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C언어 일취월장

나날이 발전하는 프로그래밍 실력
IT COOKBOOK 272
신윤환 저자(글)
한빛아카데미 · 2020년 01월 06일
새로 출시된 개정판이 있습니다. 개정판보기
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C언어 일취월장 상세 이미지
효과적인 C 언어 학습을 위한 3단계 구성

워밍업 → 본 학습 → 시험 대비 3단계로 C 언어를 처음부터 끝까지 차근차근 이해하며 배울 수 있습니다. 이제 막 C 언어를 배우는 학생이라도 다양한 그림과 쉬운 설명으로 이론을 학습한 후 단계별 예제를 마스터할 수 있습니다. 나날이 발전하는 프로그래밍 실력, C 언어 일취월장과 함께 키워보세요!

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제, 프로그래밍 문제 해답은 제공하지 않습니다.

작가정보

저자(글) 신윤환

「Big Data 환경에서 Needle Points 선정을 위한 생체 데이터의 패턴 분석」으로 이학박사 학위를 취득하였고 중소벤처기업부 정보화/융합기술 전문위원과 스마트제조혁신추진단 기술위원, 중소기업기술정보진흥원, 정보통신기획평가원, 기상청, 한국콘텐츠진흥원에서 연구개발지원사업평가위원으로 활동하고 있습니다.

주요저서로는 《Linux & Unix 정복하기》, 《프로그램 개발을 위한 첫 걸음 C Programming 정복하기》, 《Apache+PHP+MySQL로 웹 데이터베이스를 구축하는 PHP Programming 정복하기》, 《CentOS7으로 쉽게 터득하는 Linux 시스템 구축 실무 테크닉》, 《XAMPP에서 쉽게 연출하는 PHP7 웹 프로그래밍 실무 테크닉》, 《소프트웨어 창의력 향상을 위한 Python3 STARTUP》, 《C 언어 일취월장》, 《PHP EXPRESS》, 《CentOS 8 LINUX EXPRESS》, 《입문자도 쉽게 배우는 우분투 리눅스 EXPRESS》 등이 있습니다.

목차

  • 1장 C 언어의 개요
    01 사용자와 프로그램
    1 프로그램이란
    2 프로그래밍 언어란
    3 프로그래밍 언어의 종류
    02 C 언어를 배우는 이유
    1 C 언어의 유래
    2 C 언어의 특징
    03 C 프로그램의 개발 과정
    1 요구 사항 분석
    2 알고리즘 설계
    3 명세서 작성
    4 순서도 작성
    5 소스 코드 작성
    6 컴파일과 링크
    7 프로그램 실행과 디버깅
    8 프로그램 유지 보수
    핵심점검 / 연습문제

    2장 C 프로그램 작성과 실행
    01 C 프로그램의 개발 환경 구축
    1 컴파일러의 개념과 종류
    2 비주얼 스튜디오 설치
    3 비주얼 스튜디오 환경 설정
    02 C 프로그램의 작성 과정 맛보기
    1 프로젝트 생성
    2 소스 코드 작성
    [예제 2-1] 처음 만드는 C 언어 프로그램
    3 디버깅과 실행
    4 솔루션 닫기
    5 프로젝트 불러오기
    03 C 프로그램의 구성 요소
    1 C 프로그램의 기본 구조
    2 주석문
    3 선행처리기
    4 헤더 파일
    5 main( ) 함수
    6 표준 입출력 함수
    7 코드 블록
    8 강제 개행
    9 ;(세미콜론)
    04 오류 처리
    1 컴파일 오류
    2 문법 오류
    [예제 2-2] 세미콜론 누락- 문법 오류
    [예제 2-3] 형식에 맞지 않는 주석문 사용- 문법 오류
    [예제 2-4] 틀린 소스 코드 입력- 문법 오류
    3 논리 오류
    [예제 2-5] 개행 문자 누락- 논리 오류
    [도전문제] C 프로그램의 구조와 구성 요소 익히기
    핵심점검 / 연습문제

    3장 표준 입출력 함수
    01 표준 출력 함수
    1 printf( ) 기본 사용법
    [예제 3-1] printf( )로 문자열 출력
    [예제 3-2] 숫자를 문자열로 출력
    2 제어 문자를 이용한 출력
    [예제 3-3] 제어 문자 출력
    3 표준 출력 형식 지정자를 이용한 출력
    [예제 3-4] 출력 형식 지정자 사용
    [예제 3-5] 형식 지정자를 적게 선언-출력값 오류
    [예제 3-6] 형식 지정자를 많게 선언-쓰레기값 출력
    4 자릿수 지정 출력
    [예제 3-7] 정수형 데이터의 자릿수를 지정하여 출력
    [예제 3-8] 실수형 데이터의 자릿수를 지정하여 출력
    [예제 3-9] 문자열형 데이터의 자릿수를 지정하여 출력
    02 표준 입력 함수
    1 scanf_s( ) 기본 사용법
    2 표준 입력 형식 지정자
    [예제 3-10] 정수 데이터 1개를 입력받아 출력
    [예제 3-11] 입력받은 정수 데이터 2개로 덧셈 연산을 하는 프로그램
    3 구분자를 이용한 데이터 입력
    [예제 3-12] 구분자로 정수 2개를 입력받고 뺄셈 연산
    4 배열을 이용한 문자열 입력
    [예제 3-13] 배열을 이용하여 문자열 처리
    5 버퍼형 표준 입출력 함수
    [예제 3-14] 버퍼 메모리를 비우지 않고 scanf_s( ) 함수를 연속 사용-오류 발생
    [예제 3-15] 버퍼 메모리를 비우고 scanf_s( ) 함수를 연속 사용-오류 해결
    03 문자 코드
    1 아스키코드 소개
    2 아스키코드의 종류
    [예제 3-16] 아스키코드로 알파벳 대문자 출력
    [도전문제] 제어 문자 활용 및 출력 형식 지정자로 자릿수 지정하기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    4장 변수와 자료형
    01 변수의 기초
    1 식별자와 예약어
    2 변수의 개념
    3 변수 이름 표기법
    4 변수를 사용하는 이유
    02 자료형
    1 자료형의 개념
    2 자료형의 종류
    3 변수와 자료형의 관계
    03 변수의 사용
    1 변수 선언과 초기화
    2 정수형 변수
    [예제 4-1] 정수형 자료형의 크기 출력
    [예제 4-2] 자료형의 유효 범위 초과-오버플로 발생
    [예제 4-3] 크기에 맞는 자료형 사용-오버플로 해결
    [예제 4-4] 부호가 없는 4바이트 정수형 변수 사용
    [예제 4-5] 자료형의 유효 범위보다 작은 값 대입-언더플로 발생
    [예제 4-6] 연산 결과가 자료형의 유효 범위보다 작음-언더플로 발생
    3 실수형 변수
    [예제 4-7] 실수형 데이터로 연산한 결과값을 실수형으로 출력
    [예제 4-8] 정수형 데이터로 연산한 실수형 결과값을 정수형으로 출력
    [예제 4-9] 캐스트 연산자로 강제 자료형 변환
    [예제 4-10] 실수형 자료형인 float형과 double형 사용
    4 문자형 변수
    [예제 4-11] 알파벳 대문자를 아스키코드값으로 출력
    [예제 4-12] 문자형 변수에 숫자를 더한 후 알파벳으로 출력
    [예제 4-13] 입력한 알파벳을 아스키코드값으로 출력
    04 상수
    1 상수의 개념
    2 정수형 상수
    [예제 4-14] 정수형 상수를 10진수, 8진수, 16진수로 출력
    [예제 4-15] 부호가 없는 상수와 long형 상수 출력
    [예제 4-16] 입력한 정수형 상수를 10진수, 8진수, 16진수로 출력
    3 실수형 상수
    [예제 4-17] 출력 형식 지정자를 사용하여 float형 상수 출력
    [예제 4-18] 출력 형식 지정자를 사용하여 double형 상수 출력
    4 문자형 상수
    [예제 4-19] 문자형 상수를 아스키코드와 알파벳으로 출력
    5 문자열 상수
    [예제 4-20] 배열을 사용하여 문자열 상수 출력
    [예제 4-21] 포인터 변수로 문자열 상수 출력
    6 기호 상수
    [예제 4-22] #define 명령으로 기호 상수 선언
    [예제 4-23] const 키워드로 기호 상수 선언
    [예제 4-24] #define과 const를 함께 사용하여 기호 상수 선언
    05 자료형 변환
    1 자료형 변환의 개념
    2 자동 자료형 변환
    [예제 4-25] 변수의 자료형을 자동으로 변환
    3 강제 자료형 변환
    [예제 4-26] 변수의 자료형을 강제로 변환
    [도전문제] 올바른 자료형 선언과 강제 자료형 변환 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    5장 연산자
    01 수식과 연산자
    1 수식
    2 연산자
    02 산술 연산자와 대입 연산자
    1 산술 연산자
    [예제 5-1] 두 정수의 사칙연산과 나머지 연산 프로그램
    [예제 5-2] 나머지 연산자 사용
    2 대입 연산자
    [예제 5-3] 복합 대입 연산자 사용
    03 증감 연산자와 관계 연산자
    1 증감 연산자
    [예제 5-4] 증감 연산자 사용
    [예제 5-5] 이항 연산자에 증감 연산자 사용
    2 관계 연산자
    [예제 5-6] 관계 연산자 사용
    04 논리 연산자와 조건 연산자
    1 논리 연산자
    [예제 5-7] 논리 연산자 사용
    [예제 5-8] 논리 연산자 사용- 윤년 판별
    2 조건 연산자
    [예제 5-9] 조건 연산자 사용
    05 비트 연산자와 주소 참조 연산자
    1 비트 연산자
    [예제 5-10] 비트 연산자 사용
    [예제 5-11] 시프트 연산자로 비트 연산
    2 주소 참조 연산자
    [예제 5-12] 주소 참조 연산자 사용
    06 기타 연산자
    1 자료형의 크기 산출 연산자
    [예제 5-13] sizeof( ) 연산자로 메모리 크기 출력
    2 자료형 변환 연산자
    3 콤마 연산자
    [도전문제] 기호 상수와 비트 연산자 사용 방법 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    6장 조건문
    01 제어문
    1 제어문의 개념
    2 제어문의 종류
    3 제어문의 구조
    02 if 문
    1 조건문
    2 단순 if 문
    [예제 6-1] if 문으로 양의 정수 판별
    [예제 6-2] 코드 블록을 선언하지 않은 if 문 -오류 발생
    [예제 6-3] 코드 블록을 선언한 if 문
    3 if~else 문
    [예제 6-4] if~else 문으로 홀수와 짝수 판별
    [예제 6-5] if~else 문으로 알파벳의 대소 문자 판별
    4 다중 if~else 문
    [예제 6-6] 다중 if~else 문으로 등급 판별
    [예제 6-7] 중첩 if~else 문으로 등급 판별
    [예제 6-8] 다중 if~else 문에 논리 연산자 && 사용
    [예제 6-9] 다중 if~else 문에 논리 연산자 || 사용
    03 switch 문
    1 switch 문의 사용 형식
    2 switch 문 사용 시 주의 사항
    3 switch 문 사용 예
    [예제 6-10] switch 문으로 메시지 선택해서 출력
    [예제 6-11] switch 문으로 점수에 맞는 등급 출력
    [예제 6-12] switch 문으로 사칙 연산을 수행하는 프로그램
    [예제 6-13] switch 문으로 해당 월의 일수 출력 및 윤년 판별
    [도전문제] if~else 문과 switch 문의 활용 방법 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    7장 반복문
    01 for 문
    1 반복문
    2 for 문의 구조
    3 for 문의 동작 원리
    4 for 문 활용
    [예제 7-1] for 문으로 10회 반복 출력
    [예제 7-2] for 문으로 10회 반복 출력 후 카운트 횟수 출력
    [예제 7-3] for 문으로 1부터 10까지 누적 합계 출력
    [예제 7-4] for 문으로 1부터 10까지 홀수의 누적 합계 출력
    [예제 7-5] 입력한 수까지 5의 배수 누적 합계 출력
    [예제 7-6] 구구단 2~99단 중에서 선택한 단 출력
    [예제 7-7] 중첩 for 문으로 구구단 2~9단까지 출력
    [예제 7-8] 중첩 for 문으로 *를 1개부터 5개까지 출력
    [예제 7-9] 중첩 for 문으로 *를 5개부터 1개까지 출력
    02 while 문
    1 while 문의 구조
    2 while 문의 동작 원리
    3 while 문 활용
    [예제 7-10] while 문으로 1부터 입력받은 수까지 누적 합계 출력
    [예제 7-11] while 문으로 무한 반복문 수행
    [예제 7-12] while 문으로 한 줄에 숫자 5개씩 출력
    03 do~while 문
    1 do~ while 문의 구조
    2 do~while 문의 동작 원리
    3 do~while 문 활용
    [예제 7-13] do~while 문으로 1부터 10까지 누적 합계 출력
    [예제 7-14] do~while 문으로 점수별 등급 출력
    04 분기문
    1 분기문의 개념
    2 break 문
    [예제 7-15] 누적 합계가 1000을 넘으면 반복문 탈출
    3 continue 문
    [예제 7-16] continue 문으로 짝수의 누적 합계 출력
    4 goto 문
    [예제 7-17] goto 문으로 특정 레이블로 강제 이동
    5 return 문
    [예제 7-18] 사용자 정의 함수에서 return 문 활용
    [도전문제] while 문과 do~while 문의 사용 방법 비교하기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    8장 함수
    01 함수의 개요
    1 함수의 개념
    2 함수의 종류
    3 함수를 사용하는 이유
    02 라이브러리 함수
    1 난수 발생 함수
    [예제 8-1] rand( ) 함수로 임의의 숫자 출력
    [예제 8-2] srand( ) 함수로 실행할 때마다 다른 임의의 숫자 출력
    2 수학 함수
    [예제 8-3] 실수형 상수에 올림 함수 ceil( )과 내림 함수 floor( ) 사용
    [예제 8-4] fabs( ) 함수로 실수의 절댓값 출력
    [예제 8-5] pow( ) 함수를 실수의 제곱값, sqrt( ) 함수로 제곱근 출력
    3 유틸리티 함수
    [예제 8-6] system( ) 함수로 디렉터리 정보 출력
    [예제 8-7] Sleep( ) 함수로 지연 시간 설정
    03 사용자 정의 함수
    1 사용자 정의 함수를 사용하는 이유
    2 사용자 정의 함수의 구성 요소
    3 함수의 선언과 호출
    [예제 8-8] 함수를 선언, 호출, 정의하여 사용
    [예제 8-9] 함수를 정의, 호출하여 사용
    4 인수와 매개변수
    5 함수의 자료형
    04 함수의 원형
    1 함수의 원형의 개념
    2 매개변수와 반환값이 모두 없는 함수
    [예제 8-10] 매개변수와 반환값이 없는 사용자 정의 함수 사용
    [예제 8-11] 사용자 정의 함수 호출
    3 매개변수만 있는 함수
    [예제 8-12] 매개변수만 있는 사용자 정의 함수 사용
    4 반환값만 있는 함수
    [예제 8-13] 반환값만 있는 사용자 정의 함수 사용
    5 매개변수와 반환값이 모두 있는 함수
    [예제 8-14] 매개변수와 반환값이 모두 있는 사용자 정의 함수 사용
    6 반환값이 없는 함수
    [예제 8-15] void형 함수에 수식 사용-오류 발생
    [예제 8-16] void형 함수에서 수식 사용하지 않기-오류 해결
    [예제 8-17] void형 함수로 지정한 횟수만큼 문자 출력
    05 인수 전달 방법
    1 인수 전달 방법의 종류
    2 값에 의한 호출
    [예제 8-18] 값에 의한 호출 방식으로 사용자 정의 함수 사용
    3 참조에 의한 호출
    [예제 8-19] 참조에 의한 호출 방식으로 사용자 정의 함수 사용
    06 순환 함수
    1 순환 함수의 개념
    2 순환 함수의 특징
    3 순환 함수 활용
    [예제 8-20] 순환 함수로 팩토리얼 계산
    [예제 8-21] 순환 함수로 입력받은 수까지 누적 합계 출력
    07 함수 프로젝트
    1 함수 프로젝트의 개념
    2 프로젝트 매뉴얼 작성
    3 알고리즘 작성
    4 순서도 작성
    5 함수 관계도 작성
    6 소스 코드 작성
    [예제 8-22] 알고리즘, 순서도, 관계도를 이용해 함수 프로젝트 작성
    [도전문제] 함수의 역할과 사용 방법 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    9장 함수와 변수
    01 함수에서 변수 사용
    1 지역 변수와 전역 변수
    2 변수의 속성
    02 지역 변수
    1 지역 변수의 선언
    [예제 9-1] 지역 변수를 코드 블록 외부에서 사용-오류 발생
    2 지역 변수의 생성과 소멸
    [예제 9-2] 지역 변수를 범위에서 벗어나 사용-오류 발생
    [예제 9-3] 지역 변수를 범위에 맞게 사용-오류 해결
    3 지역 변수 사용 시 주의 사항
    03 전역 변수
    1 전역 변수의 선언
    2 전역 변수의 생성과 소멸
    [예제 9-4] 모두 접근할 수 있게 외부에서 선언한 전역 변수
    3 같은 이름으로 선언한 전역 변수와 지역 변수
    [예제 9-5] 같은 이름으로 선언한 전역 변수와 지역 변수
    04 동적 변수와 정적 변수
    1 동적 변수
    2 정적 변수
    [예제 9-6] 정적 변수와 지역 변수 사용
    [예제 9-7] 정적 변수 사용
    05 변수의 연결
    1 변수의 외부 연결
    2 변수의 내부 연결
    3 참조와 연결
    [예제 9-8] 전역 변수를 외부와 연결하여 사용
    4 static 함수 정의
    [예제 9-9] static으로 외부 사용 제한
    5 변수 저장 타입 지정자
    [도전문제] 변수의 외부 연결 방법 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    10장 배열
    01 배열의 개요
    1 배열의 개념
    2 배열의 필요성
    02 배열의 선언과 초기화
    1 배열의 선언
    2 배열의 초기화
    03 배열의 활용
    1 배열과 반복문
    [예제 10-1] for 문으로 배열 요소 출력
    [예제 10-2] 배열과 for 문으로 총점과 평균 출력
    [예제 10-3] 배열 요소의 값을 랜덤하게 출력
    [예제 10-4] 배열 요소의 개수 산출
    [예제 10-5] 배열과 do~ while 문으로 만든 예약 관리 프로그램
    2 배열과 문자열
    [예제 10-6] 문자형 배열로 문자열 처리
    [예제 10-7] 입력한 문자열의 길이 출력
    3 배열과 함수
    [예제 10-8] 배열로 함수를 호출하여 총점과 평균 출력
    [예제 10-9] 배열 요소를 인수로 전달
    04 배열을 활용한 정렬과 탐색
    1 선택 정렬
    [예제 10-10] 배열 요소에 선택 정렬 수행
    2 순차 탐색
    [예제 10-11] 순차 탐색 수행
    3 이진 탐색
    [예제 10-12] 이진 탐색 수행
    05 다차원 배열
    1 다차원 배열의 개념
    2 2차원 배열
    [예제 10-13] 2차원 배열 사용
    [예제 10-14] 2차원 배열로 여러 항목 처리
    [예제 10-15] 2차원 배열로 게임 구현
    [예제 10-16] 2차원 배열을 함수의 인수로 전달
    [예제 10-17] 2차원 배열로 총점과 평균 산출
    2 3차원 배열
    [예제 10-18] 3차원 배열 사용
    [예제 10-19] 3차원 배열로 여러 항목 처리
    [도전문제] 배열의 기본 구조 익히고 활용하기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    11장 포인터 기초
    01 포인터의 개요
    1 포인터의 개념
    2 변수와 메모리의 관계
    3 주소 참조 연산자
    [예제 11-1] 주소 참조 연산자로 변수의 주소 출력
    02 포인터 사용
    1 포인터 선언과 초기화
    [예제 11-2] 포인터 선언 및 초기화
    2 간접 참조 연산자
    [예제 11-3] 간접 참조 연산자로 데이터 출력
    [예제 11-4] 일반 변수의 주소를 포인터에 대입
    3 포인터 사용에 따른 주의 사항
    [예제 11-5] NULL 값으로 포인터 초기화
    [예제 11-6] 포인터 선언 시 자료형 불일치-오류 발생
    03 포인터 연산
    1 포인터 연산자와 연산 규칙
    2 포인터 증감 연산
    [예제 11-7] char형 포인터에 증감 연산자 사용
    [예제 11-8] double형 포인터에 괄호와 증감 연산자 사용
    04 포인터와 배열
    1 포인터와 배열의 관계
    2 증감 연산과 배열 요소 출력
    [예제 11-9] 포인터에 배열 대입 후 증감 연산
    [예제 11-10] 포인터와 배열 사용
    [예제 11-11] 포인터로 배열 요소 합계 산출
    [도전문제] 포인터와 주소값의 관계 이해하기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    12장 포인터 활용
    01 포인터와 문자열
    1 배열과 포인터를 사용한 문자열 처리
    [예제 12-1] 배열과 포인터로 문자열 처리
    02 포인터 배열
    1 포인터 배열의 개념
    2 배열과 포인터 배열의 차이점
    3 배열로 문자열 처리
    4 포인터로 문자열 처리
    [예제 12-2] 포인터 배열로 문자열 출력
    03 배열 포인터
    1 배열 포인터의 개념
    2 배열 포인터의 사용
    [예제 12-3] 정수형 배열과 배열 포인터 선언
    3 다차원 배열 처리
    [예제 12-4] 배열 포인터로 2차원 배열 처리
    04 함수 포인터
    1 함수 포인터의 개념
    2 함수 포인터의 사용 형식
    [예제 12-5] 함수 포인터를 인수로 전달
    3 함수 포인터의 배열
    [예제 12-6] 함수 포인터의 배열 사용
    05 이중 포인터
    1 이중 포인터의 개념
    2 이중 포인터의 활용
    [예제 12-7] 이중 포인터로 포인터 배열 처리
    [예제 12-8] 사용자 정의 함수에서 이중 포인터 사용
    06 void형 포인터
    1 void형 포인터의 개념
    2 void형 포인터의 사용 형식
    [예제 12-9] void형 포인터로 변수 처리
    07 포인터를 활용한 정렬과 탐색
    1 버블 정렬
    [예제 12-10] 포인터를 활용해 문자열에 버블 정렬 수행
    2 선택 정렬
    [예제 12-11] 포인터를 활용해 문자열에 선택 정렬 수행
    3 순차 탐색
    [예제 12-12] 포인터를 활용해 순차 탐색 수행
    4 이진 탐색
    [예제 12-13] 포인터를 활용해 이진 탐색 수행
    [도전문제] 배열을 이용해 포인터 활용하기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    13장 문자와 문자열
    01 문자와 문자열
    1 문자와 문자열 선언
    2 문자형 배열
    [예제 13-1] 배열의 크기를 작게 선언-오류 발생
    [예제 13-2] 배열의 크기를 크게 선언-메모리 낭비
    [예제 13-3] 배열로 문자열의 길이 계산
    3 문자열 상수와 포인터
    [예제 13-4] 포인터를 사용하여 문자열 상수 출력
    [예제 13-5] 문자형 포인터 배열로 문자열 상수 초기화
    02 문자 입출력 함수
    1 문자 입출력 함수의 종류
    2 버퍼형 표준 입출력 함수
    [예제 13-6] getchar( )로 문자 입력, putchar( )로 문자 출력
    [예제 13-7] 입력의 끝 확인
    3 직접형 입출력 함수
    [예제 13-8] 직접형 단일 문자 함수 사용
    [예제 13-9] 직접형 단일 문자 함수로 아스키코드값 출력
    4 문자 라이브러리 함수
    [예제 13-10] 문자가 알파벳인지 숫자인지 검사
    [예제 13-11] 알파벳의 대소 문자 검사
    [예제 13-12] 제어 문자 검사 후 개수 출력
    [예제 13-13] 입력한 알파벳을 대소 문자로 변환
    03 문자열 입출력 함수
    1 gets_s( )와 puts( ) 함수
    [예제 13-14] gets_s( )로 문자열 입력, puts( )로 문자열 출력
    [예제 13-15] gets_s( )로 공백 포함 출력, scanf_s( )로 공백 전까지 출력
    2 문자열 수치 변환 함수
    [예제 13-16] 문자열을 정수형과 실수형으로 변환
    3 문자열 라이브러리 함수
    [예제 13-17] 문자열 길이 계산과 문자열 복사
    [예제 13-18] 문자열 2개의 크기 비교
    [예제 13-19] 문자열 2개 결합
    [예제 13-20] 문자열에서 특정 문자 검색
    [예제 13-21] 문자열에서 특정 문자와 문자열 검색
    [예제 13-22] 문자열을 알파벳 역순으로 변환
    [예제 13-23] 문자열을 알파벳 대소 문자로 변환
    [예제 13-24] 문자열을 토큰 단위로 분리
    04 배열로 문자열 다루기
    1 배열과 포인터 배열의 차이점
    2 다차원 배열로 문자열 다루기
    [예제 13-25] 2차원 배열로 문자열 처리
    [예제 13-26] 입력받은 문자열을 2차원 배열로 출력
    [예제 13-27] 3차원 배열로 문자열 처리
    [도전문제] 문자열과 포인터 배열의 관계 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    14장 구조체
    01 구조체의 개요
    1 구조체의 개념
    2 구조체 선언과 초기화
    3 구조체 변수 생성
    4 구조체 멤버 참조
    [예제 14-1] 구조체 선언 및 구조체 멤버 출력
    [예제 14-2] 구조체 선언 후 구조체 멤버 참조
    5 구조체 변수 복사
    [예제 14-3] 구조체 변수 복사
    02 구조체 배열과 포인터
    1 구조체 배열
    [예제 14-4] 구조체 배열 사용
    2 구조체와 포인터
    [예제 14-5] 구조체 포인터로 구조체 변수에 접근
    [예제 14-6] 포인터를 구조체 멤버로 선언
    03 구조체와 함수
    1 구조체와 함수의 인수
    [예제 14-7] 구조체 변수를 함수의 인수로 전달
    [예제 14-8] 구조체 포인터를 함수의 인수로 전달
    2 구조체 함수의 반환값
    [예제 14-9] 구조체 함수의 반환값을 인수로 전달
    04 중첩 구조체
    1 중첩 구조체 선언
    2 중첩 구조체 사용
    [예제 14-10] 중첩된 구조체 사용
    05 공용체와 열거형
    1 공용체
    [예제 14-11] 공용체 사용
    2 열거형
    [예제 14-12] 열거형 사용
    3 typedef
    [예제 14-13] typedef로 새로운 자료형 정의
    [예제 14-14] typedef로 정의한 자료형과 구조체 배열 사용
    06 비트 필드 구조체
    1 비트 필드 구조체의 개념
    2 사용 시 주의 사항
    [예제 14-15] 비트 필드 구조체 선언 및 사용
    [도전문제] 구조체를 선언하고 사용하는 방법 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    15장 스트림과 파일 입출력
    01 스트림
    1 스트림의 개념
    2 표준 입출력 스트림
    02 파일 입출력
    1 표준 입출력 라이브러리
    2 바이너리 속성과 문자열 속성
    3 파일 포인터와 FILE형 구조체
    4 파일 입출력 함수
    5 파일 열기 함수와 닫기 함수
    6 문자 입출력 함수
    7 텍스트 파일 입출력
    [예제 15-1] fprintf( )로 파일에 문자열 출력
    [예제 15-2] fscanf_s( )로 파일의 정수 데이터 가져오기
    [예제 15-3] fscanf_s( )로 파일의 모든 데이터 가져오기
    [예제 15-4] fscanf_s( )로 파일의 문자열을 단어 단위로 가져오기
    [예제 15-5] fgets( )로 파일의 문자열을 줄 단위로 가져오기
    [예제 15-6] gets_s( )로 입력한 문자열을 파일에 출력
    8 바이너리 파일 입출력
    [예제 15-7] fwrite( )로 바이너리 파일에 변수값 출력
    [예제 15-8] fwrite( )로 바이너리 파일에 배열값 출력
    [예제 15-9] fread( )로 바이너리 파일의 데이터 가져오기
    9 임의 접근 함수
    [예제 15-10] 바이너리 파일 크기를 바이트 단위로 출력
    10 서식화 파일 입출력 함수
    [예제 15-11] fscanf_s( )와 fprintf( )로 입출력 스트림 지정
    [도전문제] 읽기 모드와 쓰기 모드로 파일 여는 방법 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    16장 동적 메모리와 연결 리스트
    01 동적 메모리
    1 메모리 할당 방법
    2 동적 메모리 사용
    3 동적 메모리 반납
    [예제 16-1] 동적 메모리 할당
    [예제 16-2] 입력한 수만큼 동적 메모리 할당
    [예제 16-3] 구조체를 저장할 동적 메모리 할당
    [예제 16-4] 동적 구조체 사용
    4 동적 메모리 초기화와 블록 크기 변경
    [예제 16-5] realloc( )로 동적 메모리의 블록 크기 변경
    02 연결 리스트
    1 연결 리스트의 개념
    2 연결 리스트의 구조
    3 자기 참조 구조체
    4 연결 리스트 생성
    [예제 16-6] 자기 참조 구조체로 연결 리스트 생성
    [예제 16-7] 사용자 정의 함수로 연결 리스트 생성
    [도전문제] 동적 메모리 할당 연습하기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    17장 선행처리기와 다중 소스 파일
    01 선행처리기
    1 선행처리기의 개념
    2 선행처리기의 특징과 장점
    3 선행처리기의 종류
    [예제 17-1] 헤더 파일 선언
    4 사용자 정의 헤더 파일
    [예제 17-2] 사용자 정의 헤더 파일
    02 매크로
    1 매크로의 개념
    2 #define
    3 매크로 확장
    [예제 17-3] 매크로 상수 사용하여 홀수 합 출력
    [예제 17-4] 매크로 상수 사용하여 원의 넓이 출력
    4 매크로 함수
    [예제 17-5] 매크로 함수로 제곱 구하기
    5 매크로 취소
    [예제 17-6] 매크로 취소 후 다시 정의
    03 조건 컴파일
    1 조건 컴파일의 개념
    2 #ifdef~#endif
    [예제 17-7] #ifdef 명령으로 조건 컴파일 수행
    3 #ifndef~#endif
    [예제 17-8] #ifndef 명령으로 조건 컴파일 수행
    4 #if~#elif~#else~#endif
    [예제 17-9] #if와 #endif 명령으로 다중 조건 수행
    04 다중 소스 파일
    1 다중 소스 파일의 개념
    2 다중 소스 파일 생성
    [예제 17-10] 다중 소스 파일 사용
    [도전문제] 매크로 사용 방법 익히기
    핵심점검 / 연습문제 / 프로그래밍 문제

    부록 시험 대비 워크북
    01 중간고사 대비 모의고사 1회
    02 중간고사 대비 모의고사 2회
    03 중간고사 대비 모의고사 3회
    04 기말고사 대비 모의고사 1회
    05 기말고사 대비 모의고사 2회
    06 기말고사 대비 모의고사 3회
    07 정답


    8. 샘플 챕터

    -. 앞부속과 1장

출판사 서평

이 책에서 소개하는 C 언어의 내용은 기본과 활용으로 나눌 수 있습니다. C 언어를 통해 프로그래밍의 기본 원리를 이해하려면 1장에서 8장까지 학습하면 됩니다. 하지만 C 언어를 활용해 프로그램을 본격적으로 만들고자 한다면 9장에서 17장까지 모두 학습하길 권합니다.

C 언어 기본(1~8장)
C 언어의 기본 프로그래밍 원리와 핵심 개념을 배울 수 있습니다. C 언어가 무엇이며 C 언어로 프로그램을 만들고 실행하는 방법부터 차근차근 배울 수 있습니다. 표준 입출력 함수, 변수와 자료형, 연산자, 조건문, 반복문, 함수까지 C 프로그래밍의 핵심 문법을 이해할 수 있습니다. 다양한 예제를 반복해서 실습하고 문제를 풀다 보면 따로 외우지 않아도 C 언어의 기본 학습을 완료할 수 있습니다.

C 언어 활용(9~17장)
C 언어다운 프로그램을 만드는 데 필요한 내용을 배울 수 있습니다. 함수와 변수, 배열, 포인터, 문자와 문자열, 구조체, 스트림과 파일 입출력, 동적 메모리와 연결 리스트, 선행처리기와 다중 소스 파일을 학습할 수 있습니다. 특히 포인터를 잘 이해했다면 C 프로그래밍에 대해 자신감을 가져도 좋습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791156644774 ( 1156644771 )
발행(출시)일자 2020년 01월 06일
쪽수 808쪽
크기
213 * 274 * 39 mm / 1968 g
총권수 1권
시리즈명
IT COOKBOOK
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  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

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  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
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  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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