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파이썬을 활용한 소프트웨어 아키텍처

견고하고 확장 가능한 애플리케이션 아키텍처 설계
소프트웨어 아키텍처
에이콘출판 · 2021년 01월 04일 출시
10.0 (3개의 리뷰)
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파이썬이 애플리케이션의 아키텍처 작업에 얼마나 적합한지를 설명하며 시작한다. 아키텍처에 중요한 요구사항과 이들을 결정하는 방법을 이해할 수 있다. 또한 아키텍트가 비즈니스 요구사항을 만족하는 제품을 만드는 데 도움이 되는 유지보수성/재사용성, 테스트 용이성, 확장성, 성능, 사용성, 보안성 같은 다양한 아키텍처의 품질 요구사항을 완전히 이해하게 될 것이다.
데브옵스, 지속적인 통합과 같은 기법을 사용해 애플리케이션을 더 견고하게 만드는 방법을 살펴본다. 애플리케이션에 객체지향 기법을 언제 사용하고, 언제 사용하지 말아야 하는지를 이해하게 될 것이다. 또한 미래를 생각해 비즈니스 성장에 비례해 확장 가능한 애플리케이션을 설계할 수 있다.
파이썬의 세부사항을 이해하는 데 도움이 되며, 고객의 예상에 부응하는 동시에 고객의 예상을 뛰어 넘는 중요한 설계 결정도 할 수 있을 것이다.

작가정보

Anand Balachandran Pillai
소프트웨어 분야의 제품 공학 소프트웨어 설계와 아키텍처 연구에 18년이 넘는 경험이 있는 공학과 기술 전문가다. 마드라스의 인도 공과대학교에서 기계공학 학사 학위를 받았다.
야후(Yahoo), 맥아피(McAfee), 인포시스(Infosys) 같은 회사의 제품 개발 팀에서 새로운 제품을 만드는 수석 엔지니어와 아키텍트 역할을 수행했다.
소프트웨어 성능 공학, 고확장성 아키텍처, 보안 및 오픈소스 커뮤니티에 관심이 있으며 때때로 스타트업에서 기술 리더 역할이나 컨설팅을 담당하기도 한다. 방갈로 파이썬 사용자 그룹의 설립자이며 파이썬 소프트웨어 재단PSF의 선임연구원이기도 하다. 현재는 예지(Yegii Inc)의 선임 아키텍트로 일하고 있다.

번역 김영기

삼성전자 네트워크 SE 그룹에서 소프트웨어 개발과 관련된 다양한 업무를 수행 중이다. 주요 이력은 지능망(IN)과 모바일 애플리케이션 개발, 정적 분석과 소프트웨어 구조 분석, 소프트웨어 개발 인프라 관리 등이다. 현재는 CM 업무를 주로 수행하고 있으며 소프트웨어 개발과 관련된 조직의 개발 문화, 애자일과 데브옵스, 인프라 자동화에 관심이 많다.

목차

  • 1장. 소프트웨어 아키텍처의 원칙들

    __소프트웨어 아키텍처의 정의
    ____소프트웨어 아키텍처 대 디자인
    ____소프트웨어 아키텍처의 여러 측면
    __소프트웨어 아키텍처의 특성
    ____아키텍처는 구조를 정의한다
    ____아키텍처는 핵심 요소의 집합을 선택한다
    ____아키텍처는 초기 디자인 결정사항을 기술한다
    ____아키텍처는 이해당사자의 요구사항을 관리한다
    ____아키텍처는 조직 구조에 영향을 미친다
    ____아키텍처는 환경의 영향을 받는다
    ____아키텍처는 시스템을 문서화한다
    ____아키텍처는 패턴을 준수한다
    __소프트웨어 아키텍처의 중요성
    __시스템 아키텍처 대 엔터프라이즈 아키텍처
    __아키텍처 품질속성
    ____변경 용이성
    ____테스트 용이성
    ____확장성
    ____성능
    ____가용성
    ____보안
    ____배포 용이성
    __요약

    2장. 변경하기 쉽고 가독성 있는 코드 작성

    __변경 용이성이란 무엇인가?
    __변경 용이성의 관련 측면
    __가독성 이해하기
    ____파이썬과 가독성
    ____가독성 - 안티패턴
    ____가독성 기법
    ____코드의 문서화
    ____코딩 및 스타일 가이드라인 준수하기
    ____코드를 리뷰하고 리팩토링하기
    ____코드에 주석 달기
    __변경 용이성의 기본 사항 - 응집도와 결합도
    ____응집도와 결합도 측정하기
    ____응집도와 결합도의 측정 - 문자열과 텍스트 처리
    __변경 용이성을 위한 전략
    ____명시적인 인터페이스 제공하기
    ____양방향 의존성 감소시키기
    ____공통 서비스 추상화하기
    ____상속 기법 사용하기
    ____늦은 바인딩 기법의 사용
    __메트릭 - 정적 분석을 위한 도구
    ____코드의 나쁜 냄새란 무엇인가?
    ____순환 복잡도 - 맥케이브 메트릭
    ____정적 체커 수행하기
    __코드 리팩토링하기
    ____코드 리팩토링 - 복잡도 수정하기
    ____코드 리팩토링 - 코드의 나쁜 냄새 제거하기
    ____코드 리팩토링 - 스타일 및 코딩 문제 수정하기
    __요약

    3장. 테스트 용이성 - 테스트 가능한 코드 작성하기

    __테스트 용이성 이해하기
    ____소프트웨어 테스트 용이성과 관련 속성
    ____아키텍처 측면의 테스트 용이성
    ____테스트 용이성 전략들
    __화이트 박스 테스팅 원칙
    ____단위 테스팅
    ____실제 단위 테스팅
    ____nose2로 정보 알아내기
    ____코드 커버리지
    ____py.test로 테스트하기
    __모의객체 생성
    __문서의 인라인 테스트 - doctests
    __통합 테스트
    __테스트 자동화
    ____셀레늄 웹 드라이버를 사용한 테스트 자동화
    테스트 주도 개발
    팰린드롬 예제를 통한 TDD
    요약

    4장. 좋은 성능은 보상이다!

    __성능이란 무엇인가?
    __소프트웨어 성능 엔지니어링
    __성능 테스팅과 측정 도구
    __성능 복잡도
    __성능 측정
    ____컨텍스트 관리자를 사용한 시간 측정
    ____timeit 모듈을 사용한 타이밍 코드
    ____시간 복잡도 확인하기 - 그래프
    ____timeit을 사용한 CPU 시간 측정
    __프로파일링
    ____결정론적 프로파일링
    ____cProfile과 profile을 사용한 프로파일링
    ____프로파일링 - 통계 수집 및 보고
    ____서드 파티 프로파일러
    __다른 도구들
    ____Objgraph
    ____Pympler
    __성능을 위한 프로그래밍 - 데이터 구조
    ____변경 가능한 컨테이너 - 리스트, 딕셔너리, 세트
    ____변경이 불가능한 컨테이너 - 튜플
    ____고성능 컨테이너- 컬렉션 모듈
    ____확률론적 데이터 구조 - 블룸 필터
    __요약

    5장. 확장 가능한 애플리케이션 작성

    __확장성과 성능
    __동시성
    ____동시성과 병렬처리
    ____파이썬에서의 동시성 - 멀티스레딩
    __썸네일 생성기
    ____썸네일 생성기 - 생산자/소비자 아키텍처
    ____썸네일 생성기 - 잠금을 사용하는 자원 제한
    ____썸네일 생성기 - 세마포어를 사용하는 리소스 제한
    ____리소스 제한 - 세마포어 대 잠금
    ____썸네일 생성기 - 조건을 사용하는 URL 비율 컨트롤러
    __멀티스레딩 - 파이썬과 GIL
    ____파이썬의 동시성 처리 - 멀티 프로세싱
    ____소수 검사기
    ____디스크 파일 정렬
    __멀티스레딩 대 멀티 프로세싱
    ____파이썬에서의 동시성-비동기 실행
    __선점형 멀티태스킹 대 협력형 멀티태스킹
    __파이썬의 asyncio 모듈
    __future의 실행 완료 대기하기 - async와 await
    __동시 실행되는 future 객체들 - 고수준의 동시 처리
    ____디스크 썸네일 생성기
    ____동시성 옵션 - 선택 방법
    ____병렬 처리 라이브러리
    ____Joblib
    ____PyMP
    ____프렉탈 - 만델브로트 세트
    __웹 스케일링
    ____워크플로우 확장 - 메시지 큐와 태스크 큐
    __셀러리 - 분산 태스크 큐
    ____셀러리를 사용하는 멘델로브 세트
    ____파이썬으로 웹 서비스하기 - WSGI
    ____uWSGI - 강력한 WSGI 미들웨어
    ____Gunicorn - WSGI용 유니콘
    ____Gunicorn 대 uWSGI
    ____확장 아키텍처
    __요약

    6장. 보안 - 안전한 코드 작성

    __정보보안 아키텍처
    __안전한 코딩
    __일반적인 보안 취약점
    __파이썬은 안전한가?
    ____입력 읽기
    ____임의의 입력 값 평가
    ____오버플로우 오류
    ____객체 직렬화
    __웹 애플리케이션의 보안 문제
    ____서버 사이트 템플릿 주입
    ____서버 사이드 템플릿 주입 - 완화 전략
    ____서비스 거부
    ____크로스 사이트 스크립팅
    ____DoS와 XSS 공격 완화
    __파이썬 보안 전략
    __안전한 코딩 전략
    __요약

    7장. 파이썬 디자인 패턴

    __디자인 패턴의 요소
    __디자인 패턴의 분류
    ____플러그 가능한 해싱 알고리즘
    ____플러그 가능한 해싱 알고리즘 요약
    __파이썬의 생성 패턴
    ____싱글톤 패턴
    ____상태 공유 - 보그 대 싱글톤
    ____팩토리 패턴
    ____프로토타입 패턴
    ____빌더 패턴
    __파이썬의 구조 패턴
    ____어댑터 패턴
    ____파사드 패턴
    ____프록시 패턴
    __파이썬의 행위 패턴
    ____이터레이터 패턴
    ____옵저버 패턴
    ____상태 패턴
    __요약

    8장. 파이썬 아키텍처 패턴

    __MVC 소개
    ____모델 템플릿 뷰(MTV) - 장고
    ____장고 관리자 - 자동화된 모델 중심 뷰
    ____유연한 마이크로 프레임워크 - 플라스크
    __이벤트 주도 프로그래밍
    ____select 모듈과 I/O 멀티플랙싱을 사용하는 채팅 서버와 클라이언트
    ____이벤트 주도 프로그래밍 대 동시성 프로그래밍
    ____Twisted
    ____Eventlet
    ____Greenlets과 Gevent
    __마이크로서비스 아키텍처
    ____파이썬의 마이크로서비스 프레임워크
    ____마이크로서비스 예제 - 레스토랑 예약
    ____마이크로서비스의 장점
    __파이프와 필터 아키텍처
    ____파이썬에서의 파이프와 필터
    __요약

    9장. 파이썬 애플리케이션 배포

    __배포 용이성
    ____배포 용이성에 영향을 주는 요소들
    __소프트웨어 배포 아키텍처 계층
    __파이썬에서의 소프트웨어 배포
    ____파이썬 코드 패키징
    ____Pip
    ____Virtualenv
    ____Virtualenv과 pip
    ____재배치 가능한 가상 환경
    ____PyPI
    ____애플리케이션 패키징과 제출
    __PyPA
    __패브릭을 사용한 원격 배포
    __앤서블을 이용한 원격 배포
    __슈퍼바이저를 이용한 원격 데몬 관리하기
    __배포 패턴과 모범 사례
    __요약


    10장. 디버깅 기법

    __최대 부분 배열 문제
    ____‘print’의 강점
    ____분석과 재작성
    ____코드 타이밍 및 최적화
    __간단한 디버깅 트릭과 기법
    ____단어 검색 프로그램
    ____단어 검색 프로그램의 디버깅 단계 1
    ____단어 검색 프로그램의 디버깅 단계 2
    ____단어 검색 프로그램의 최종 코드
    ____코드 블록 건너뛰기
    ____실행 중지
    ____외부 의존성에 래퍼 사용하기
    ____반환 값/데이터로 함수 교체하기(모의 객체 사용)
    __디버깅 기법으로써의 로깅
    ____간단한 애플리케이션 로깅
    __디버깅 도구 - 디버거 사용
    ____pdb로 세션 디버딩하기
    ____pdb 유사 도구
    __고급 디버깅 기법 - 추적
    ____trace 모듈
    ____lptrace 프로그램
    ____strace를 사용한 시스템 호출 추적
    __요약

책 속으로

★ 옮긴이의 말 ★

소프트웨어 개발자라면 적어도 한 번쯤 SW에 대한 오랜 경험과 경력을 바탕으로 멋진 소프트웨어 제품을 만드는 것을 상상해 본 적이 있을 것이다. 소프트웨어 아키텍처 분야는 다른 소프트웨어 분야에 비해 비교적 역사가 짧아도 제대로 파악하려면 많은 험난한 과정을 겪어야 한다. 이러한 어려움 중 하나는 소프트웨어 아키텍처 자체를 알려주는 레퍼런스가 부족하다는 점과, 다른 하나는 파악한 소프트웨어 아키텍처의 개념을 실제 구현 언어로 어떻게 연결시킬 것인가다.
이 책의 각 장에서 이야기하는 주제들은 그 주제만으로도 상당한 학습이 필요한 내용들이다.
그러나, 적어도 이 책은 소프트웨어 아키텍처에 관심을 갖고 파악하고 싶어하는 개발자들에게 도움이 될 것을 확신한다. 이 책을 통해 아키텍처 관련된 주요 품질속성과 아키텍처 관련 주제를 확인하고 파이썬 예제를 하나하나 살펴보면 보면 어느새 앞서 말한 두 가지 어려움의 상당 부분 해결될 것이라고 감히 생각한다.

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 올바른 아키텍처 속성을 갖는 프로그램 작성
■ 엔터프라이즈 아키텍처 패턴을 사용한 웹 확장성 문제 해결
■ 파이썬 관점의 디자인 패턴 이해
■ 파이썬 성능 테스팅 도구의 최적화 방법
■ 파이썬을 이용한 원격 환경 및 클라우드 환경으로의 코드 배포
■ 안전한 애플리케이션을 위한 파이썬의 아키텍처 작성법

★ 이 책의 대상 독자 ★

엔터프라이즈 애플리케이션에 경험이 있는, 아키텍트가 되려는 파이썬 개발자에게 적합하다. 애플리케이션의 효과적인 청사진을 만들기 위해 파이썬을 이용하려는 소프트웨어 아키텍트도 커다란 효과를 볼 수 있을 것이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘소프트웨어 아키텍처의 원칙'에서는 소프트웨어 아키텍처가 갖는 주요 사항을 소개한다. 아키텍처 품질속성과 아키텍처의 배경이 되는 원칙을 간단하게 설명한다. 소프트웨어 아키텍처 원칙과 기본 속성을 파악하는 데 탄탄한 기반이 된다.
2장, ‘변경 가능하고 가독성 있는 코드'에서는 작성 개발에 관련된 아키텍처 품질속성인 변경 용이성과 가독성을 다룬다. 아키텍처 품질속성인 유지보수성과 애플리케이션의 테스트를 위한 코드를 파이썬으로 작성하는 전술을 이해할 수 있게 된다.
3장, ‘테스트 용이성 - 테스트 가능한 코드 작성'에서는 아키텍처 품질속성인 테스트 용이성과 테스트 용이성을 위해 파이썬 애플리케이션의 구조를 잡는 방법을 배운다. 테스트 용이성과 소프트웨어 테스팅의 다양한 관점을 학습하고 테스트 가능한 애플리케이션을 파이썬으로 작성하기 위해 이용할 수 있는 다양한 라이브러리와 모듈을 익힌다.
4장, ‘좋은 성능은 보상이다!'에서는 성능 관점에서 파이썬 코드를 작성하는 방법을 다룬다. 성능을 최적화하는 시기에 아키텍처에서 품질속성은 물론 성능 관련 지식도 갖추게 된다. 소프트웨어 수명주기에서 성능 최적화를 하는 시기도 알게 된다.
5장, ‘확장 가능한 애플리케이션 작성'에서는 확장 가능한 애플리케이션의 중요성을 이야기한다. 애플리케이션의 확장성을 달성하는 다양한 방법을 설명하고 파이썬에서 사용하는 확장성 관련 기법을 알아본다. 확장성의 이론적 측면과 업계의 모범 사례도 배운다.
6장, ‘보안- 안전한 코드 작성'에서는 아키텍처의 보안 측면, 관련 모범 사례와 안전한 애플리케이션의 작성 기법을 다룬다. 조심해야 할 다양한 보안 문제도 짚고 넘어간다. 처음부터 파이썬으로 안전한 애플리케이션 아키텍처를 만드는 방법을 깨닫게 된다.
7장, ‘파이썬 디자인 패턴'에서는 실용적인 프로그래머 관점에서 각 패턴에 대한 이론적인 배경과 더불어, 파이썬에서 디자인 패턴의 개요를 다룬다. 실용적인 프로그래머에게 유용한 파이썬의 디자인 패턴 지식을 얻게 된다.
8장, ‘파이썬 아키텍처 패턴 고수준의 현대적인 파이썬 아키텍처 패턴을 소개한다. 고준 아키텍처 문제를 해결하기 위한 패턴들의 접근방법을 알 수 있도록 파이썬 라이브러리와 프레임워크 예제도 제공한다.
9장, ‘파이썬으로 애플리케이션 배포'에서는 파이썬을 이용해 올바른 방법으로 원격환경이나 클라우드에 쉽게 코드를 배포하는 방법을 설명한다.
10장, ‘디버깅 기법'에서는 파이썬 코드의 디버깅 기법을 다룬다. 프로그래머에게 가장 간단하면서도 매우 편리한, 그리고 전략적으로 배치된 print문에서부터 로깅과 시스템 호출(system call) 추적까지 다룬다. 이러한 기법들은 시스템 아키텍트가 팀을 이끄는 데 도움이 된다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791161754857 ( 1161754857 )
쪽수 656쪽
크기
188 * 234 * 39 mm / 1188 g
총권수 1권
시리즈명
소프트웨어 아키텍처
원서명/저자명 Software Architecture with Python/Pillai, Anand Balachandran

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도서 소득공제 안내

  • 도서소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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파이썬을 활용한 소프트웨어 아키텍처
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한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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