스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고
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※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
작가정보
중학교 때 아버지에게 애플 II 컴퓨터를 선물 받은 것을 계기로 한국외국어대학교 전산학과에 진학한 후 고려대학교 컴퓨터학과에서 석사와 박사 학위를 취득했다. 기계만 보면 직접 만져보고 뜯어봐야 직성이 풀리고, 컴퓨터, 카메라, 자동차, 오디오 등에 관심이 많으며, 프로그램으로 무언가 만드는 일을 좋아한다. 2002년에는 신소프트웨어 대상 정보통신부 장관상을 받아 프로그래밍 실력을 인정받기도 했다. 현재 한신대학교 정보통신학부 교수로 재직 중이며, 강의와 신기술 평가 보고서 작성 작업을 열정적으로 하고 있다. 저서로는 『쉽게 배우는 운영체제』(한 빛아카데미, 2018)가 있다.
포항공과대학교(현 포스텍)에서 소프트웨어 공학 전공으로 석사와 박사 과정을 마쳤다. 디지털 방송 소프트웨어 개발 업체인 알티캐스트의 창립 멤버로 사회에 첫걸음을 내딛은 후, 다양한 스마트 소프트웨어 개발에 참여하고 프로젝트 총괄 관리본부의 본부장까지 역임하였다. 현재는 우송대학교에 서 스마트 방송 기술과 더불어 스테레오스코픽 3D와 가상현실 기술을 활용한 영상 콘텐츠 제작 기술을 가르치고 있다. 기술, 인문, 예술의 융합적 교육을 통해 학생들이 창의적이고 논리적인 사고의 중요성을 깨닫고 이를 활용하도록 하는 데 역점을 두고 있다. 저서로는 『스크래치 3.0』(한빛아카데미, 2019)이 있다
목차
- Part 01 컴퓨팅 사고 이론
Chapter 01 IT 기술과 4차 산업혁명
01 IT 기술의 발전
02 4차 산업혁명 시대의 도래
03 4차 산업혁명의 기술 1: 빅데이터
04 4차 산업혁명의 기술 2: 인공지능
05 4차 산업혁명의 기술 3: 로봇
06 4차 산업혁명의 기술 4: 드론
07 4차 산업혁명의 기술 5: 사물인터넷
08 4차 산업혁명의 기술 6: 가상현실
09 4차 산업혁명의 기술 7: 증강현실
10 4차 산업혁명의 기술 8: 클라우드 컴퓨팅
Chapter 02 컴퓨터의 이해와 정보의 표현
01 컴퓨터의 개요
02 컴퓨터의 발전과 변화
03 컴퓨터에서의 정보의 표현
Chapter 03 컴퓨팅 사고와 문제 해결
01 컴퓨터를 이용한 문제 해결
02 컴퓨팅 사고의 이해
03 컴퓨팅 사고의 구성요소
Chapter 04 알고리즘과 프로그래밍 언어
01 알고리즘의 이해
02 알고리즘의 설계 및 분석
03 알고리즘을 이용한 문제 해결
04 프로그래밍 언어
Part 02 스크래치 코딩 실습
Chapter 05 스크래치 기본 사용법
01 스크래치 소개
02 스크래치 블록 사용법
Chapter 06 스프라이트 사용법
01 스프라이트의 구현 방식
02 스프라이트의 동작 구현
03 스프라이트의 형태 구현
04 스프라이트의 소리 구현
05 스프라이트의 펜 활용
Chapter 07 자료형, 연산, 변수
01 자료형
02 연산
03 변수
04 지역 변수와 전역 변수
05 구조적 자료형: 배열과 리스트
Chapter 08 조건과 문장 제어
01 조건의 이해
02 문장의 이해
03 문장의 반복적 실행
04 문장의 선택적 실행
05 반복과 선택의 중첩 실행
Chapter 09 프로시저(함수)와 병렬 처리
01 프로시저
02 병렬 처리
Chapter 10 감지와 이벤트 활용
01 감지
02 이벤트
Chapter 11 컴퓨팅 사고와 프로그래밍
01 컴퓨팅 사고와 구성요소
02 추상화의 구현
03 분해의 구현
04 패턴인식의 구현
05 알고리즘의 구현
Chapter 12 프로젝트: 창의 응용 프로그램
01 상어 잡는 잠수부
02 달려라 풍뎅이
03 장애물을 피하는 앵무새
04 나의 5색 그림판
기본정보
ISBN | 9791156644798 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2020년 01월 06일 | ||
쪽수 | 384쪽 | ||
크기 |
191 * 258
* 18
mm
/ 785 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
IT CookBook
|
Klover
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