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메이크코드와 마이크로비트로 배우는 스토리텔링 코딩: 응용편

블록 코딩과 마이크로비트의 세 번째 만남
씨마스 · 2020년 04월 01일
10.0
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메이크코드와 마이크로비트로 배우는 스토리텔링 코딩: 응용편 상세 이미지
마이크로비트는 영국 BBC에서 코딩 교육용으로 개발한 하드웨어로, 말하자면 누구나 쉽게 사용할 수 있는 자그마한 컴퓨터라고 할 수 있습니다. 마이크로비트에는 빛 센서와 가속도 센서 외 두 개의 버튼, 25개의 LED 등이 내장되어 있어 소프트웨어와 하드웨어의 원리를 이해하기에 좋은 도구입니다. 여러분은 이 교재에서 오즈의 마법사, 도깨비방망이, 피노키오 등 우리에게 친숙한 12개의 동화 이야기로 스토리텔링 메이커 활동을 재미있게 펼쳐 나갈 겁니다. 블록 언어로는 1단계의 엔트리, 2단계의 스크래치에 이어 3단계에서는 마이크로비트에 가장 잘 어울리는 메이크코드로 코딩을 합니다.

창의적인 메이커 활동을 위해 1단계와 2단계 교재에서 다루었던 장치에 관한 지식을 바탕으로 확장 보드를 이용하여 OLED, 버저, 버튼 키패드, 서보모터, 가변 저항, 수분 센서, 움직임 센서 등을 활용할 수 있습니다. 동화 이야기 속에서 주인공들이 처한 문제 상황을 인지한 뒤, 각 활동별 핵심 장치를 익히고 응용하여 재치 있게 이야기를 각색하는 과정에서 피지컬 컴퓨팅 장치를 활용한 문제 해결력과 더불어 메이커로서의 창의적인 발상 능력도 키울 수 있을 것입니다. 다양한 장치로 날개를 단 마이크로비트와 함께 동화 나라로 날아가 볼까요? 지금부터 교재에 실린 12개의 스토리텔링 메이커 활동을 시작해 봅시다.

이 책의 시리즈 (2)

작가정보

저자(글) 씨마스에듀 코딩 교육연구회

이 책은 초, 중, 고등학교 컴퓨터 교과 및 방과후 수업을 진행하시는 분들로 구성된 씨마스 에듀 코딩 교육연구회 소속인 장병철 선생님, 유경선 선생님, 이은경 선생님께서 집필하였습니다. 그동안 쌓아두었던 콘텐츠 개발의 노하우와 현장 경험이 묻어 있는 이 책을 통해 여러분은 즐겁고 신나는 메이킹과 코딩의 세계를 경험해 보세요.

목차

  • 1 오즈의 마법사 - 캔자스 마을로 돌아가는 도로시
    2 브레멘 음악대 - 브레멘 음악대의 우리 집 지키미
    3 황금알을 낳는 거위 - 할아버지의 후회
    4 헨젤과 그레텔 - 헨젤과 그레텔의 마녀 감지기
    5 도깨비방망이 - 도깨비방망이를 지켜라!
    6 크리스마스 캐럴 - 반짝이는 크리스마스카드
    7 어린 왕자 - 장미꽃 돌보기
    8 늑대와 일곱 마리 아기 염소 - 염소네 집의 비밀번호 문
    9 시골 쥐와 서울 쥐 - 빛이 보이면 달려야 해!
    10 해와 바람 - 오늘의 기분은 흐림
    11 피노키오 - 길어지는 피노키오의 코
    12 알리바바와 40인의 도둑 - 비밀번호를 모르는 카심
    부록 만들기 도안

출판사 서평

특장점
ㆍ 우리에게 친숙하고 재미있는 동화 이야기와 피지컬 컴퓨팅 장치를 융합한 활동으로 구성
- 피지컬 장치별 총 12개의 주제를 제시
- 동화를 직접 꾸며 보는 메이커 활동
ㆍ 소스 코드, 각 활동의 회로 구성 만들기와 실행 결과를 각각 QR코드로 교재에 제공

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791156723745
발행(출시)일자 2020년 04월 01일
쪽수 152쪽
크기
221 * 291 * 10 mm / 545 g
총권수 1권

상세정보

상품상세정보 테이블로 제품안전인증, 크기/중량, 제조자 (수입자), A/S책임자&연락처을(를) 나타낸 표입니다.
제품안전인증

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크기/중량 221 * 291 * 10 mm / 545 g
제조자 (수입자) 씨마스
A/S책임자&연락처 씨마스 / 02-2274-1590
상품상세정보 테이블로 제조일자, 색상, 재질을(를) 나타낸 표입니다.
제조일자 2020.04.01
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동화속에 처한 문제를 해결할 수있는 여러 방법에 대해 피지컬코딩으로 풀어가는 창의적인 교재입니다!
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/최고예요
같은 동화에서도 등장인물이 여러 명이 있듯이오즈의 마법사의 경우 기본편에서는 "뇌를 갖고 싶은 허수아비" 테마로 응용편에서는 "캔자스 마을로 돌아가는 도로시의 테마"로 확장되어 있네요.이야기의 연속성과 함께 진행되서 연관성도 있고 아이들이 더욱 재미있어 합니다~
10점 중 10점
메이크코드와 마이크로비트로 배우는 스토리텔링 코딩 시리즈는 총 3권으로 구성되어 있어요.
 
1. 기본편 : 마이크로비트 코딩의 기본 활동으로 구성
2. 응용편 : 기본을 넘어선 응용 활동으로 구성3. 종합편 : 기본과 응용 호라동으로 확장 구성
 
앞서 기본편을 살펴 봤는데요.
마이크로비트와 메이크코드의 코딩을 통해 기본기를 다졌다면,
이제 응용편으로 넘어와서 더욱 다양한 활동을 할 수 있는거에요.
 
같은 동화에서도 등장인물이 여러 명이 있듯이
오즈의 마법사의 경우 기본편에서는 "뇌를 갖고 싶은 허수아비" 테마로 
응용편에서는 "캔자스 마을로 돌아가는 도로시의 테마"로 확장해서 코딩 학습을 진행합니다.
이야기의 연속성과 함께 진행되서 연관성도 있고 아이들이 더욱 재미있어 하네요~
 
 
★ 12개 동화 이야기에 사용하는 장치 소개 ★
 
1. 오즈의 마법사/  OLED
2. 브레멘 음악대/  버저, 가속도 센서
3. 황금알을 낳는 거위/  OLED, 온도센서
4. 헨젤과 그레텔/ 자기센서, 버저센서
5. 도깨비 방망이/ 충돌센서, 가속도 센서, LED
6. 크리스마스캐럴/ LED
7. 어린왕자/ 버튼 키패드
8. 늑대와 일곱마리 아기염소/ 라디오, OLED, 버튼 키패드
9. 시골 쥐와 서울 쥐/ 서보모터, 빛 센서, 버저센서
10. 해와 바람/ 가변저항, 서보모터
11. 피노키오/ 수분센서, 서보모터
12. 알리바바와 40인의 도둑/ PIR센서(움직임), 버튼 키패드
 
 
예를들어 10장에 있는 "오늘의 기분은 흐림" 테마는 해와 바람의 동화를 주제로 하고 있어요.
 
가변 저항이라는 센서를 이용해서 나그네의 기분을 나타낼 수 있는데요.
불쾌지수가 높으면 호난 표정이 마이크로비트에 표시되고,
불쾌지수가 낮아질 수록 기분이 좋아진 나그네는 마이크로비트에 웃는 표정을 보여줍니다.
가변 저항은 일상생활에서도 많이 사용되는 센서로
라디오 볼륨 조절, 온도 조절이나 LED 밝기를 조절하는 등에서 사용되고 있어요.
이렇게 일상생활에 많이 사용되는 센서로 아이들에게 동화와 연관된 미션을 제시하면서
상황을 유추해내고, 분석하고 파악하면서 코딩 절차까지 이르게됩니다.
일상생활과 익숙할 수록, 우리가 아는 이야기일 수록 집중도가 높고 이해도가 높아지니
프로그램 코딩에 한층 더 자연스럽게 다가갈 수 있을 것입니다.
 
책의 디자인도 아이들이 눈길을 끌 수 있게 아기자기하고 귀엽게 그려져 있고요.
간혹 이야기의 흐름이 자연스럽지 않은 책이 있는데이 책은 단계별로 설명이 되어 있어 어렵지 않고
생각할 거리를 제시하여 아이들 스스로 고민하고 관찰할 수 있게 해준 점이 눈길을 끕니다.
친절한 설명은 말할것도 없고요.
책 뒷부분에 있는 도안을 활용하면 만들기 시간도 되고 집중할 있어 좋을것 같네요.
 
프로그램의 절차나 알고리즘을 어렵게 설명한 책도 많은데
점점 더 쉽게 접근하는 추세에 걸맞는 좋은 책이라 생각됩니다.
 

 

 

 

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