본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

유니티 게임 프로그래밍 바이블

23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발의 모든 것
위키북스 게임 개발 시리즈 23
위키북스 · 2019년 03월 27일
9.1 (6개의 리뷰)
집중돼요 (60%의 구매자)
  • 유니티 게임 프로그래밍 바이블 대표 이미지
    유니티 게임 프로그래밍 바이블 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    190x241
    단위 : mm
MD의 선택 무료배송 이벤트 소득공제
10% 40,500 45,000
적립/혜택
2,250P

기본적립

5% 적립 2,250P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 2,250P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원

알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.

절판되었습니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

《유니티 게임 프로그래밍 바이블》은 이제 막 유니티 초보자의 길을 졸업한 개발자에게 한 단계 올라설 수 있는 실력을 갖추도록 도와주는 정보를 제공한다. 계속 진화하는 유니티 개발 환경의 최신 기능 활용법을 설명함으로써 게임 개발의 효율화와 새로운 게임에 대한 도전에 두려움 없이 나아갈 수 있도록 돕는다.

가능한 한 많은 장르나 테마를 수록하여 당장 실전에서 필요한 정보뿐만 아니라 앞으로 알아 두면 게임 제작에 도움이 될 만한 정보를 총망라해서 설명하고 있어 실질적인 게임 개발에 대한 아이디어와 노하우를 익히는 데 많은 도움이 될 것이다.

작가정보

번역 김은철

㈜아이티에스 대표. AWS에 기반한 IoT 실시간 서비스를 개발했다. 일본 법인 ㈜아이티에스 대표 및 엘피에이캠퍼스 전임강사(C, C++, MFC, Network, Database)를 역임하고 한화S&C㈜에서 근무했다. 역서로 『유니티 5 교과서』 외 다수가 있다. 최근에는 앱, 인공지능, 블록체인 관련 사업을 하고 있다.

일본어 전문 번역가로 활동하고 있으며 현재 ㈜컴온히어 기업 대표로 앱과 인공지능 관련 일을 하고 있다. 한국에서 영상 처리와 게임 분야의 프로그래밍을 했고 일본에서 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 『유니티 5 교과서』 외 다수가 있다.

목차

  • ▣ 01장: 3D RUN 게임
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 플레이 방식
    유니티 애니메이션의 기초 지식
    __메카님이란
    __애니메이터의 기능
    __애니메이터 컨트롤러의 기본
    __스테이트 머신에서 애니메이션 동작 연결
    RUN 게임 프로그램의 설명
    __프로그램의 개요
    __애니메이터 컨트롤러 에셋의 구성
    __애니메이션을 제어하는 스크립트
    정리

    ▣ 02장: 3D RUN & 사격 게임
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 플레이 방법
    캐릭터를 애니메이션하는 「아바타」의 기초 지식
    __3D 애니메이션의 기초 기술
    __유니티에서 3D 애니메이션 기술의 활용
    아바타 만들기
    애니메이션 레이어의 설정
    __애니메이션 레이어를 이용한 애니메이션의 합성
    __애니메이션 레이어의 기본 조작
    __아바타 마스크
    __애니메이션 레이어의 동기화
    IK(Inverse Kinematics)를 이용한 캐릭터의 자세 제어
    블렌드 트리
    __BlendType(블렌드의 계산 방법) 지정
    Animator Override Controller로 실행 시 애니메이션의 교환
    「3D RUN 게임」의 기능 확장
    __사격 애니메이션 만들기
    __새로운 캐릭터 추가
    정리

    ▣ 03장: 안경 언니의 거리 산책
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 앱의 개발 환경
    샘플 앱의 사용 방법
    캐릭터의 설정
    __Rig 설정
    __Animation 설정
    __캐릭터의 배치
    환경 설정
    __스카이박스와 Ambient 설정
    __필드 설정
    Input 설정
    __키보드와 마우스 조작
    __컨트롤러로 조작
    __Input Manager 설정
    스크립트 설정
    애니메이션 설정
    __Character Controller 컴포넌트
    애니메이터 설정
    __Animator Controller 작성
    __애니메이션용 변수의 설정
    __걷는다, 뛴다, 멈춘다 애니메이션 설정
    __낙하 애니메이션 설정
    Cloth 설정
    __빈 게임 오브젝트 배치
    __캡슐의 크기와 위치 맞추기
    __Cloth 컴포넌트 설정

    ▣ 04장: 낮과 밤이 흐르는 오픈 월드
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 개발 환경
    샘플 게임의 플레이 방법
    프로젝트 구성
    필드가 되는 「Terrain」을 만들고 설정하기
    __Terrain의 개요
    __새로운 Terrain 생성
    __지형 에디트로 지형 만들기
    __Paint Texture를 이용한 지면 칠하기
    __Paint Details를 이용한 풀 기르기
    __Terrain Settings에서 성능 조정
    플레이어와 포털 만들기
    __플레이어 만들기
    __포털 만들기
    낮과 밤의 흐름을 관리하는 「SkyboxController」
    __스카이박스란
    Procedural Skybox를 동적으로 조작하는 「SkyboxController」
    __「SkyboxController」의 시간 경과 처리
    라이트를 항상 움직이기 위해 필요한 그리기 설정
    정리

    ▣ 05장: 3D 미로
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임 개발 환경
    샘플 게임의 플레이 방법
    프로젝트를 구성하는 오브젝트
    미로 자동 생성 스크립트 설정
    미로 자동 생성 알고리즘
    캐릭터 설정
    Hit 스크립트에서의 각종 판정
    미로의 메인 처리
    __버튼 이벤트 처리
    그래픽의 고속화 처리
    __카메라링
    __오클루전 컬링
    __렌더링 순서의 최적화(다이나믹 배치)
    __캐릭터 뼈대의 최적화
    이용할 셰이더의 용도에 따라 사용 구분
    기타 표준 셰이더의 소개

    ▣ 06장: 3D 두더지 잡기
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 개발 환경
    샘플 게임의 사용법
    프로젝트를 구성하는 오브젝트
    UI 구축
    게임 화면 만들기
    __두더지 구멍 만들기
    __두더지 구멍의 포그 설정
    __오브젝트를 그리는 순서 변경
    충돌 판정하기
    두더지를 표시한다
    두더지 그래픽
    셀 룩 셰이더를 이용해 두더지 그리기
    __셀 룩의 그늘 표현
    __아웃라인 그리기
    파티클 이펙트 만들기
    __두더지를 탭했을 때의 파티클 이펙트
    __새로운 파티클 만들기
    자주 사용되는 파티클의 기능
    __파티클의 움직임에 노이즈나 난기류 더하기
    __파티클의 트레일 사용하기
    __파티클에 텍스처 시트 애니메이션 사용하기

    ▣ 07장: 셰이더 언어
    샘플에서 다루는 내용
    셰이더 언어로 프로그래밍
    렌더링 파이프라인
    가장 간단한 셰이더 코드의 개요
    가장 간단한 셰이더 코드의 정점 셰이더
    __입출력 시맨틱스
    __좌표 변환
    가장 간단한 셰이더 코드의 프래그먼트 셰이더
    셰이더 코드의 개량(램버트 확산 반사)
    마무리

    ▣ 08장: NavMesh Can Kickers
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임 개발 환경
    샘플 게임의 실행 방법
    프로젝트 구성
    내비게이션 시스템(NavMesh)의 기초
    __캐릭터를 놓는다
    __배경 설정
    __캐릭터에 에이전트를 추가해 움직여보기
    __마우스로 특정 지점을 클릭해 캐릭터 움직이기
    __에이전트 설정
    내비게이션 시스템(NavMesh) 구현
    __캐릭터와 애니메이션
    __캐릭터를 점프시키기 위한 경로 설정(오프 메시 링크)
    __Jumper 스크립트를 사용해 점프하기
    __점프의 처리
    __Climber 스크립트를 사용해 사다리 오르기
    내비게이션 메시 만들기
    __신규 씬의 작성과 Navigation 창 표시
    __내비게이션 메시의 자동 생성
    __자동 설정의 조정
    __오프 메시 링크를 자동으로 생성
    __오프 메시 링크를 수동으로 생성
    __구역의 비용
    깡통과 나무 상자로 내비게이션 메시에 장애물 설정
    트러블 슈팅

    ▣ 09장: 2D 본 애니메이션
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 앱의 개발 환경
    샘플 앱 사용법
    프로젝트를 구성하는 오브젝트
    아틀라스를 준비한다
    애니메이션 제작 준비
    캐릭터를 쌓아 올리다
    캐릭터에 뼈대 추가하기
    SpriteMesh에 Bone 설정
    캐릭터의 모션 설정
    포즈 추가하기
    애니메이터 컨트롤러로 모션을 제어
    Animation 기능으로 모션을 붙인다
    스크립트를 사용해 캐릭터 움직이기

    ▣ 10장: 타일맵 던전
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 개발 환경
    샘플 게임의 플레이 방법
    프로젝트의 개요
    타일맵을 구성하는 요소
    타일맵의 작성 흐름
    스프라이트 설정
    SpriteAtlas 만들기
    TilePalette 만들기
    Tile 에셋 만들기
    타일맵 관련 게임 오브젝트 만들기
    Tile 그리기
    Collider 설정
    TerrainTile을 사용해 효율적으로 맵 작성하기
    GameObjectBrush로 코인 배치
    게임의 마무리
    마무리

    ▣ 11장: 노벨 게임
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 개발 환경
    샘플 게임의 플레이 방법
    TextMesh Pro의 개요
    샘플 프로젝트의 구성
    __TextMesh Pro의 기능
    __TextMesh Pro로 텍스트를 표시
    TextMesh Pro의 인스펙터
    머터리얼에 대한 인스펙터의 자세한 내용
    텍스트 입력 시 사용할 수 있는 리치 텍스트 기능
    __루비의 사용법
    __스타일 시트 이용 방법
    __스프라이트 에셋(이모티콘)의 작성 방법
    __금칙 처리
    폰트 에셋의 작성 방법
    __Font Asset Creator의 기능
    __영어의 폰트 에셋 작성 방법
    __한국어 폰트 에셋 작성 방법
    TextMesh Pro의 강점과 약점
    노벨 게임 제작의 개요
    __노벨 게임에 필요한 것
    노벨 게임의 프로그램 설명
    __노벨 데이터의 구조
    __노벨 명령의 구현
    __노벨 명령의 실행
    __리치 텍스트 기능의 링크 구현
    마무리

    ▣ 12장: 3D 액션
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 개발 환경
    샘플 게임의 플레이 방법
    샘플 게임에서 설명하는 개요
    샘플 프로젝트 구성
    프로그램의 설명
    __TouchInputController 오브젝트의 자세한 내용
    __BothHandVirtualPadView 오브젝트의 자세한 내용
    __Fighter(FighterController) 오브젝트의 자세한 내용
    __CameraModeEvent(CameraModeEventReceiver) 오브젝트의 자세한 내용
    __Main Camera(CameraController) 오브젝트의 자세한 내용
    기타 처리의 프로그램 개요

    ▣ 13장: AR 댄스 믹스 - ARKit 대응판 -
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 앱의 개발 환경
    샘플 앱의 사용 방법
    ARKit의 개요
    프로젝트의 설정
    샘플 씬의 실행
    __iOS 기기를 사용하는 씬의 실행
    ARKitRemote에서 AR 앱의 동작 확인
    프로그램 설명
    __현실 공간의 카메라 위치와 유니티의 카메라 위치 맞추기
    __카메라 영상을 배경으로 표시
    __현실 공간의 밝기와 유니티 씬 내의 밝기를 맞춘다
    __평면 검지 처리의 구현
    __히트 테스트의 구현
    __그림자 추가
    __캐릭터 추가
    __라벨 추가
    「Unity ARKit Plugin」의 편리한 스크립트
    __UnityARGeneratePlane 스크립트
    __PointCloudParticleExample 스크립트
    __UnityARHitTestExample 스크립트
    ARKit 1.5의 새로운 기능

    ▣ 14장: AR 댄스 믹스 - ARCore 대응판 -
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 앱의 개발 환경
    샘플 앱의 사용법
    ARCore의 개요
    프로젝트 설정
    샘플 씬의 실행
    __안드로이드 기기에서 샘플 씬 실행하기
    프로그램의 설명
    __현실 공간의 카메라 위치와 유니티의 카메라 위치 맞추기
    __현실 공간의 밝기와 유니티 씬 내의 밝기를 맞춘다
    __프레임 정보의 취득
    __세션 정보의 취득
    __평면 검지 처리의 구현
    __히트 테스트의 구현
    __그림자 추가
    __캐릭터 추가
    __라벨 추가
    ARCore SDK for Unity의 편리한 스크립트
    __PointcloudVisualizer

    ▣ 15장: VR 레이싱
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 개발 환경
    샘플 게임의 사용법
    Google VR의 개요
    프로젝트 설정
    샘플 씬의 실행
    __유니티 에디터에서 샘플 씬 실행
    __안드로이드 기기에서 샘플 씬 실행
    __iOS 기기에서 샘플 씬 실행
    Instant Preview에서 VR 앱의 동작 확인
    프로그램의 설명
    __유니티 에디터에서 움직이는 레이싱 게임 작성
    __유니티 에디터에서 VR 기기의 동작 시뮬레이트
    __카메라의 VR 대응
    __자동차 조작의 VR 대응
    __시선 포인터의 추가
    __X 버튼 입력으로 게임 종료
    데이드림 컨트롤러로 조작

    ▣ 16장: Web 카메라
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 앱의 개발 환경
    샘플 앱의 사용법
    샘플 앱에서 샘플 씬 재생
    프로그램 설명
    __WebCamTexture의 구현
    __캡처 이미지의 생성
    __퍼즐의 생성
    샘플 앱으로 얼굴 인식
    __윈도우 애저의 개요
    __Face API의 준비
    샘플 앱(얼굴 인식)에서 샘플 씬 실행
    얼굴 인식 씬 프로그램의 설명
    __웹 카메라로 촬영한 이미지를 Face API에 전달
    __눈을 하트 모양으로 교체하고 특정 정보 표시

    ▣ 17장: GPS+ 지도 운동 앱
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 앱의 개발 환경
    샘플 앱의 사용 방법
    GPS, 전자 나침반의 개요
    Google Maps API의 준비
    __구글 계정 생성
    __Google Static Maps API의 키 취득
    __Google Places API Web Service 사용 설정
    샘플 씬의 실행
    프로그램의 설명
    __GPS 실행
    __맵 그래픽 요청
    __전자 나침반의 반영
    __주변 정보를 요청
    __장소 이미지 요청
    __취득한 장소 이미지를 장소 위치에 표시
    __주변 정보를 맵에 표시하고, 점수를 환산할 때까지의 흐름

    ▣ 18장: AssetBundle Can Kickers
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 개발 환경
    샘플 게임의 플레이 방법
    프로젝트 구성
    에셋 번들의 기초
    __에셋 번들 파일 만들기
    __에셋 번들로부터 에셋 로드
    __에셋 번들의 언로드
    __씬을 에셋 번들로 만들고 로드
    __에셋 번들로 만들 수 있는 에셋과 만들 수 없는 에셋
    네트워크를 통해 에셋 번들 로드하기
    __네트워크 환경의 준비
    __웹으로부터 에셋 번들 내려받기
    __UnityWebRequest 캐싱
    여러 에셋 번들의 빌드와 의존성
    __에셋 번들 간의 의존성 해결
    __에셋 이름으로부터 로드하는 에셋 번들 파일을 특정
    __각 에셋 번들 파일의 변경을 검지하고 다시 내려받기
    __에셋 번들의 캐싱 동작
    에셋 증가를 사용하는 압축 설정
    에셋 번들 로드 방법의 차이
    에셋 번들 간의 에셋 중복
    에셋 번들을 사용하기 위한 툴
    __AssetBundle Browser
    __AssetBundle Manager
    __AssetBundleGraphTool

    ▣ 19장: 마스터 데이터 퀘스트
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 개발 환경
    샘플 게임의 플레이 방법
    게임에서 마스터 데이터의 사고 방식과 제작 도구
    __마스터 데이터 분리의 중요성
    __마스터 데이터의 형식과 입력 툴의 선택
    Excel Importer의 이용
    __Excel Importer의 개요와 데이터 임포트의 흐름
    __유니티에 Excel Importer 추가
    __Entity 스크립트 정의
    __Excel 파일의 작성과 유니티로의 임포트
    __Excel 에셋의 생성과 Entity 클래스의 연결
    __Excel 에셋의 반영과 이용
    샘플 게임의 마스터 데이터 구현
    __샘플 게임에서의 마스터 데이터
    __마스터 데이터의 배치와 로드
    __마스터 데이터의 이용과 모델 클래스로의 변환
    __모델 데이터의 이용과 표시
    마무리

    ▣ 20장: 사운드 처리
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 플레이 방법
    샘플 프로젝트의 사용법
    유니티의 사운드 재생의 기초
    가장 단순한 사운드 재생 스크립트
    __사운드 재생 처리 구현의 핵심 4
    게임에서 재생되는 소리의 종류를 나눈다
    사운드 컴포넌트의 설정
    __AudioClip의 설정
    __AudioSource 컴포넌트의 설정
    __AudioListener의 설정
    사운드 연출의 구현
    __Play 함수의 확장
    __BGM의 페이드인
    __재생 완료 통지의 구현
    샘플 게임 프로젝트의 개요
    발소리 구현
    __3D 사운드의 설정
    __애니메이션과 연동한 소리의 재생
    Audio Mixer와 볼륨 설정의 구현
    __Audio Mixer란
    __Audio Mixer의 파라미터를 스크립트로 조작
    기타 사운드 제어 관련 Tips
    마무리

    ▣ 21장: AI 파이터
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임의 플레이 방법
    샘플 앱 개발 환경
    강화 학습의 학습순서
    유니티 ML-Agents의 개요
    프로젝트 설정
    샘플 씬의 실행
    학습 환경 만들기
    파이썬 스크립트에서 학습
    TensorBoard를 이용한 학습 상황 확인
    유니티에서의 추론
    프로그램 설명
    __Academy의 구현
    __Brain 구현
    __Player 설정 항목 지정
    __Heuristic 스크립트 작성
    __Agent 구현
    __배경과 캔버스
    __학습과 추론

    ▣ 22장: 스마트폰 게임 최적화
    샘플에서 다루는 내용
    샘플 게임 개발 환경
    샘플 게임의 진행 방식
    최적화 처리를 하기 전의 사전 지식
    프로파일링의 순서
    __유니티의 프로파일러 창
    __iOS/안드로이드 실제 기기에서의 실행을 프로파일링
    샘플 프로젝트의 처리 최적화
    __Physics의 최적화 실시
    __렌더링 최적화 실시
    프로파일링하지 않고 수정 작업을 할 때

    ▣ 23장: 동영상 광고 넣기
    이 장에서 다루는 내용
    동영상 광고가 주목받는 이유
    스마트폰 앱의 동영상 광고 종류
    동영상 광고의 구현 방법
    __동영상 광고로 확보해 두고 싶은 데이터
    __동영상 광고 구현의 핵심
    유니티 애즈(Unity Ads)의 특징
    __유니티 애즈 대시보드의 편리한 기능
    유니티 애즈로 동영상 광고 출간
    마무리

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

- 개발 중인 게임이나 앞으로 개발할 게임에 즉시 사용할 수 있는 기술을 익힌다.
- 전문가로 가는 유니티 고급 기술을 활용한 23개의 프로젝트를 만들면서 배운다.
- 현업에서 활약 중인 저자들이 설명하는 완성도 높은 샘플 게임을 배우면서 소스코드나 에셋 등 모든 예제를 내려받아 실행할 수 있다.

◎ 3D
- 캐릭터 조작(애니메이터/애니메이터 컨트롤러/메카님/애니메이션 클립/아바타/애니메이션 레이어/IK/블렌드 트리/Animator Override Controller)
- 그래픽 최적화(카메라 컬링/오클루전 컬링/다이내믹 배칭/Frame Debuggger/Optimize Game Objects)
- 커스텀 셰이더, 셰이더 언어
- Particle System(슈리켄), Terrain, Procedural Skybox, 내비게이션 시스템(NavMesh)

◎ 2D
- Anima2D, Sprite Editor, SpriteMesh, IK, Pose Manager, Animation
- Tilemap
- Perspective Projection, SpriteRenderer, Physics 2D, ParticleSystem, TextureAtlas

◎ UI/UX
- TextMesh Pro, ScriptableObject
- Input, 가상 패드, 카메라 제어, CharacterController, uGUI

◎ AR/VR
- ARKit, ARCore, Google VR

◎ 리소스
- WebCamTexture, Input.Location, Input.compass, Google Maps APIs
- JsonUtility, BinaryFormatter, ThreadPool, MD5CryptoServiceProvider, AESManaged
- AssetBundle, AssetbundleGraphTool
- Excel Importer, ScriptableObject
- 사운드 제어(BGM의 페이드, Audio Mixer, 볼륨 설정 만들기, 사운드 처리 최적화)

◎ 기타
- Unity ML-Agents
- 프로파일링, 프레임 디버깅, 성능 튜닝
- 동영상 광고, Unity Ads, 앱의 마네타이즈

<저자 소개>

요시야 미키토 - 19장
후루카와 히데카즈 - 13, 14, 15, 21장
이치죠 타카아키 - 20장
니시모리 타케토시 - 08, 18장
무로호시 료타 - 10장
쿠루마타니 하야토 - 16, 17장
미나토 신페이 - 01, 02장
츠치야 츠카사 - 07장
쿠로카와 유스케 - 22장
나카무라 유이치 - 23장
Garyu - 05, 06장
코포코포 - 11, 12장
카세 - 04장
Hataken - 09장
Monmoko - 03장

기본정보

상품정보
ISBN 9791158391362 ( 1158391366 )
발행(출시)일자 2019년 03월 27일
쪽수 628쪽
크기
190 * 241 * 34 mm / 1331 g
총권수 1권
시리즈명
위키북스 게임 개발 시리즈
원서명/저자명 UNITYゲ-ムプログラミング.バイブル ゲ-ムの開發現場で卽實踐できるスキルが身につく エキスパ-トへの扉を/吉谷幹人

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.
운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

매장별 재고 및 위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 혜택/포인트 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

배송 일정 안내

  • 출고 예정일은 주문상품의 결제(입금)가 확인되는 날 기준으로 상품을 준비하여 상품 포장 후 교보문고 물류센터에서 택배사로 전달하게 되는 예상 일자입니다.
  • 도착 예정일은 출고 예정일에서 택배사의 배송일 (약1~2일)이 더해진 날이며 연휴 및 토, 일, 공휴일을 제외한 근무일 기준입니다.
배송 일정 안내
출고예정일 도착예정일
1일이내 상품주문 후 2~3일 이내
2일이내 상품주문 후 3~4일 이내
3일이내 상품주문 후 4~5일 이내
4일이내 상품주문 후 5~6일 이내

연휴 및 토, 일, 공휴일은 제외됩니다.

당일배송 유의사항

  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가
  • 회사에서 수령할 경우 당일배송 불가 (퇴근시간 이후 도착 또는 익일 배송 될 수 있음)
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.

일반배송 시 유의사항

  • 날씨나 택배사의 사정에 따라 배송이 지연될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역 바로배송 서비스의 경우 경품 수령 선택 여부에 따라 도착 예정일이 변경됩니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 선물포장 주문 시 합배송 처리되며, 일부상품 품절 시 도착 예정일이 늦어질 수 있습니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.

해외주문 시 유의사항

  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.

Special order 주문 시 유의사항

  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

유니티 게임 프로그래밍 바이블
23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발의 모든 것
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
기대가됩니다~
기대가됩니다~
기대가됩니다~
이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기