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스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용

위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈 32
모리 요시나오 저자(글) · 윤인성 번역
위키북스 · 2016년 09월 29일
7.5
10점 중 7.5점
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스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용 상세 이미지
처음 시작하는 아이폰 앱 만들기!
[스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용]은 애플의 프로그래밍 언어인 스위프트로 아이폰 앱을 만들어 보는 입문서다. 프로그래밍 경험이 없어도 쉽게 따라 하면서 재미있게 앱을 만들 수 있도록 하는 데 중점을 두었다. 책은 아이폰 앱 프로그래밍에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 Xcode를 사용하는 방법 익히기, iPhone 앱을 만드는 흐름 이해, Swift 프로그래밍 언어 익히기, 재미있고 실용적인 앱 만들기 등을 학습할 수 있도록 구성했다. 책은 프로그래밍을 이해하고 아이폰 앱을 만드는 전반적인 흐름을 파악할 수 있도록 하여, 본격적인 앱 개발에 앞서 탄탄한 기초를 쌓을 수 있게끔 도와줄 것이다.

이 책의 총서 (27)

작가정보

저자(글) 모리 요시나오

저자 모리 요시나오(森 巧?)는 웹 게임 크리에이터로 활동하고 있으며, 플래시와 아이폰 애플리케이션 등의 오리지널 콘텐츠 게임 제작, 집필 활동, 간세이 가쿠인 대학에서 시간 강사 등의 일을 하고 있다.

번역 윤인성

역자 윤인성은 출근하는 게 싫어서 책을 집필/번역하기 시작했다. 일본어는 픽시브에서 웹 코믹을 읽다가 배웠다고 전해진다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하는 성격이기도 하다. 홍차와 커피를 좋아하며 요리, 음악, 그림, 스컬핑 등이 취미다.
『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』 『모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 입문』 등을 저술하였으며, 『모던 웹사이트 디자인의 정석』 『유니티 게임 이펙트 입문』(이상 위키북스), 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』 『Nature of Code』(이상 한빛미디어), 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』(제이펍) 등을 번역했다.

목차

  • ▣ 01장: 애플리케이션 개발
    1-1 개발에 필요한 것
    ___아이폰 애플리케이션을 만들어봐요!
    ___개발에 필요한 것
    1-2 Xcode 설치
    ___Xcode 설치
    1-3 애플리케이션 개발에 필요한 작업
    ___애플리케이션 개발에 필요한 작업
    1-4 Xcode 테스트
    ___[튜토리얼] Hello 애플리케이션

    ▣ 02장: 기본적인 Xcode 사용 방법
    2-1 프로젝트 생성: New Project
    ___[튜토리얼] 버튼
    ___프로젝트 생성
    ___템플릿 선택
    ___프로젝트 기본 정보 입력
    2-2 Xcode 화면
    ___기본 화면 설명
    ___내비게이터 영역
    ___툴바
    ___에디터 영역
    ___유틸리티 영역
    2-3 화면 디자인: 인터페이스 빌더
    ___인터페이스 빌더를 사용한 화면 디자인
    ___라이브러리로 부품 배치
    ___인스펙터로 부품 설정
    ___오토 레이아웃[자동 설정]
    2-4 부품과 프로그램 연결: 어시스턴트 에디터
    ___어시스턴트 에디터로 부품과 프로그램 연결
    ___IBOutlet 연결: 부품에 이름 붙이기
    ___IBAction 연결: 부품과 메서드 연결
    2-5 프로그램 작성: 소스 에디터
    ___소스 에디터에서 프로그램 작성
    ___프로그램을 입력할 때의 보조 기능
    2-6 시뮬레이터에서 테스트
    ___시뮬레이터에서 테스트
    ___아이폰의 종류를 변경해서 실행하는 방법
    ___시뮬레이터의 기본 조작

    ▣ 03장: 플레이그라운드를 사용한 스위프트 프로그래밍
    3-1 스위프트 기본
    ___스위프트란?
    ___플레이그라운드란
    ___[튜토리얼] 플레이그라운드 사용하기!
    3-2 프로그램이란
    ___프로그램이란
    ___프로그램의 기본
    3-3 데이터 다루기
    ___변수와 상수
    ___상수와 변수의 차이
    ___상수와 변수의 오류
    ___이름 붙이는 방법 - 변수 이름, 상수 이름
    3-4 자료형
    ___자료형이란?
    ___자료형의 종류
    ___자료형 변환
    3-5 프로그램 제어
    ___제어문
    ___if 조건문[분기 처리]
    ___switch 조건문[분기 처리]
    ___while 반복문[반복 처리]
    ___for 반복문[반복 처리]
    3-6 여러 개의 데이터 다루기
    ___여러 개의 데이터 다루기
    ___배열(Array) 만들기
    ___배열 확인
    ___배열의 조작
    ___딕셔너리(Dictionary)
    ___딕셔너리 만들기
    ___딕셔너리의 확인
    ___딕셔너리의 조작
    ___튜플(Tuple)
    ___튜플 사용 방법
    3-7 함수(메서드)
    ___함수란?
    ___함수를 만드는 방법과 호출하는 방법
    ___매개변수
    ___반환 값
    3-8 Optional 자료형
    ___변수에 nil을 넣으면 오류
    ___Optional 자료형은 왜 필요할까?
    ___Optional 자료형의 변수 만들기: 랩
    ___Optional 자료형의 변수에서 값을 꺼내는 방법
    3-9 클래스
    ___객체 지향이란?
    ___클래스는 설계도
    ___클래스 만드는 방법
    ___클래스의 사용 방법
    ___클래스 상속과 오버라이드

    ▣ 04장: 기본적인 부품으로 애플리케이션 만들기: UIKit
    4-1 UIKit이란?
    ___UIKit은 화면을 구성하는 부품
    ___다양한 종류의 UIKIT
    4-2 UILabel: 간단한 문자를 화면에 출력할 때
    ___UILabel이란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    4-3 UIButton: 사용자가 누르면 무언가 하고 싶을 때
    ___UIButton이란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-4 UISwitch: 활성화 또는 비활성화를 선택할 때
    ___UISwitch란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-5 UISlider: 슬라이드해서 값을 입력할 때
    ___UISlider란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-6 UITextField: 글자 한 줄을 입력받을 때
    ___UITextField란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-7 UITextView: 긴 글자를 출력하거나 입력받을 때
    ___UITextView란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-8 UIImageView: 이미지를 출력하고 싶을 때
    ___UIImageView란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-9 UIKit으로 애플리케이션 만들기[화면 디자인]
    ___UIKit으로 애플리케이션 만들어보기
    ___[튜토리얼] 가위바위보 애플리케이션
    ___[1] 프로젝트 만들기
    ___[2] 화면 디자인
    ___오토 레이아웃[수동 설정]
    ___오토 레이아웃 설정
    ___3개의 가위바위보 버튼을 같은 간격으로 나열
    4-10 UIKit으로 애플리케이션 만들기![프로그램 제작]
    ___부품을 연결하고 프로그래밍하기

    ▣ 05장: 웹과 연결된 애플리케이션 만들기
    5-1 웹과 연결된 애플리케이션
    ___웹과 연결된 애플리케이션
    5-2 웹 사이트 출력
    ___[사용 방법] 웹 사이트를 애플리케이션의 부품으로 넣는 방법: 웹뷰
    ___[사용 방법] 애플리케이션에서 사파리를 띄어서 사용하는 방법1: SFSafariViewController
    ___[사용 방법] 애플리케이션에서 사파리를 띄어서 사용하는 방법2: SafariViewController
    5-3 웹에서 이미지 데이터 내려받기
    ___이미지뷰란?
    ___[사용 방법] 웹에서 이미지를 내려받아 출력하는 방법
    5-4 텍스트 데이터 내려받기
    ___웹에서 텍스트 내려받기
    ___[사용 방법] 웹에서 텍스트를 내려받는 방법1: 메서드를 만들지 않는 방법
    ___[사용 방법] 웹에서 텍스트를 내려받는 방법2: 메서드를 만드는 방법
    5-5 JSON 데이터 파싱
    ___JSON 데이터란?
    ___JSON의 형식
    ___[사용 방법] JSON 데이터를 파싱(해석)하는 방법: NSJSONSerialization
    5-6 SNS 글 작성
    ___SNS에 글쓰기
    ___[사용 방법] 글쓰기 대화 상자 띄우기
    ___[사용 방법] 공유 액션 시트를 사용해서 글쓰기 대화상자 띄우기

    ▣ 06장: 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기: UIViewController
    6-1 화면이 여러 개 있는 애플리케이션이란?
    ___화면이 여러 개 있는 애플리케이션
    ___[1] 화면 변경 방법 결정
    ___[2] 화면마다 뷰 컨트롤러 만들기
    ___[3] 데이터 연동 방법
    ___싱글 뷰 애플리케이션에 화면 추가
    6-2 싱글 뷰 애플리케이션으로 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기
    ___(화면디자인)
    ___[튜토리얼] 색상을 전달하는 애플리케이션 만들기
    ___프로젝트 만들기
    ___화면 디자인
    6-3 싱글 뷰 애플리케이션으로 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기
    ___(프로그램 제작)
    ___[튜토리얼] 색상을 전달하는 애플리케이션 만들기(계속)
    ___부품을 연결해서 프로그래밍
    6-4 탭 기반 애플리케이션으로 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기
    ___(화면 디자인)
    ___탭 기반 애플리케이션은 탭으로 여러 개의 화면을 전환하는 애플리케이션
    ___[튜토리얼] 단위 환산 애플리케이션 만들기
    ___프로젝트 만들기
    ___화면 디자인
    6-5 탭 기반 애플리케이션으로 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기
    ___(프로그램 제작)
    ___[튜토리얼] 단위 환산 애플리케이션 만들기(계속)
    ___부품을 연결해서 프로그래밍

    ▣ 07장: 기본적인 부품으로 애플리케이션 만들기: UIKit
    7-1 UITableView: 리스트를 출력할 때
    ___UITableView란?
    ___테이블 뷰의 구조
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더에서 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 테이블 뷰 사용 방법
    7-2 UITableViewCell: 셀을 변경하고 싶을 때
    ___UITableViewCell이란?
    ___기본적으로 제공되는 셀을 사용하는 방법
    ___셀 속성
    7-3 UITableViewCell: 셀의 레이아웃을 자유롭게 구성
    ___셀의 레이아웃을 자유롭게 구성하는 방법
    ___부품에 태그를 붙이고, 태그로 접근하는 방법
    ___[사용 방법] 태그로 접근하는 셀 만들기
    ___[사용 방법] 사용자 정의 셀 클래스를 만들고 접근하는 방법
    7-4 테이블로 애플리케이션 만들기
    ___UITableView로 애플리케이션 만들기
    ___[튜토리얼] 폰트를 출력하는 애플리케이션 만들기
    ___프로젝트 만들기
    ___화면 디자인
    ___프로토콜 설정
    ___프로그래밍
    7-5 Master-Detail 애플리케이션으로 애플리케이션 만들기(템플릿)
    ___Master-Detail 애플리케이션은 테이블 뷰를 사용한 애플리케이션
    ___[튜토리얼] 사진 목록 애플리케이션 만들기
    ___프로젝트 만들기
    ___리스트 편집 기능 제거
    ___테스트 데이터 출력
    7-6 Master-Detail 애플리케이션으로 애플리케이션 만들기(프로그램 제작)
    ___[튜토리얼] 사진 목록 애플리케이션 만들기(계속)
    ___사진 목록 애플리케이션 수정

    ▣ 08장: 게임 애플리케이션 만들기: SpriteKit
    8-1 SpriteKit이란?
    ___SpriteKit은 2D 게임에 사용하는 프레임워크
    ___SpriteKit의 3단계 구조
    ___노드(SKNode)는 움직임을 추가해서 움직이게 만듦
    8-2 SpriteKit 템플릿 실행해보기
    ___SpriteKit 템플릿 실행
    ___[튜토리얼] SpriteKit 템플릿 사용해보기
    ___프로젝트 만들기
    ___불필요한 부분 제거
    8-3 객체 출력: 레이블, 스프라이트, 셰이프
    ___레이블 노드 만들기: SKLabelNode
    ___문자를 기반으로 레이블 노드 만들기: SKLabelNode(text: String?)
    ___스프라이트 노드 만들기: SKSpriteNode
    ___셰이프 노드 만들기: SKShapeNode
    ___씬에 출력: self.addChild(SKNode)
    ___노드에 노드 추가: addChild(SKNode)
    8-4 파티클
    ___파티클이란?
    ___[튜토리얼] 파티클 만들기: SpriteKit Particle File
    ___[튜토리얼] 파티클 사용하기: SKEmitterNode()
    8-5 스프라이트에 움직임 적용
    ___SKAction으로 움직임을 만들고 runAction 메서드로 노드에 움직임을 적용
    ___이동 움직임
    ___회전 움직임
    ___확대 축소 움직임
    8-6 움직임 조합
    ___여러 개의 움직임 적용
    ___움직임 반복: SKAction.repeat(SKAction, count: Int)
    ___계속 반복: SKAction.repeatForever(SKAction)
    ___동시에 움직이기: SKAction.group([SKAction])
    ___차례대로 움직이기: SKAction.sequence([SKAction])
    ___특정 시간 동안 대기: SKAction.wait(forDuration: TimeInterval)
    ___랜덤한 시간 동안 대기: SKActi on.wait(f orDurati on: TimeInterval, withRange: TimeInterval)
    8-7 사용자 터치 확인
    ___사용자 터치를 확인하는 메서드: touchesBegan
    ___터치된 노드를 확인하는 방법
    8-8 2D 게임 만들기
    ___SpriteKit으로 2D 게임 애플리케이션 만들기
    ___[튜토리얼] 다른 글자 찾기 게임
    ___빈 SpriteKit 애플리케이션 만들기
    ___게임 애플리케이션 만들기
    8-9 2D 물리 시뮬레이션
    ___2D 물리 시뮬레이션이란?
    ___[사용 방법] 물리 시뮬레이션 사용 방법
    ___[사용 방법] 물체의 다양한 설명
    8-10 물리 시뮬레이션 게임 만들기
    ___물리 시뮬레이션을 사용해 게임 만들기
    ___[튜토리얼] 틀린 글자 찾기 게임2

    ▣ 09장: 애플리케이션 마무리
    9-1 아이콘
    ___아이콘이란?
    ___필요한 아이콘의 종류
    ___아이콘 설정 방법
    9-2 실행 화면
    ___실행 화면이란?
    ___LaunchScreen.storyboard 파일 만들기
    9-3 다양한 언어 대응
    ___다양한 언어 대응
    ___[사용 방법] 스토리보드에서 사용하는 문자열을 지역화하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램에서 사용하는 문자열
    ___[사용 방법] 애플리케이션 이름을 지역화하는 방법
    9-4 실제 장치에서 테스트
    ___실제 장치에서 테스트하는 방법

    부록

    TIPS

    오픈 API 활용

출판사 서평

[책 소개]

처음 시작하는 아이폰 앱 만들기!


이 책은 스위프트로 아이폰 앱을 만들어 보는 입문서입니다. 처음 앱을 만들어 보는 독자도 쉽게 따라 하면서 배울 수 있도록 다양한 그림과 친절한 설명으로 구성돼 있습니다. 따라서 컴퓨터 프로그래밍을 해본 적은 없지만 아이폰 앱 개발에 관심이 있다면 책에 나오는 내용을 따라 하면서 익히는 데 큰 무리가 없을 것입니다. 더불어 책이라는 매체의 특성으로 초보자들이 화면 상에서는 어떻게 조작해야 하는지 알기 어려워할 수 있다고 판단해서 아래 사이트에서 무료로 동영상 강의를 제공합니다.

▣ 역자 동영상 강의 사이트: http://goo.gl/mPnGFB
▣ 위키북스 실습 동영상 사이트: https://wikibook.github.io/swift3-textbook/

책과 함께 동영상 강의를 통해 프로그래밍을 이해하고 아이폰 앱을 만드는 전반적인 흐름을 파악할 수 있도록 구성돼 있어, 본격적인 앱 개발에 앞서 탄탄한 기초를 쌓는 데 많은 도움이 될 것입니다.

[출판사 리뷰]

이 책은 애플의 프로그래밍 언어인 '스위프트'로 아이폰 앱을 만들어 보는 입문서입니다. 프로그래밍 경험이 없어도 쉽게 따라 하면서 재미있게 앱을 만들 수 있도록 하는 데 중점을 두었으며, 아이폰 앱 프로그래밍에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 다음과 같이 학습할 수 있게 구성하였습니다.

1. Xcode를 사용하는 방법 익히기
2. iPhone 앱을 만드는 흐름 이해
3. Swift 프로그래밍 언어 익히기
4. 재미있고 실용적인 앱 만들기

처음에는 개발의 바탕이 되는 Xcode를 간단하게 다루면서 기본 조작 방법을 살펴봅니다. 기본 조작이 어느 정도 익숙해지면 앱을 더 즐겁게 만들 수 있게 됩니다.

이어서 아이폰 앱을 만드는 전반적인 흐름을 이해합니다. 앱을 만드는 흐름 자체는 거의 같습니다. 흐름을 이해한다면 자신이 원하는 앱을 만들어 나갈 수 있을 것입니다. 그러고 나서 프로그래밍의 기초를 익히고 Swift의 기본 문법과 Swift를 사용해 앱을 만드는 방법을 체험합니다.

처음 프로그래밍을 할 때 중요한 것은 구체적인 문법을 익히는 것보다도 Swift로 어떻게 애플리케이션을 만들지 넓고 깊게 생각해 보는 것입니다. 이 책에서는 프로그래밍을 이해하고 아이폰 앱을 만드는 전반적인 흐름을 파악할 수 있도록 하여, 본격적인 앱 개발에 앞서 탄탄한 기초를 쌓을 수 있게끔 도와줄 것입니다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791158390440
발행(출시)일자 2016년 09월 29일
쪽수 480쪽
크기
189 * 240 * 27 mm / 1013 g
총권수 1권
시리즈명
위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈
원서(번역서)명/저자명 Swiftではじめる iPhoneアプリ開?の?科書/森 巧?

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입문중에서도 입문을 위한 도서인 것 같아요! 조금 더 깊이 있는 스위프트 책을 찾으시는 분이라면 다른 도서를 보시는 게 더 좋을 것 같습니다^^

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