽수 568쪽
크기
189 * 236 * 32 mm / 1065 g
총권수 1권
원서(번역서)명/저자명 Eloquent Javascript, 3rd Edition/Haverbeke, Marijn

Klover

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10점 중 10점
아직까진 책 내용이 엄청 깊이 있다 라는 느낌은 안듭니다. Deep dive 자바스크립트에 비해서 더 깊이 있는 개념과 시야가 나올줄 알았는데... 생각보다 안나오네요... 아직 챕터 세개밖에 안읽어서 그런가... 번역의 아쉬움도 존재하고요...
10점 중 10점
/도움돼요
공부해봐야겠어요 잘보겠습니다
10점 중 10점
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잘 배우겠습니다^^
10점 중 10점
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자바스크립트 경험이 없는 사람들뿐만 아니라 프로그래밍 경험이 없는 사람들에게도 적합한 좋은 책이다
자바스크립트 스킬업

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