C++ 기초 프로그래밍 트레이닝
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C/C++은 물론 다른 언어에 대한 경험이 전혀 없더라도 C++ 문법을 학습하고 실습해 볼 수 있도록 쉬운 순서로 목차를 구성하였습니다. 다만 C++은 C 언어의 상위 버전이며 C 언어의 구조적 기법을 먼저 알아야 C++의 객체 지향 기법을 학습할 수 있으므로 전권에 해당하는 C 책을 먼저 읽기를 권합니다.
② 기본 예제와 실습 프로젝트로 객체 지향을 마스터하십시오!
다양한 기본 예제를 통해 객체 지향에 대한 기본 이론을 익힐 수 있습니다. 또한, 실습 프로젝트를 통해 모든 객체 지향 이론을 총 복습할 수 있습니다. 객체 지향은 부피는 작으나 개념이 복잡하여 이론만으로 익히기 어려우므로 반드시 실습을 진행하기를 권합니다.
③ 학습 지원 사이트를 방문하세요!
지면의 한계로 책에 싣지 못한 C++ 고급 문법을 강좌 형태로 제공하며 관련된 최신 예제를 추가로 제공합니다. 또한 출판 후에 발견된 오타에 대한 정오표를 게시합니다. 수시로 지원 사이트를 방문하여 최신 예제와 정오표를 확인하십시오.
작가정보
[경력]
한메소프트 - 다울소프트 - LPA 전임 강사 - TODMobile - 프리랜서
[참여 프로젝트]
백과사전, NeoTest, iLark 워드, LifeDiary, Galaxy S 카메라, 보안 바코드 리더
[저서]
『안드로이드 프로그래밍 정복』(한빛미디어, 2016)
『HTML5+CSS3』(한빛미디어, 2014)
『JavaScript+JQuery』(한빛미디어, 2014)
『윈도우즈 API 정복』(한빛미디어, 2006)
『C 언어 트레이닝』(한빛아카데미, 2017)
[운영 중인 웹 사이트]
http://www.soen.kr.
목차
- CHAPTER 01 C 언어의 확장
1 객체 지향
1 소프트웨어 위기
2 OOP의 특징
3 OOP 맛보기
2 개선된 문법
1 C 언어의 확장
2 bool 타입
3 태그의 자격
4 명시적 캐스팅
5 new 연산자
6 IO 스트림
3 레퍼런스
1 변수의 별명
2 레퍼런스 인수
3 레퍼런스의 대상체
4 레퍼런스 리턴
5 레퍼런스의 내부
4 함수의 확장
1 디폴트 인수
2 함수 오버로딩
3 인라인 함수
연습문제
CHAPTER 2 클래스
1 구조체의 확장
1 멤버 함수
2 멤버 함수 외부 작성
3 액세스 지정
2 클래스
1 class
2 클래스는 타입이다
3 인스턴스
4 클래스의 예
5 클래스 모듈
연습문제
CHAPTER 3 생성자
1 생성자
1 생성자
2 생성자의 인수
3 생성자 오버로딩
2 파괴자
1 파괴자
2 생성자와 파괴자의 특징
3 객체의 동적 생성
3 여러 가지 생성자
1 디폴트 생성자
2 복사 생성자
3 멤버 초기화 리스트
4 타입 변환
1 변환 생성자
2 변환 함수
3 클래스 간의 변환
연습문제
CHAPTER 4 캡슐화
1 정보 은폐
1 프로그램의 부품
2 몰라도 된다
3 몰라야 한다
4 캡슐화 방법
5 자동차 클래스
2 프렌드
1 프렌드 함수
2 프렌드 클래스
3 프렌드 멤버 함수
4 프렌드의 특성
3 정적 멤버
1 this
2 정적 멤버 변수
3 정적 멤버 함수
4 정적 멤버의 활용
4 상수 멤버
1 상수 멤버
2 상수 멤버 함수
3 mutable
연습문제
CHAPTER 5 연산자 오버로딩
1 연산자 함수
1 기본형의 연산자
2 연산자 함수
3 연산자 함수의 형식
2 전역 연산자 함수
1 전역 연산자 함수
2 객체와 기본형의 연산
3 오버로딩 규칙
3 오버로딩의 예
1 관계 연산자
2 증감 연산자
3 대입 연산자
4 복합 대입 연산자
5 << 연산자
연습문제
CHAPTER 6 상속
1 상속
1 클래스 확장
2 상속의 예
3 상속과 정보 은폐
4 상속 액세스 지정
5 멤버 함수 재정의
6 C++ 상속의 특성
2 다중 상속
1 두 개의 기반 클래스
2 가상 기반 클래스
3 다중 상속의 효용성
3 클래스 재활용
1 포함
2 private 상속
3 인터페이스 상속
4 중첩 클래스
연습문제
CHAPTER 7 다형성
1 가상 함수
1 객체와 포인터
2 가상 함수의 개념
3 동적 결합
2 가상 함수의 활용
1 재정의 가능한 함수
2 객체의 집합 관리
3 멤버 함수가 호출하는 함수
4 가상 파괴자
3 순수 가상 함수
1 정의
2 추상 클래스의 예
3 유닛 추상 클래스
연습문제
CHAPTER 8 템플릿
1 함수 템플릿
1 타입만 다른 함수
2 함수 템플릿
3 구체화
4 명시적 인수
5 동일한 알고리즘 조건
6 임의 타입 지원 조건
2 클래스 템플릿
1 타입만 다른 클래스
2 템플릿 멤버 함수
3 템플릿의 위치
4 디폴트 템플릿 인수
5 비타입 인수
3 템플릿 고급
1 명시적 구체화
2 특수화
3 템플릿 중첩
연습문제
CHAPTER 9 예외 처리
1 예외
1 전통적인 예외 처리
2 C++의 예외 처리
3 함수와 예외
4 중첩 예외 처리
2 예외 객체
1 예외를 전달하는 방법
2 예외 클래스 계층
3 예외의 캡슐화
4 생성자와 연산자의 예외
5 try 블록 함수
6 표준 예외
3 예외 지정
1 미처리 예외
2 예외 지정
3 예외 처리의 한계
연습문제
CHAPTER 10 타입 정보
1 RTTI
1 실시간 타입 정보
2 typeid 연산자
3 RTTI의 내부
2 C++의 캐스트 연산자
1 캐스트 연산자의 한계
2 static_cast
3 dynamic_cast
4 const_cast
5 reinterpret_cast
3 멤버 포인터 연산자
1 멤버 포인터 변수
2 멤버 포인터 연산자의 활용
3 멤버 포인터의 특징
연습문제
CHAPTER 11 네임스페이스
1 네임스페이스
1 명칭의 충돌
2 네임스페이스 작성 규칙
2 네임스페이스의 활용
1 using 지시자
2 using 선언
3 using에 의한 충돌
4 별명
연습문제
CHAPTER 12 표준 라이브러리
1 입출력 스트림
1 입출력 스트림의 구조
2 출력 스트림
3 입력 스트림
4 파일 입출력
2 string
1 문자열 클래스
2 메모리 관리
3 입출력
4 대입 및 연결
5 삽입과 삭제
6 비교와 검색
3 auto_ptr
1 자동화된 파괴
2 auto_ptr의 내부
CHAPTER 13 C++ 실습
1 고스톱
1 게임 소개
2 카드 설계
3 데크
4 플레이어
5 담요
6 플레이어패
2 게임 운영
1 전역 변수
2 도우미 함수
3 main 함수
3 개작
1 흔들기
2 쌍피 인정
3 피박
4 테스트
출판사 서평
C++ 프로그래밍의 기본부터 활용까지
① C++ 언어의 확장된 문법과 객체 지향의 기본 개념 및 철학을 소개하고 실무에 객체 지향을 응용하는 방법을 다룹니다.
② 실무 예제를 통해 절차적 기법과의 차이점을 연구하고 객체 지향의 필요성과 효율성을 깨닫게 합니다. 복잡하고 어려운 객체 지향 이론을 학습 순서에 맞게 예제와 함께 구현해 봄으로써 자연스럽게 이해할 수 있도록 구성했습니다.
③ 각 장의 셀프 테스트와 연습문제를 통해 배운 내용을 확인 및 복습하여 객체 지향을 완벽하게 마스터할 수 있습니다.
기본정보
ISBN | 9791156643906 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2018년 03월 25일 | ||
쪽수 | 484쪽 | ||
크기 |
188 * 257
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
IT CookBook
|
Klover
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