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심플 소프트웨어

코드의 단순성, 가독성, 안정성, 유지보수
길벗 개발자 자기계발서
맥스 카넷-알렉산더 저자(글) · 이미령 번역
길벗 · 2019년 10월 30일
9.6
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책 소개

이 책이 속한 분야

100년 뒤에도 유용할 소프트웨어 설계 원칙 & 프로그래머의 바른 길!
Google의 코드 건강(Code Health), 즉 코드의 가독성, 안정성, 단순성, 유지보수성은 어떻게 개선되어 왔을까? 오픈소스 버그질라(Bugwilla)는 어떻게 침체기를 벗어나 다운로드 수를 10배 이상 늘렸을까? 그 중심에는 이 책의 저자 맥스-카넷 알렉산더가 있다. Google의 기술 책임자로서, 버그질라 프로젝트의 수석 아키텍트로서 활동하면서 얻은 통찰과 깨달음을 이 한 권에 담았다. 수많은 프로그래머가 올바른 방법으로 소프트웨어를 설계하고, 더 나은 코드를 작성하도록 도와준 ‘소프트웨어 설계 원칙’을 차근차근 이야기해 준다.

이 책의 시리즈 (7)

작가정보

Google의 코드 건강(Code Health, 즉 코드의 가독성, 안정성, 단순성, 유지보수)에 대한 기술 책임자다. 또한, 버그질라(Bugzilla) 프로젝트의 수석 아키텍트였다. codesimplicity.com 및 fedorafaq.org를 운영하고 있으며, 저서로는 『Code Simplicity』(한빛미디어)가 있다.

번역 이미령

가치 있는 콘텐츠를 우리말로 공유하려고 자원봉사로 시작한 일이 번역가의 길로 이어졌다. 모든 일을 재미있게 하는 비결은 아이 같은 호기심을 잃지 않는 데 있다고 믿으며, 사람과 사람, 사람과 컴퓨터 간의 연결 분야에 관심이 많다. 옮긴 책으로는 『콘솔 워즈』, 『소프트 스킬』, 『커리어 스킬』, 『사용자를 생각하게 하지 마!』 등이 있다.

목차

  • 지은이 서문
    옮긴이 서문

    1부 프로그래머를 위한 원칙
    __1장 시작하기 전에
    ____할 거면 잘하라
    __2장 엔지니어의 자세
    __3장 능력자 프로그래머의 한 가지 비밀
    __4장 두 문장으로 요약한 소프트웨어 설계

    2부 소프트웨어의 복잡성과 원인
    __5장 복잡성의 단서
    __6장 복잡성을 키우는 방법: API 분리
    __7장 하위 호환성이 가치를 잃는 시점은 언제인가?
    __8장 복잡성은 감옥이다

    3부 단순성과 소프트웨어 설계
    __9장 설계는 프로젝트 초반에 하라
    ____올바른 방법 도입하기
    __10장 미래 예측의 정확성
    __11장 단순성과 엄격성
    __12장 둘은 너무 많다
    ____리팩토링
    __13장 분별 있는 소프트웨어 설계
    ____잘못된 방법
    ____잘못된 방법 분석
    ____이 작업을 여러 사람이 함께한다면?
    ____올바른 방법
    ____우리는 소프트웨어 설계 법칙을 따랐다

    4부 디버깅
    __14장 버그란 무엇인가?
    ____하드웨어
    __15장 버그의 원인
    ____복합적인 복잡성
    __16장 재발을 방지하라
    ____재발 방지 예시
    ____토끼굴로 들어가기
    __17장 디버깅의 기본 철학
    ____버그 파악하기
    ____시스템 살펴보기
    ____진짜 원인 찾기
    ____4단계

    5부 엔지니어링 팀에서 일하기
    __18장 엔지니어링 생산성을 효과적으로 개선하기
    ____그러면 어떻게 해야 할까?
    ____해결책
    ____신뢰와 문제 해결
    ____장애물
    ____근원적 문제를 향해 나아가기
    __19장 개발자 생산성 측정하기
    ____‘생산성’의 정의
    ____‘LOC’는 어떨까?
    ____유효한 기준 정하기
    ____코드가 제품이라면?
    ____개발자 생산성 개선 담당자라면?
    ____결론
    __20장 소프트웨어 회사에서 코드 복잡성을 다루는 법
    ____1단계: 문제 목록
    ____2단계: 회의
    ____3단계: 버그 리포트
    ____4단계: 우선순위 선정
    ____5단계: 과제
    ____6단계: 계획
    __21장 리팩토링할 때는 기능에 주목하라
    ____효과적으로 일하기
    ____리팩토링 한계 설정하기
    ____리팩토링을 하면 시간이 절약된다
    ____명확하게 만들어라
    ____정리
    __22장 친절과 코드
    ____소프트웨어에서 중요한 건 사람이다
    ____친절의 예
    ____친절하게 더 나은 프로그램을 만들어라
    __23장 간략하게 살펴보는 오픈 소스 커뮤니티
    ____기여자 유지하기
    ____장벽 없애기
    ____관심 유도하기
    ____아주 인기 있는 제품이 돼라
    ____인기 있는 프로그래밍 언어로 만들어라
    ____정리

    6부 소프트웨어 이해하기
    __24장 컴퓨터란 무엇인가?
    __25장 소프트웨어 구성 요소: 구조, 동작, 결과
    __26장 소프트웨어 개정판: (I)SAR 구별하기
    ____구조
    ____동작
    ____결과
    ____코드 한 줄에 담긴 ISAR
    ____SAR 정리
    __27장 지식으로서의 소프트웨어
    __28장 기술의 목적
    ____반대 사례도 있을까?
    ____기술의 발전이 ‘좋은’ 것인가?
    __29장 간략하게 살펴보는 프라이버시 문제
    ____공간의 프라이버시
    ____정보의 프라이버시
    ____정리
    __30장 단순성과 보안
    __31장 테스트 주도 개발과 관찰 주기
    ____ODA 사례
    ____개발 프로세스와 생산성
    ____첫 번째 ODA
    __32장 테스트 철학
    ____테스트 가치
    ____테스트 단언문
    ____테스트 범위
    ____테스트 가정
    ____테스트 설계
    ____E2E 테스트
    ____통합 테스트
    ____단위 테스트
    ____현실
    ____가짜
    ____결정론 177
    ____속도 178
    ____커버리지 180
    ____결론: 테스트의 전반적인 목표 180

    7부 나아지기
    __33장 성공의 비밀: 나아지기
    ____이 방법이 왜 효과가 있었을까?
    __34장 개떡 같은 부분을 찾는 방법
    __35장 ‘아니요’의 힘
    ____나쁜 아이디어 알아내기
    ____나쁜 아이디어 내지 않기
    ____거절과 무례는 다르다
    __36장 프로그래머가 개떡 같은 이유
    ____무엇을 배워야 할까?
    __37장 빠른 프로그래밍의 비결: 생각하지 않기
    ____이해하기
    ____그리기
    ____시작하기
    ____단계 건너뛰기
    ____신체적 문제
    ____주의 집중하기
    ____자기 회의
    ____잘못된 통념
    ____주의 사항
    __38장 개발자의 자만심
    __39장 ‘일관성’과 ‘획일성’은 다르다
    __40장 사용자는 문제를 알려주고 개발자는 해결책을 만든다
    ____신뢰와 정보
    ____문제는 사용자에게서 나온다
    __41장 즉각적인 만족감 = 즉각적인 실패
    ____해결책은 장기적인 관점으로 찾아라
    ____소프트웨어 회사를 망가뜨리는 방법
    __42장 성공은 혁신이 아니라 실행에서 온다
    __43장 훌륭한 소프트웨어
    ____1. 사용자의 명령을 정확하게 따른다
    ____2. 사용자가 예상한 대로 작동한다
    ____3. 사용자의 의도 전달을 막지 않는다
    ____코드를 단순하게 만드는 것보다 탁월하게 만드는 게 더 중요하다. 이 둘은 상충되지 않는다

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추천사

  • 코드는 한 줄도 나오지 않습니다. 대신에 코드를 작성하기 전에 한 번쯤 생각해 보아야 할, 어쩌면 코드 보다 더 중요한, 그런 이야기로 가득합니다. 자신이 하는 일을 이해함으로써 더 나은 소프트웨어 개발자가 되고 싶은 분들에게 이 책을 추천합니다.

  • '문제 해결'보다는 프로그래머로서의 기본 자세와 더 높고 멀리 볼 수 있는 시야에 대해 이야기합니다. 기존 책에서는 볼 수 없었던 현업에서의 생생한 경험과 사례를 볼 수 있습니다. 이 책이 자신만의 '프로그래밍 가치관'을 정립해보는 기회가 되기를 바랍니다.

  • 간결하고 논리적 정합성을 가진 문장으로 코드, 소프트웨어 그리고 프로그래머가 가져야 할 인식에 대해 이야기한다. 아직 테스트 코드 작성 및 리팩토링이 생산성을 해친다고 생각한다면 이 책을 읽어보길 권한다.

출판사 서평

할 거면 잘 해라!

단순함을 추구하라! 더 나은 프로그래머가 될 것이다!
그러나 단순함을 추구하는 것은 어려운 일이다. 하지만 생각해 보자. 나는 프로그래머고, 지금 내 앞에는 해야 할 일이 있다. 자, 이제 어떻게 할 텐가? 나는 뭐든 할 거면 그 분야에서 제일 앞서 나가기 위해 최선을 다해야 한다고 생각한다. 다른 사람들에게도 그렇게 살라고 권하고 싶다. 다음과 같이 말이다.

“어차피 할 거라면 왜 잘하지 않나요? 더 능숙하게 할 수 있으면 일하는 게 더 즐겁지 않을까요? 자신이 한 일을 보고 다른 사람이 감동한다면 어떨까요? 하루를 마치고 집으로 가는 길에 그날 무언가를 잘 해낸 기억이 떠오른다면 어떨까요? 현재보다 아주 조금이라도 삶이 더 즐거워지지 않을까요?”

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791160509519
발행(출시)일자 2019년 10월 30일
쪽수 228쪽
크기
153 * 225 * 17 mm / 438 g
총권수 1권
시리즈명
길벗 개발자 자기계발서
원서(번역서)명/저자명 Understanding Software/Kanat-Alexander, Max

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코드의 단순성 가독성 안전성 유지보수개발자 화이팅
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아주 명쾌하면서 심플한!..
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잘읽었습니다
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소프트웨어를 간단히 만드는 법을 알려주는 책. 술술 읽힌다

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